Alle Inhalte erstellt von Michael M
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Save the date: Livestream am 05.08.
Am grundlegenden Lernsystem und den Schicksalsmünzen haben wir nichts geändert. Die Steigerungstabelle hat ein Makeover bekommen, ist auf 20 Grade ausgelegt und die Gradschwellen haben sich etwas verschoben; gleichzeitig ist die Verteilung der Vorzüge dadurch gleichmäßiger und intuitiver geworden. Grad 20 wird mit 1.600 EP erreicht, was bei der Standardvergabe 80 Spielsitzungen entspricht, sich aber natürlich recht einfach steuern lässt, wenn man eine langsamere oder schnellere Progression wünscht. Höhere Grade sind im GRW nicht abgedeckt, aber man kann natürlich weiterhin EP anhäufen und ausgeben. (Und es sei noch einmal gesagt: M6-Grad 20 ist ungleich M5-Grad 20.) Bei den Kampfregeln haben wir das Kapitel etwas umstrukturiert, um die Regelvermittlung zu verbessern. Die Grundlagen bleiben gleich (beide Seiten würfeln immer; wer verliert, erleidet Schaden bzw. verliert AP). Die Verbesserungen betreffen vor allem Klarstellungen zu Entfernungen und Zonen, passive (mit Reflexe) vs. aktive (mit Fertigkeit) Abwehr (und in dem Zuge die Verteidigungshaltung, die jetzt keine Aktion mehr ist) sowie Parierwaffen; das jetzt auf die Schnelle aus dem Gedächtnis. Dazu kommen (wie an vielen anderen Stellen) Kleinigkeiten, die die Regeln einfach runder und eingängiger machen. Oh, und wir haben das Angebot an besonderen Nah- und Fernkampfangriffen erweitert sowie ein paar interessante Regelmodule ergänzt (z.B. zu schweren Verletzungen oder gegnerischen Gefolgsleuten). Das Meiste davon (minus Optionales wie das Letztgenannte) wird sich im kostenlosen Schnellstarter finden, dessen Regelteil im Umfang etwa dem Regelteil in Die Umstürmten entspricht und meiner befangenen Meinung nach ein sehr gutes Bild vermittelt. Die Schicksalsgaben sind ein Thema für sich – dazu (und zu anderen Themen) werden wir noch ein eigenes Special machen. 😉 Wenn du alles im Detail wissen willst, dann muss ich allerdings schon auf das GRW verweisen. 😇
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Da kann man auch noch nichts vorbestellen. Der erste Quellenband erscheint kommendes Jahr, der erste Abenteuerband in print ebenfalls; letzterer wird (wenn wir nicht an uns selbst scheitern) allerdings schon im Oktober digital erscheinen. Daneben startet zwischen Spiel und Dreieich eine neue digitale Reihe mit weiteren Spielmaterialien (nicht nur Abenteuer, sondern auch Schauplätze, Fraktionen, etc.). Parallel dazu wird an weiteren Büchern getüftelt und konzipiert.
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Das hätte den Rahmen der Veranstaltung gesprengt. 😅 Aber das man „nichts“ erfahren hat, stimmt auch nicht. 😉 Wenn du die V3 vom PTG kennst, wirst du eine sehr genaue Vorstellung haben, wie die Regeln aussehen. Wir haben noch einiges verbessert und ergänzt, aber keine Fundamente umgestürzt. Außerdem wird es nicht das Letzte gewesen sein, was ihr von uns vor dem Release hört; das war erst der Startschuss. Und sicherlich findet sich eine Gelegenheit für einen Deep Dive der Änderungen von V3 zum GRW. Aber nicht heute. Oder morgen. Wenn du eh schon deine Entscheidung getroffen hast – warum musst du noch mehr zu etwas wissen, was du nicht willst? (Reicht jetzt aber wirklich für heute – gute Nacht!)
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Damatu beherrschende oder bevölkernde Drachengestaltige würde ich nicht erwarten (obwohl es auch hier Drachen gibt, die mal mehr, mal weniger Einfluss haben*), aber das Drachensymbol ist auch kein beliebiger Blickfang. 😇 😉 *) Davon ab, dass ich die Auffassung teile, dass die schiere Existenz eines Drachen in einer Region zwangsläufig massiven Einfluss auf sein Revier und die nähere Umgebung hat.
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Auf dem Weg zum GRW
Letzter Aufruf: Playtest Guide, Die Umstürmten, Geschichten aus Lun I-IVDie Zeit des Playtestings ist offiziell vorüber … Damit wir interessierte Rollenspielende, die bisher keine Berührungspunkte mit Midgard - Legenden von Damatu hatten, nicht verwirren, werden wir alle bisher veröffentlichten Inhalte, die nicht mehr der neuesten Regelversion entsprechen, zum 05.08. von pegasusdigital.de entfernen. Wer sich die Materialien noch sichern möchte und es noch nicht getan hat, möge sie zeitnah herunterladen. Kleiner Teaser: Die Abenteuer sind nicht verloren. Wir werden sie sicherlich wiedersehen, frisch poliert und auf den neuesten Stand gebracht.
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Um es noch einmal zu bestätigen: Der Livestream findet am 05.08. um 18:00 Uhr auf Twitch statt.Mit dabei sind Robert Gärtner (Art Director), Carolin Christern (Produktionsmanagerin), Selina Kalms (Projektleiterin) und ich (Chefredakteur). Wir sprechen über die Entwicklung, über Artwork & Layout, Momente der Freude und die großen und kleinen Hürden der letzten Monate – und bringen wortwörtlich alles auf den Tisch, was es rund um die 6. Edition zu wissen, zu sehen, zu kaufen und vorzubestellen gibt. Und das ist noch nicht alles … 😇 Und zur Überbrückung der Wartezeit gibt es noch ein Goodie!Hier gibt es eine kostenlose Preview mit 21 Seiten aus dem Grundregelwerk – inklusive des Inhaltsverzeichnisses, des einleitenden Kapitels und der Kurzerzählung Die Legende von Solka von den Sieben Siegeln. https://www.pegasusdigital.de/de/product/577589/midgard-legenden-von-damatu-grundregelwerk-preview Wir freuen uns, wenn ihr am Mittwoch dabei seid! 💚
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Save the date: Livestream am 05.08.
Der Newsletter-Text scheint für ein paar Irritationen gesorgt zu haben. Wir werden noch eine andere Ankündigung raushauen, aber für alle, die sich wundern und nicht auf Discord abhängen, zwei Entwirrungen: "Die unterschiedlichen Editionen" im Newsletter beziehen sich nicht auf M1 bis M5. Wir werden sicherlich ein kleines bisschen in die Vergangenheit schauen (es soll ja Leute geben, die die Geschichte und das Vermächtnis von MIDGARD nicht kennen), aber "im Detail" haben wir das schon häufiger getan. Am 5. August steht das Kommende im Fokus. Ja, "verschiedene Ausgaben" ist Plural; es geht um M6-Produkte. Ein bisschen mehr bald – und alles am 5. August. 🙂
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Großer Livestream am 05.08.!Der Pegasus-Newsletter hat es schon verraten: Am 5. August 2026 solltet ihr auf Twitch einschalten, denn dort werden wir euch nicht nur verraten, wann in diesem Jahr das Grundregelwerk von Midgard – Legenden von Damatu erscheint, sondern euch ebenfalls zeigen, was alles zum Launch erscheint. Und in welchen Varianten. Weitere Details folgen … Ich würde mir aber vielleicht mal nichts ab 18 Uhr vornehmen, sondern einschalten. Moment, ich habe ja schon was vor … 🤔 😆 Aber ihr wollt mir vielleicht zusehen. (Und Selina! Und Caro! Und Robert!) Und achtet auf diesen Faden, denn es könnte sein, dass wir schon vorher etwas zeigen … 🤫
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Boah, wie beantworte ich das jetzt ohne Essay. 😅 Ich versuche es mal, vermutlich doch mit einem Essay. Rollenspieltheorie ist ohnehin schon ein recht mühseliges Feld und für Spieldesign und vor allem für das Spielen in ungefähr so nützlich wie Theaterwissenschaft für die Arbeit am Theater – kann helfen, aber du kannst auch sehr gut ohne auskommen. Wobei Theaterwissenschaft im direkten Vergleich wissenschaftlich breiter erschlossen ist. 😉 Klar, es ist immer gut, wenn man sich mit demselben Vokabular über eine Sache unterhalten kann, aber unser Hobby ist nicht gerade dafür bekannt, mit sauber definierten und allgemein anerkannten Begriffen zu diskutieren. Dann gäbe es auch weniger Blogs und YouTube-Channels zum häufig Gleichen. Bevor ich ins Detail gehe: "Simulationistisch", "Gamistisch" und "Narrativ" eignen sich für mich eher als Beschreibung einer individuellen Spielpraxis oder eines Spielstils, denn als Beschreibung eines Regeldesigns. Das gilt vor allem für breit aufgestellte Systeme, zu denen ich Midgard in allen Editionen von 1 bis 6 explizit mitzähle. Ich bin da eher bei @Kazzirah und finde die Unterscheidung in "detaillierte Regeln" und "schlanke Regeln" passender und klarer abgegrenzt. Klar, Labels helfen, gerade wenn du selbst klar benennen kannst, was dir gefällt, und etwas suchst, das diesem entspricht. Aber diese Zuschreibungen sind keine exakte Wissenschaft, sondern vielmehr durch Empfindungen und Erfahrungen geprägt. Dazu kommt, dass diese drei Kategorien spätere Zuschreibungen sind, die in der Ursuppe des Rollenspiels keine bewusste Rolle spielten. Bei vielen modernen Rollenspielen verschwimmen die Grenzen (Daggerheart wäre da für mich ein Beispiel). Und bei Rollenspielen, die nicht eine sehr eng fokussierte Nische im Blick haben, sowieso. Zumal es meiner Auffassung nach gegenwärtig keinen großen prägenden Trend gibt, wie ihn zum Beispiel Storyteller und Fate oder die vierten Editionen der großen, langlebigen Rollenspiele vorgegeben haben, die allesamt Kinder ihrer Zeit sind. Aber zurück zu den Definitionen an sich, gerade die, die du verwendest bzw. ChatGPT verwendet, und diese im Spiegel zu M6. Disclaimer: Hier und da kann es vorkommen, dass ich etwas überspitze. 😇 Drei von vier Punkten treffen auf M6 zu; eine detailreiche "Simulation" von Verletzungen und Ausrüstungen haben wir nicht, regelseitig "simulieren" wir keine Gesellschaft. Ist es also ein simulationistisches Rollenspiel? Okay, Balancing braucht kein Mensch, sagt zumindest der Chefredakteur. 😁 😉 Charakteroptimierung ist nicht forciert, aber möglich (und als einer von vier Spielfoki eine Frage der Figurenerstellung), clevere Spielweise soll explizit belohnt werden, Sieg/Erfolg sind nicht ausgeschlossen (Niederlagen allerdings nicht schlimm), und ich habe schon sehr taktische Kämpfe mit M6 erlebt (keine Kästchen machen ein Spiel nicht weniger taktisch). Wie nahe rückt dies M6 an ein gamistisches Rollenspiel? 4 von 4. Ist M6 damit eindeutig ein narratives Rollenspiel? Aber wie steht diese Aussage dazu, dass anscheinend Merkmale der anderen beiden Schubladen hier und da auch zu passen scheinen? Am Ende kommt es mehr darauf an, wie du spielst, weniger darauf, was das System dir anbietet. Ich habe sehr lange DSA in der 4. Edition mit starkem narrativen Fokus gespielt. Und eines der stärksten "simulationistischen" Erlebnisse hatte ich als Spieler mit 20XX, und die komplette Spielmechanik passt auf eine A5-Seite. Jetzt könnte ich mich noch zu einem Exkurs über Simulation und Simulationsmus im Rollenspiel hinreißen lassen; für mich ist das überwiegend Augenwischerei durch Zahlen. 😉 In Kürze, es fängt für mich schon da an, ob es wirklich glaubwürdiger ist, dass ein sich bewegendes Ziel exakt 10% schwerer zu treffen ist als mit Nachteil zu würfeln. (Beides zeigt, dass es nachvollziehbar schwerer ist, ein sich bewegendes Ziel zu treffen, aber eine exakte Simulation ist nichts davon; bei dem einen kennst du vielleicht die Wahrscheinlichkeitsverschiebung besser.) Letztlich sind alle Regelwerke samt und sonders eine Simulation – oder besser: eine Übertragung fiktiver Handlungen in einer fiktiven Umgebung in Spielregeln –, und nur der Detailgrad unterscheidet sich. Und in diesem Sinne würde ich auch M6 einordnen. Die Regeln haben ein weniger hohen Detailgrad als Spiele wie Splittermond, Pathfinder oder auch M5, aber mehr als Swords & Wizardry, Mausritter oder Legends of the Mist. Es bietet Regelmechaniken, die zu "narrativen Spielpraxisen" animieren, ohne diese in den Vordergrund zu stellen; es ist sicherlich spielmechanisch narrativer als M5. Es ist aber gleichzeitig flexibel genug und so entworfen worden, dass auch innerhalb einer Spielrunde verschiedene Spielstile (oder besser: Spielfoki) nebeneinander funktionieren können. Außerdem, seien wir ehrlich: Am Ende des Tages geht dann doch um die Spielpraxis. 😉
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Gamistisch, simulationistisch oder narrativ - Ist das der Hauptunterschied zwischen M5 und M6?
Ich habe da natürlich meine eigene Meinung, die schon da anfängt, dass ich die GNS-Theorie für zu eng gefasst und nicht akkurat halte. Das wird durch die ChatGTP-Zusammenfassung noch einmal deutlicher. Aus der Design-Perspektive kann ich sagen: Bei M6 geht es darum, Herausforderungen zu meistern und bedeutungsvolle Geschichten zu erschaffen, und das in einer glaubwürdigen Welt mit konsistenten Erzählräumen. 😉
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Auf dem Weg zum GRW
🙂 Der Drachentöter PodcastEpisode 231 - Midgard 6 mit Michael MasbergIch bin Mike und habe mich Michael, seines Zeichens Pegasus Chefredakteur zu Midgard 6 unterhalten.
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Auf dem Weg zum GRW
Heute Abend veröffentlicht der Drachentöter-Podcast eine neue Episode. Habe ich gehört. Und darin redet Mike mit jemand anderes über Midgard. Habe ich gehört.
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Pegasus Spiele Sommerfest in Friedberg (Hessen) (25.07.26)
Ein bisschen von beidem: eine Produktion von Schauspielstudierenden, die ich gerade produktionstechnisch betreue.
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Pegasus Spiele Sommerfest in Friedberg (Hessen) (25.07.26)
Viel Spaß! Ich werde leider nicht dort sein können, weil ich an einem ganz anderen Ende der Republik für etwas völlig anderes benötigt werde. (Na ja, nicht völlig anders, denn dort schlüpfen Personen ebenfalls in andere Rollen; nur wird dabei nicht gewürfelt.)
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Auf dem Weg zum GRW
Das würde ich gerne vermeiden. 😇
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Auf dem Weg zum GRW
Es gibt ein internes Publikationsdatum. Und eine interne Perspektive, wann wir das definitive Erscheinungsdatum bekannt geben. Wir fänden es echt blöd, für diesen Launch ein Datum anzukündigen, das wir nicht garantieren können. Aber auch die Ankündigung soll zelebriert werden und nicht nebenbei passieren. Okay, die kurze Antwort auf deine Frage lautet "Nein". 🙈
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M6 - Die Umstürmten
Hehe, ich war kurz versucht, sie aufzunehmen. Aber letztlich sind Werte von Nebenfiguren im Kern dann relevant, wenn es um den Wettstreit mit Spielfiguren geht. Solange keine Spielfigur beteiligt ist, muss man als SL nicht würfeln, sondern kann einfach entscheiden, was gelingt und was nicht (da genügen die zwei Stufen "Klappt" und "Klappt nicht" 😉). Wenn aber eine Spielfigur involviert ist (in der Regel in einem vergleichenden Erfolgswurf), wäre die Stufe "Sie hat ohne zu würfeln Erfolg, egal, was du machst" irgendwie … blöd. 😆
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M6 - Die Umstürmten
Alles gut. Ich weiß ja jetzt, dass es für Diablo 1 steht. Auch wenn es seltsam ist, warum hier von manchen ein 29 Jahre altes Computerspiel als Nachfolgeedition von M5 angesehen wird; zumal die Mechanik dahinter ja vollkommen anders ist als Midgard. Das ist schon verwirrend. Ich würde Diablo 1 ja eher in einem anderen Faden diskutieren und hier bei M6 bleiben. 😉
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M6 - Die Umstürmten
Haha! Ich bin tatsächlich erst mit Diablo II eingestiegen. 😂