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Logarn

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  1. 1.) Segafredo ist 18 Millionen Jahre in der Vergangenheit. Welche Verbindung siehst du da ?? 2.)Solange wir so wenig über Traitor wissen halte ich nicht viel davon 3.) a.)Bestenfalls daß jemand Technologie gefunden hat. b.) 41 Millionen LJ unter den Bedingungen der HI ein weiter Weg. 1.) 18 Mio. Jahre sind für ein Planeten umfassendes Wesen nicht unbedingt viel. Selbst für einezelne Spezies muß das nicht so sein. Einzelne Haiarten zum Beispiel gibt es auf der Erde unverändert seit rund 40 Mio Jahren! (Wir sind gerade dabei, daß ein für alle mal zu ändern!) Aber zurück zur Frage: Wie kam das Ding von Segafredo in die Milchstraße? Ich dachte an diesen eroberten Riesenraumer der Mundänen der mit einem Teil der Pflanzenintellingenz auf Reisen ging. Nehmen wir mal an sie wollten schauen wie dieHeimatgalaxie der SOL aussieht und hätten (in den nächsten Jahrhunderten oder auch Jahrmillionen wer weiß?) den Weg gefunden und als "Dankeschön" einen Samen auf Hycacris hinterlassen. Und sind dann weiter geflogen.. So schlagen wir sogar eine Brücke zu Punkt drei, falls auf hyacris irgendetwas an den damaligen Besuch erinnern könnte. Eine Absichtlich zurückgelassene Botschaft die unsere Helden finden? 2.) Das wird täglich mehr. Diese Typen aus dem Extraheft sind ja anscheinend recht aktiv und selbst im galaktischen Zentrum zu finden. 3.)b. Die haben den größten Teil der Reise vor dem Schock zurückgelegt! 21.000 Lj vor dem Ziel überraschte sie der Hyperschock! Die nächsten Jahre brauchten sie um zu überleben und sich anzupassen nun gehen sie wieder vor! Und sind voller Zorn auf die Wesen, die zum Schutz ihrer Galaxis nicht einmal davor zurückschrecken, die kosmischen Konstanten zu ändern! Welch Frevel der bestraft werden muß! Ganz PR-typische Fehlinterpretation!
  2. Im Moment arbeite ich an einer (vorläufigigen, fast nichts ist jemals perfekt) End-Fassung eines Universalen Perry Rhodan Raumkampfsystems. Das sich möglichst an die bestehenden Regelmechanismen hält und als Ergänzung fungieren soll. Es soll Kämpfe zwischen allen Raumschiffen, aller Rassen, aller Größenklassen (von der einzelnen Person bis zum Sporenschiff!) und aller Techniklevel zu lassen und deren Ausgang schon im Vorfeld abschätzbar machen. (z.B. braucht man einen Kampf zwischen einem Entdecker und einem Leichten Kreuzer nicht ausspielen, wenn der Kreuzer nicht fliehen kann, wird er vernichtet werden können, falls dies der Kommandant des Endeckers wünscht). Aber wie würde der Kampf zwischen einem Schlachtschiff der Druf oder des Robotregenten von Arkon aus dieser Zeit und einer Spacejet der Neuzeit ausgehen, wenn diese in die Vergangenheit katapultiert würde? Lohnt es sich das auszuspielen? Oder hätte ein blauer Garlonenanzug (angenommene Tech 10)die Power dem Schuß eines Shifts eine Weile zu widerstehen? Und was schafft er auf keinen Fall? wie sieht es vergleichsweise mit einem Serun auf Zeitreise ins Jahr 2840 aus? Ein Blick auf die Grunddaten und meine neue Tabelle und man wäre schlauer! Nur soviel. Es sollte einfach und möglichst praktikabel werden und bezieht die Techlevel in die Kampfkraft von Schiffen genauso ein, wie deren Größenverhältnisse! Natürlich gibt es dann auch Regeln ein solches Gefecht tatsächlich zu führen, wenn es denn Sinn macht. Schwerpunkt ist natürlich die Jetztzeit (auch in Hinblick auf mögliche Konflikte mit Piraten) Dazu habe ich ersteinmal eine Menge Risszeichnungen ausgewertet und versucht in Spieldaten zu übertragen. (Was bisher im Forum dazu steht habe ich inzwischen komplett überarbeitet und hier und da Fehler bereinigt) Ein paar praktische Tips zum Raumschiffdesign bzw zur Überführung von RZs in Spieldaten werden auch dabei sein. (Was da noch Fehlt ist eine gute Faustformle für die LP, daß mach ich bisher nach Schnauze.) Wo ich noch nicht endgültig festgelegt bin, ist die Stärke der Schirmfelder. Aber es zeichnet sich ab,das die Feuerkraft welche ein Schiff pro Runde gegen ein gleichstarkes Ziel (in diesem Fall das Spiegelbild sozusagen) abfeuern kann etwa die 1,5x Punktzahl der Schilde ausmachen sollte. Dann ist weder ein dauerndes Patt zu befürchten noch ein zu schnelles und zu schreckliches Ende. Wenn Du willst überlasse ich Dir gerne eine Vorabversion. Vielleicht macht es ja auch Sinn, diese Ergänzung den Autoren vorzulegen. Hast Du da eine Draht oder Du Rainer? Es steckt einiges an Arbeit und Tests darin und vielleicht wird es ja übernommen oder steht für ein kommendes Kampssystem Pate. Das ist im Moment das Projekt an dem ich vor mir hin arbeite und das wenig Zeit für anderes läßt. Gruß Logarn
  3. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Ich habe eben alleDaten nocheinmal überprüft und dabei festgestellt, daß mir eine Menge Fehler unterlaufen sind. (hauptsächlich was die Durchschnittsschäden pro Runde angeht. Ich habe da bei den Schiffen mit mehreren Konfigurationen gespielt und beim zusammentragen häufig mal daneben gegriffen oder falsch gerechnet!) Das Gesamtkonzept bleibt davon aber unberührt. In Kürze kommt die korregierte Fassung zusammen mit einem Text wie ich vorgegangen bin. Nach dem Schema kann dann jeder selbst Risszeichnungen in Spieldaten konvertieren! Gruß Logarn:wave:
  4. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Hier überarbeitet die NOVA Klasse, eine Globe Minor und einen bewaffneten Handelsraumer von 500m. Grund der Überarbeitung: Die Vierlings-Polkanone. Sie ist auf der Risszeichnung sehr viel (gut doppelt) größer als die restlichen TFK Drillings (Vor 1331 NGZ mit je 2000 GT) oder auch die Zwillings TFK (Vor dem Hyperschockjahr 1331 NGZ mit je 3000 GT) Dies hatte ich bisher unberücksichtigt gelassen, da für die Polkanone keine Daten vorlagen aber schon allein aufgrund der Größe kann man darauf schließen das dies besonders schwere TFK sind ich schätze ihr Kaliber auf 6000GT (vor 1331 NGZ also 500MT nach 1331NGZ) Das wäre einerseits typisch und würde andererseits auch besser passen, da dann die Kampfkraft näher an dem arkonidischen 800m Gegenstück dran ist. Terra: Schlachtschiff Novaklasse 800m: Größenklasse groß Quelle: PR RZ 2203 Die Papermoon war das erste fertig gestellte Schiff der designierten NOVA-Klasse im Jahr 1285 NGZ. Ungerüstet 1332NGC ein weiteres Mal 1338 NGC Abmessungen: 800 Kugel Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 250 RS 25 Besatzung: 600 Mann davon 200 Schiffsführung und 400 Technik und Beiboote (vor Hyperschock) Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 2x Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1338 NGC ab 1338 NGC Hawk II) Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 25.000 LJ Etappenlänge max. 500 LJ. ÜL max.1 Mio. Beiboote: 60m Korvetten 12 Stück und diverse Spacejet Manöver: MP 2 Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Besonderes: Virtuellbildner (jetzt funktionslos) Bewaffnung:1 schweres Vierlings TFK-Polgeschütz 4X 3x2X5W6 (500Mt)420Punkte 8 Drillings Transformkanonen je 3x 2X5W6 (ca. 150 MT) 840Punkte 6 Doppel Transformkanonen 2x 3X5W6(ca. 250 MT) 630Punkte 8 Drillings MHV Geschütze (Intervall, KNK, Desintegrator, Paralyse) 3x 6W6 +12, 3x4W6+8&2W10, 3x3W6+9,1W6+2 & Lähmung 1584Punkte Tropedos etc. Offensivpotential pro Runde ( bei gleicher Größenklasse) ca. 3474 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 1947 Punkte (wegen der Polkanone mehr als die Hälfte) Schilde: Prall- HÜ- und Paratronschild Standard 200 SFP SFPx2-4 wegen Größenklasse, Vorschlag: (x4) gleichzeitige Staffelung von Paratron- und HÜ-Schirm möglich. das ergibt: 400 SFP Paratron- & 200 SFP HÜ-Schirm ((x4)800 & 400 SFP) (LFT) Minor Globe II Gesamtlänge 50m davon 30mKugel Größenkl. klein Der vordere Bereich der Minorglobe wird von zwei sogenannten 15m großen MERZ-Pads eingenommen. An sie können verschiedene Module (z.B. Fracht oder Waffen)angebracht werden. Sie dienen aber auch zum Andocken von Beibooten vom Typ Gun- Spacejet. Mit waffenmodulen ist die Minor Globe ein ernstzunehmender Zerstörer der einer normalen Korvette an Feuerkraft überlegen ist! Quelle: RZ PR 1759 Erstes Baujahr 1143 NGC Abmessung: 30m Kugel und ca. 20m Antriebs und Waffenflansch (vorne) Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 12 RS 3 Besatzung: max. 10, 6 Standard bei militärischem Einsatz im Dreischichtbetrieb Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Protonenstrahltriebwerk Überlicht: Linearantrieb 2x Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1340 NGC) Ab 1340 NGC 2x Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 7.500 LJ Etappenlänge max. 150 LJ. ÜL ca. 500.000 (max. 1Mio?) Beiboote: optional angedockte Spacejet Typ Gun-Jet, Rettungspods Manöver: 6 MP Besonderes: Außer den Polkanonen sind alle Waffensysteme nur in Frontrichtung ausgerichtet. Vorteil: alle Waffen können gegen einen Gegner eingesetzt werden. Nachteil: bei Rückzugs oder Fluchtmanövern kann das Schiff nur mit den Polkanonen feuern! Schildsysteme: Prall-Schirm HÜ-Schirm ab 1342 NGC ist auch ein Paratron bei einigen Einheiten wieder verfügbar. Bewaffnung: 2 schwere Pol-TFK (50MT) 3x 4x5W6 210 Punkte pro Runde 4 Transformkanonen (15Mt) 2x5W5 140 Punkte 10 Desintegratoren 2W6+8 ca.300 Punkte Offensivpotential pro Runde (innerhalb der eigenen Größenklasse) ca.650 Punkte mit Desintegratoren die gegen Paratronschilde wirkungslos sind, sonst immernoch 350 davon alle gegen ein Ziel ca. 350 Punkte ! Gegen Schiffe mittlerer Größenklasse immerhin noch rund 115 Punkte! Eine Rotte von 4- 5 Minorglobes stellt also selbst für schwere Kreuzer eine Bedrohung dar. Schirme: Prall- HÜ- Schirm ab 1342 NGZ vereinzelt Paratron 100 SFP (200 SFP mit Paratron) Vorschlag: SFP gleichzeitige Staffelung von HÜ- und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 100 SFP Paratron- & 50 SFP Prall-Schirm ab 1342NGZ vereinzelt 200SFP Paratron & 50 SFP Prallschirm Terraner ( LFT) Ro-Ro Handelsraumer Bullcarrier-Klasse 500m Größenkl. mittel Bewaffneter Handelsraumer der Organisation Taxit Quelle: RZ PR 2011 Abmessung: 500m Kugel Struktur und Panzerung: Ynkonit LP150 RS 15 Besatzung: zwischen 50 und 180 Personen je nach Einsatzkonfiguration Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: Linearantrieb 2x Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 15.000 LJ Etappenlänge max. 250 LJ. ÜL ca. 500.000 (max. 1Mio?) Beiboote: 16 Spacejets bis 20m oder 8 bis 35m (Im Frachthangar Platz für einen Raumer bis 180m) Manöver: 0 MP Schildsysteme: Prall- Paratron- Schirm HÜ-Schirm Bewaffnung: Eine Pol Zwillings-Transformkanone 2x 2X5W6 (ca. 50 MT) 70 Punkte 24 MVH Geschütze (Impuls,Thermo, Desintegrator, Paralyse) 2W10+20, 4W6+4, 2W6+8, 1W6+2 & Lähmung 1440 Punkte Offensivpotential pro Runde ca. 1510 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 790 Punkte (mehr als die Hälfte wegen angenommener Doppel-TFK- Polkanone) Schirme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Vorschlag: SFP (x2) gleichzeitige Staffelung von Paratron- und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200 SFP Paratron- & 50 SFP Prall-Schirm ((x2) 400&100 SFP) So und hier wie versprochen die Tabelle zur Umrechnung der TFK-Werte! Innerhalb einer Größenklasse wird dann normalerweise ein Schaden von 2x5W6 für die TFK angenommen. In Einzelfällen leicht abweichend. Ich hoffe die Formatierung bleibt diesmal halbwegs erhalten: Richtwerte zum übertragen von TFK Kalibern von vor 1331 NGZ in nach 1331 NGZ: Größe:---------------------------Vergleichs TNT nach Schock -------------Vergleichs TNT vor Schock Größenklasse Titanisch (5000m-??):------ 1500 Mt =1,5 Gt (derzeit nicht beschrieben!) --- -- -über 10000 GT Größenklasse gewaltig (1500-5000m):-----500 Mt ------------------------------------ ---------------6000-10000 GT Größenklasse groß (500-1500m):--------150- 250 Mt -------------------------- ------------------ ----2000-4000 GT Größenklasse mittel (100-500m):--------50 Mt -(RZ 2307 200m Kreuzer) ----- -------------- ------1000-2000 GT Größenklasse klein (20-100m):---------- - 10-20 Mt ----------------------------- - ----------------------100-1000 GT Größenklasse winzig (4-20m): ------bis zu 5 Mt (Ob so kleine TFK noch funktionieren, ist nicht bekannt.*) unter 100 GT Größenklasse Person (0,5-4m): -----bis zu 1,5 Mt (Nur ein theoretischer Wert! Solche TFK funktionieren nach dem Schock nicht mehr!) War natürlich nicht der Fall! Mein Reparaturversuch macht die Tabelle lesbar so hoffe ich. Vorher war sie schöner! Neue Schiffe, neue Tabelle alte Bitte.
  5. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Ist soweit geschehen. Auf dem Zettel habe ich noch einen schweren Kreuzer der Ertruser, ein Schiff der Karatnin und ich bräuchte dringend eine RZ der Gwalon-Kelche. Ausgerechnet das Heft fehlt mir. Nr. 2135 wer mir helfen kann, bitte melden. Auch eine kurze Mail mit den Daten oder eine Antwort hier würden reichen! Wichtig wären Bewaffnung, Besatzung, Beiboote, Größe und Name der Klasse. Schilde und Antrieb wären nicht so wichtig da nach dem Schock sowieso völlig anders. Wer helfen kann, bitte melden :praise: Gruß Logarn
  6. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Ja das ist ein Problem aber ich arbeite schon an der Lösung! Bisher hatte ich nur Gefechte mit Schiffen der Größenklasse mittel, falls mal größere kommen wird es haarig. Da wird man nicht umhinkommen die Schildpunkte anzupassen! Wenn es die Mehrfachstaffelung noch gäbe wäre das ne tolle Lösung aber das kommt so schnell nicht wieder. Für das Projekt 2840 ist es eine Überlegung wert! Der Schaden der bei den Schiffen als durchschnittlicher Schaden/Runde angegeben wird, wird im Gefecht ja noch auf zwei Phasen verteilt, so daß der Schaden der auf einmal auf ein Schiff einstürmt nicht ganz so gewaltig ist. Das Schiff das "entschirmt" wurde, kann eventuell auch noch kapitulieren bevor die nächste Salve Kleinholz macht. Es kommen noch ein Paar Schiffe u.a. eine LFT Box da wird es echt krass. Ich kopiere sie gleich hinter die Müncheberg. Gruß Logarn
  7. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Quellenbücher für das Perryversum
    Für alle die nicht warten können/wollen ich habe hier ein paar (natürlich inoffizielle) Vorschläge zu einigen Raumern gemacht. Gruß Logarn:wave: http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=668593&postcount=56
  8. Hallo, hier möchte ich Euch eine Exeltabelle mit Lernschemata für die PR Fähigkeiten zur Verfügung stellen. An zwei Stellen ist die Tabelle eigenständig ergänzt worden diese Ergänzung ist Kursiv gekennzeichnet. Sie stellt eine Notlösung bis zum erscheinen einer offiziellen Errata dar. Gruß Logarn. PRR-Fertigkeiten Neu.zip
  9. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Ein weiteres Schiff: Trägerkreuzer von Müncheberg (LFT) 400m Größenkl. mittel Quelle: RZ PR 2099 Erstes Baujahr 1301 NGC Das Schiff ist als möglichst billiger Träger konzipiert worden und dient hauptsächlich der Systemverteidigung oder als Wissenschaftsschiff diese Doppelnutzung machte Kompromisse nötig, die ein reines Militärschiff nicht eingehen muß. Es bleibt deshalb was die Offensivkraft angeht trotz der zusätzlichen Flansche etwas hinter den Offensivpotential der reinen schweren Kreuzer zurück. Dies wird durch die Trägerkapazität und die große Anzahl an Raumtorpedos aber mehr als wett gemacht. Abmessung: 200m Kugel mit zwei je 100m großen Flanschen vorne und hinten Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 80 RS 20 Besatzung: 140 Standard bei militärischem Einsatz, plus 400 Missionsbesatzung, bis zu 280 für Beibootbesatzungen Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: Linearantrieb 2x Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1340 NGC) Ab 1340 NGC 2x Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 15.000 LJ Etappenlänge max. 250 LJ. ÜL ca. 500.000 (max. 1Mio?) Beiboote: 4 Korvetten (60m) 8 Spacejets (bis 35m) Manöver: 2 MP Schildsysteme: Prall- Paratron- Schirm HÜ-Schirm Bewaffnung: 2 Pol-Transformkanonen 4X5W6 (ca. 100 MT) 4 TFK 2X5W6 (50Mt) 12 MVH (Allzweck) (Desintegrator, Paralyse, Impuls und KNK, ) 2W6+8, 1W6+2 & Lähmung, 2W10+25, 4W6+8&2W10 Dazu viele Raumtorpedos (120?) und Raumminen und einige Spezialwaffen Vorschlag Tropedos: Vier Rohre ein Schuß pro Runde Angriff +18 max 100Mt 4x5W6 Offensivpotential pro Runde (ohne Torpedos) ca. 1060 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 600 Punkte (mehr als die Hälfte wegen Pol TFK) Schirme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm 200 SFP Vorschlag: SFP (x2) gleichzeitige Staffelung von Paratron- und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200SFP Paratron- & 50 SFP Prall-Schirm ((x2) 400&100 SFP) Gruß Logarn Weiter gehts:Arkon: Nachschubfrachter KEON RHETOR-Klasse 800m Größenklasse groß Das Schiff ist Neubau nach 1331NGZ und basiert auf notdürftig umkonstruierten 800m Schlachtschiffzellen. Auf Bewaffnung wurde fast vollständig verzichtet, um Laderaum zu gewinnen. Ich denke aus diesem Grund sind auch die Schilde etwas schwächer ausgefallen. Ein Paratron wird nicht erwähnt! RZ PR 2231 Abmessung: 800m Kugel Struktur und Panzerung: SAC LP: 250 RS: 17 (Da arkonidische Schiffe traditionell weniger Wert auf eine Panzerung mit hochwertigen und teuren Werkstoffen legen ist hier von einer Panzerung aus SAC statt des besseren Ynkonit ausgegangen worden. Mit Ynkonit läge der RS bei 25) Besatzung: ??? keine Angaben! 60 Mann Schiffsführung Dreischichtbetrieb? Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 2x arkonidische Lineartreibwerke ÜLF ca. 500.000. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2200 LJ Ab 1340 NGC verbessertes Triebwerk. Reichweite 2x 24.000 LJ Etappenlänge ca. 540 LJ ÜL max 1 Mio. Beiboote: ?? Vorschlag 2 Korvetten (als Rettungsboote)? Manöver: 0 MP Schildsysteme: Prall- und HÜ-Schirm Besonderes: - Bewaffnung: 1Drillings Transformkanone 3x (4W6+4)/3 (je ca. 20 Mt) derartig kleine TFK gehören normalerweise in Schiffe der Klasse mittel. Deshalb wird deren Schaden innerhalb der Klasse groß gedrittelt! Offensivpotential pro Runde (in seiner Größenklasse) ca. 18 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel: Hier ebenfalls ca. 18 Punkte weil Polkanone. Dieses Geschütz dient bestenfalls der Abwehr kleiner Schiffe wie Spacejets oder Korvetten dort würde sein Schaden 3x 3x4W6+4 also im Mittel 162 betragen! Genug um einen HÜ-Schirrm eines solchen Schiffes mit einem Schlag zu durchbrechen! Schirme: Prall- HÜ-Schirm 100 SFP SFPx2 wegen Größenklasse Vorschlag: (x2) gleichzeitige Staffelung von HÜ und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200 SFP HÜ- & 100 SFP Prall-Schirm ((x2) 200&100 SFP) Hier ein RIESE: USO:Die Trajan:Ultraschlachtschiff 2500m:Größenklasse gewaltig Ungerüstet 1300NGC ein weitere Male nach 1331 NGC. Da die USO immer noch auf eine Vielzahl hervorragender Wissenschaftler aus der Camelot-Ära zurückgreifen kann, und frühzeitig auf die Warnungen der Kosmokraten reagiert hat, ist die Trajan auch nach dem Schock hervorragend unter den Schiffen der Milchstraße. Bis zum Bau der neuen Jupiter Klasse gab es außer PRAETORIA kein Schiff das ihr an Kampfkraft gleich kam. Ihr Energieausstoß beträgt das Doppelte eines Entdeckers. (Was angesichts ihrer Größe aber eher wenig ist. Schließlich hat sie mehr als das 2,6- Fache an Volumen!) Quelle: PR 2204 Report Abmessungen: 2500m Kugel mit kräftigem Ringwulst der ca. 400m herausragt. Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 800 RS 80 Besatzung: ca. 2000 Mann Besatzung dazu 4000 Mann Beiboote (vor Hyperschock) Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: Mehrere Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1338 NGC ab 1338 NGC Hawk II) mehrere Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 25.000 LJ Etappenlänge max. 500 LJ. ÜL max.1 Mio. Genaue Anzahl der Hawktriebwerke und die Gesamtreichweite sind bislang geheim! Beiboote: 2x25 Kreuzer a 100m (mit unterschiedlichen Ausrüstungsschwerpunkten siehe Merkur- und Diana-Klasse), 50 Neo- Korvetten 60m, 30 Spacejet 35m, 30 Minor-Globes 30m, 50 Einmann- Minispacejets 10m, ca. 250 Shifts diverser Typen Manövrierfähigkeit: MP 0 Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- und Wabenschirm sowie Normal & Prallschirm Besonderes: Gigantisches Pol-Geschütz von einer Größe wie sie sonst nur plantetare Bodenforts besitzen. Erst als reine Intervallkanone Affengift, später verbessert und mit einem KNK Röhrenfeld kombiniert. Das Dissonanzgeschütz. Die Bordbiopositronik CICERO muss als KI vom Range SENECAS gesehen werden. Aktiv-Antiortungskomplex. Bewaffnung: 1superultraschweres Dissonanzgeschütz 20x 2W20&6W6+12 2120 Punkte pro Runde 30 Transformkanonen je 2X5W6 ( 500 MT) 1050Punkte/Runde 90 MVH (Allzweck) (Desintegrator, Impuls, KNK, Intervall und Paralyse) 2W6+8, 2W10+20, 4W6+8 & 2W10, 6W6+12, 1W6+2 & Lähmung 5940 Punkte 2 Paratronwerfer 20x5W6 1400 Punkte Offensivpotential pro Runde ( bei gleicher Größenklasse) ca. 10510 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 6315 Punkte (wegen der Polkanone mehr als die Hälfte) Zum Vergleich der Entdecker aus dem Regelbuch: 6930 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel 3465 Punkte (Beide Schiffe übrigens schon mit auf die Größenklasse angepasster TFK 2x5W6 statt 20x5W6!) Angesichts solcher möglichen Durchschnittsschäden verliere ich langsam die Zurückhaltung vor großen Zahlen, was die möglichen Schildstärken angeht. Ich denke, hier müssen wir im Sinne des Gleichgewichts draufsatteln! ) Schilde: Prall-(50) HÜ-(100) Paratron (200) und Wabenschild (75SFP) SFP x 4 Vorschlag: (x8) gleichzeitige Staffelung von Paratron- und HÜ-Schirm und Wabenschirm möglich. Das ergibt: 800 SFP Paratron- 400 SFP HÜ- 300 SFP Wabenschirm ((x8)1600 & 800 & 600 SFP) Das ist immer noch vergleichsweise wenig! Es läuft wohl darauf hinaus, dass der Faktor drei als Multiplikator zwischen den Größenklassen auch für die Schilde der bessere ist als der Faktor zwei. Nun was handliches: (LFT) Forschungskorvette Thumper 60m Größenkl. klein Quelle: RZ PR 2219 Erstes Baujahr/Umbau nach 1331 NGC Abmessung: 60m Kugel Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 16 RS 4 Besatzung:?? 12? Standard bei militärischem Einsatz im Dreischichtbetrieb Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Protonenstrahltriebwerk Überlicht: Linearantrieb 2x Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1340 NGC) Ab 1340 NGC 2x Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 7.500 LJ Etappenlänge max. 150 LJ. ÜL ca. 500.000 (max. 1Mio?) Beiboote: einRaumjäger oder Shift, Rettungspods Manöver: 5 MP Besonderes: zahlreiche Messsysteme zur Untersuchung der Hyperimpedanz. Schildsysteme: Prall-Schirm HÜ-Schirm Bewaffnung: 3 MVH (ÜL) ( KNK & Intervall) 4W6+8 & 2W10, 6W6+12 192Punkte 2 Impulskanonen 2W10+25, 140 Punkte 2 Desintegratoren 2W6+8 60 Punkte Dazu ein Katapultschacht für Sonden (und Raumtorpedos?) (Die genaue Anzahl der Geschütze geht aus der RZ nicht hervor da aber ursprünglich eine Axialsymmetrie vorgesehen war, lassen sich aus den sichtbaren Waffen auf die restlichen schließen.) Offensivpotential pro Runde (innerhalb der eigenen Größenklasse) ca.392 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 196 Punkte Schirme: Prall- HÜ- Schirm 100 SFP Vorschlag: SFP gleichzeitige Staffelung von HÜ- und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 100 SFP Paratron- & 50 SFP Prall-Schirm Und nundie größten in Serie Gebauten Schiffe der Milchstrasse oder sollte man sagen der Dunkelwelten vor der Milchstrasse? LFT-Box/Quasar-Klasse Omni-Ultraschlachtschiff 3000m: Größenklasse gewaltig Bestandteil von Praetoria Quelle: RZ PR 2267 Abmessungen: 3000m Würfel Struktur und Panzerung: Ynkonit? LP: 900 RS 90 Besatzung: 1 Plasmakommandant ca. 150 Mann Stammbesatzung dazu Beibootbesatzungen je nach Anzahl der Beiboote sowie rund 50 weitere Personen Zudem ca. 25.000 Posbis und 10.000 Kampfroboter Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 5 Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1338 NGC ab 1338 NGC Hawk II) 5 Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 25.000 LJ Etappenlänge max. 500 LJ. ÜLca. 500.000 max.1 Mio. Beiboote: diverse Kreuzer 100m ( Merkur- und Diana-Klasse)und diverse Spacejets Manövrierfähigkeit: MP 0 Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- und Hypermagnetische Abwehrkalotte (Muß eine Erfindung der Posbis sein, die nebenbei nichts taugen kann, denn LFT Boxen gehen immer viel leichter hops als Entdecker. ) sowie Normal & Prallschirm Besonderes: Plasmakommandant Koppelbar Bewaffnung: ab 1344 NGZ 1superultraschweres Dissonanzgeschütz 20x 2W20&6W6+12 2120 Punkte (nach Plänen der USO) 180 Transformkanonen je 2X5W6 ( 500 MT) 6300 Punkte/Runde 120 MVH ÜL (, KNK, Intervall)4W6+8 & 2W10, 6W6+12 7920 Punkte 180 Impulsstrahler 2W10 +25 12600 Punkte 60 MVH UL Desintegrator, Thermo und Paralyse 2W6+8, 4W6+8, 1W6+2 & Lähmung 2640 Punkte , 6 Paratronwerfer 20x5W6 4200 Punkte Offensivpotential pro Runde ( bei gleicher Größenklasse) ca. 35780 Punkte davon die ein sechstel bis ein drittel (Nachteil der Würfelform) gegen ein Ziel (ca. 5960-11920 Punkte) (wegen der Würfelform weniger als die Hälfte!) Zum Vergleich der Entdecker aus dem Regelbuch: 6930 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel 3465 Punkte. Angesichts solcher möglichen Durchschnittsschäden verliere ich langsam die Zurückhaltung vor großen Zahlen, was die möglichen Schildstärken angeht. Ich denke, hier müssen wir im Sinne des Gleichgewichts draufsatteln! ) Schilde: Prall-(50) HÜ-(100) Paratron (200) und Prallschild (50)SFP SFP x 4 Vorschlag: (x12) gleichzeitige Staffelung von Paratron- und HÜ-Schirm und Prallschirm möglich. Das ergibt: 800 SFP Paratron- 400 SFP HÜ- 300 SFP ((x12)2400 & 1200 & 600 SFP) Das ist immer noch vergleichsweise wenig! Es läuft wohl darauf hinaus, dass der Faktor drei als Multiplikator zwischen den Größenklassen auch für die Schilde der bessere ist als der Faktor zwei. Zumindest bei dem Übergang von groß zu gewaltig! Nach diesen Daten müsste eine LFT Box wesentlich kampfstärker sein als ein Entdecker, ja sogar als die Trajan, leider wird dies in den Romanen nicht abgebildet! Im Gegenteil, da sind die Boxen häufig nicht mehr als besseres Kanonenfutter! Schade, dass sich die Autoren nicht an ihre eigenen Vorgaben halten! Die Werte für die RZ kommen ja schließlich auch von ihnen! TERMON-Klasse Schlachtkreuzer der Trägerklasse 500m Größenklasse mittel? (Wie bei anderen Schiffen an der Grenze zwischen zwei Klassen ist es letztlich immer eine etwas unglückliche Entscheidung wohin man sie zählt. Hier wurde mittel angenommen aber bei den SFP ein Kompromiß eingegangen.) Die Termon-Klasse ist eine Weiterentwicklung des Atlantis Konzept und wurde als Kombination aus Träger- und Schlachtkreuzer konzipiert. Die sechs Großbeiboote sind nicht wie bei anderen Schiffen in Hangars verstaut, sondern werden in halbkugelförmigen Einbuchtungen transportiert. So können sie ihre Feuerkraft und Schildleistung mit dem Mutterschiff auch im angedockten Zustand vereinigen. Das Ergebnis ist der zur Handlungszeit vermutlich beeindruckendste 500m-Schlachtkreuzer der Milchstraße. Er wird ausschließlich in der imperial-arkonidischen Militärmarine verwendet. Dieser Typus stellt neben der 800m Koban-Klasse einen beachtlichen Teil der arkonidischen Flotte. Abmessungen: 500m Kugel Struktur und Panzerung: SAC LP:150 RS 10 Besatzung: 1000 Mann inklusive Beiboot-Besatzung Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 2x arkonidische Lineartreibwerke ÜLF ca. 500.000. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2200 LJ Ab 1340 NGC verbessertes Triebwerk Reichweite 2x 11.000 LJ Etappenlänge ca. 270 LJ ÜL max.1 Mio. Beiboote: vier 150m-Kreuzer um den Äquator und zwei 100m-Kreuzer an den Polen mitgeführt. Diese Beiboote gehören derselben Größenklasse an! Sie sind deshalb außen angedockt. Außerdem können bis zu zwölf Arkon-Jets in Hangars untergebracht werden. Manöver: 2 MP Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Besonderes: Möglichkeit zur Schaffung eines Schildverbundes mit den Beibooten! Bis zu 300 Kampfroboter werden standardmäßig mitgeführt. Bewaffnung: 24 Transformkanonen in acht Dreierlafetten je 2X5W6 (50Mt) 840Punkte 12 schwere MVH-Geschütze in sechs Doppellafetten -(Allzweck) (Desintegrator, Thermo, Intervall und KNK, Paralyse) 3x2W6+8, 3x4W6+8, 3x4W6+8&2W10, 3x6W6+12, 1W6+2 & Lähmung 2376 Punkte pro Runde Offensivpotential pro Runde (in seiner Größenklasse) ca. 3216 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel: ca. 1600 Punkte. Schilde: Prall-(50) HÜ-(100) Paratron (200) 200 SFP SFPx1 wegen Größenklasse Vorschlag: (x2,5) gleichzeitige Staffelung von Paratron und zusätzlich HÜ-Schirm möglich. Das ergibt: 200 SFP HÜ- & 100 SFP Prall-Schirm ((x2,5) 500&250 SFP) Im Schildverbund mit den angedockten Beibooten: SFPx4 (800&400 SFP) Arkon: Ark Koor Schlachtschiff Koban-Klasse 800m Größenklasse groß Etwa zeitgleich zur terranischen Papermoon stellten die Arkoniden die Koban-Klasse in Dienst. Sie stellt ein reines Raumüberlegenheits-Schlachtschiff dar und verfügt über gute Trägereigenschaften. Die Umrüstung der Schiffe begann 1332NGC eine weitere Nachrüstung ab 1339 NGC Quelle RZ PR 1991 Abmessungen: 800 Kugel Struktur und Panzerung: SAC LP 250 RS 17 Besatzung: 550 Mann Schiffsführung zuzüglich ca.1000 Mann Beibootbesatzungen (vor Hyperschock) Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 2x arkonidische Lineartreibwerke ÜLF ca. 500.000. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2200 LJ Ab 1340 NGC verbessertes Triebwerk. Reichweite 2x 24.000 LJ Etappenlänge ca. 540 LJ ÜL max 1 Mio. Beiboote: ein 200m Kreuzer, ein 100m Kreuzer, 20x 60m Korvetten und 16 30m Zyklop 30m Kleinkampfschiffe, 42 Arkonjets und 220 Raumjäger! Manöver: MP 1 Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Besonderes: Bewaffnung: 30 Transformkanonen je 2X5W6 (ca. 200 MT) 1050Punkte 1 schweres KNK Polgeschütz 3x4W6+8&2W10 192Punkte 42 UL MHV Geschütze (Desintegrator, Impus, Paralyse) 3W6+9, 2W10+20, 1W6+2 & Lähmung 2520 Punkte 12 Desintegrator Zwillingsgeschütze 2x3W6+9 912Punkte Tropedos etc. Offensivpotential pro Runde ( bei gleicher Größenklasse) ca.4674 Punkte ohne Desintegratoren die gegen Paratron nichts nützen 3762 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 1977 Punkte (wegen der Polkanone mehr als die Hälfte) Ob nach dem Schock noch alle Waffen ausreichend Energie bekommen ist offen. Genaueres werden wir erst wissen, wenn die ersten RZ von Arkonraumern der Nachschockzeit erscheinen. Es zeigt sich außerdem, dass nach dem Schock MVH Geschütze effektiver sind als TFK, da die nur einmal pro Runde feuern. Schilde: Prall- HÜ- und Paratronschild SFPx2 Vorschlag: (x4) gleichzeitige Staffelung von Paratron- und HÜ-Schirm möglich. das ergibt: 400 SFP Paratron- & 200 SFP HÜ-Schirm ((x4)800 & 400 SFP) Das war es ersteinmal! Wenn ich die ersten Tests gemacht und Beratungen mit Shadowdragon geführt habe, versuche ich mal ein gesamtes Kampfsystem vorzustellen, das Waffenwerte und angepaßte Schilde berücksichtigt. Wir wollen die Dinger ja nicht nur anschaun und bestaunen oder? Gruß Logarn:wave:
  10. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Quellenbücher für das Perryversum
    Den kann dann nicht einmal ein Kosmokrat mehr stoppen:lol:
  11. Ok wo kommen die her? BASIS /Unterwelt?? Was ist ihre Masche? Gehirnwäsche? Hypnostrahler? Superrethoriker? Wieviele Jünger haben die? Wie gehen sie Vor? Haben die einen Guru? Was ist attraktiv an ihren Lehren? Welche Gebote/Verbote? Fordern sie persönliche Armut? (Vermögen geht an die Sekte.) Oder sind die eher unauffällig wie Logen? Zu Antworten darf sich jeder berufen fühlen!
  12. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Andere Welten
    Todstelzer? Kenn ich gar nicht! Was ist denn das? Sollte ich das kennen? Gruß Logarn.
  13. Gut, dann halte ich mich ab jetzt hier raus. Rainer Es würde mich feuen, wenn Du trotzdem mitmachst, falls Du Lust dazu verspürst. Gruß Logarn:wave:
  14. Warum nicht. Wer steckt dahinter? Gibt es Verbindungen zu den oben genannten Punkten? Eine vorbereitende Testmaßnahme der Kolonne um die Moral der Galaktiker zu prüfen vielleicht?
  15. Ist mir schon klar! Das hier wird inoffiziell! Aber bis es soweit ist, werden aber selbst bei mir noch Jahrmillionen vergehen! Hyacris ist weise, geduldig und nicht agressiv. SIE wartet ab bis ihre Zeit gekommen ist. Irgendwann wird ES sich weiterentwickeln oder sterben. Dann kommt ihre Zeit. Ob ES aber auch geduldig, vertrauensvoll usw. ist, ob ES eine mögliche Bedrohung toleriert, bleibt abzuwarten. Bisher hielt Hyacris ihre Absichten und Fähigkeiten deshalb geheim und möchte es auch weiter so halten. Und natürlich hat SIE kein Interesse daran , daß sich während ES abwesend ist, noch jemand breit macht! Deshalb braucht sie Helfer die sie über die Entwicklung in der Milchstraße über ES usw. am laufen halten und ab und zu in ihrem Sinne eingreifen. Wer könnte das sein? Gruß Logarn.
  16. Nun ich dachte hier an drei Dinge die den Kanon berühren könnten aber dennoch schön ins Geschehen passen und den Spielern die Gelegenheit bieten großes Unheil abzuwenden. 1.) Hyacris ist auf dem Weg sich zur Superintelligenz zu entwickeln! In ihr regt sich altes, lange verborgenes Wissen. Erst vor "kurzem" erweckt u.a. durch die verschmelzung mit den Galaktikern. Eine Verbindung zu Segafrendo könnte bestehen. Als einem weiteren Ableger des Pflanzenvaters Arystes? Oder lieber eine Verbindung zu Archetim und dem Trummstamm? Auf jeden Fall besteht eine alte Transmitterverbindung von Hyacris zum Sternenozean bei Hayok. Auch noch woanders hin? Wer waren die Erbauer? weiß ES bescheid? Wird es einen Konflikt geben? 2.) Erste Anzeichen der Kolonne ähnlich wie im Extraband. 3.) Eine Bedrohnung der Galaxis durch entweder: a.) Hinterlassenschaften der Horden. (War hier schon angerissen aber paßte nicht in den Kanon.) b.) von Nachfahren der mörderischen Mundänen? Sind Es und die Menschheit nicht so etwas wie Nachfahren der "Krone"? Könnte ein S Zentrant unter Führung von Shriftenz (oder Nachfahren) der Sol in die Zukunft gefolgt sein und nun die verhaßte Heimat dieses goldenen Schiffes endlich gefunden haben? c.)? Wer hat Lust und Zeit seine Ideen und Vorstellungen beizutragen?
  17. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Fertig! Als Vergleich gibt es gleich noch zwei andere Raumer der schwere kreuzer Größe obendrauf! Ich habe die Werte ersteinmal so wie sie waren aus den RZ übernommen und dann bei der Bewaffnung den Standardschaden der jeweiligen Waffen mal dazugeschrieben. Da merkt man schnell, das die Schiffe schon vergleichbar sind, aber eben doch sehr stark in der Offensivbewaffnung, wenn man die Schirmstärke bei 200 SFP beim Paratronschirm beläst. Ok hier die Daten: Terraner ( LFT) Schwerer Kreuzer MINERVA-Klasse 200m Größenkl. mittel Quelle: RZ PR 2307 Abmessung: 200m Kugel mit Ringwulst 240m Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 60 RS 15 Besatzung: 210 je nach Einsatzkonfiguration schwankend Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² 6 Protonenstrahl-Impulstriebwerke und 6 Gravotron Feldtriebwerke. Überlicht: Linearantrieb 2x Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 15.000 LJ Etappenlänge max. 250 LJ. ÜL ca. 500.000 (max. 1Mio?) 1 Transitionstriebwerk (für Notfälle und schnelle Positionsänderung) Beiboote: 5 Shifts variable Anzahl von Spacejets Manövrierfähigkeit: 3 MP Schildsysteme: Prall- Paratron- Schirm (HÜ-Schirm?) Bewaffnung: 8Transformkanonen 2X5W6 (ca. 50 MT) 4 MVH ÜL (KNK, Intervall) 4W6+8&2W10, 6W6 +12 2 (schwere) Impulsstrahler (250 Mt) 3x 2W10+25 4 MVH Geschütze (Thermo, Desintegrator, Paralyse) 4W6+4, 2W6+8, 1W6+2 & Lähmung Offensivpotential pro Runde ca. 1078 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 734 Punkte (mehr als die Hälfte wegen angenommener Doppelimpuls- Polkanone) Schirme: Prall- Paratron- Schirm (Prall und HÜ-Schirm laut RZ nicht belegt aber einen Prallschirm haben wohl alle Schiffe!) 200 SFP Vorschlag: SFP (x2) gleichzeitige Staffelung von Paratron- und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200SFP Paratron- & 50 SFP Prall-Schirm ((x2) 400&100= 500 SFP) Der Nächste: RZ PR 2095 erstes Baujahr1303 NGZ Plophoser ( Terrakolonisten) Kreuzer Verteidiger-Klasse 180m Größenkl. mittel Abmessung: 180m Kugel Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 48 RS 12 Besatzung: 350 Schiffsführung Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 2x Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1340 NGC ab 1340 NGC Hawk II) Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 15.000 LJ Etappenlänge max. 250 LJ. ÜL 500.000 Mio. Beiboote: 4 kleine Spacejets 12 Schwalbenschwanzjäger (Einmann) Manöver: 2 MP Besonderes: Virtuellbildner (jetzt funktionslos) Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Bewaffnung: 4 Transformkanonen 2X5W6 (ca. 50 MT) 32 MVH Geschütze (Thermo, Desintegrator, Paralyse) 4W6+4, 2W6+8, 1W6+2 & Lähmung Offensivpotential pro Runde ca. 1292 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 640 Punkte Schirme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm 200 SFP bei Paratron Vorschlag: SFP (x2) keine gleichzeitige Staffelung von Paratron und Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200 SFP Paratron ((x2)400 SFP) So und jetzt noch die lieben Arkoniden RZ PR 2079 Arkon: Kreuzer DOR-KATI-Klasse 200m Größenklasse mittel Abmessung: 200m Kugel Struktur und Panzerung: SAC LP: 60 RS: 10 (Da arkonidische Schiffe traditionell weniger Wert auf eine Panzerung mit hochwertigen und teuren Werkstoffen legen ist hier von einer Panzerung aus SAC statt des besseren Ynkonit ausgegangen worden. Mit Ynkonit läge der RS bei 15) Besatzung: 48 Schiffsführung bis 200 Landetruppen Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 2x arkonidische Lineartreibwerke ÜLF ca. 500.000. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2200 LJ Ab 1340 NGC verbessertes Triebwerk. Reichweite 2x 11.000 LJ Etappenlänge ca. 240 LJ ÜL max 1 Mio. Beiboote: 3 Zyklop 30m Boote (als Rettungsboote) Manöver: 3 MP Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Besonderes: bis zu 500 Kampfroboter an Bord. Bewaffnung: 4 Drillings Transformkanonen 3x 2X5W6 (ca. 50 MT) 4 Doppel Impuls- Desintegrator- Kombikanonen 2x 2W10+20, 2x 2W6+8 2 Paralysatoren 1W6 +2 & Lähmung Offensivpotential pro Runde ca. 1380 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 690 Punkte Schirme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm 200SFP bei Paratron Vorschlag: SFP (x2) gleichzeitige Staffelung von Paratron und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200SFP Paratron- & 50 SFP Prall-Schirm ((x2) 400&100 SFP) Ich habe hier höhere SFp Werte vorgeschlagen, weil mir ein Schadenspotential das pro Runde ca dreimal so hoch ist, wie die verfügbaren SFP Magenschmerzen bereiten würde. Insbesondere wenn man Spieler an Bord eines der beiden Schiffe hat und es zum Kampf käme. Ich denke wenn der erreichbare Durchschnittsschaden etwa 1,5x so groß ist wie die Schildstärke reicht das auch! Was meint Ihr? Gruß Logarn:wave: PS.: hier noch ein Topsider: RZ aus PR 2116 Topsider schwerer Kreuzer TOPSID-Klasse 410m Länge Größenkl. mittel Abmessung: Zylinder mit zentraler Kugel Länge: 410m Walzendurchmesser 40m Kugeldurchmesser 80m Struktur und Panzerung: Ynkonit LP: 72 RS: 18 Besatzung: 92-350 Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Überlicht: 2x Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1343 NGC ab 1343 NGC Hawk II) aus terranischer Fertigung! Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 15.000 LJ Etappenlänge max. 250 LJ. ÜL max.1 Mio. Beiboote: 8 Gleiter (Raumtauglich) 4 davon Kampfgleiter/Jäger Manöver: 0 MP Besonderes: Virtuellbildner (jetzt funktionslos) Schildsysteme: Prall- HÜ- Paratron- Schirm Bewaffnung: 6 Doppel Transformkanonen 2x 2X5W6 (50MT) 420 684 12 schwere Desintegratoren 3W6+9 x3 (wegen überschwere) 8 leichte MVH (Thermo, Desintegrator, Paralyse) 4W6+4 /10 od. (1/3), 2W6+8 /10 od. (1/3), 1W6+2 & Lähmung Torpedos Offensivpotential pro Runde ca. 2520 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 1260 Punkte ( 2588 Punkte bzw. 1294 Punkte wenn man 1/3 statt 1/10 für leichte Geschütze annimmt) (Da Desintegratoren nur gegen Normalschirme volle Wirkung entfalten, gegen Paratronschirme aber (wie in der Serie häufig beschreiben) wirkungslos sind, sinkt die Offensivkraft gegen derartig geschützte Schiffe drastisch um ca. 1368 Punkte bzw. auf ein Ziel gerichtet um 684 Punkte!) Es verblieben dann ca 1200 Punkte Insgesamt und ca. 600 Punkte gegen ein Ziel Hier gab es zu Gestern eine Korrektur! Schirme: Prall HÜ Paratron Schirm 200SFP Paratron Vorschlag: SFP (x2) gleichzeitige Staffelung von Paratron und zusätzlich HÜ-Schirm möglich. Das ergibt: 200SFP Paratron- & 100 SFP HÜ-Schirm ((x2)400&200 SFP) Ein weiteres Schiff: (LFT) Leichter Jagdkreuzer DIANA-Klasse 100m Größenkl. mittel Quelle: RZ PR 2251 Erstes Baujahr nach 1331 NGC Das Schiff ist ein Neubau der den veränderten Verhältnissen nach dem Hyperimpedanzschock Rechnung trägt. Er ist als Jagdkreuzer wesentlich schwerer bewaffnet als die ebenfalls 100m durchmessende Merkur-Klasse, welche vorwiegend als Aufklärer konzipiert wurde. Abmessung: 100m Kugel Struktur und Panzerung: Ynkonit LP 24 RS 6 Besatzung: 60 Standard bei militärischem Einsatz im Dreischichtbetrieb Antriebsysteme: Sublicht ca. 100Km/sec² Protonenstrahltriebwerk Überlicht: Linearantrieb 2x Hawk I ÜLF 500.000-1 Mio. Etappenlänge max. 50 LJ Reichweite je 2500 LJ (bis 1340 NGC) Ab 1340 NGC 2x Zwei Hawk II Kompakttriebwerke Reichweiten: je 15.000 LJ Etappenlänge max. 250 LJ. ÜL ca. 500.000 (max. 1Mio?) 1 Transistionstriebwerk (für Notfälle und schnelle Positionsänderung) Beiboote: eine Kleinstspacejet, Rettungspods Manöver: 3 MP (ich habe weniger als bei der REDHORSE angenommen da diese ja den Nachteil schwächerer Bewaffnung hat, dafür aber auf Wendigkeit optimiert sein dürfte.) Schildsysteme: Prall- Paratron- Schirm HÜ-Schirm Bewaffnung: 1 Pol-Transformkanone 2X5W6 (ca. 50 MT) 4 MVH (Sublicht) (Desintegrator, Thermo und Paralyse, ) 2W6+8, 4W6+8, 1W6+2 & Lähmung, 4 Impulskanonen 2W10+25, 6 MVH (ÜL) KNK & Intervall 4W6+8&2W10, 6W6+12 Dazu ein Katapultschacht für Sonden und Marschflugkörper (Torpedos) (Die genaue Anzahl der Geschütze geht aus der RZ nicht hervor ich habe Hinweise aus verschiedenen Textstellen der Romane zur Hilfe genommen.) Offensivpotential pro Runde (ohne Torpedos) ca. 875 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 455 Punkte (etwas mehr als die Hälfte wegen Pol TFK) Zum Vergleich die im Regelwerk veröffentlichte Merkur-Klasse (Redhorse) 502 Punkte davon die Hälfte gegen ein Ziel ca. 320 (mehr als die Hälfte wegen angenommener zwei Pol-Impulskanonen.) B] Schirme:[/b] Prall- HÜ- Paratron- Schirm 200 SFP Vorschlag: 1x SFP gleichzeitige Staffelung von Paratron- und zusätzlich Prall-Schirm möglich. Das ergibt: 200SFP Paratron- & 50 SFP Prall-Schirm
  18. Finde ich wesentlich besser als wenn sie aus lauter Menschenfreundlichkeit ihre Schiffe herschenken. Gefällt mir.
  19. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Regelfragen und Hausregeln
    Solange man Ynkonit als Panzerung annimmt, läßt sich das wie folgt kürzen: RS=LP/10! für große Schiffe (über 100 LP) Für kleine (unter 100 LP) RS=LP/4! Gruß Logarn:wave: PS: Ich bin gerade am Bastel für die neue Minervaklasse, eine Schiffsklasse der Spieler recht häufig begenen könnten, da fiel es mir auf. Daten folgen bald.
  20. Thema von Wulfhere wurde von Logarn beantwortet in Offizielle Abenteuer
    Mittlerweile gibt es eine zweite Datengrundlage, die Beschreibung der neuen Explorerflotte in PR 2308. Auch diese neue Beschreibung der Explorerschiffe paßt ins Bild für den einheitlichen TFK Schaden von 2x5W6. Die Impulsstrahler werden mit 500Mt angegeben genauso wie die TFK. Ein Impulsstrahler macht einheitlich 2W10+20 bzw. 2W10 +25 Punkte Schaden (siehe Regelwerk s. 257) das wären im, Schnitt rund 30 bzw 35 Punkte. Eine gleichstarke TFK sollte also auf vergleichbare Werte kommen. Mit 2x5W6 ist das der Fall! Damit wäre dann eine große Unklarheit/Unstimmigkeit bei den Waffenwerten aus der Welt. Gruß Logarn.
  21. Raumkampf erweiterte Regeln Version 2 Der Kampf wird in vier Phasen gegliedert: 1.) Initiativebestimmung, 2.) erste Handlungs- und Schußphase 3.) Bewegungsphase 4.) zweite Handlungs- und Schußphase Die Bestimmung der Initiative. Das Schiff das den höheren Wert in Schiffsführung würfelt, kann nun für diese Runde zusätzliche Manöverpunkte sammeln und in dieser Runde einsetzen. (Der Kapitän legt sozusagen ein bestimmtes Vorgehen fest, welches sein Schiff diese Runde zum „Jäger“ macht.) Die erste Handlungsphase. Sie besteht aus Ortung der Umgebung, Navigation und Schußwechsel. Es wird ein Vergleichswurf zwischen den Ortungen der beiden Schiffe gestartet. Beide Würfel auf Ortung (Sensornutzung) bzw. Tarnung (Signaltechnik (Störsender). Mißlingt der EW hat dies keine Folgen. Gelingt dem Schiff mit der gewonnenen Initiative ein kleiner Vorteil (gelungener EW aber auch gelungene Abwehr des anderen Schiffs) so erhält das Schiff +2 MP (Manöverpunkte) Gelingt ein großer Vorteil (gelungener EW und Abwehr des anderen Schiffes mißlingt) so erhält es sogar 4 MP. Ebenso verfährt man mit der Navigation! Navigation vs. Navigation. Im besten Fall hat das Schiff mit der Gewonnenen Initiative also schon 8 MP hinzugewonnen! Nun verteilen beide Kapitäne alle MP Ihrer Schiffe (auch negative MP müssen verteilt werden!) Wie diese Manöverpunkte anschließend verteilt werden, kann die Crew diskutieren, letztlich entscheidet immer der Kapitän! Nur der Kapitän mit der gewonnen Initiative darf zusätzlich die gewonnenen MP einsetzen. z.B. für bessere Angriffs oder Verteidigungswerte, oder für die Erfolgs- Würfe der später folgenden Bewegungsphase sparen. Die erste Schußphase: Jetzt erfolgt der erste Schlagabtausch der Waffen. Waffen die nur einmal pro Runde feuern können, kommen hier noch nicht zum Einsatz. (Reichweiten WM siehe Tabelle.) Die Bewegungsphase: Sie beginnt mit dem Feststellen der relativen Position der Parteien zueinander, mit Hilfe folgender Tabelle: Ein Klick entspricht 10.000 Km! relativer Abstand ... .. ................. dicht ... .nah . ..kurz .... mittel .... weit ..... .fern in Klicks Waffenreichweiten .................... ..0-5 .... 6-10 ... 11-30 ... 31-50 . ..51-75 ....75-100 in Klicks TFK& KNK, Intervallkanone. ....... WM 0 . WM 0 . .WM-1 ..WM-2 . ..WM-4 .....WM-4 Impulsstrahler, Paratronwerfer . WM 0 .WM 0 . .WM-2 ...WM-4 . ...WM-4 .. . zu weit Desintegrator,Thermostrahler.. . WM 0 . WM-2 . WM-4 . .zu weit .zu weit... zu weit Im Normalfall beginnt ein Kampf beim Abstand fern bei Begegnungen im Raum bzw. dicht bei der Flucht z.B. von einem Raumhafen, aus einer Station u.ä. Hier folgt ein Vergleichswurf Raumschiffsteuern, bei dem Manöverpunkte eingesetzt werden durften s.o. Das Schiff das dieses Duell gewinnt (bei Gleichstand gilt Vorteil für das Schiff mit der gewonnenen Initiative) darf den Abstand zum anderen Schiff um eine Abstandsstufe verändern. z.B. von mittel zu nah oder von fern zu weit. Dies hat natürlich Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeiten der verschiedenen Waffen, die in der Tabelle abzulesen sind. Außerdem werden an den Gewinner 4 neue MP verteilt. Die der Kapitän ( auch der des Schiffes mit der zuvor unterlegenen Initiative, falls dieser Wettstreit zu seinen Gunsten ausging) anschließend erneut verteilt. Wieder dürfen MP zur Verbesserung des Angriffs (Geschütze) oder der Verteidigung (Raumkampf) genutzt werden. Ungenutzte Punkte verfallen. Zweite Handlungsphase: Der Feldtechniker auf dem Schiff mit der Gewonnenen Initiative erhält nun die Möglichkeit den Schirm zu verstärken. Gemäß den Regeln S. 281 Die zweite Schußphase: Jetzt wird der zweite Schuß abgefeuert und nun kommen auch langsame Waffen, die nur einmal pro Runde feuern wie die Transformkanone (TFK) zum Einsatz. Ende der Runde. Der Beginn der neuen Runde, startet mit der Bestimmung der Initiative durch Schiffsführung... Die MP haben folgende Auswirkungen: Für je 1 MP +1 auf WW Verteidigung (Raumkampf) gegen einen Gegner in einer Phase max+4 Für je 1 MP +1 auf WW Raumschiff steuern max. +4 Für je 2 MP +1 auf Angriff max. +4 (pro Schuß) in einer Phase Für je 2 MP +1 auf Verteidigung gegen alle Gegner in einer Runde max. +2 (Mit Phasenverteidigung kombiniert also max. +6) (Da jetzt insgesamt mehr MP zur Verfügung stehen, wurden die Maxima der verteilbaren MP abweichend von der Ausgangsregel bei Raumschiff steuern und Angriff um je 2 erhöht.) Abfangen, Aufbringen, Rückzug und Flucht: Flucht: Die Flucht ist ein häufig vorkommendes Ereignis, sei es aus einer Raumstation oder von einem Raumhafen. Nicht selten werden dann Verfolger versuchen diese Flucht zu verhindern. Hierzu die Regeln: Eine Flucht kann jederzeit versucht werden, solange folgende Grundbedingungen für einen Fluchtversuch erfüllt sind: Das fliehende Schiff muß am Beginn der Runde Bewegungsfreiheit haben. D.h. das fliehende Schiff hat schon einen kleinen Abstand gewonnen, seine Triebwerke funktionieren und laufen, es wird nicht von Fesselfeldern etc. behindert. (Unabhängig davon ob der/ die Verfolgerschiffe welche besitzen.) Ein Fluchtversuch gelingt, wenn der Abstand auf fern anwächst und dann insgesamt 1W3 Runden hintereinander dort gehalten werden kann. (Sollte eine Flucht erst in Runde drei möglich sein, kann in ihr nicht mehr gefeuert werden.) Die eventuell noch verbleibende Zeit bis zum Eintritt in den Hyperraum kann das verfolgte Schiff nur mit Waffen extremer Reichweite wie z.B. Raumtorpedos angegriffen werden. Aufbringen: Die Flucht ist endgültig gescheitert, wenn der Verfolger 1W3 Runden hintereinander auf Abstand dicht herankommt und über mehrere Schiffe der gleichen oder ein Schiff einer größeren Klasse verfügt, die mit Fesselfeldprojektoren o.ä. ausgestattet sind oder die Triebwerke des Fliehenden Schiffes beschädigt werden (ohne das dies auch beim Verfolger der Fall ist) oder der Verfolgte aufgibt und seine Triebwerke herunterfährt ( der Neustart dauert so lange, das eine erneute Flucht nicht möglich ist.) (Die Anzahl der zur Flucht nötigen Runden kann, wer möchte, natürlich auch während der Flucht noch durch einen Wettstreit der Triebwerkstechniker der beiden Schiffe modifizieren.) Ob eine Flucht bzw. ein Aufbringen gelingen oder nicht, entscheidet sich also durch die Erfolgswürfe in der Bewegungsphase. Während der Flucht kann selbstverständlich mit Waffen entsprechender Reichweite aufeinander geschossen werden! Dies gilt natürlich nicht immer uneingeschränkt (z.B. nicht innerhalb eines Asteroidenfeldes) aber in einem normalen System sind die Planeten und andere Himmelskörper so weit voneinander entfernt, daß es kaum Deckung gibt. ( Das das verfolgte Schiff erst in der dritten Runde sicher vor sehr weitreichenden Strahlenwaffen (KNK, Intervallkanone, Transformkanone ) ist, soll simulieren, daß sich der Fernbereich dieser Waffen über eine große Distanz erstreckt.) max. Reichweite typischer weise bis 100 Klicks = 1.000.000 Km Falls man genauer differenzieren will, findet man in der Tabelle oben die Reichweiten inklusive WM. Für die dort nicht aufgeführten Waffen gilt: Paralysatoren und Narkosestrahler sind nur in Abstandsstufe dicht zu gebrauchen, für Raumtorpedos gilt ihr Angriffswert ohne WM in allen Stufen inklusive fern. Neuere und gewaltige Waffen wie die Dissonanzkanone (Reichweite bis 900 Klicks 9.000.000km!) der USO oder die überschweren Paratronwerfer gewaltiger Schiffe wie z.B. von Entdeckern oder LFT-Boxen haben eine so große Reichweite (einzelne bis 500 Klicks), daß sie wie Raumtorpedos bis zum Eintauchen in den Hyperraum (oder Linearraum) weiter schießen dürfen, auch wenn die Distanz für andere Waffen längst zu groß ist. Rückzug und Abfangen: Die Annäherung d.h. Abfangen und Rückzug von Schiffen wird nur der Einfachheit halber mit den selben Entfernungsangaben und Regeln abgehandelt, wie die Flucht bzw. das Aufbringen. Das Abfangen muß aber erst gelingen, bis dahin wird nicht geschossen! Zuweilen kommt es vor, das man auf einen Gegner trifft, ohne zu Beginn in seiner normalen Waffenreichweite zu sein, andererseits so nahe, das eine Flucht nicht automatisch gelingt. Man kann sich dann zum Rückzug bzw. zum Abfangen entscheiden. Ob ein Schiff entkommt, bevor das andere Schiff seine Waffen einsetzen kann, entscheidet das Rückzugs- bzw. Abfangmanöver. Man behandelt es wie ein normales Fluchtmanöver nach obigen Regeln. Mit zwei Ausnahmen: Erstens: Man beginnt bei der Entfernungsstufe mittel! Zweitens: Gelingt die Flucht, so gelingt der Rückzug bevor die Schiffe nah genug für einen Schußwechsel sind. Es kommt also nur zum Kampf, wenn das Rückzugsmanöver mißlingt! Mißlingt umgekehrt die Flucht so gilt das Schiff als abgefangen! Der Kampf beginnt dann sofort bei Stufe fern. Nur wenn das Abfangen gelungen ist, kommt es also zum Kampf und es dürfen „normale“ Waffen eingesetzt werden. (Außer mit Waffen extremer Reichweite z.B. Torpedos s.o.) (Natürlich kann das fliehende Schiff weiterhin versuchen zu entkommen, es befindet sich nun aber währenddessen eventuell in der Reichweite von Waffen und kann beschossen werden.) Blockaden: Mit diesen Regeln lassen sich auch leicht Blockaden und das brechen von Blockaden ausspielen. Es gibt aber einen Unterschied! Bei einer Flucht versucht man wahllos zu entkommen, beim Durchbrechen einer Blockade will man ein bestimmtes Ziel erreichen. Das bedeutet, man hat nur einen Versuch! Ist man abgefangen, wurde man soweit abgedrängt, daß das Ziel nur noch gewaltsam erreicht werden kann! Will man dies, so muß man wenigstens einmal dicht an dem jetzt perfekt positionierten Abfänger vorbei ! Tip: Mit einem Marker kann man gut den relativen Abstand der Schiffe in der Tabelle festhalten und anpassen und hat zugleich immer einer guten Überblick über die gerade geltenden WM der entsprechenden Waffen. Bei Gefechten mit TFK wird ein Schaden von 2x5W6 innerhalb einer Größenklasse angenommen. Die SFP von Schiffen größerer Klassen als klein oder mittel sollten erhöht werden, z.B. um den Faktor 2-3 je Klasse. Leider komme ich hier mit der Erstellung von Tabellen noch nicht klar. Sieht deshalb nicht so gut aus,sorry. Gruß Logarn:wave:
  22. Thema von Torfinn wurde von Logarn beantwortet in Rollenspiel im Perryversum
    Auch die neue Beschreibung der Explorerflotte paßt ins Bild für den einheitlichen TFK Schaden von 2x5W6. Die Impulsstrahler werden mit 500Mt angegeben genauso wie die TFK. Ein Impulsstrahler macht einheitlich 2W10+20 bzw. 2W10 +25 Punkte Schaden (siehe Regelwerk s. 257) das wären im, Schnitt rund 30 bzw 35 Punkte. Eine gleichstarke TFK sollte also auf vergleichbare Werte kommen. Mit 2x5W6 ist das der Fall! Die neuen Explorer würde ich in der Größenklasse gewaltig mit den Endeckern zusammen in eine Größenklasse einordnen. Zum einen haben sie mit Ringwulst über 1800m Durchmesser, zum anderen die gleiche Bewaffnung wie ein Entdecker. Außerdem ist bei der Vorstellung der Entdecker darauf hingewiesen worden, daß sie in der Kampfkraft den 1500m Superschlachtschiffen entsprechen und nur deshalb etwas größer seien, weil viel Platz für redundante Systeme benötigt würde. Entsprechendes gilt auch für das Arkonidische Gegenstück, auch hier wurde darauf hingewiesen, das es mit dem Entdecker in einer Liga spielt. Da sich das Schiff mit 1500m Zellendurchmesser gerade auf der Grenze zwischen zwei Klassen befindet, plediere ich aus oben genannten Gründen für die höhere. Gruß Logarn
  23. Für ein Generationsschiff ist die Robin doch etwas klein. Das gibt natürlich Anlaß für Spannungen unter der Besatzung. Ich weiß nicht recht.
  24. 34 Jahre finde ich sehr lang! Kann das Schiff in die Nähe eines Ereignishorizonts gekommen sein? Das würde doppelt helfen. Ein "Durchgang" durch ein schwarzes Loch ist Bei PR schon mehrfach zum Überwinden großer Strecken genutzt worden und die Zeitverzerrung in der Nähe des Loches kann locker einige Jahrzehnte "Zeitgewinn" bringen. Dann ist die Besatzung nicht uralt aber für das Standarduniversum echt lange unterwegs (gefangen) gewesen.
  25. Eine solche Verbindung besteht ja, wie wir mittlerweile wissen. Da läuft doch so ein merkwürdiger Strahl entlang. Oder habe ich da wieder was in den falschen Hals gekriegt? Gruß Logarn:wave:

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