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Octavius Valesius

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Alle Inhalte von Octavius Valesius

  1. @ Breston: Danke für die Vorwarnung. Für 2090 will ich tatsächlich auf AGEMA-Material zurückgreifen. Ich werde die ein oder andere Anpassung machen, aber im großen und ganzen hatte ich angedacht es 1:1 zu übernehmen. Immerhin ist das meiste recht ordentlich ausgearbeitet und da ich das gesamte Material habe (und damals drei Fanzine zu dem Thema herausgebracht habe) wäre eine Nutzung nur logisch.
  2. Um die Umfragefunktion mal auszuprobieren, habe ich eine hinzugefügt. Bitte nur voten, wenn ihr an einer Teilnahme in der Runde interessiert seit. Da sich derzeit 4 gemeldet haben, wären mehr Stimmen iritierend. Sollte sich ein Unentschieden ergeben, werde ich mir Eure Argumente für/wieder der einzelnen Zeitschienen anhören und dann die ausschlaggebende Stimme abgeben.
  3. Zumindest kurz vorher. Beide Zeitschienen bieten eine gute Ausgangsbasis. 2020: Auf Arkon herscht der Robotregent und die ganze Galaxis hält Terra für vernichtet. Die nächsten Großergeignisse wären das erwachen Atlans (2040) und der Angriff der Druuf (2041). Terra ist noch keine Großmacht und mit der Flotte des Robotregenten kann man sich noch nicht messen. Informationen und neue Handelsbeziehungen sind für Terra überlebenswichtig. 2390: Die Akonen spielen ihr Ränkespiel. Arkon III ist vernichtet und Atlan führt die USO. Das arkonidische Imperium ist in Auflösung begriffen und immer mehr arkonidische Systeme erklären sich für unabhängig oder bilden kleinere Reiche. Es gibt zwar keine größeren Gefechte, aber im Untergrund gärt es. Die Reise Perrys nach Andromeda beiginnt in ca. 10 Jahren. Ob das ganze Canontreu bleibt weiß ich noch nicht. Das kommt darauf an, wie sich die Gruppe entwickelt und ob ihr in die Rahmenhandlung der Romane eingreift. 2020 könntet ihr einen Angriff des Robotregenten provozieren oder 2390 die Pläne der Transformkanone verlieren. Beides würde das PR-Universum kräftigst durcheinanderwirbeln. :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht:
  4. Ich war mit meinem Link wohl etwas zu voreilig. Ich hab mir die Zusammenfassung angesehen und ehrlich gesagt mehr erwartet. Eine ausführliche Zusammenfassung der einzelnen Zyklen gibts hier: http://www.zweikiesel.de/prsite/romane/index.php
  5. Dem stimme ich zu. Es sollten nicht zuviele sein. Aber min.4 - max.5 + SL sollte eine gute Gruppe schon haben. Ich muß jetzt noch schauen das ich irgentwo güstig ein passendes Headset abgreifen kann. Die Gruppengröße entspricht auch meinen Vorstellungen. Und was das Durcheinander bei Teamspeak angeht, mit etwas Disziplin und Rücksichtnahme ist das sicherlich realisierbar. Ein Headset sollte nicht das Problem sein. Ich hab mir erst letzten Monat eines zugelegt und dafür keine 9 ausgegeben und das tuts auch. @ Breston: Du kannst die Zeitschiene aktiv beeinflussen. Zur Wahl stehen 2020 oder 2390. Sag einfach mal, was Du bevorzugen würdest. Die Technik ist in beiden Zeitschienen noch nicht so unterscheidlich, als daß ich für beide eigenes Material entwickeln müßte. @ Raynor: Da die Zeitschienen relativ dicht beieinander und sehr früh in der Entwicklungsgeschichte von PR liegen ist bis dort nicht soviel passiert als daß man es nicht nachlesen könnte. Eine grobe Zusammenfassung ist da ja mehr als ausreichend. Hier ein Link zur offiziellen Zusammenfassung der Zyklen auf der PR-Homepage: http://www.perry-rhodan.net/information/nathan/geschichte/index.html Von mir gibts dann bei unserer ersten Sitzung einige Zusatzinfos, wie ich mir die galaktoplotitische Situation ungefähr vorstelle und höre mir dann auch Eure Vorstellungen an.
  6. Zwei Spieler hätten wir also schon einmal. Um eine Gruppe mit nicht alzu großen Defiziten aufzubauen, denke ich jedoch, daß noch einige Spieler fehlen. Ich denke zwei bis drei sollten es doch noch werden. Also bitte weiter melden!
  7. Wenn mir jemand erklärt wie ich mit der Technik umgehen muß, so das sie Funktioniert und die Termine zu meinen Schichtzeiten passen wär ich gern dabei. Gruß Mandrad Teamspeak ist eigentlich recht simpel, Du brauchst ein Headset oder ein Mikro und Lautsprecher, den Teamspeak Client und einen Server. HJ war ja so freundlich einen anzubieten und ich denke das Angebot sollte man auch annehmen, da ein privater Server Vorteile gegenüber einem öffentlichen hat. Anschließend steckst Du die Stecker in die vorgesehenen Buchsen, stellst sicher, daß der Mikroeingang deiner Soundkarte offen ist und schon kanns losgehen. Du sagst Teamspeak auf welchen Server er zugreifen soll und schon kannst Du mit allen reden, die gleichzeitig auf dem Server online sind. Wenns soweit ist, werde ich versuchen dich Schritt für Schritt durch die Anmeldung bringen. Das mit den Schichtzeiten sollte weniger das Problem sein. Ein wenig Flexibilität von allen und die Sache sollte passen. Eine "normale" Tischrunde müßte darauf ja auch Rücksicht nehmen. Einige Fragen an alle interessierten: 1.) Welche Zeitschiene wollt ihr (2020 oder 2390)? 2.) Welche Rasse? 3.) Welcher Beruf (zumindest die ungefähre Richtung, Händler, Infanterist, Raumpilot etc.)
  8. Nachdem sich hier nun einige Zeit nichts mehr getan hatt : , hier ein neuer Versuch: Ich dehne den Suchradius auf ganz Terra aus. Da ein persönliches Treffen bei diesen Entfernungen nicht praktikabel ist, würde diese Runde über das Internet kommunizieren. D.h. man verabredet sich zu einem Zeitpunkt vor dem Rechner und spricht via Teamspeak oder (wenn ichs ans laufen kriege) über Skype miteinander . Deckpläne und andere Zeichnungen können von allen über ein kostenloses Programm namens Pen&Paper eingesehen werden. Der SL lädt hier z.B. einen Deckplan hoch und die Spieler können Ihre Figuren mit Hilfe des Programms darüber bewegen. (Um einige Deckpläne zu nutzen, die ich besitze, wäre es hilfreich, wenn mir jemand diese einscannen könnte. Der CopyShop meines Vertrauens schafft leider nur DIN A4 und die Pläne sind mind. A3 (PR-Deckpläne von AGEMA) oder teilweise noch größer (meist von Traveller).) /edit: Ich bitte das freundliche Mod-Team den Titel dieses Thread zu ändern und "Gruppe in Neuss/Grevenbroich" in "Spieler weltweit gesucht" zu ändern. Danke
  9. Nach Rücksprache mit Blaue Schlange sind wir übereingekommen eine Runde zu eröffnen, falls sich genügend Spieler melden . Da Blaue Schlange gerne einen Akonen spielen würde, bietet sich die Zeit von 2020 nicht wirklich an. Daher wurde als Ausgangspunkt für eine Kampagne die Zeit zwischen dem zweiten Imperium und den MDI (2330 - 2400) ins Auge gefaßt. Da es in der Romanhandlung hier einen Zeitsprung gab, bestehen hier gute Möglichkeiten. Falls weitere zur Gruppe stoßende Spieler Blaue Schlange nicht von seinem Akonen abbringen, wäre eine Abenteurergruppe mit einer Abneigung gegen Terra sehr wahrscheinlich und sicherlich auch sehr interressant. Wer also Interresse hat möge sich bitte melden .
  10. Hallo Blaue Schlange, zu 1. An einer Motorisierung soll es nicht scheitern, mein Wagen sollte mich sicher nach Düsseldorf bringen, sofern ich den Ort überhaupt finde. Mein Orientierungssinn ist leider unterdurchschnittlich . Und auch wenn ich kaum trinke, zu einer Cola oder würd ich nicht nein sagen . zu 2. Der Plot ist nur ein Vorschlag, da ich mir dort gut einige Abenteuer vorstellen könnte. Aus der aktiuellen Handlung bin ich seit einiger Zeit raus. Aber nirgendwo steht geschrieben, daß man nicht ein Paralelunioversum eröffnen könnte, bei dem z.B. eine Entdeckung des Sol-Systems durch den Robotregenten stattfindet (je nach dem wie sich die Abenteurer anstellen ). Solltest Du/Ihr Interesse haben, schreib mir einfach eine PN. Dann können wir uns über den Termin für ein Vorstellungsgespräch unterhalten .
  11. Hallo und wilkommen im Forum! Hast Du folgenden Thread gelesen? http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=7340 Grevenbroich ist ja nicht alzu weit von Düsseldorf entfernt.
  12. Ich denke ich werde nicht daran vorbeikommen, eine neue Gruppe aufzubauen und zu leiten. Ich habe mir daher einige Gedanken zu einem Plot gemacht: Die Abenteurer werden ca. um das Jahr 2020 von der SolAb als Schläfer in das arkonidische Imerium eingeschleust und sollen sich dort erst einmal eine Ausgangsbasis aufbauen. Es besteht also ein Bedarf an breitgefächerten Fertigkeiten. Eine mögliche Tarnung wäre die eines Händlers und seines Gefolges von einem unbedeutenden arkonidischen Kolonialplaneten. Sobald die Abenteurer sich eine Ausgangsbasis aufgebaut haben wird das Schicksal unerbittlich zuschlagen und ... Wer Interesse hat sich als Spieler zu beteiligen oder weitere Fragen hat, der poste dies hier oder schicke mir eine PN.
  13. Ich suche eine Rollenspielgruppe im Großraum Neuss. Zur Not würde ich mich auch bereiterklären zu leiten . Die wäre dann aber mit Sicherheit nicht die Zeitschiene 14.Jhdt. NGZ, da ich mich dort überhaupt nicht auskenne. Eher würde ich eine Kampagne im beginnenden 21. Jhdt. (Kampf gegen den Robotregenten) ansiedeln. Zu dieser Zeit war die Galaxis für die Terraner noch unerforscht und voller Wunder und die Kosmokraten hatten noch kein besonderes Augenmerk auf die Menschheit geworfen.
  14. Der Volksmund sagt "Aus Fehlern lernt man". Das Regelwerk sagt leider nichts darüber aus. Ich würde bei einem Patzer einen PP vergeben, denn der Zauberer weiß jetzt (hoffentlich) was er nicht mehr machen sollte. Ich würde die Lernmöglichkeit für veränderte Zauber nicht auf Magier und Thaumaturgen beschränken. Auch Priester zaubern nach langem Training selbst und wirken nicht nur Wundertaten, für die ihre Gottheit verantwortlich zeichnet. Ich würde als auch anderen Charakterklassen das erlernen modifizierter Sprüche gestatten.
  15. Hallo zusammen! Ich wollte gerade einen Schattenweber erschaffen und bin auf folgendes Problem gestoßen: Im DFR steht, dass ein Berggnom die Fähigkeiten "Fallen entdecken" und "Geheimmechanismen öffnen" für einen Lernpunkt als Teil seiner Fachausbildung erwerben kann. Im Lernschema des, nur Bergnomen zugänglichen, Schattenwebers kosten beide Fertigkeiten allerdings jeweils zwei Lernpunkte. An welcher Vorgabe habe ich mich jetzt zu orientieren? Ich danke Euch für Eure Antworten im vorraus.
  16. Als Sammlung von Zufallsbegegnungen in der Stadt empfehle ich Dir das Buch "Regeln für Stadtabenteuer" von Stephen Abrams und John Everson vom F&SF-Verlag aus dem Jahre 1987. Das Copyright für die deutsche Ausgabe liegt überigens bei Elsa Franke. Die 43 Tabellen decken so ziemlich jede Möglichkeit für eine Begegnung in der Stadt ab inkl. einer Armeekarriere oder einem Heiratsantrag und ist eine universelle Rollenspielhilfe. Die ISBN-Nr. lautet 3-924714-10X
  17. Das Arkanum S. 275 ff führt für die Identikation von Zaubertränken, -pulvern oder -ölen ganz klar die Alchemie an. Ein NSC verlangt 50GS Lohn während ein SC ein Labor für 1000GS benötigt und bei jeder Analyse Materialien für 20GS verbraucht. Egal ob die Analyse erfolgreich ist, eine Dosis wird für die Analyse verbraucht und ist verloren.
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