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stefanie

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Alle Inhalte erstellt von stefanie

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von stefanie beantwortet in Spielsituationen
    Nachdem ich das gestern im Schwampf erzählt habe, kommt mir in den Sinn, daß das eigentlich ganz witzig war und auch hierher passen würde. Ich habe neulich meine Th gespielt, ein anderer Spieler seinen Gl, eine andere Spielerin ihre Sp. Der Gl macht sich an die Sp ran, sie weist ihn ab. In der Kneipe stellt sich raus, daß die Sp den Schnappps nicht vertragen kann, also denkt der Gl sich, daß er sie dann ja abschleppen kann. Weil ich persönlich (und damit auch alle meine Chars) nun der Ansicht bin, daß man von Leuten die entweder nicht "ja" sagen wollen oder "nein" sagen können, die Finger zu lassen hat, fragte meine Th die Sp, ob sie nun mit dem Gl zu Bett will. Nein, will sie nicht. Es gibt etwas Knatsch, der Gl schwört bei seinem Gott, daß er die Sp nur ins Bett steckt, dann sofort wiederkommt. Gleich so geplant oder anschließend anders überlegt, ging der Gl dann, um sich an der halb bewußtlos besoffenen, schlafenden Sp zu vergehen. Er stellte dann fest, daß meine Th der Sp eine (tatsächlich waren es drei) Schutzrune: Lähmung in die Unterwäsche gesteckt hatte (es hieß ja mal als Regelantwort: wenn Schutzrunen verstreut werden und einer tritt drauf, wirkt der Zauber nicht, wenn einer sie aufhebt aber schon) und daß er da hinfaßt war nun ganz entschieden gegen den Willen meiner Th.
  2. Thema von Leonidas wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Odysseus, da hast Du Recht. Also erstmal: Geisterrune. In die Erde über dem Grab getrieben oder, bei Ertrunkenen, ins offene Wasser geworfen, lockt die Rune den Geist herbei, der drei Fragen (auch über für ihn Interessantes, das nach seinem Tod passierte) wahrheitsgemäß, aber ggf. in Rätseln/Kenningar, beantwortet. Ggf. versucht der Geist, als gebundene Seele im Runenschneider zu bleiben. Ticaya, das ist eben der Grund, warum ich mir nicht sicher bin, ob die Geister nicht sogar wissen können, wo der Pokal herkommt und wie genau er funktioniert hat, die Spruchbeschreibung ist da nicht eben sooo ausführlich. Na, erstmal sehen, wie die anderen ihre drei Fragen formulieren.
  3. Thema von Leonidas wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Rana, danke Dir - in der Tat auch eine gute Idee.
  4. Thema von Leonidas wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Odysseus, danke Dir für die Antwort. Meine Spieler haben die Möglichkeit, den Runenzauber Geisterrrune zu benutzen, demnach kommt der Geist, wenn man am Grab des Toten steht oder am Ufer von dem Gewässer, wo er ertrunken ist. Ich denke, es wäre Spielleiterwillkür, die Geister nicht kommen zu lassen. Daß Kosmas halluziniert hat, kam mir auch in den Sinn, aber die Geisterrune geht sogar soweit, daß der Tote auch Dinge sagen kann, die nach seinem Tod passiert sind, da wird der Geist wohl klar antworten können. Bei Hendiadbos gäbe es vielleicht ein Problem damit, daß die Geisterrune den Geist zwingt, wahrheitsgemäß zu antworten. Allerdings kann er die Wahrheit wie ein Orakel sagen, sie in seltsame Verse verpacken. Bei "wer ist Dein Mörder" käme da, wenn ich es kurz fassen will, "Leukippos" in Frage. Na, mal sehen, was ich daraus mache.
  5. Thema von Leonidas wurde von stefanie beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was würdet Ihr Leute herausfinden lassen, die Hendiadbos (und Kosmas) mit "Hören der Geister" oder einem ähnlichen Zauber befragen?
  6. Thema von Bart wurde von stefanie beantwortet in Cons
    ...wo das doch früher immer soooo verpönt war...
  7. Thema von Solwac wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
    Wolfgang und ich danken für eine schöne Convention. Spielrunden gab es in der Tat viele, sogar Freitag, als ich gerade im Begriff war, eine anzubieten, hat sich mir die von Mandrad noch in den Weg gestellt und ich hade dort mitgespielt.
  8. Godrik, dankeschön für die Erläuterungen. Wir werden uns in der Tat höchstwahrscheinlich das Regelwerk zulegen.
  9. Danke für die Liste! Aber ich habe (als vollkommener Neuling) dazu bitte Fragen: - was bedeuten die fetten Zahlen? - wie sind die Werte unter den Spalten "Sp" und "Hypno" (z.B. 2000 für Medizin: auf welchem Wert hätte man es dann? nur für eine Spezialisierung?) zu verstehen? - wenn mein Char sich auf Medizin: Chirurgie und Allgemein spezialisieren will, wie macht sie das dann? Nimmt sie die Spezialisierung für "Chirurgie" bei Generierung und - mal ganz kühn vermutet - gibt bei einer späteren Steigerung 200 Punkte (steht in der Spalte "Sp") aus, damit sie "Allgemein" ebensogut beherrscht? - wenn mein Char, frisch generiert, Medizin gelernt hat, ist das nicht an eine Spezialisierung: Rasse gebunden? Davon sagt die Lernliste nämlich nichts. Es kann doch nicht wirklich angehen, daß Arkoner, Arkoniden, Terraner, Topsider, Blues nicht alles eigene Rassen sondern sich so ähnlich sind, daß man sich nicht spezialisieren muß?
  10. Kann mir bitte jemand sagen, ob Sabine Weiss zum Zeichnen da sein wird?
  11. Generell hätten Wolfgang und ich für eine Woche Interesse. Eine Freundin von uns stammt aus Rumänien - vielleicht würden sie und ihr Mann ja sogar mitwollen. Zelten mag ich jedenfalls nicht.
  12. Wenn ich bei Au über 90 auswürfele, streiche ich eher ein paar Punkte, damit um die 80 rum dabei rauskommt. Ich glaube, ich habe fast keinen Char (alles Frauen) ohne dicke Waffe. Die einzige Elfe, die ich habe, ist als Zwerg aufgewachsen und eine meiner drei Zwergenfrauen. Klischees sind nett
  13. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Bibliothek
    Nochmal danke an alle, die mir Hinweise gaben.
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von stefanie in Stammtische
    daimonion, mir ist schon klar, daß es mehr als einen Gunnar in Hamburg gibt - aber bist Du zufällig der, der früher Hârnmaster geleitet, dann seine gesamten Bücher verkauft hat?
  15. Thema von SteamTinkerer wurde von stefanie beantwortet in Cons
    Willst Du damit sagen, Du hast auf dem Nord-Con Midgard gespielt? *neid* Nein, will ich nicht, wir waren in Bacharach. Ich will damit sagen, daß Gazbanes Char einer von Helgas Süßen ist und insofern nicht beraubt werden sollte.
  16. Im Arkanum heißt es für Thaumaturgen: "Das Siegel wird auf das Wesen aufgetragen, das vergrößert werden soll". Das hieße, daß das Siegel mitten im Zaubervorgang kaputt geht und Wachsen niemals mit Siegel gezaubert werden kann.
  17. Thema von SteamTinkerer wurde von stefanie beantwortet in Cons
    ach ja, wärst du so freundlich zu sagen wo genau du sitzt ? ich komme dann auch um dich abzuholen. Dafür müsstest Du an mir vorbei, das ist schließlich mein Süßer (einer davon...). Helga
  18. Ja, natürlich sollte ein gutes Brecheisen reichen. Ich meinte eben bloß, daß das Zusammenfalten vor Gelegenheitsdieben schützen sollte, die mal eben in die Satteltaschen greifen wollen. ...so eine Schutzrune kostet schließlich auch Geld, die soll ja nicht für jeden Kleinkram ausgelöst werden.
  19. Warum meinst Du, daß Automaten-Arme oder -Beine vor den Taschen sie nicht schützen? Dankeschön für den link, in die Richtung werde ich dann nochmal ein bißchen weitersuchen. Ich hatte inzwischen die Idee, mich für Zeichnungen von Leonardo da Vinci zu interessieren, mal sehen, was dabei herauskommt.
  20. Lasse mich aus der Betriebserlaubnis zitieren: "Offensiv-Waffen: keine" - ein Automat hat gerade mal 12 LP, weißt Du, wie leicht der kaputtgeht und was der gekostet hat?
  21. Ich habe nun übrigens den Automaten für meine Th ausprobiert. Er hat als Vorbild einen Schusterbock (Weberknecht), dazu noch vier Greifarme, die ihr z.B. die Siegel-Farbtöpfe halten können - oder auch den Beifahrer festhalten, wenn er von Namenlosem Grauen erwischt wird. Dabei kam mir noch die Idee, daß, wenn sie den Automaten vor der Stadt abstellt, er sich zusammenfalten kann, so, daß erhebliche kriminelle Energie erforderlich ist, wenn jemand an die Satteltaschen kommen will. Damit sich nicht jeder fragt, was, bei allen Göttern, das für ein Ding ist, bekommt er ein paar Schleifen an die Beine geknotet - sieht sofort eher harmlos/bescheuert und nicht mehr so bedrohlich aus (da wären vielleicht auch Blumenkästen nicht schlecht). Dieser Automat eignet sich auch als beaufsichtigter Kinderspielplatz, dann hat niemand mehr davor Angst, und die Kinder kommen auf ganz neue Ideen, was man mit dem Automaten anfangen kann (und, nein, ich lasse ihn nicht andere Kinder wie Kegel umstellen...). Meine Th hat für ihn eine (Formblatt-)Betriebserlaubnis aus den Küstenstaaten - der ich eben gar zu gerne eine Bauzeichnung beilegen würde.
  22. Was ich gerne machen würde, ist, eine Art Bauzeichnung für einen Automaten zu erstellen. Hat jemand von Euch schon mal so etwas unternommen und sagt mir bitte, wie er es angestellt hat? Ich dachte, ich könnte vielleicht Zeichnungen von Kränen, Baggern oder sowas in der Art als Vorlage für die Beine und Gelenke verwenden, aber ich habe keine rechte Idee, wo ich anfangen soll, nach derartigen Zeichnungen zu suchen.
  23. Wir bieten für die Hinfahrt zwar nur neun Stunden, dafür aber für die Rückfahrt ebenfalls fünf Stunden und ein bißchen Kleinkram. Eine schöne Convention, feine Spielrunden, alles andere (Orga, Burg) genauso prächtig wie immer. Vielen Dank. Stefanie & Wolfgang
  24. Thema von Antalus wurde von stefanie beantwortet in Testforum
  25. Thema von Antalus wurde von stefanie beantwortet in Testforum 1
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