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Der Himmel ist blau

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Beiträge von Der Himmel ist blau

  1. Hallo,

    bei einigen kleinen Wesen steht im Bestiarium M4 aber auch bei M5 Daten (z.B. Beschreibung M5 Zwergdrache in Kleine Leute) folgender Vermerk -3 auf gegnerischen EW: Angriff.

    Frage, sind andere WM hier kumulativ? Insbesondere bei einem Fernangriff auf besagten Zwergdrachen. Da dieser nur ein viertel bis ein halb mal so gross wie ein Mensch ist, würde ein solcher Fernangriff auch noch eine WM-2/-4 erhalten.

    Beispiel

    Bogenschuss auf Zwergdrache. Erhalte ich WM-3 oder WM-7 auf meinen EW: Angriff?

    dHib

  2. Dank Dir. Ich habe alles was sich käuflich und free bei midgard-online erwerben lässt, sowie ein paar alte QB wie Waeland (1. und 2. Edition), nahuatlan, etc.

    Was mir fehlt sind die alten Abenteuer, vorallem Alba und Seemeister Zyklus.

    Bin in dem Sinne aber kein "Sammler", daher können die Sachen ruhig zerfleddert sein. ich mach mir dann meistens eh ein pdf, weil wir nur "elektronisch" spielen. Es sollte halt noch lesbar sein vor lauter Kaffeflecken 🙂

    Gruss

    dHiB

  3. Stimmt schon, unsere alte Kampagne war völlig abweichend vom offiziellen Midgard.

    Wir starten gerade aber nochmal neu und wollen das offizielle Geschehen der letzten Jahrzehnte nachspielen (parallelwelt, zeitreise) , daher auch die Nachfrage ... das Ganze aber eingebettet in unsere Multiversum-Meta Kampagne ...

    (wobei es schon ziemlich hinderlich ist, dass einige der alten Abenteuer nicht mehr erhältlich ist *seufz*)

  4. Gibt es eigentlich eine Art Masterplan, aus dem man entnehmen kann, welche Gebiete / Grossereignisse durch Quellenbücher und Abenteuer in den nächsten zehn Jahren abgedeckt werden sollen und - im Umkehrschluss - welche Regionen offiziell nicht bearbeitet werden.

    Das fände ich enorm hilfreich, um seine eigene Kampagnen und Ausarbeitungen anzusiedeln ohne in Konflikt mit offiziellen Publikationen zu kommen.

    Müsste nicht "zeitlich" sein (wann wird was publiziert) sondern inhatlich (wir planen die Geschichte des albischen Königshaus weiter anszuschauen)

    dHiB

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  5. 😉

    Das problem ist, dass es keinen interessanten "Teaser" für die Spieler gibt .. bei so einer abstrusen Geschichte wie der von Udele wenden die sich einfach ab und gehen ... (und denken sich insgeheim, sschon wieder so ein verkorkstes Kauf-Abenteuer :-))

     

    Naja, werde wohl die Story umschreiben müssen. ...

  6. Mein Problem ist eher, dass die Spieler sofort den "Braten riechen" und sich a) an die Obrigkeit wenden (vermutlich nicht mal anklagen, sondern lediglich die Geschichte wiedergeben und der Obrigkeit mitteilen, dass die Dame Udele nicht alle Tassen im Schrank hat) und/oder b)sich gleich wegbegeben, da kein Interesse für eine "Spinnerin" zu arbeiten *seufz*

  7. Habe mir das Abenteuer durchgelesen und es erscheint mir recht problematisch.

    Die Hintergrundgeschichte von Udele mit "ohne  Schatten und See-Elfen" würde - vermute ich - bei meiner Gruppe innerhalb von Minuten "auffliegen" und einer Ueberprüfung nicht standhalten. Die würden einfach mal eine Lampe hinhalten und gucken, ob da noch ein Schatten ist (bzw. gleichzitig Erkennen von Zauberei mit der Ansage verbunden, dass sie Illusionsmagie vermuten, wenn kein Schatten da ist - etc.). Habe ich hier etwas überlesen oder ist der "kein-Schatten" tatsächlich nur ein Fake von Udele?

    Auch erscheint mit das ganze "warum" sehr abstrus: die Erklärung auf Seite 19 ("was dahintersteckt") ist nicht gerade etwas, was man "logisch" nennen würde ...

    Auf der gleichen Seite 19: die Beschreibung mit "was passiert, wenn die Spieler Udele einfach anzeigen". Ich vermute mal meine Spieler würden in einer solchen Verhandlung sofort "Eide auf Reliquien schwören", "Geas seitens Priester akzeptieren", sogar "Macht über Menschen seitens lokaler Magier akzeptieren", um klarzumachen, dass sie die Wahrheit sagen. Das dies von der Obrigkeit "nicht" akzeptiert wird bzw. dem nicht nachgegangen ist, ist daher auch schwer zu glauben (immerhin handelt es sich um schwerwiegende Anschuldigungen - schwarzer Magie)

    ...

    Ich würde gerne das Grüne Sigill spielen, aber zumindest das erste Abenteuer sieht ziemlich problematisch aus

    Hatte einer von Euch diese Probleme auch? Wie habt ihr sie umgangen? Auch die Story umzuschreiben wäre für mich ok

  8. Am 19.2.2002 um 10:32 schrieb Payam Katebini:

    Der Zauber verhindert, dass Magie von außen nach innen, oder von innen nach außen dringt, sei es die Wirkung eines Zauberspruchs oder ein durch Magie heraufbeschworenes oder erzeugtes Wesen. Dämonen, Elementarwesen, belebte Skelette oder magische Automaten erkennen die schützende Barriere und meiden sie. Werden diese Wesen gewaltsam über die Grenzen des Wirkungsbereiches getrieben, so wirkt Bannmagie mit Zaubern +35 auf sie ein... .

    Wenn ich meinen Automaten in eine Metalltruhe packe und ihn dann über die Schwelle eines Heimsteins bewege, wird er dann auch gebannt?

    dHiB

  9. vor 2 Minuten schrieb Malte:

    Da ich nicht gut zeichnen kann, mache ich die Bilder mit Daz Studio. Seit ich das habe, bin ich zwar viele Euro ärmer, kann aber endlich mal die Dinge visualisieren, die ich sonst immer nur im Kopf hatte. Und hier noch das zwergische Muskelpaket in all seiner Pracht 😉

    1250401419_ZwergischesMuskelpaket.thumb.png.a4c40d099350d4bef6e0210b04e85506.png

    sehr cool, kannte ich nicht ...

    Wenn du schon dabei bist (:-)) ... ich bräuchte einen berg-Gnom Thaumaturgen (200 Jahre alt), einen lidralischen, adligen Zauberer (etwa 25 Jahre alt), ein paar Zwergenkrieger mit Streitaxt, grosser Schild ... und noch vieeeell mehr 🙂

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  10. vor 17 Minuten schrieb Kar'gos:

    Zusätzlich darf er aber noch KOD S.92 seinen persönlichen Angriffsbonus dazuzählen. Wo ich mir nicht sicher bin, ist der etwaige magische Angriffsbonus durch Zauberschmiede dazugezählt wird.

    EDIT: Und der KOD S.77 verbietet nicht, dass andere Schwierigkeitsmodifikatoren (Angriff von hinten +2) auch noch dazugezählt werden.

    Merci,

    denke, dann werde ich die Bonis dazuzählen, sprich EW+12 in dem fall

  11. vor 53 Minuten schrieb Kar'gos:

    Ich hab einen M4 As/Hx als Doppelklassencharakter mit einem Rapierthaumagral mit Dämonenfeuer&Zauberschmiede. Zusammen mit Fechten und Beschleunigen komme ich auf 4x2W6+7 Schaden pro Runde.

    Die komplette Kombo habe ich bisher nur 2x verwenden können, wobei ich einmal voll verzaubert dastand und trotzdem fliehen musste.
    Es hört sich extrem an, allerdings geht man dann mit halben AP und 3-4 Runden Verspätung in den Kampf, was ein gravierender Nachteil für die Gruppenmitglieder sein kann. Um es auf Verdacht zu aktivieren ist es auch zu teuer.

    Jetzt muss ich dich aber leider gerade enttäuschen, habe gerade nochmal nachgelesen: S 233 in Arkanum M4. es gehen nur Dolche und Magierstäbe (sogar fett gedruckt)- Rapiers sind nicht erlaubt

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