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Olafsdottir

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Alle Inhalte erstellt von Olafsdottir

  1. Eine gedruckte Version der Änderungen gibt es in Bacharach in der 1880-Tasche. Rainer
  2. Das ist einer der Gründe für die Umstellung. Sb ist geistige Widerstandskraft, Wk körperliche. Rainer
  3. Die Dateien für die neuen Regeln sind bei meinen Gestaltern, jetzt heißt es warten ist viel Arbeit gegenüber der Drittauflage). Die Datei mit allen Änderungen findet ihr hier.
  4. Das ist die fertige Version der Änderungen. Ich mache einstweilen hier zu, weiterdiskutieren könnt ihr hier, dann ist alles beisammen. Wenn es Neuigkeiten zum Erscheinen des Produkts gibt, mache ich hier wieder auf. Rainer Regeländerungen für Buch der Regeln Viertauflage.pdf
  5. Auch wenn sich sonst niemand mehr gemeldet hat: Ich ziehe die Konvertierungshilfe zum Datenblatt. Der Hinweis steht dann beim Abschnitt zu den Änderungen am Anfang. Rainer
  6. Ein bisschen Systemmischung schadet nie. "Katze des Todes" war ja ursprünglich ein Abenteuer für D&D 3 (und ist der Grund, warum es bei 1880 Werratten gibt, die hatte ich ursprünglich gar nicht vorgesehen). Die Originalversion hatte viele Spieltester, da wir das als Teil der Living Greyhawk-Kampagne gespielt hatten. Rainer
  7. Jo, das passt doch! Ergänzt den Rest der Gruppe gut und bringt das Hellsehen (dann muss ich euch niemanden mehr mitgeben). Ich nehme Dich fest dazu. Rainer
  8. Oder einfach sagen, dass es ein Bild aus früheren Zeiten ist? Rainer
  9. Gerade erst gesehen ... Das war halt das passendste Bild, das ich finden konnte. Und da ich nach Möglichkeit nicht mit KI arbeiten möchte, wird das wohl auch so bleiben müssen. Rainer
  10. Das schaue ich mir auf der Karte noch einmal an ... Danke! Rainer
  11. Ich habe gerade das hier ins Impressum eingebaut: "Ein allgemeiner Dank gilt den Mitgliedern des MIDGARD-Forums (www.midgard-forum.de), die in zahlreichen Diskussionen viel zur Überarbeitung der Regeln beigetragen haben." Und ich gehe noch einmal über die Konvertierungsrichtlinien, um kurz die Unterschiede zwischen Spezialisierungsfertigkeiten und Vorteilsfertigkeiten zu erklären und aufzulisten, was wohin gehört. Und dann überlege ich mir, wo ich die Konvertierung hinpacke. Bislang habe ich sie bei den Anmerkungen zu den neuen Regeln am Anfang des Buches. Oder soll ich sie ans Ende setzen, an das Ende der Anhänge? Was meint ihr? Rainer
  12. Bis morgen Abend habt ihr noch Zeit für zielführende Anmerkungen, dann gehen die Dateien an meine Gestalter. Derzeit tendiere ich zu: Raufen: schnell Bogen: langsam Maschinengewehr: schnell Rainer
  13. Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Die Nachschlagewerke
    Ich habe das jetzt auf der Homepage eingearbeitet. In den nächsten Tagen wird es übrigens eine bearbeitete Version des PDFs geben, die alle bislang bekannten Errata berücksichtigt. Ich sage hier Bescheid, sobald sie online ist. Rainer
  14. Gibt es noch Meinungen zu Raufen und Bogen? Rainer
  15. Das Umschwenken ist ein Punkt. Das wäre dann analog zum Gewehr als schnelle Waffe, wenn es im Anschlag ist, das ist einfach eingebaut. Rainer
  16. Können wir bei der Frage bleiben: Wenn das MG aufgebaut und schussbereit ist, schießt es dann einmal pro Phase (5 Sekunden) oder einmal pro Runde (10 Sekunden)? Alles andere interessiert mich hier nicht. Wenn es nicht aufgebaut und einsatzfähig ist, schießt es gar nicht, dazu brauche ich keine Regel. Rainer
  17. Richtig, um diese MGs geht's, so sind sie auch im Regelwerk beschrieben. Es geht darum, was passiert, wenn sie aufgebaut, geladen, bemannt und einsatzfähig sind. Erfolgt dann der EW: Angriff alle 5 Sekunden (1 Phase) oder alle 10 Sekunden (2 Phasen = 1 Runde)? Rainer
  18. Ein MG hat einen kritischen Fehler bei 1-3. Dann kann man einmal pro Runde versuchen, es wieder in Gang zu setzen. Rainer
  19. Ich habe jetzt alles eingearbeitet und bin im Prinzip so weit, die Dateien für die Viertauflage zu meinen Gestaltern zu schicken. "Im Prinzip" weil... Fragen zu Waffen- bzw. Angriffsgeschwindigkeiten (also schnell - 1 Aktionsphase - oder langsam - 2 Aktionsphasen): (1) Raufen: Für schnell spräche, dass man ja in direktem Körperkontakt steht. Für langsam spräche, dass das halt ein ziemliches Herumgewälze ist, insbesondere wenn man Ringen abbilden möchte. Aktueller Stand: langsam (2) Maschinengewehr: Dauert lange, bis es steht, aber dann kann man einfach abdrücken und Munition durchlaufen lassen kann. Oder verlangsamt das Durchführen der Munition das Ganze? Aktueller Stand: langsam (3) Bogen: schnell insbesondere bei kleineren Bogen, wenn man Pfeile griffbereit im Köcher hat? Oder zu kompliziert, weil Lang- und Kompositbogen sicherlich nicht schnell sind? Aktueller Stand: langsam (Anmerkung zu Punkt 3: Innerhalb einer Waffe zwischen schnell und langsam trennen, wäre nicht neu. Die Pistole an sich ist schnell, der Derringer aber nach der bisherigen Beschreibung im Regelwerk wegen des starken Rückschlags langsam. Gewehre sind nach den Regeln der Drittauflage schnell, wenn man sie im Anschlag hat und sie noch Munition haben.) Bitte Meinungen! Rainer
  20. Da die Abstimmung zur Ermittlung von pA, Sb und Wk nun entschieden ist, habe ich die nachstehenden Anmerkungen zur Konvertierung geschrieben, die so im Regelwerk erscheinen werden. Rainer Wie wirken sich die neuen Regeln auf bestehende Figuren aus? Eine umfassende Konvertierung ist nicht nötig. Die meisten Änderungen betreffen die Abenteurererschaffung, die Spielwirkungen von Fertigkeiten und den Kampf. Für bestehende Figuren (auch Nichtspielerfiguren) gibt es kaum Änderungen. Die wichtigste davon ist der Handlungsrang, der neu ermittelt werden muss und zum festen Wert wird: (Gw+In)/2. Die abgeleiteten Eigenschaften pA, Sb und Wk werden nun anders ermittelt. Hier raten wir allerdings von einer Konvertierung ab, da sie Figurenkonzepte beschädigen könnte (und mit einem Punktesystem wären die existierenden Werte ohnehin möglich). Drei Fertigkeiten haben neue Leiteigenschaften: · Kampftaktik: pA61 à In61 · Meditation: Wk61 à Sb61 · Naturkunde: In31 à In61 Das könnte zum Problem werden, wenn der alte Wert auf einmal nicht mehr ausreicht. Ggf. sollte man hier, so möglich, zwischen „alter“ und „neuer“ Leiteigenschaft Punkte verschieben. Oder man verlässt sich darauf, dass die Leiteigenschaft bei Weitem nicht mehr so wichtig ist wie früher: Man kann nun eine Fertigkeit auch ohne den angegebenen Wert der Leiteigenschaft lernen und anwenden, erhält dann aber -2 auf alle Würfe damit; zum Einsatz als Hilfsfertigkeit muss allerdings die Leiteigenschaft erreicht sein. Die neuen Regeln für Spezialisierungs- und Vorteilsfertigkeiten könnten ein wenig Umarbeitung in der Notation bzw. die Wahl einer Spezialisierung oder eines Vorteils mit sich ziehen, das liest man am Besten in der Beschreibung der jeweiligen Fertigkeit nach. Und die Auflistung der Universellen Fertigkeiten wird um »Schlittschuhlaufen+5« ergänzt. Das war es dann auch schon mit der Konvertierung.
  21. Das wurde am Ende noch einmal knapp, aber jetzt ist es entschieden: PA, Sb und Wk bleiben abgeleitete Eigenschaften. Mit der neuen Berechnung. Rainer
  22. Und hier die zwei Zeitungsartikel. Der erste ist aus dem Londoner Daily Telegraph, der zweite aus der Yorkshire Post, Leeds. Rainer Artikel 2.pdf Artikel 1.pdf
  23. Ich habe ja schon weiter oben geschrieben, dass das fertige Abenteuer auch rückwirkend einige Änderungen mit sich bringt. Ich liste hier in nächster Zeit ein paar dieser Änderungen auf, die sich für den Anfangsteil in London ergeben haben. Zum einen die Auftragserteilung. Es gibt jetzt sechs mögliche Auftraggeber, aber da die Freunde des Britischen Bibliothekswesens weiterhin darunter sind, lassen wir das so. Zum Thema "Belohnungen" steht folgendes im Abenteuer: "Die Freunde des Britischen Bibliothekswesens sichern eine Kostenübernahme für Reise, Unterkunft und Verpflegung für „den Fall Leeds“ zu („In angemessenem Rahmen“, setzt David O’Malley mit aufgesetztem Lächeln hinzu, „wir vertreten hier die Interessen der Kirche, nicht die eines Urlaubsunternehmens.“). Er kann Zugtickets erster Klasse sowie ein „angemessenes“ Hotel in Leeds buchen lassen. Dafür erwartet er tägliche Kurzberichte per Telegramm und einen ausführlichen schriftlichen Bericht bei der Rückkehr. Und alle angefallenen Quittungen. Mögliche Belohnungen macht er von den Ergebnissen des „Falles“ abhängig, „aber wenn Sie für den Herrn tätig sind, wird der Herr auch für Sie tätig sein.“" (David O'Malley ist im Abenteuer ein Beauftragter des Kardinals; ihr habt ja mit dem Kardinal selbst gesprochen, denke ich, das können wir so lassen.) Sollte man euch Geld versprochen haben (ich erinnere mich nicht mehr), bleibt es dabei. Für Gruppen wie eure, in denen niemand über Hellsehen verfügt, besteht die Möglichkeit, eine Spezialistin anzufordern. Tut ihr das, schicken euch die Freunde kostenfrei Brigitta Szadlowska (s. Cabinett S. 491) nach, die am Tag nach eurer Ankunft in Leeds zu euch stößt. Wenn ihr das möchtet, bringe ich ein Datenblatt für sie mit. Es gibt auch noch zwei Zeitungsartikel, die reiche ich nach, sobald ich sie halbwegs formatiert habe. Rainer
  24. Die Konvertierung existierender Figuren wird recht einfach. Die meisten Änderungen betreffen die Abenteurererschaffung, die Wirkung von Fertigkeiten und den Kampf. Wirklich neu ist nur die Einführung des Handlungsrangs: (In+Gw)/2. Möglicherweise ändern sich die Berechnungen für pA, Sb und Wk; das hängt davon ab, wie die noch bis zum 31. Januar laufende Abstimmung ausgeht (bislang sieht es nach Änderung aus, also Berechnung auf anderer Grundlage; die Alternative wäre die Gleichstellung mit den anderen Eigenschaften, also keine Ableitung mehr). Da würde ich aber nichts konvertieren, das könnte Figurenkonzepte beschädigen. Bei einigen wenigen Fertigkeiten ändert sich die Leiteigenschaft. Da müsste man ggf. nachjustieren. Dann wiederum wird die Rolle der Leiteigenschaft deutlich abgeschwächt: Man kann eine Fertigkeit auch ohne Erfüllung der Leiteigenschaft lernen, erhält dann aber - 2 auf die Anwendung. Und das wars auch schon, soweit bestehende Figuren betroffen sind. Rainer

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