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Olafsdottir

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  1. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Urgs. Ja. Muss ich in die Liste aufnehmen. Danke! Rainer
  2. Ich lade sie mal hier hoch. Rainer Die lange Nacht der strahlenden Stimme.pdf
  3. Ja, klar. Ich hab ja ohnehin nicht alles verwenden können, da bleibt genügend übrig für andere Läden an anderen Orten. Und wenn's ein paar Dopplungen gibt, stört das auch keinen. Rainer
  4. Na, der Denkanstoß war an der Stelle schon sehr hilfreich. Aber ist Deine Entscheidung. Ich wollt's nur anbieten. Rainer
  5. Ja, könnte man so machen. Dann wiederum gibt es bei uns seit dem Cabinett Wolpertinger tatsächlich, und bei der Gesmatkampagne geht es um genau solche Chimären. Aber halt in Großbritannien. Da würde der Wolpertinger ablenken. Ich ersetze ihn durch ein anderes ausgestopftes Mischwesen, das die Handlung voranbringt. Der Laden ist nicht nur pittoreskes Detail im Abenteuer. Rainer
  6. Also der Wolpertinger passt nicht. Aber Du hast mich da auf eine Idee gebracht, die mir hilft, an dieser Stelle einen dringend benötigten Hinweis in das Abenteuer einzubauen. Wenn Du eine Erwänung möchtest, lass mir doch Deinen Realnamen zukommen. Rainer
  7. Ja, das passt alles. Ainkhürner und Bernstein haben wir im Cabinett. Wenn Du mir Deinen Realnamen zukommen lässt, kann ich ihn ins Impressum aufnehmen. Rainer
  8. Ich habe La Salette genommen, da war die Sichtung 1846 und die Anerkennung 1851. Hat zwar keine Quelle, aber eine Kirche. Rainer
  9. Bei 1880 ab der Viertauflage (Gw+In)/2, modifiziert durch eine Kampftaktik-Konkurrenz. Rainer
  10. Ja, schon - aber was ihr am Spieltisch an Hausregeln verwendet, ist für mich als Regelautor natürlich nur von sehr eingeschränktem Interesse. Rainer
  11. Ich sag mal: Er steht in Leeds. Und es ist kein reiner Esoterik-Laden, sondern einer mit ... Zeugs halt. Zeugs, das sich in zehn Jahren Abenteurerkarriere so angesammelt hat (der Inhaber war mal Abenteurer). Stocknägel gibt es übrigens tatsächlich schon im späten 19. Jahrhundert, gleichwohl sie erst nach der Jahrhundertwende in Mode kommen. @Eleazar: Was sind "Fautiere"? Faultiere? Danke für die vielen Vorschläge, das schaue ich mir alles gleich an. Rainer
  12. Ich schreibe gerade an einem Abenteuer (wer bei mir in Bacharach gespielt hat, weiß, welches). Dort gibt es einen, sagen wir, Kuriositätenladen mit allerlei Kram drin. Man stelle sich eine Mischung aus Kolonialwarenladen und Souvenirshop vor, mit ein bisschen Esoterika dazwischen. Ich bin noch auf der Suche nach Ideen für Zeugs, das man in diesem Laden finden könnte. Habt ihr Ideen? Dann schreibt sie hier rein! Wenn sie mir gefallen und ich sie übernehme, biete ich eine Erwähnung in den Danksagungen im Impressum. Rainer
  13. Der Handlungsrang wird in der Viertauflage grundlegend wichtig (und vereinfacht) . Kann man alles nachlesen, wenn man möchte. Rainer
  14. Hmmmm... Da steckt eine gute Idee drin: Erhöhung oder Senkung des Handlungsrangs im Kampf. Das gefällt mir. Rainer
  15. Erinnert ihr euch noch an Riss in der Zeit? Das "Werbeabenteuer" von 1998, das als MIDGARD anfing und als 1880 aufhörte? Ursprünglich wurde es im Ringboten 16 veröffentlicht, 2015 gab es eine Neuauflage für den Gratis-Rollenspiel-Tag, deren Printversion längst ausverkauft ist. Das PDF gab es bislang nur in Branwens Shop, aber da es den nicht mehr gibt, ist die Datei jetzt bei mir gelandet und kann in unserem PDF-Shop heruntergeladen werden. Kostenlos. Es soll ja niemand sagen, wir wollten mit einem Produkt, in dem zum Teil MIDGARD drin ist, Geld verdienen. Rainer
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Dazu müsste Carsten etwas sagen, ich weiß es nicht. Rainer
  17. Morgen beginnt die Subskription für Mysteria Obscura. Ein Band mit Erzählungen des Übernatürlichen und des Magischen „Magie ist Leben. Wo es Magie gibt, gibt es Leben; die beiden können nicht voneinander getrennt werden.“ (aus „The Changing Concept of Magic” von R.J. Bakker, Urban Magic Magazine 3. März 1884) Dieser Band vereint drei Abenteuer, die sich mit den Aspekten des Übernatürlichen und des Magischen in Abenteuer 1880 befassen. Sie wenden sich in erster Linie an Abenteuer, denen dieser Aspekt des Spiels bislang fremd war, stellen also eine gute Einführung dar. „Im Bann der Mumie“ setzen rätselhafte Morde im Berliner Thiergarten die Abenteuer auf die Spuren eines übernatürlichen Geheimnisses aus altägyptischer Zeit. Welche uralten Schrecken lauern im Berlin der Kaiserzeit? In „Der Vampir von Wien“ werden die Abenteurer in Wien in magische Geschehnisse verstrickt, die weitaus komplizierter sind, als es auf den ersten Blick anmutet. Wer tötet in der Kaiserstadt Magier – und warum? Und in „Katze des Todes“ müssen die Abenteurer in London das Vermächtnis eines legendären Werkreaturenjägers erfüllen. Wer oder was verbirgt sich in der Kanalisation von Holborn? Für alle drei Abenteuer ist neben dem Buch der Regeln auch der Besitz des Cabinetts der Curiositäten und Mirakel unverzichtbar. Das Abenteuer erscheint Ende 2025. Bis zum 30.09.2025 ist es für Vorbesteller zum Subskriptionspreis von 12 Euro erhältlich; danach wird es 14,80 Euro kosten. Abonnenten gelten automatisch als Vorbesteller. Wie schon beim Cabinett der Curiositäten und Mirakel wird es wieder eine Reihe von Beilagen geben, die sich an der Zahl der Vorbestellungen orientieren Ab 20 Vorbestellungen gibt es eine kostenlose PDF-Version des Abenteuers. Ab 30 Vorbestellungen gibt es zusätzlich eine farbige Spielhilfe (Landkarte) für „Im Bann der Mumie“. Ab 40 Vorbestellungen gibt es zusätzlich eine farbige Spielhilfe (Brief) für „Der Vampir von Wien“. Ab 50 Vorbestellungen gibt es zusätzlich eine farbige Spielhilfe (Visitenkarten) für „Katze des Todes". Rainer
  18. Das Regelwerk der Drittauflage ist derzeit ausverkauft. Da es mit der Viertauflage noch ein Weilchen dauern wird, habe ich einen Nachdruck der Drittauflage in Auftrag gegeben. Er basiert auf dem PDF der Luxusausgabe von 2018. Die einzige Änderung ist die Korrektur eines Regelfehlers auf Seite 57, den ihr bestimmt ohnehin schon alle gefunden hat. Wer die Luxusausgabe besitzt, wird ansonsten alles wiedererkennen. Wer eine der ursprünglichen (also der der Luxusauflage) Drittauflage-Regeln hat, braucht diese neue Ausgabe auch nicht. Alle Errata finden sich hier. Rainer
  19. Ab morgen werden die 1880-Produkte nicht mehr über Branwens Basar vertrieben (geht ja nicht mehr), sondern über Carsten Grebes Der kleine Spieleladen. Wichtig für alle Abonnenten: Die bestehenden Abonnements werden nicht übernommen! Ihr müsst ein neues abschließen. Der Link dazu ist im Moment auf der Startseite des Ladens. Rainer
  20. @Kurna: Ja, das sehe ich auch so. Davon abgesehen, ist das Kampfsystem von 1880 deutlich weniger komplex als das von MIDGARD. @Solwac: Welche Logiklücke siehst Du da? Rainer
  21. Bei der Verringerung der Bewegungsweite steht dich jetzt drin, dass sie nur bis zum Ende des Kampfes gilt? Rainer
  22. Ich habe jetzt tatsächlich in jeder Sparte sechs Einträge; Deine Ideen waren dabei sehr hilfreich. Man kann jetzt auch auswürfeln. Ich habe noch einige kleine Änderungen vorgenommen. Insbesondere verringert sich die Bewegungsweite jetzt nich mehr für 1W6 Runden, sondern bis zum Ende des Kampfes. Das erspart einen Würfelwurf und passt besser zu meiner Vorstellung von Kämpfen als abgeschlossene Szenen. Rainer Kritische Erfolge und Fehler im Kampf.docx
  23. Das muss bleiben, ich möchte das Spiel ja noch wiedererkennen. Rainer
  24. Ja. Aber wir reden natürlich in der Tat nicht von MIDGARD. Wir haben zum Beispiel keine Bruchfaktoren (außer bei magischen Waffen). Und ja, eigene Rüstung schützt bei Tollpatsch; habe ich gerade eingefügt. Rainer
  25. Ja, narrative Effekte mit Crunch. Da will ich hin. Rainer

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