Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan
- Spielemesse Essen 2010
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Schattenzwerge
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Prados Karwan in Die menschenähnlichen Völker MidgardsDas finde ich interessant. Hast du ein paar Beispiele parat? Dämmerung.
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Freu-Strang - Thalassa ist da!
Oh, schön. Hier werden schon Spekulationen über noch überhaupt nicht feststehende Publikationen verbreitet, die auf einer Publikation beruhen, über deren Inhalt nur spekuliert werden kann. Nun sind Hoffnungen zwar was Feines, könnten aber enttäuscht werden, wenn sie im Vorfeld zu hoch geschraubt werden.
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Wie diskutiere ich richtig? Welche Regeln gelten?
Hallo Prados, nein, Du verirrst Dich nicht. Wahrscheinlich, weil Dir die Bedeutung von "scheinbar" im Unterschied zu "anscheinend" präsent ist. Na ja, ich kann auch ganz gut schlussfolgern. Das ist dann schon hilfreich ... Du schreibst oben von klugen Diskutanten, die bemerkten, wenn eine Diskussion scheitert. Das ist sicherlich eine Form von Klugheit. Eine andere, die ich höher schätze, besteht darin, möglichst viel dafür zu tun, das Gespräch gar nicht erst scheitern zu lassen. Davon habe ich nur eingeschränkt etwas gesehen.
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Wie diskutiere ich richtig? Welche Regeln gelten?
Oh, ich fürchte, du unterliegst einem Missverständnis - oder ich verirre mich in der Textinterpretation. Aber zumindest ich lese den Text so, dass Slasar seinen Standpunkt als den "(scheinbar) augenscheinlichen Nonsens" bezeichnet. Das stützte zumindest seine grundsätzliche Aussage, dass sein Standpunkt nämlich eben kein Nonsens sei. Grüße Prados
- Diskussionen zu Moderationen
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Diskussionen zu Moderationen
Ich möchte die aktuelle Moderation im Pflanzenmann-Strang in Frage stellen. Alle Beiträge beschäftigten sich inhaltlich mit der Frage bzw. der Überlegung, wie diese Frage überhaupt zu bentworten sei. Ich sehe weder die Notwendigkeit für eine Moderation noch halte ich sie für sinnvoll: Die Beiträge beziehen sich eng aufeinander. Ich bitte daher darum, den Strang unangetastet zu lassen. Grüße Prados
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Pflanzenmann - Heilung des von ihm verursachten Schadens
Es sind LP-Verluste, die auf magischem Schaden basieren (weshalb Rüstung nicht schützt) und mit einem beklemmenden Gefühl des Opfers einhergehen. Nirgendwo steht dort etwas von nichtvorhandenen Wunden und Einschränkungen der Heilung. Ich sehe dies analog zum Schaden durch Elfenfeuer, der ebenfalls magisch ist, Rüstung ignoriert und keine Heilungsbeschränkungen erzwingt. Deine Argumente stimmen, nur deine Schlussfolgerung nicht: Es ist magischer Schaden, das Opfer fühlt eine Beklemmung und nirgendwo steht etwas davon, ob eine Wunde angerichtet wird. Es steht allerdings da, wie der Schaden überhaupt erst entsteht und woraus der Pflanzenmann besteht: aus verrotteten Zweigen, welken Blättern und Gras. Wenn ich diese drei Informationen nun verknüpfe, kann ich mir schwerlich vorstellen, wie welke Blätter und Gras eine Wunde verursachen sollen, zumal gegen solchen Schaden die Rüstung schützen würde. Die Schadenswirkung ist also rein magisch und wird implizit als innerlich wirkend beschrieben (das beklemmende Gefühl). Dagegen hilft Heilen von Wunden nicht. Grüße Prados
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Pflanzenmann - Heilung des von ihm verursachten Schadens
Ja, das funktioniert, obwohl die Wirkung erst 30 Minuten nach Zauberbeginn eintritt. Nach Seite 102, DFR, reicht es aus, dass der Rettungsversuch innerhalb der Überlebenszeit beginnt. So lässt sich beispielsweise auch ein tödlich Verwundeter mit Überlebenszeit 0 mit Erster Hilfe retten, deren Anwendung 10 Minuten dauert (vgl. die angegeben Textstelle). Grüße Prados
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Der scharfe Bogen
ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Prados Karwan in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenNun mal nicht so negativ. Mir gefällt die Idee, ich habe auch einen Vorschlag, wie er funktionieren könnte, nur im Moment keine Zeit, das detailliert hinzuschreiben. Stichworte: Mechanismus, um zwischen gebogener Musikform und gerader Fechtform zu wechseln; die Saiten sind in gerader Fechtform in einem Hohlraum innerhalb des Rapiers geschützt; bei Benutzung als Musikinstrument wirkt ab dem ersten Ton ein Zauber(lied) auf den Bogen, der das Gewicht verringert. Ich stelle mir das sehr stimmungsvoll vor, wenn der Knabe seinem Gegner erst einen vorgeigt, um sich dann mit ihm zu duellieren (und nach seinem Sieg weiter geigt). Grüße Prados
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Pflanzenmann - Heilung des von ihm verursachten Schadens
Zwar gehört die Diskussion nicht hierher, aber die Einschränkung ergibt sich aus der Beschreibung von Heilen von Wunden. Es können nur LP-Verluste geheilt werden, die durch äußere Verletzungen hervorgerufen worden sind. Der Pflanzenmann verursacht aber keine äußeren Verletzungen. Soll heißen: Die Einschränkung muss deswegen nicht explizit genannt werden, da die Aussage von Heilen von Wunden eindeutig ist und übergeordnet für alle Schadensfälle gilt. Wenn dieses Thema weiter vertieft werden soll, sollte dies wohl in einem anderen Strang geschehen. Grüße Prados
- Pflanzenmann - Heilung des von ihm verursachten Schadens
- Pflanzenmann - Heilung des von ihm verursachten Schadens
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Bettlerkönig - wer ist es?
Ach so, wenn andere SL das vorher festlegen, dann aber schon? Oder verstehe ich das jetzt irgendwie falsch ...?
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Bettlerkönig - wer ist es?
Und wenn deine Spieler anderer Überzeugung sind? Willst du sie dann railroaden oder respektierst du ihre Entscheidung?
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Bettlerkönig - wer ist es?
Und das hier ist der Facewall-Smiley?
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Bettlerkönig - wer ist es?
Nun, Triton, da musst du nicht so schüchtern sein. Ehre, wem Ehre gebührt. Eigentlich ist das ein Facepalm-Smiley... Da hat hier dann wohl gleich zweimal der Ironie-Detektor versagt, was?
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Bettlerkönig - wer ist es?
Wobei ich noch eine Frage zum "großen Bettler" (Antwort 1) habe: Ist mit "groß" das regeltechnische "groß" gemeint oder müssen hier nicht doch noch rassenspezifische Korrekturfaktoren eingerechnet werden? Und was ist, wenn es sich um ein Wesen aus einer anderen Welt handelt, das bettelarm ist? Kommt es dann auch auf die Größe an?
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Bettlerkönig - wer ist es?
Nun, Triton, da musst du nicht so schüchtern sein. Ehre, wem Ehre gebührt.
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Situation: Im Wald stehen drei besondere Pflanzen: Der Giftbitterling, der Heilhohlstängel und der ungemein seltene und kostbare Goldblätterich. Giftmischer geht auf die Suche in den Wald und kommt mit dem Giftbitterling wieder. Kräuterkundiger geht auf die Suche in den Wald und kommt mit dem Heilhohlstängel wieder. Pflanzenkundiger geht auf die Suche in den Wald und kommt mit allen dreien wieder. Grüße Prados
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Doch, habe ich gelesen, aber es hat mich nicht überzeugt, da es eine künstliche und wenig nachvollziehbare Grenze zieht, die, auch angesichts der Überlegung, wie Wissen funktioniert, unsinnig ist - nicht zuletzt aber deshalb, weil sie im Extrem den Spieler gängelt ("Ja, lieber Giftmischer, du hättest diese Giftpflanze am Wegesrand erkennen und finden können, wenn du Pflanzenkunde gehabt hättest - oder aber, wenn ein pflanzenkundiges Mitglied aus der Gruppe die Pflanze ausgerupft und vor dich hingelegt hätte" (vgl. Beitrag 74). Ausgerupft kann ein Giftmischer die Pflanze erkennen und nutzen, aber nicht, wenn sie noch am Wegesrand steht? Da darf ich doch ein zusätzliches ironisches "Oh je" hinterher werfen, denn diese Trennung erschließt sich mir nun gar nicht und dürfte auch bei meinen Spielern für zumindest Stirnrunzeln sorgen. Wie du schreibst, es dürfte eine Frage des Spielstils sein, wie man es denn gerne möchte. Denn, und das habe ich übersehen, dies ist ja keine Regeldiskussion. Grüße Prados
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Klassenwechsel/Doppelklasse aus zwei Zaubererklassen
Thema von Elessar wurde von Prados Karwan beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensArkanum, Seite 25. Grüße Prados
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Mit dem gleichen Argument könnte man auch mit Kraüterkunde Kräuter finden - kann man aber nicht. Du meinst, weil es nicht explizit in der Beschreibung genannt wird? Oh je, wie kann man dann auf Midgard bloß Pflanzen finden? Pflanzenkunde? Nee, geht nicht, da steht ja auch nichts davon ... Hmm, vielleicht könnte es aber auch sein, dass schon mit der Namensgebung der Fertigkeiten implizite Hinweise gegeben werden. Und vielleicht sind die jeweiligen Verknüpfungen und Überschneidungen, wie sie in den Beschreibungen immer mal wieder auftauchen, ein Hinweis darauf, dass die Grenzen der Wissensfertigkeiten nicht so eng sind, wie sie hier von dir gezogen werden sollen. Grüße Prados
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Danke dir, sayah, du schreibst meine Gedanken, sodass ich es nicht mehr tun muss. Deine Aussage nun übertragen auf allgemeine Grundkenntnisse über sowohl giftige Pflanzen und Tiere (wo kommen sie vor, wie identifiziere ich sie?), wie sie das Regelwerk übrigens vice versa für Pflanzen- und Tierkunde vorsieht (dort erhält man grundlegende Kenntnisse über Giftigkeit von Pflanzen und Tieren, ohne das Gift weiter verwenden zu können), legt nahe, dass es so ist, wie von uns vertreten. Dies wird insbesondere dadurch deutlich, dass in der Fertigkeitenbeschreibung diesbezüglich davon geschrieben wird, dass Pflanzen- und Tierkundige "ebenfalls" Bescheid wissen könnten. Dieses "ebenfalls" versetzt den Giftmischer in mindestens den gleichen Kenntnisstand wie den Pflanzen- und Tierkundigen. Grüße Prados
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Giftmischen : Handhabung im Spiel
Hm, mal abgesehen, dass ich das Argument, nun sagen wir mal, als wenig stichhaltig empfinde, steht dem die Aussage im Beispiel entgegen. Dort versucht ein Giftmischer, mit seiner Fertigkeit die Zutaten zu einem Gegengift zu finden. Die Fertigkeit Giftmischen deckt also auch die Suche nach giftigen Pflanzen ab - und damit auch die Kenntnis, wo man diese finden kann. Grüße Prados