Alle Inhalte erstellt von Amhairgin_lka_Agadur
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Erainn auf Magira
Die Szene zum Abschluss des Abenteuers Uaimh Amhráin. Wenn die Abenteurerinnen und Abenteurer auch am Fest teilnehmen, haben sie (vermutlich) alles richtig gemacht. Róis ni Cevan spielt auf der Teadin und singt, andere stimmen ein, und schließlich tanzt der ganze Saal ( na gut, es ist draußen). Das Lied findet sich bei Suno (der Link führt dorthin), da stehen auch der erainnische und der deutsche Text: Amrán Maon ar Ais Uaimh Amhráin ist im Layout, ich bin guter Dinge, das Abenteuer bald als PDF präsentieren zu können. (Und, wie bei mir üblich, sind die Bilder nicht fertig, sondern frisch aus der Maschine - eine Bearbeitung steht also auf jeden Fall noch an.)
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Erainn auf Magira
Ein Bild geht noch, bevor ich mich in den kommenden Tagen in den Infight mit Affinity stürze – das Layout steht also an. Das Bild zeigt die "Signalnase", einen Ort, der von den Coraniaid eingerichtet wurde. [Das ursprünglich hier gepostete Bild habe ich entfernt, weil es nicht selbsterklärend ist.]
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Erainn auf Magira
Uaimh Amhráin – Die singende Höhle Ich habe wieder etwas gebastelt. Eigentlich sollte es nur ein kleines Abenteuer werden: eine Höhle an der erainnischen Küste, ein entführter Junge, ein paar Seeräuber, ein Wehrgehöft, eine Insel und ein Klang, der nicht mehr richtig klingt. Also überschaubar. Klein. Handlich. Ihr ahnt es: So blieb es natürlich nicht. Aus der singenden Höhle wurde inzwischen ein eigenes Quellenbuch zu Uaimh Amhráin. Schauplatz ist Thalénar Lóithen, die Halbinsel der Halme, genauer die Küste bei Gleannán und dem Clann Braith. Im Mittelpunkt stehen Maon Braith, seine Entführung durch die Seolta Deilg, die Piratin Bróna Scianmhara und eine alte Meereshöhle, die mehr ist als nur ein Versteck. Die Höhle besitzt ein Gedächtnis. Die Coraniaid haben dort vor langer Zeit Spuren hinterlassen, und ein gebundener Wächter achtet noch immer darauf, dass die Ordnung des Ortes nicht vollends zerbricht. Das PDF enthält Vorgeschichte, Einstiege, Ortsbeschreibungen, wichtige Personen, Spielwerte für D&D 5e (2024), Hinweise zur Lösung, Glossar und natürlich Bilder, beispielsweise zur singenden Höhle, zum Wehrgehöft des Clann Braith oder zum Unterschlupf der Piraten. Aktuell ist das Quellenbuch im Layout; erscheinen soll es kurz nach Pfingsten. Für einen ersten Eindruck lade ich hier schon einmal ein paar Bilder hoch (die aber noch nicht abschließend bearbeitet sind). Wer Lust hat, nach Erainn zu reisen, in einer nassen Höhle herumzustehen und herauszufinden, warum ein alter Steinwächter schlechte Laune hat, darf gern einen Blick riskieren. Wie immer rechne ich mit überwältigendem Andrang im niedrigen einstelligen Bereich. Aber auch der will ja versorgt sein.
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Oh, der Bote? Mein Bote? Und ... und welche schwarzen ... Ach! Herzlichen Dank!
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Ich greife die Frage von seamus auf. Meine Beitragszahl reicht zum Hochladen und Einbinden von Bildern offenbar (noch) nicht aus. Die spannende Frage, die sich mir stellt - wann wird es soweit sein?
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Erainn auf Magira
"Diebesband" wäre auch mal was - doch nein, es handelt sich bei den Schwestern nicht um eine Gruppe, die fröhliche Lieder anstimmt, sondern um eine ... Diebesbande. (Gleichwohl sie vielleicht doch, ab und an, fröhlich singen.)
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Erainn auf Magira
Wer nicht den Umweg über unsere Seite gehen möchte, kann "Tráulgál" jetzt über DriveThruRPG herunterladen. Das PDF gibt es selbstverständlich auch dort kostenlos. Aktuell arbeite ich "Na Siúracha Dubha - Die Schwarzen Schwestern" - eine weibliche Diebesband in Areínnall - auf D&D 5e um; auch dieses (sehr umfangreiche) PDF wird es wie gewohnt kostenlos geben. Der Link zu DriveThruRPG (bitte beachten, es handelt sich um einen Affiliate-Link - wer das umgehen möchte, kann Tráulgál über die Suche entdecken): Tráulgál bei DriveThruRPG
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Erainn auf Magira
Tráulgál – Ursprung, Fluch und Wandel Ich habe ein neues Quellenbuch fertiggestellt, das im Land Erainn innerhalb der Reihe Erainn: Pfade & Mythen angesiedelt ist – für 5e (2024, deutsch). Im Mittelpunkt stehen die Tráulgál. Sie sind keine reinen Gegner, sondern ein Volk im Wandel – geprägt durch Rituale, Tränke und den Einfluss des Dorch-namhaid. Mich hat dabei besonders interessiert, was passiert, wenn man sie nicht nur als »Feindbild«, sondern als Kultur betrachtet. Das Buch verbindet klassische Spielwerte für 5e mit Hintergrund und Atmosphäre. Es gibt also ganz normal nutzbare Werte für das Spiel, aber auch Einblicke in Struktur, Denken und Entwicklung der Tráulgál. Außerdem habe ich zwei Coraniaid ausgearbeitet – eine Wahrerin und einen Wahrer –, die eine zweite Perspektive ins Spiel bringen: nicht als Helden im klassischen Sinn, sondern als Eingreifende, wenn das Gleichgewicht gestört wird. Ergänzt wird das Ganze durch die Erzählung »Ein verlorenes Lachen« sowie den Abschnitt »Wir sind die Coraniaid«, der ein wenig Einblick in die dahinterstehende Simulationsgruppe, Magira und FOLLOW gibt. Das Projekt ist kostenlos und versteht sich bewusst nicht als »abgeschlossen«, sondern als Grundlage zum Weiterdenken, Spielen und Weiterentwickeln. Wenn ihr Lust auf etwas habt, das nicht nur auf reine konfrontative Auseinandersetzung abzielt, sondern auch auf Atmosphäre und Bedeutung, dann schaut gern rein. Weitere Informationen - auch, wie ihr das kostenlose PDF erhaltet - findet ihr unter: Tráulgál auf der Seite Coraniaid (Als Neumitglied im Forum kann ich vermutlich noch keine Bilder einbinden - ein Grund mehr, einen Blick auf unsere Seite zu werfen.