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Der Himmel ist blau

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Beiträge von Der Himmel ist blau

  1. Danke für die raschen Antworten.

    Würde der Zauberer jetzt dennoch Schaden erhalten (also zB im Fall der Feuerkugel). Man könnte jetzt argumentieren, dass zwar Partikel und Aerosole und Russteilchen das Zauberschild nicht überwinden können. Wenn Hitze aber durch kommt (so a la Kinetische Gastheorie/Thermodynamik, Aenderung der Inneren Energie des Systems hinter dem Zauberschild), müsste doch ein Hitzeschaden erfolgen. Wie gross wäre der anteilig? 

    dHiB

  2. Am 8.11.2018 um 09:20 schrieb Prados Karwan:
    • Man sieht nicht, wie es am Zielort aussieht. Eine zunächst merkwürdig scheinende Frage: Hat jemand von euch die alten DOOM-Computerspiele gespielt und erinnert sich noch, was passierte, wenn eine Spielerfigur an einem Ort spawnte, an dem sich noch eine andere Spielerfigur befand? Es wurde sehr blutig, Was also passiert, wenn jemand am Zielort den Ausgang aus dem Polygon versperrt? (Ein paar Steine sind mal schnell platziert, noch 'effektiver' dürfte ein davor gestellter, nach hinten gesicherter Zauberer mit Zauberschild sein. Oder einfach ein Wand-Zauber.

     

    Lässt sich eigentlich der Zielort versperren, also zB ein 500kg Stein auf das Ziel-Heagon und jeder der da reinmaterialisiert, wird Ketchup auf Stein? Würde eine solhe Blockade nicht das Tor inhibieren oder betriebsunwirksam machen?

    dHib

  3. Am 30.1.2019 um 19:20 schrieb Kar'gos:

    Hmm, weil man dann mit Zauberschmiede auf dem Thaumagral den Wert für den Berührungszauber doch noch auf +13 hochbekommt. Die Änderung auf den fixen Wert von +4 wurde in M5 wurde ja eingeführt, damit Vereisen/Versteinern usw... nicht zu mächtig werden.

    Hallo, habe mir den gesamten Thread dreimal durchgelesen. Ich glaube die Antwort (idealerweise von Prados :-)) steht immer noch aus, ob man die WM+3 von Zauberschmiede dazu addieren darf (und damit im maximal Fall auf EW+13 mit Thaumagral kommt). Wir haben das soweit immer so gespielt, aber kann ja sein, dass das falsch ist ...

    dHib

  4. vor einer Stunde schrieb DungeonFog:

    Achja, die Österreichische Finanz. 
    Klar müssen wir das versteuern - in Österreich werden Kickstarter Beiträge als Vorbestellung, also als Kauf gewertet und nicht als Investment. Also mit Umsatzsteuer und Einkommenssteuer volle Breitseite.
    Aber man muss ja auch sagen, dass vor der Einkommenssteuer wieder die Ausgaben abgezogen werden - in unserem Fall die Mitarbeiter die wir anstellen. Also ist es nicht ganz so brutal.

    Dank Dir für die Erklärung, dann ist es ja zunächst schlecht, aber dann doch wieder irgendwie wieder OK ;-).

    Achja, schaltet ihr noch ein paar 325 Lifelong frei für die letzten 3 Tage oder eher nicht mehr?

  5. vor 7 Stunden schrieb Branwen:

    Der Zweck eines Weltenbandes ist es, die Welt so zu beschrieben, wie sie ist, und nicht noch darüber zu philosophieren, warum sie so und nicht anders ist. In einem Reiseführer erwarte ich ja auch Tipps zu den landesüblichen Sitten, die man achten sollte, um nicht in Fettnäpfchen zu treten, aber keine Gedankenspiele über deren Entstehung.

    Bei Fantasywelten gibt es zahllose Dinge, die man angesichts des Vorhandenseins von Magie hinterfragen könnte. Midgard als Low-Fantasy-Setting mit vereinzelten High-Fantasy-Aspekten ist da noch relativ harmlos, aber selbst hier würde eine ausführliche Diskussion jeglichen Rahmen sprengen und leicht 100+ Seiten in Anspruch nehmen.

    Es gibt viele Fälle, wo das volle Potenzial von magischen Möglichkeiten nicht genutzt wird. Um einige wenige zu nennen: Aufklärung von Kriminalfällen (Rasterfahndung mit Macht über Menschen unter allen Verdächtigen), Behandlungen von Krankheiten (für was gewöhnliche Ärzte?), mögliche Langlebigkeit durch Erheben der Toten, augenblicklicher Transport von Informationen, Personen und Waren durch Tore, Einsatz von magischen Automaten für schwere körperliche Arbeiten usw.

    In jedem Einzelfall kann man sich verschiedene und zum Teil auch noch landesspezifische Gründe ausdenken, warum diese Möglichkeiten nur in Ausnahmefällen genutzt werden (religiöse: die Götter erlauben Wiederbeleben nur in Ausnahmefällen; strategische: die mögliche Existenz eines magischen Tors innerhalb der Stadtmauern ist ein Alptraum für Verteidiger; Weltenschutz: ein Übermaß an Ausübung chaotischer Magie - ganz besonders von die Grenzen des Multiversums sprengenden Toren - würde Midgard in die Nahen Chaoswelten abdriften lassen; usw.).

    Der wahre spieltechnische Grund ist aber, dass all dies die Gesellschaft so verändern würde, dass man nicht mehr im klassischen Fantasysetting wäre, sondern in einer fremdartigen Welt, die nichts mehr mit unserer Historie zu tun hat. Gerade das wird aber von der Mehrzahl der Spieler gewünscht, damit sie in einer vertrauten Umgebung agieren und die Konsequenzen ihrer Handlungen im Großen und Ganzen abschätzen können. Wenn allein die oben genannten magischen Möglichkeiten voll genutzt würden, hätten wir auf Midgard eine Zivilisation, die viel fortschrittlicher als unsere irdische Gegenwart wäre, also eher ein SF-Setting mit Robotern (Automaten), Telekommunikation (u.a. durch Tore; Informationen über Missetaten reisen schneller als die Übeltäter); Beamen (Tore), hoch entwickelter Medizin, perfekten Lügendetektoren etc. Es wäre unglaubhaft, dass dann der Rest der Gesellschaftsstruktur auf mittelalterlichem Stand geblieben wäre.

    Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Ich hatte mir das schon so gedacht: Midgard ist ja eher eine organisch mit allerlei Inkonsistenzen gewachsene Welt und eben nicht eine völlig top-down durch-orchestrierte. Es ist - und das ist ja euch ein Grund warum ich mich gerne in Midgard rumeiere - aber zugleich eine Spielwelt mit klarer Zielsetzung: irdisches Analog und die dadurch erzeugte einfachere Spielbarkeit.

    Es ist dann jedem selbst überlassen, ob einen die Inkonsistenzen stören (dann beseitigt man sie durch Fluff-Erklärungen) oder ob sie halt nicht stören (dann ist es ja egal).

    dHiB

     

  6. Hallo,

    habe es leider noch nicht, aber die Neugierde treibt mich.

    Wird bezug genommen wie "Magie" die Funktionsweise von Handel, Politik, und Gesellschaft im Vergleich zum irdischen Bezugsmodell verändert?

     

    dHiB

  7. Danke fürs Feedback.

    In dem Zusammenhang: was denkt ihr, ist die Wahrnehmung von Automaten?

    Beispiel: Lagerfeuer auf einer Waldlichtung. Alle Schlafen. Der Automat hat den Befehl Läute die Glocke, wenn sich etwas oder jemand auf zwanzig Meter nähert

    a) Ein Reh kommt vorbei und grast in zwanzig Meter Entfernung

    b) Ein paar orks versuchen sich anzuschleichen, sind schwer zu erkennen, aber machen etwas Lärm (können halt nicht schleichen)

    c) Der Assassine schleicht und tarnt ...

     

    Die Frage wäre

    1) was kann der Automat bemerken?

    2) Was kann ein Truscan bemerken?

    3) Was kann ein Homunkulus bemerken?

     

    Gruss

    dHib

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