Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir
- Errata
- Die lange Nacht des Rowan de Soel
- Ausstattung eines Ladens
- Ausstattung eines Ladens
-
Ausstattung eines Ladens
Ja, könnte man so machen. Dann wiederum gibt es bei uns seit dem Cabinett Wolpertinger tatsächlich, und bei der Gesmatkampagne geht es um genau solche Chimären. Aber halt in Großbritannien. Da würde der Wolpertinger ablenken. Ich ersetze ihn durch ein anderes ausgestopftes Mischwesen, das die Handlung voranbringt. Der Laden ist nicht nur pittoreskes Detail im Abenteuer. Rainer
- Ausstattung eines Ladens
- Ausstattung eines Ladens
- Ausstattung eines Ladens
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Bei 1880 ab der Viertauflage (Gw+In)/2, modifiziert durch eine Kampftaktik-Konkurrenz. Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Ja, schon - aber was ihr am Spieltisch an Hausregeln verwendet, ist für mich als Regelautor natürlich nur von sehr eingeschränktem Interesse. Rainer
-
Ausstattung eines Ladens
Ich sag mal: Er steht in Leeds. Und es ist kein reiner Esoterik-Laden, sondern einer mit ... Zeugs halt. Zeugs, das sich in zehn Jahren Abenteurerkarriere so angesammelt hat (der Inhaber war mal Abenteurer). Stocknägel gibt es übrigens tatsächlich schon im späten 19. Jahrhundert, gleichwohl sie erst nach der Jahrhundertwende in Mode kommen. @Eleazar: Was sind "Fautiere"? Faultiere? Danke für die vielen Vorschläge, das schaue ich mir alles gleich an. Rainer
-
Ausstattung eines Ladens
Ich schreibe gerade an einem Abenteuer (wer bei mir in Bacharach gespielt hat, weiß, welches). Dort gibt es einen, sagen wir, Kuriositätenladen mit allerlei Kram drin. Man stelle sich eine Mischung aus Kolonialwarenladen und Souvenirshop vor, mit ein bisschen Esoterika dazwischen. Ich bin noch auf der Suche nach Ideen für Zeugs, das man in diesem Laden finden könnte. Habt ihr Ideen? Dann schreibt sie hier rein! Wenn sie mir gefallen und ich sie übernehme, biete ich eine Erwähnung in den Danksagungen im Impressum. Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Der Handlungsrang wird in der Viertauflage grundlegend wichtig (und vereinfacht) . Kann man alles nachlesen, wenn man möchte. Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Hmmmm... Da steckt eine gute Idee drin: Erhöhung oder Senkung des Handlungsrangs im Kampf. Das gefällt mir. Rainer
-
Riss in der Zeit
Erinnert ihr euch noch an Riss in der Zeit? Das "Werbeabenteuer" von 1998, das als MIDGARD anfing und als 1880 aufhörte? Ursprünglich wurde es im Ringboten 16 veröffentlicht, 2015 gab es eine Neuauflage für den Gratis-Rollenspiel-Tag, deren Printversion längst ausverkauft ist. Das PDF gab es bislang nur in Branwens Shop, aber da es den nicht mehr gibt, ist die Datei jetzt bei mir gelandet und kann in unserem PDF-Shop heruntergeladen werden. Kostenlos. Es soll ja niemand sagen, wir wollten mit einem Produkt, in dem zum Teil MIDGARD drin ist, Geld verdienen. Rainer
- Neuer Onlinevertrieb
-
Mysteria Obscura
Morgen beginnt die Subskription für Mysteria Obscura. Ein Band mit Erzählungen des Übernatürlichen und des Magischen „Magie ist Leben. Wo es Magie gibt, gibt es Leben; die beiden können nicht voneinander getrennt werden.“ (aus „The Changing Concept of Magic” von R.J. Bakker, Urban Magic Magazine 3. März 1884) Dieser Band vereint drei Abenteuer, die sich mit den Aspekten des Übernatürlichen und des Magischen in Abenteuer 1880 befassen. Sie wenden sich in erster Linie an Abenteuer, denen dieser Aspekt des Spiels bislang fremd war, stellen also eine gute Einführung dar. „Im Bann der Mumie“ setzen rätselhafte Morde im Berliner Thiergarten die Abenteuer auf die Spuren eines übernatürlichen Geheimnisses aus altägyptischer Zeit. Welche uralten Schrecken lauern im Berlin der Kaiserzeit? In „Der Vampir von Wien“ werden die Abenteurer in Wien in magische Geschehnisse verstrickt, die weitaus komplizierter sind, als es auf den ersten Blick anmutet. Wer tötet in der Kaiserstadt Magier – und warum? Und in „Katze des Todes“ müssen die Abenteurer in London das Vermächtnis eines legendären Werkreaturenjägers erfüllen. Wer oder was verbirgt sich in der Kanalisation von Holborn? Für alle drei Abenteuer ist neben dem Buch der Regeln auch der Besitz des Cabinetts der Curiositäten und Mirakel unverzichtbar. Das Abenteuer erscheint Ende 2025. Bis zum 30.09.2025 ist es für Vorbesteller zum Subskriptionspreis von 12 Euro erhältlich; danach wird es 14,80 Euro kosten. Abonnenten gelten automatisch als Vorbesteller. Wie schon beim Cabinett der Curiositäten und Mirakel wird es wieder eine Reihe von Beilagen geben, die sich an der Zahl der Vorbestellungen orientieren Ab 20 Vorbestellungen gibt es eine kostenlose PDF-Version des Abenteuers. Ab 30 Vorbestellungen gibt es zusätzlich eine farbige Spielhilfe (Landkarte) für „Im Bann der Mumie“. Ab 40 Vorbestellungen gibt es zusätzlich eine farbige Spielhilfe (Brief) für „Der Vampir von Wien“. Ab 50 Vorbestellungen gibt es zusätzlich eine farbige Spielhilfe (Visitenkarten) für „Katze des Todes". Rainer
-
Regelwerk der Drittauflage
Das Regelwerk der Drittauflage ist derzeit ausverkauft. Da es mit der Viertauflage noch ein Weilchen dauern wird, habe ich einen Nachdruck der Drittauflage in Auftrag gegeben. Er basiert auf dem PDF der Luxusausgabe von 2018. Die einzige Änderung ist die Korrektur eines Regelfehlers auf Seite 57, den ihr bestimmt ohnehin schon alle gefunden hat. Wer die Luxusausgabe besitzt, wird ansonsten alles wiedererkennen. Wer eine der ursprünglichen (also der der Luxusauflage) Drittauflage-Regeln hat, braucht diese neue Ausgabe auch nicht. Alle Errata finden sich hier. Rainer
-
Neuer Onlinevertrieb
Ab morgen werden die 1880-Produkte nicht mehr über Branwens Basar vertrieben (geht ja nicht mehr), sondern über Carsten Grebes Der kleine Spieleladen. Wichtig für alle Abonnenten: Die bestehenden Abonnements werden nicht übernommen! Ihr müsst ein neues abschließen. Der Link dazu ist im Moment auf der Startseite des Ladens. Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
@Kurna: Ja, das sehe ich auch so. Davon abgesehen, ist das Kampfsystem von 1880 deutlich weniger komplex als das von MIDGARD. @Solwac: Welche Logiklücke siehst Du da? Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Bei der Verringerung der Bewegungsweite steht dich jetzt drin, dass sie nur bis zum Ende des Kampfes gilt? Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Ich habe jetzt tatsächlich in jeder Sparte sechs Einträge; Deine Ideen waren dabei sehr hilfreich. Man kann jetzt auch auswürfeln. Ich habe noch einige kleine Änderungen vorgenommen. Insbesondere verringert sich die Bewegungsweite jetzt nich mehr für 1W6 Runden, sondern bis zum Ende des Kampfes. Das erspart einen Würfelwurf und passt besser zu meiner Vorstellung von Kämpfen als abgeschlossene Szenen. Rainer Kritische Erfolge und Fehler im Kampf.docx
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Das muss bleiben, ich möchte das Spiel ja noch wiedererkennen. Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Ja. Aber wir reden natürlich in der Tat nicht von MIDGARD. Wir haben zum Beispiel keine Bruchfaktoren (außer bei magischen Waffen). Und ja, eigene Rüstung schützt bei Tollpatsch; habe ich gerade eingefügt. Rainer
-
Kritische Erfolge und Fehler im Kampf
Ja, narrative Effekte mit Crunch. Da will ich hin. Rainer