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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Und hier die dienstägliche Vorschau ... Rainer BeispielseiteSturm5.pdf
  2. Ich hab's dann mittlerweile auch im deutschen Teil der Datei korrigiert ... Rainer
  3. 1880 hat keinen Spielleiter. "Game master" klingt blöde mit "she". Rainer
  4. So, hier meine aktuelle Arbeitsversion. Bedenkt: Dies ist 1880, da laufen einige Dinge anders. Ich bin mit einigen Übersetzungen noch nicht wirklich glücklich, da können sich noch Änderungen ergeben. Rainer
  5. Sagen wir so: Es hat im Moment keine hohe Priorität. Priorität hat derzeit der Notenschluss am 6. Juni. Und der Druck von "Sturm", da gibt es noch ein, zwei kleinere Detailfragen, die mit der Druckerei zu lösen sind (Posterkarte, Anordnung der Farbkarten auf den Coverinnenseiten). Rainer
  6. Da ich gerade (eher zaghaft) an der Übersetzung des 1880-Einsteigerbands ins Englische arbeite, hat das Thema zumindest für mich gerade wieder neue Aktualität gefunden. In den nächsten Tagen sollte also zumindest ein Grundregeltermini-Glossar entstehen, wie ich das umsetzen werde. Das kann ich dann ja hier einstellen. Rainer
  7. Detaillierte und systematische Folterung sowie Inzest? Das war schon ein paar Kilometer jenseits der Grenze. Zumindest in einem Forum, in dem Jugendliche mitlesen können. Rainer
  8. Schaffen wir jetzt vier Spieler am 17. Juni? Rainer
  9. Im Jahr 1889 gründen die Maler Fritz Mackensen, Hans am Ende und Otto Modersohn in der Gemeinde Worpswede (Niedersachsen) im Teufelsmoor, 18 km nordöstlich von Bremen, die Künstlerkolonie Worpswede. Bereits 1863 hatte der Reiseschriftsteller Johann Georg Kohl durch einen Bericht über die Lebensweise der Moorkolonisten die Aufmerksamkeit auf dieses Gebiet gelenkt. Die "Kolonie" wird zur Heimat bedeutender Künstler des deutschen Impressionismus und Expressionismus.
  10. Nun. Das ist dieser Termin mit den zwei Feiertagen am Ende der Woche, richtig? Der, wo an dem Montag danach bei uns Notenschluss ist? Der, wo ich in den drei Tagen davor noch fünf Klassenarbeiten schreiben lasse? Ja, der. Rainer
  11. Sicherlich wird die Spieldauer variieren, aber länger als sechs, maximal sieben Stunden habe ich nicht vor, dann eher eine Vetetilung auf mehrere Teile. Rainer
  12. Dann sollte ich noch einmal klarstellen, um was es mir geht. Mit geht es um zeitlich überschaubare Spieltests, nicht um einen ganzen Tag spielen. Rainer
  13. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Ich weise dezent darauf hin, dass ich 1880 als primär literarisches Spiel ansehe. Und Ruritanien heißt natürlich gar nicht so, sondern eigentlich Strackenz - also ohne den Flashman-Roman geht gar nichts, denn Hope hat ja nur von Flashy abgekupfert. (Und bitte den Flashman-Film dazu ignorieren, der ist doof.) Rainer
  14. Dienstag ... Beispielseitentag ... Rainer BeispielseiteSturm4.pdf
  15. Das derzeit zu testende Abenteuer ist in höchstens drei Stunden durch. Da rentiert sich der Aufwand für eine längere Anreise nicht, außer ich würde noch etwas dranhängen können, von dem ich derzeit noch nicht weiß, ob ich es bis dahin habe. Raner
  16. Wenn wir denn genügend Spieler zusammenbekommen ... Rainer
  17. Dann eher der 17. Juni ... Rainer
  18. Ich würde innerhalb der nächsten zwei bis drei Wochen gern noch einmal "In geheimer Mission"ntesten, das Abrnteuer aus dem Einsteigerheft. Mit den vorgefertigten Figuren habe ich getestet, jetzt würde ich gern noch einen Durchlauf mit eigenen Figuren machen. Am besten mit solchen, die so viele der neuen Regeln wie möglich verwenden. Freitage passen mir abends ganz gut. Interessenten, Wünsche? Rainer
  19. Thema von Wulfhere wurde von Olafsdottir beantwortet in Das Studierzimmer
    Schreib mir das Abenteuer, ich veröffentliche es. Rainer
  20. Ich habe gerade den historischen Hintergrund der Kampagne bis zum Spielbeginn auf die Homepage gesetzt. Im Prinzip ist das der einführende Geschichtsteil aus dem Kampagnenband, ein bisschen umgestaltet und mit weniger Bildern und entsprechend zurechtgeschnittenen Literaturhinweisen. Rainer
  21. Auf dem Twitter-Account für das Spiel (und nur dort) gibt es ab morgen Kurzauszüge aus der Kampagne, und zwar bis zum Erscheinungstermin. (Sofern nicht gerade etwas Wichtigeres dazwischen kommt.) Rainer
  22. Frohe Nachricht am Morgen: Die Dateien für "Sturm über Ägypten" sind bei der Druckerei! Rainer
  23. Ein Dienstag. Zeit für die nächste Beispieldoppelseite. Rainer BeispielseiteSturm3.pdf
  24. Die Forumsrunde(n) koordiniere ich über diesen Strang. Ich habe noch eine Privatrunde, die koordiniere ich ... äh ... privat. Rainer
  25. Hier nun die neuen Zusatzregeln, die bei der Figurenerschaffung Verwendung finden sollten. Die Alternativen Abenteurertypen sind ebenso zu gebrauchen wie die 16 Archetypen im Grundregelwerk. Der Diener hat ein paar andere Regelmechanismen (hauptsächlich rollenspielerischer Natur), die ich gern einmal im Spiel sehen würde. Die Regeln zu Vorzügen und Mängeln würde ich gern in der "Vollversion" testen, also kein Auswürfeln einer angeborenen Fähigkeit, sondern Auswahl eines Vorzugs und dann bis zu drei anderen, sofern sie durch Mängel ausgeglichen werden. Versuche, das System durch "Powergaming" auszuhebeln, sind ausdrücklich erwünscht - dafür ist es ein Spieltest! Rainer Alternative Abenteurertypen.doc Der Diener.doc Vorzüge und Mängel.doc

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