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Olafsdottir

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  1. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Ich hatte ja eine überarbeitete Version des PDF mit EInarbeitung der Errata angekündigt. Jetzt ist sie da - unter dem bekannten Link. Das Passwort kennt ihr ja. Rainer
  2. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    "Bitte, bitte verwendet bei euren Produkten keine generative KI. Wir möchten uns als GRT-Orga klar gegen deren Verwendung positionieren – die Gründe (Künstler*innen verlieren Jobs, Wasser- und Energieverbrauch…) müssen wir euch wohl nicht genauer ausführen, oder? Danke für euer Verständnis."
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Das stand in der Mail der Veranstalter. Rainer
  4. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Der Hinterausgang
    Ja, das sieht jetzt richtig gut aus! Rainer
  5. Eine gedruckte Version der Änderungen gibt es in Bacharach in der 1880-Tasche. Rainer
  6. Das ist einer der Gründe für die Umstellung. Sb ist geistige Widerstandskraft, Wk körperliche. Rainer
  7. Die Dateien für die neuen Regeln sind bei meinen Gestaltern, jetzt heißt es warten ist viel Arbeit gegenüber der Drittauflage). Die Datei mit allen Änderungen findet ihr hier.
  8. Auch wenn sich sonst niemand mehr gemeldet hat: Ich ziehe die Konvertierungshilfe zum Datenblatt. Der Hinweis steht dann beim Abschnitt zu den Änderungen am Anfang. Rainer
  9. Ein bisschen Systemmischung schadet nie. "Katze des Todes" war ja ursprünglich ein Abenteuer für D&D 3 (und ist der Grund, warum es bei 1880 Werratten gibt, die hatte ich ursprünglich gar nicht vorgesehen). Die Originalversion hatte viele Spieltester, da wir das als Teil der Living Greyhawk-Kampagne gespielt hatten. Rainer
  10. Jo, das passt doch! Ergänzt den Rest der Gruppe gut und bringt das Hellsehen (dann muss ich euch niemanden mehr mitgeben). Ich nehme Dich fest dazu. Rainer
  11. Oder einfach sagen, dass es ein Bild aus früheren Zeiten ist? Rainer
  12. Gerade erst gesehen ... Das war halt das passendste Bild, das ich finden konnte. Und da ich nach Möglichkeit nicht mit KI arbeiten möchte, wird das wohl auch so bleiben müssen. Rainer
  13. Das schaue ich mir auf der Karte noch einmal an ... Danke! Rainer
  14. Ich habe gerade das hier ins Impressum eingebaut: "Ein allgemeiner Dank gilt den Mitgliedern des MIDGARD-Forums (www.midgard-forum.de), die in zahlreichen Diskussionen viel zur Überarbeitung der Regeln beigetragen haben." Und ich gehe noch einmal über die Konvertierungsrichtlinien, um kurz die Unterschiede zwischen Spezialisierungsfertigkeiten und Vorteilsfertigkeiten zu erklären und aufzulisten, was wohin gehört. Und dann überlege ich mir, wo ich die Konvertierung hinpacke. Bislang habe ich sie bei den Anmerkungen zu den neuen Regeln am Anfang des Buches. Oder soll ich sie ans Ende setzen, an das Ende der Anhänge? Was meint ihr? Rainer
  15. Bis morgen Abend habt ihr noch Zeit für zielführende Anmerkungen, dann gehen die Dateien an meine Gestalter. Derzeit tendiere ich zu: Raufen: schnell Bogen: langsam Maschinengewehr: schnell Rainer
  16. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Ich habe das jetzt auf der Homepage eingearbeitet. In den nächsten Tagen wird es übrigens eine bearbeitete Version des PDFs geben, die alle bislang bekannten Errata berücksichtigt. Ich sage hier Bescheid, sobald sie online ist. Rainer
  17. Gibt es noch Meinungen zu Raufen und Bogen? Rainer
  18. Das Umschwenken ist ein Punkt. Das wäre dann analog zum Gewehr als schnelle Waffe, wenn es im Anschlag ist, das ist einfach eingebaut. Rainer
  19. Können wir bei der Frage bleiben: Wenn das MG aufgebaut und schussbereit ist, schießt es dann einmal pro Phase (5 Sekunden) oder einmal pro Runde (10 Sekunden)? Alles andere interessiert mich hier nicht. Wenn es nicht aufgebaut und einsatzfähig ist, schießt es gar nicht, dazu brauche ich keine Regel. Rainer
  20. Richtig, um diese MGs geht's, so sind sie auch im Regelwerk beschrieben. Es geht darum, was passiert, wenn sie aufgebaut, geladen, bemannt und einsatzfähig sind. Erfolgt dann der EW: Angriff alle 5 Sekunden (1 Phase) oder alle 10 Sekunden (2 Phasen = 1 Runde)? Rainer
  21. Ein MG hat einen kritischen Fehler bei 1-3. Dann kann man einmal pro Runde versuchen, es wieder in Gang zu setzen. Rainer
  22. Ich habe jetzt alles eingearbeitet und bin im Prinzip so weit, die Dateien für die Viertauflage zu meinen Gestaltern zu schicken. "Im Prinzip" weil... Fragen zu Waffen- bzw. Angriffsgeschwindigkeiten (also schnell - 1 Aktionsphase - oder langsam - 2 Aktionsphasen): (1) Raufen: Für schnell spräche, dass man ja in direktem Körperkontakt steht. Für langsam spräche, dass das halt ein ziemliches Herumgewälze ist, insbesondere wenn man Ringen abbilden möchte. Aktueller Stand: langsam (2) Maschinengewehr: Dauert lange, bis es steht, aber dann kann man einfach abdrücken und Munition durchlaufen lassen kann. Oder verlangsamt das Durchführen der Munition das Ganze? Aktueller Stand: langsam (3) Bogen: schnell insbesondere bei kleineren Bogen, wenn man Pfeile griffbereit im Köcher hat? Oder zu kompliziert, weil Lang- und Kompositbogen sicherlich nicht schnell sind? Aktueller Stand: langsam (Anmerkung zu Punkt 3: Innerhalb einer Waffe zwischen schnell und langsam trennen, wäre nicht neu. Die Pistole an sich ist schnell, der Derringer aber nach der bisherigen Beschreibung im Regelwerk wegen des starken Rückschlags langsam. Gewehre sind nach den Regeln der Drittauflage schnell, wenn man sie im Anschlag hat und sie noch Munition haben.) Bitte Meinungen! Rainer
  23. Da die Abstimmung zur Ermittlung von pA, Sb und Wk nun entschieden ist, habe ich die nachstehenden Anmerkungen zur Konvertierung geschrieben, die so im Regelwerk erscheinen werden. Rainer Wie wirken sich die neuen Regeln auf bestehende Figuren aus? Eine umfassende Konvertierung ist nicht nötig. Die meisten Änderungen betreffen die Abenteurererschaffung, die Spielwirkungen von Fertigkeiten und den Kampf. Für bestehende Figuren (auch Nichtspielerfiguren) gibt es kaum Änderungen. Die wichtigste davon ist der Handlungsrang, der neu ermittelt werden muss und zum festen Wert wird: (Gw+In)/2. Die abgeleiteten Eigenschaften pA, Sb und Wk werden nun anders ermittelt. Hier raten wir allerdings von einer Konvertierung ab, da sie Figurenkonzepte beschädigen könnte (und mit einem Punktesystem wären die existierenden Werte ohnehin möglich). Drei Fertigkeiten haben neue Leiteigenschaften: · Kampftaktik: pA61 à In61 · Meditation: Wk61 à Sb61 · Naturkunde: In31 à In61 Das könnte zum Problem werden, wenn der alte Wert auf einmal nicht mehr ausreicht. Ggf. sollte man hier, so möglich, zwischen „alter“ und „neuer“ Leiteigenschaft Punkte verschieben. Oder man verlässt sich darauf, dass die Leiteigenschaft bei Weitem nicht mehr so wichtig ist wie früher: Man kann nun eine Fertigkeit auch ohne den angegebenen Wert der Leiteigenschaft lernen und anwenden, erhält dann aber -2 auf alle Würfe damit; zum Einsatz als Hilfsfertigkeit muss allerdings die Leiteigenschaft erreicht sein. Die neuen Regeln für Spezialisierungs- und Vorteilsfertigkeiten könnten ein wenig Umarbeitung in der Notation bzw. die Wahl einer Spezialisierung oder eines Vorteils mit sich ziehen, das liest man am Besten in der Beschreibung der jeweiligen Fertigkeit nach. Und die Auflistung der Universellen Fertigkeiten wird um »Schlittschuhlaufen+5« ergänzt. Das war es dann auch schon mit der Konvertierung.

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