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arnok

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  1. Nach der wäre Midgard aber High und nicht Low, aber es gibt ja eh nicht nur schwarz-weiß, sondern auf einer Skala wäre Midgard dann eben High auf unterer Stufenleiter, denn es geht doch ohne Frage deutlich phantastischer.
  2. Ich denke die Verwendung des Begriffes ist in der P&P Debatte bzw. im Forum ist anders als es in Wikipedia gefasst ist, Nach dieser Wiki Definition ist Midgard mit den Herr der Ringe Bezügen seit Beginn an klar High. Und M6 würde jetzt noch Higher ;-). Ich glaube gemeint ist in unserer Debatte hier zum einen der Aufbau der Welt, aber auch welche Rolle unsere Figuren im Abenteuer darin üblicherweise haben. Wenn hier im Forum Midgard M5 von High Fantasy abgegrenzt wird, dann weil humanoide stärker im Mittelpunkt stehen und Katzen auf zwei Beinen und Drachengeborene noch selten das Stadtbild prägen und weil Drachen nicht zur Standardausstattung eines ordentlichen M5 Anfängerdungeons gehören. Das +2 Schwert bekommt man auch nicht gleich als Grundausstattung und bleibt irgendwie auch auf Stufe 25 noch sterblich. Glückspunkte sind nicht die Standardregel, sondern Mittel es eine Stufe Higher zu machen. Man spielt bei Midgard eben nicht die Hauptpersonen des Herrn der Ringe, sondern löst eine kleine, wenn auch bedeutende Nebenquest. Das ikonische Gegenbild der frühen Hochzeit des P&P ist die D&D Immortal Box - dagegen ist Midgard M5 ganz klar ein Low System.
  3. Also realweltlich finde ich das eigentlich nicht schlüssig mit gezogen Waffen, Schild und in Rüstung einen großen Sprung über 80 cm zu machen, einige Meter um Hindernisse zu laufen und dann noch völlig konzentriert (nicht überhastet) zuzuschlagen. Regeltechnisch sind wir hier, wenn wir es richtig sehe, im Bereich der Auslegung. Es hat bisher keiner geschrieben, dass das eindeutig so oder so geregelt ist. Für ein befriedigendes heldenhaftes Gefühl sollte ich aber sowas großzügig entsprechend @Ma Kai auslegen und es von einem Wurf auf Geländelauf abhängig machen. Das gibt dann ja auch eine Chance auf einen PP oder ein tragisches Stolpern bei einem kritischen Fehler. Sowas macht die Sache ja auch spannender.
  4. Thema von droll wurde von arnok beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Oh Schreck. Seit wann? Ich hab die Vorbestellung verpasst
  5. Thema von droll wurde von arnok beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Und 5?
  6. Auch ein Ansatz. Dann wäre zwar ein EW fällig und bei Erfolg der Sprung ein Teil der Bewegung, bei Misserfolg dann aber was?
  7. Ja das wäre genau der Punkt. Normale Bewegung bei B24 wäre im schwierigen Gelände B/2 = 12. Bis 6 m wäre Nahkampf noch normal möglich. Geländelauf erfolgreich ermöglicht volle Bewegung und Springen mit Anlauf bis 70 cm Höhe ist da vermutlich inkludiert. Ab 80 cm braucht es aber unabhängig vom schwierigen Gelände einen EW ob der Sprung überhaupt gelingt. Das wäre dann aus meiner Sicht der Punkt wo es nicht eigentlich nur Bewegung, sondern analog öffnen einer Tür eine Handlung innerhalb einer Bewegung ist. Sprung nach unten wird nicht aufgeführt, aber abi 1,5 m nach unten würde ich das ähnlich behandeln.
  8. In der Suche unter M5 nichts gefunden. Wenn im Kampf in der Bewegungsphase einmal ein etwas von mittlerer Höhe übersprungen oder überklettert werden muss z.B eine Kiste , ein Stuhl ein Geländer von z.b. 80cm Höhe oder z.b. ein Sprung 1,50m in die Tiefe notwendig ist, dann würde ich das (insbesondere mit Rüstung und gezogenen Waffen) als Handlung bis 5 sec bewerten und nicht als Teil einer normalen Kampfbewegung. Also quasi alles was über normales laufen, umlaufen von Dingen oder Treppenstufe steigen hinaus geht. Damit wäre dann in der Runde auch bei unter halber B keine andere Handlung mehr möglich - insbesondere ein Angriff. Liege ich da richtig oder wie regelt ihr das?
  9. Thema von eustakos wurde von arnok beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Sehr gut - danke für den Hinweis. Das hatte ich nicht auf dem Schirm. Dann wird knackig.
  10. Die Doppelung zum M4 Strang sehen ich in diesem Punkt auch und hatte es Eingangs geschrieben. Da ich hier Veränderungen M4/M5 nicht einschätzen kann finde ich die Diskussion grundsätzlich interessant und würde es dort fortsetzen,wenn man es dort auch mit Bezug auf M5 besprechen darf.
  11. Was ich daran nicht stimmig finde ist, dass man dann den Zauber gleich auf ein Wesen hätte beschränken können. Einen Befehl springt über den Zaun, lauft nach rechts oder schlagt den Goblin kann man ja eindeutig mehreren Personen zeitgleich erteilen und auch im Geiste mehrere Personen sich laufend, rennend und schlagend vorstellen.
  12. Auch das bestätigt mich darin, dass die Spruchbeschreibung sehr viel Raum für individuelle Auslegung lässt. Zu 1. Der Befehl an sich reicht ja nicht, denn sobald der Zauberer selbst handelt, wird das Opfer inaktiv, Das befehlen verschiedener Aktionen und das gleichzeitige konzentrieren auf 3 oder 4 Personen die verschiedenen Dinge tun sollen scheint mir schwierig. Ich würde daher 2 beantworten mit: gleicher Befehl für mehrere Opfer geht zeitgleich, aber verschiedene Aktionen geht nicht.
  13. Diese Auslegung finde ich irgendwie passender. Jedenfalls scheint der Spruch auch nach mehreren Regelversionen keine scharfe Abgrenzung herzugeben. Kann ja M6 besser machen.
  14. Danke. Würde mich mal interessieren, ob das mehrheitlich so gespielt wird.
  15. Also ich habe eine ganze Wele gesucht, aber nur bei M4 eine lange Diskussion zu dem Thema gefunden, bei der ich meine Frage aber nicht richtig beantwortet finde. Dort wollte ich nicht anschließen, da es mir ja um M5 geht. Sollte es das Thema doch schon geben oder die Frage an andere Stelle beantwortet sein, dann gerne schließen und mir einen Tipp geben wo ich es finde. Zu den Fragen: - Greift ein Verzauberter auf Befehl auch die Mitglieder seiner Gruppe / Kameraden / Verbündete / Unbeteiligte an oder ist dies schon wider die Natur? Mir geht es nicht um seine Geliebte, seinen Vertrauten, seinen Blutsburder, seinen Stammeshäuptling oder seine Kinder, denn das wären aus meiner Sicht alles Sonderfälle und das wurde so wie ich das sehe bereits bei M4 kontrovers diskutiert. - Der Zauber kann auf mehrere Personen gewirkt werden. Bedeutet das, dass auch die Befehle mehreren Personen gleichzeitig erteilt werden können oder kann der Zauberer immer nur einen Verzauberten steuern.
  16. Thema von eustakos wurde von arnok beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Im Sinne der Gruppe kein schönes Ende. Was ich aber meine liegt eventuell an einer unterschiedlichen Regelung des Zaubers Schlaf in M4 und M5. Ein Arkanum M4 hab ich nicht, aber in M5 ist Schlaf ja so beschränkt, dass lebensbedrohliche Situationen und Kampf das einschlafen verhindern. Spätestens wenn Edris den Eisigen Nebel zaubert läge ja eine solche Kampfsituation vor - nach meinem Verständnis jedenfalls. Erst Schlaf dann Nebel könnte funktionieren, aber nur wenn Edris noch zum Nebel kommt. Jedenfalls scheint mir die im Abenteuer nahegelegte Handlungsreihenfolge entsprechend der M5 Regeln keine Option zu sein.
  17. Thema von eustakos wurde von arnok beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Folgende Fragen zu diesem Klassiker den ich aktuell leite: Die übliche Strategie für Edris scheint ja Nebel und dann Schlaf zur sein. Mir ist nur nicht klar wie Schlaf noch wirken kann, da sich ja, falls Edris überrascht wird und dann Eisiger Nebel zaubert die Spielerfiguren in einem Kampf befinden sollten und dann wäre Schaf doch unwirksam - oder? Welche alternativen Kampfzauberoptionen gäbe es denn noch für Edris? Mit Macht über Unbelebtes gibt es eine Recht schwache Option zum Kampf. Vielleicht um den Zauberern aus der Gruppe die Konzentration zu nehmen. Mit Macht über Menschen könnte sie ein oder mehrere Gruppenmitglieder umdrehen und instrumentalisieren - habt ihr das schon so gespielt? Vielleicht hat da jemand noch eine gute Idee, damit die Konfrontation etwas spannender oder überraschender verläuft. Vor allem Frage ich mich aber wie ihr das mit dem Schlafzauber gespielt habt.
  18. Thema von Blaues Feuer wurde von arnok beantwortet in Midgard Cons
    Ja da komme ich und jammere mit. Mit Kid(s) und ohne Auto hab ich keine Chance vor Freitagabend zu kommen. Völlig Ok, dass andere schon 2 Tage durchspielen, aber natürlich ist die Rundensuche für Samstag eher schwierig, wenn ich erst um 18 Uhr draufschaue. Es hat in den letzten Jahren zwar immer mit Vorabsprache und spontanen Angeboten geklappt, aber eine Auswahl hätte ich auch netter gefunden. Ich finde eine gewisse Planungssicherheit wie bei Nicht-Midgardcon ganz gut. Bei der "Anrufung" z.B. buche ich mir das ganze Wochenende vorher zusammen und durch gestaffelte Freischaltung zu festen Termine haben alle die gleiche Chance mal ihre Wunschrunde zu bekommen. Bei den Midgardcons gibt's es zwar auch Vorankündigungen, aber die kommen irgendwann und wenn ich da mal nicht das Forum überwache, sind die Runden schon voll. Danke all den SLs bei denen ich mit Anhang immer fein untergekommen bin, aber die Panik vor dem vollen Rundenbrett bleibt ständiger Begleiter.
  19. Wurde genannt. Ich meine es waren zwischen 80 und 160 Seiten. Scheint so, als ob innerhalb von 24 Stunden die 25000 erreicht werden.
  20. Thema von droll wurde von arnok beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Die genannten Einzelpreise sind völlig Ok aus meiner Sicht. Das Problem ist der Gesamtumfang des Schlussverkauf bei DDD / Branwen.
  21. Im Stream würden die negativen Erfahrungen von Truant genannt (Sperre des Kontos wegen angeblicher Geldwäsche) und das bei PayPal das Geld gleich und nicht erst bei erfolgreicher Finanzierung abgebucht wird.
  22. Ich befürchte die Antwort ist, dass es (die bekannte Welt Midgard) verschwinden soll bzw Pegasus keine Ressourcen/ Rechte hat, damit es zugänglich bleibt. Es ist ein Aufbruch zu komplett neuen Ufern. Deshalb ist die Stimmung ja so geladen. Wer es noch spielt - kein Problem, aber eben kein Support mehr.
  23. Thema von Ma Kai wurde von arnok beantwortet in Cons
    Alle M6 Runden sind inzwischen voll. Ich dachte da würde viel mehr angeboten, aber vielleicht kommt ja noch was.

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