Alle Inhalte erstellt von Krayon
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Bannen von Licht
Hättest Du im ersten Absatz recht, wäre der Hinweis auf den Wirkungsbereich unnötig. Da im Wirkungsbereich andere Mechanismen gelten (SiD, Infrarotsicht), ist dem nicht so. Interessant. Aber warum nicht? Viele Grüße Harry Eine ähnliche Formulierung hast Du auch bei "Verlangsamen": "Der Spruch ist die negative Form von Beschleunigen". Würde dies bereits alles über die Spielmechaniken aussagen, wären die folgenden Beschreibungen (halbe B etc.) überflüssig. Diese Formulierung dient dazu, den Zauber dem Leser anschaulicher zu machen, nicht aber, Definitionen aufzustellen. Dafür werden im Arkanum Formulierungen wie "wirkt genau wie, außer" oder "wird genauso behandelt wie, außer" verwendet. Ich fürchte aber, wir werden uns ohne "roten Kasten" nicht einigen können; diesen aber für eine derartige Lappalie anzufordern, widerstrebt mir.
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Bannen von Licht
Hättest Du im ersten Absatz recht, wäre der Hinweis auf den Wirkungsbereich unnötig. Und "die negative Form" beinhaltet für mich nicht ansatzweise "die gleichen Spieldaten und Regelmechaniken2. Gruß Krayon
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Bannen von Licht
Es steht nicht in der Spruchbeschreibung. Und das "wie BvD, nur anders" bezieht sich ausschließlich auf den Wirkungsbereich.
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Bannen von Licht
Entstanden aus diesem Strang: Doch, kann es, da es nur die umgekehrte Variante von Bannen von Dunkelheit ist, und der Zauber per Willensakt aufgehoben werden kann. Außerdem hast Du nur einen Versuch mit BvZ Deinen eigenen Zauber zu beenden. Mißlingt der EW:Zaubern kannst Du Deinen Zauber nicht mehr mit BvZ beenden. Mit letzterem hast Du recht. Für ersteres schlage ich Dir vor dem Schreiben doch Dein eigenes vor.
- Wirkungsdauer von Zaubern - Kann der Zauberer die Wirkung eines Zaubers vorzeitig beenden?
- Test - Welcher Harry Potter Charakter bist du?
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Wirkungsdauer von Zaubern - Kann der Zauberer die Wirkung eines Zaubers vorzeitig beenden?
Man sollte der Ordnung halber noch erwähnen, daß ein Zauberer, der einen von ihm selbst gewirkten Spruch beenden will, das Zauberduell automatisch gewinnt. So kann er alle z.B. selbstgewirkten Sprüche mit Wd>10 min per Bannen von Zauberwerk beenden oder z.B. ein "Bannen von Licht" mit einem "Bannen von Dunkelheit".
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Test - Echtes Alter und Lebenserwartung
- Kurioses aus dem Netz
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Mergronn hat die ganzen kleinen Diskussionen, so weit er sie verstanden hat, mit äußerlich fast unbewegter Miene verfolgt, konnte sein Amüsement jedoch nicht ganz verbergen. Jetzt folgt er der etwas verstreuten Gruppe zu dem Wäldchen, schlägt Norgel im Vorbeigehend lächelnd und wohlwollend auf die Schulter, legt das wenige Gepäck, daß er an der Person trägt, ab, und beginnt mit knappen, gezielten Schlägen ein abgestorbenes Bäumchen zu fällen und zu Feuerholz zu verarbeiten.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
"Ich weiß nicht, guter Norgel, Sohn des Tobrak... der Tag war lang wie die Beine einiger Kameraden hier." Er bleibt stehen und streckt den Rücken durch. "Außerdem hat nicht jeder Torkins Feuer in den Augen. Zumindest die Pferde sehen im Dunkel nicht, wo sie hintreten. Außerdem", setzt er mit einem vorfreudigen Lächeln hinzu, "verspricht ein Lagerfeuer einen guten Trunk und gute Geschichten!"
- Midgard Stoffkarte
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Das Feenschwert des Nernok Ellydar
Nein, mehr als die 3w6 AP pro Runde für kritische Schäden kann das Feenschwert der Anima nicht rauben. Auch wird die Kraft der gesamten Anima entzogen; ich glaube nicht, daß es einen Unterschied macht, wo die Anderswelt-Klinge die Anima berührt, lediglich wie lang/intensiv. Schöne Anregung, Norgel! Paßt aber meiner Meinung nach nicht in das Midgard-Bild von Körper und Anima.
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Das Feenschwert des Nernok Ellydar
Hehe, danke, Bro. Ja, die magischen und metallenen Rüstungen schützen gegen den AP-Schaden, der bei schweren Treffern angerichtet wird. Ich gebe durchaus zu, daß dieses eines der mächtigeren Artefakte aus meiner Schmiede ist. Allerdings gibt es einige deutliche Nachteile, die den (scheinbar hohen) Schaden relativieren - kein Schadensbonus und kaum wirksam gegen metallische Rüstungen. Vorhin ist mir noch eingefallen, daß diese Waffe bei leichten Treffern natürlich keine 2w6 AP-Schaden macht, sondern nur 1w6-1 - ebenfalls ohne Schadensbonus.
- Nathirs Armreif
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Vorgefertigte Abenteuer - Nicht für hochgradige Spielfiguren?
Typischer Effekt: Es wird ausdrücklich nach hochgradigen Charakteren von Grad 10+ gefragt, aber die Diskussion bleibt bei Grad 7-9. Ich habe schon mehrere Runden gespielt und auch geleitet, in denen Grad12-Grad15er spielten. Hier ist es so gut wie unmöglich, einfach kleinere Abenteuer hochzuschrauben, weil z.B. viele extrem mächtige Zauber zur Informationsgewinnung vorliegen. (Reise in die Zeit ist nur das prägnanteste Beispiel.) Charaktere in den Graden, von denen wir hier sprechen, hebeln, wenn sie intelligent und nach ihren Möglichkeiten geführt werden, fast alle Abenteuer-Alltagsprobleme mit links aus. Da muß man entweder mit gleichem oder größerem Kaliber dagegenhalten (was irgendwann, wie oben gesagt, die Glaubwürdigkeit in Frage stellt - wie viele ähnlich mächtige Gegner - nicht nur von der Kampfstärke her - gibt es schon?), oder man muß das Abenteuer mehrschichtig stricken. Letzteres ist extrem schwierig und kann im schlimmsten Fall doch wieder durch einen Zauber, den man nicht bedacht hat, ausgehebelt werden. Hier wünsche ich mir mehr Unterstützung von offizieller Seite, daher hab ich "Es gibt zuwenig vorgefertigte Abenteuer für hochgradige Spielfiguren" gewählt. PS: Hinzu kommt noch, daß Spieler, die Charaktere in diese Grade hochgespielt haben, ihrerseits Abenteuerkunde+19, Wissen von den Regeln +18 und Spielleiterkunde+15 haben!
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Das Feenschwert des Nernok Ellydar
Die Klinge dieses dolchgroßen Schwertes der Feen leuchtet sanft in irisierendem Grün. Sie befindet sich großteils in der Anderswelt und wurde von dem fähigen Waldgnom-Thaumaturgen Nernok Ellydar an das Griffstück gebunden, das seinerseits vollständig auf Midgard weilt. Die immaterielle Klinge ist wie ein Dolch einzusetzen, raubt jedoch bei schweren Treffern 2w6AP und keine LP, bei leichten Treffern 1w6-1, immer ohne Schadensbonus. Bei schweren Treffern wird nicht-magische und nicht-metallische Rüstung ignoriert; magische Rüstungen schützen lediglich mit ihrem magischen Bonus, metallische Rüstungen mit ihrer doppelten RK (außer bei kritischen Treffern und gezielten Angriffen auf ungeschützte Körperteile). Kritische Treffer und gezielte Angriffe richten keinen kritischen Schaden an, da kein Körpergewebe beschädigt wird. Sie richten allerdings durch besonders intensiven Kontakt von Körper und Klinge 3w6AP Schaden an. Feenschwert* (Dolch) (+0/+0), Schaden 2w6 AP (Schadensbonus entfällt) Sinken die AP eines Opfers durch schweren Treffer auf 0 oder wird ein Opfer mit 0AP schwer getroffen, so wird ein WW:Resistenz gegen Körpermagie mit Zaubern+20 durchgeführt, bei dessen Mißlingen das Opfer in magischen "Schlaf" fällt (wie der gleichnamige Zauber, aber auch auf Wesen >Grad 6. Außerdem ist man beim Aufwachen erst nach 3w6 Runden einsatzbereit). Schwere Treffer mit dem Feenschwert sind schmerzlos und machen sich nur durch das Schwerer-werden der Gliedmaßen und der Augenlider bemerkbar. Daher können auch normal Schlafenden alle AP geraubt werden (3w6 pro Runde), ohne daß sie aufwachen. Die Waffe richtet nur bei Wesen Schaden an, die über eine Anima verfügen! Die substanzlose Klinge wird durch einen gnomischen Mechanismus am Griffstück fest mit der Scheide verbunden, damit sie nicht versehentlich berührt wird. Man benötigt eine volle Runde, um die Waffe zu ziehen und kann daher nicht, wie bei Dolchen üblich, in der ersten Runde überhastet angreifen. Wie Nernok Ellydar an das Feenschwert kam, ist nicht bekannt. Bei dem letzten bekannten Gespräch mit ihm sagte er nur, er wolle "noch einmal" in die Anderswelt, um einen Feen-Bihänder zu holen, der dann als Rapier oder Kurzschwert zu führen sei. Seit 180 Jahren ist er nicht mehr auf Midgard gesehen worden. PS: Ich würde mich über Hilfestellungen freuen, inwiefern das Feenschwert wohl bei Astralreisen und/oder Ausflügen in die Anderswelt mitgenommen werden kann und was es dort anrichten kann!
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Nathirs Armreif
Habe ich im Quellenbuch irgend etwas überlesen? Warum dies? Ansonsten ist das Artefakt wohl brauchbar. Zumindest in unserer Gruppe. Diesen Satz sagt Maestro Leonardo, Küstenstaatler. Von welchen Gläubigen spricht er wohl? Klar, die Erainner fänden das klasse, aber so mitten in Tevarra...
- Bilder für Midgard
- Nathirs Armreif
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Wenn das mal gut geht. Ging es nicht - q.e.d. - war aber auch zu erwarten. Ich werd mir auch einen tollen on-topic-Beitrag einfallen lassen, um hier mitzuteilen, wenn auch ich im Besitz einer vollständigen Sammlung bin!
- Nathirs Armreif
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
*schnüff* Wie unfair. Die brauchen doch eh am längsten. *schnüff*