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Lito

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Alle Inhalte von Lito

  1. Ich glaube bei http://midgard-online.de/ müsste auch noch nachgerüstet werden, oder?
  2. Cool umso besser! ?
  3. Wie wäre es mit einem open-source-QB basierend auf den Referenzkulturen? Könnte z.B. so aussehen: Entsprechende Referenzkultur für bestimmte Regionen raussuchen und die entsprechenden Wikipedia-Artikel (frei nutzbar) zu einem e-Reader zusammenstellen. Das Ganze dann noch ggf. hübsch bebildern. Ich würd's lesen! PS: ergänzen könnte man das Ganze noch (wie bereits in anderen Foren genannt) durch Pinterest-Sammlungen von Bildmaterial zu Midgard-Kulturen und Regionen
  4. Hallo zusammen, ich suche den Band "In der Hitze des Südens" erschienen bei Caedwyn Games. Falls jemand was passendes hat, gerne melden! Grüße Lito
  5. Weiß jemand ob dieses Abenteuer in naher Zukunft als PDF zugänglich wird, oder muss man auf ebay aktiv werden? Liebe Grüße Lito
  6. Hallo in die Runde, ich hab kurz vor Erscheinen des M5 Alba-Quellenbuchs die alte Version gekauft und möchte diese nun an interessierte Spieler weiterverkaufen. Erschienen 2009, 2. veränderte Auflage, Karte enthalten Das Buch weist teilweise Gebrauchsspuren am Umschlag auf, ist aber in gutem Zustand, gerne schicke ich bei Interesse Fotos. Grüße an alle Lito
  7. Dokumentiert ihr das zufällig irgendwo öffentlich als Blog o.Ä.? Wäre sicher spannend!
  8. Hallo in die Runde, ich suche die Quellenbände zu Eschar (gerne die komplette Box) und Nihavand. Bzw. weiß jemand, ob diese in naher Zukunft neu aufgelegt werden sollen? Grüße Lito
  9. Gerade bestellt, bin sehr gespannt!
  10. Sieht gut aus, das wäre dann eine reine LP-Liste oder?
  11. Ist das nicht genau diese Karte? Midgard (V2).pdf (2,9 MB) http://midgard-online.de/spielhilfen/karten/landkarten.html Midgard (V2).pdf
  12. Hallo in die Runde, ich bin relativ neu im Spielleiter-Geschäft und mir bereitet es schon noch Schwierigkeiten, während des Spielens einen Überblick über die Buchhaltung zu behalten. Am deutlichsten merke ich das in Kämpfen mit größeren NPC-Gruppen, wo im Prinzip jeder einzelne NPC mit LP und AP verwaltet werden muss. Habt ihr da für euch Techniken entwickelt, wie ihr den Buchhaltungsaufwand gerade während des Spielens gering haltet, auch um das Spielgeschehen nicht unnötig in die Länge zu ziehen? Auch finde ich es schwierig einen Überblick der verschiedenen Zauberfähigkeiten der NPCS im Spiel zu behalten. Freue mich über Tips und Hinweise :-) Lito
  13. Hallo in die Runde, ich suche die Quellenbücher für Buluga und Nahuatlan, nach Möglichkeit natürlich neu, bzw. in neuwertigem Zustand :-) Beste Grüße Lito
  14. Ich suche ebenfalls "Nahuatlan, im Land des Mondjaguars", falls das noch jemand auf Lager hat :-)
  15. Cool wäre z.B. eine Art Web-Anwendung, die ich während des Spielens laufen lassen kann und ggf. befragen kann, sollten die Spieler mal wieder neue Wege ausprobieren wollen :-)
  16. Ich sehe gerade, dass zusätzlich zu den generierten Karten auch eine Welt- bzw. Reisebeschreibung generiert wurde. Wenn ich das richtig verstehe, basiert das alles auf Algorithmen, liest sich aber wirklich spannend. Die Idee stammt wohl von dem Roman "Die unsichtbaren Städte" von Italo Calvino. https://github.com/mewo2/deserts/raw/master/novel.pdf
  17. Noch ein interessanter Generator für Karten von Dungeons und Städten, man kann sogar eigene Kacheln einreichen: http://davesmapper.com/
  18. Cool! Das geht im Prinzip genau in die Richtung. Sowas etwas ausgefeilter für eine Umgebungserstellung wäre wirklich super. Das könnte man sicher in Buchform verpacken und verlegen :-)
  19. Das sieht auch spannend aus (Generator für Weltkarten, Dungeons, Städte, Demografie, etc.): https://donjon.bin.sh/
  20. Und noch ein schöner Weltkarten-Generator: http://gmworldmap.com/
  21. Es gab hier im Forum auch mal ein PDF, mit dem Wetter generieren konnte, das geht auch in eine ähnliche Richtung
  22. Hallo in die Runde, ich bin seit längerem aus verschiedenen Gründen von der Idee fasziniert, eine Möglichkeit für eine generative Spielumgebung in Midgard zu erstellen. Ich lese gerne und viele Weltbeschreibungen und Quellenbücher, aber man kann als Spielleiter immer nur einen begrenzten Ausschnitt der Welt kennen und den Spielern präsentieren (zumindest, wenn man relativ neu im System ist). Spannend fände ich es, den Spielern eine uneingeschränkte Erforschung und Entdeckung der Welt zu ermöglichen. Beispiel: Start in Alba, Expedition an die Meeresküsten, Reise über Meer mit verschiedenen zufälligen Zwischenstops / Begegnungen (Insel, Schiffe, Tiere / Kreaturen, Unwetter, Reiseunfälle, Rationen gehen leer), Stranden an Insel anderen Kontinents (hier wirds dann schon schwer mit Allgemeinwissen des Spielleiters), Erkunden der Küste, Eindringen ins Landesinnere, Begegnungen mit Einwohnern (Dörfer, Städte, Völker, etc.). Cool wäre eine Art System, all diese Begegnungen aus einem sinnvollen Repartoire an Möglichkeiten auszuwürfeln. Dieses generative System müsste dann berücksichtigen, in welchem Kontinent / Gegend sich die Spieler gereade befinden und dem Spielleiter dann per Würfelwurf Begegnungen / Umgebung / etc. errechnen. So könnte man z.B. "leere" unkartografierte Strecken zwischen in Midgard definierten Städten oder Ländern füllen. Diese Idee lässt sich natürlich unendlich weiterspinnen, im Prinzip könnte man einen Generator für eine komplette Spielwelt erstellen, der z.B. Kartenmaterial, Kulturbeschreibungen oder Bilder aus der Wikipedia-API verwendet. Vielleicht ist es auch einfach nur ein System, das weite Reisen realistisch simulieren kann. Ein paar Bruchteile, die in etwa in diese Richtung gehen wären z.B.: Generator für Stadtkarten: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator Lankhmar (Buch über eine Fantasy-Stadt mit vielen Zufallselementen): https://en.wikipedia.org/wiki/Lankhmar Vornheim (Regelwerk zur generativen Stadterstellung): https://www.lotfp.com/RPG/products/vornheim Hier im Forum habe ich auch einmal eine simple Auflistung mit Möglichkeiten (1-20 für einen W20) gesehen, das z.B. Gesinnung von NPCs bei Interaktion mit Spielern ermöglicht. Ich freu mich auf eure Ideen und Anregungen, vielleicht gibts ja auch schon vergleichbare Projekte hier im Forum :-) Lito PS: procedual und sandbox gehen vermutlich in diese Richtung
  23. Der Spieler war höchstwahrscheinlich Leeroy Jenkins!
  24. Ich hab schlauerweise kurz vor Erscheinung der Neuauflage die Vorversion gebraucht ersteigert. Gibt es denn wesentliche z.B. für M5 relevante Überarbeitungen, die einen erneuten Kauf rechtfertigen? :-) Lito
  25. Hallo zusammen, meine Gruppe und ich sind relativ neu in Midgard und ich nutze mal den Thread um unsere Erfahrungen mit dem Abenteuer und ein paar Fragen zu teilen :-) Rückblickend hatten wir auf jeden Fall eine Menge Spaß! Bei dem Turm war ich mir Anfangs nicht sicher, ob dieser von außen zugänglich sein sollte und habe dann der Gruppe erlaubt über die Außentür die Zwergenbinge zu betreten. Die Episode mit dem Geiste habe ich relativ kurz gehalten, der Schlüssel für die Tür im Keller wurde schnell gefunden. Die Skelette waren auch für Einsteiger keine Hürde, da die Gruppe aus vielen Nahkämpfern besteht und die Türen einzeln geöffnet wurden. Als erstes ging's durch die alten Zwergengrabräume (Mahals Grabkammer wurde übersehen) in den Hauptgang der Orks zum Thronraum. Hier gleich die erste Frage: die Spieler haben sich für den offenen Kampf gegen den Drachen entschieden und einen sorgfältigen gezielten Schuss in das Auge des schlafenden Drachen (!) erfolgreich (!) durchgeführt. Frage: wie genau ist denn hier das vorgehen? Der Drache ist ja wehrlos und im Auge nicht gepanzert, jedenfalls hatte er in meiner Rechnung mit einem Schlag die Hälfte seiner Lebenspunkte eingebüßt :-D Danach gab es ein paar ordentliche Verbrennungen in der Gruppe. Gelöst wurde der Kampf dann durch eine geschickt platzierte Eiswand vor der Haupttür mit anschließender erfolgreicher Flucht in die Arme der Orks und des Schamanen. Hier gelang ebenfalls die Flucht über den Seitengang auf den Balkon durch den Thronraum und durch die andere Türe (die Krone wurde noch überstürzt mitgenommen). Hier hatten wir eine Spielunterbrechung (insgesamt zwei Sitzungen). Ich entschied, dass der Drache aufgrund der starken Verletzungen erst einmal vom Balkon floh, hatte dann natürlich das Problem, dass sich die Spieler Taschen und Säcke voll Gold und Edelsteinen stopften. Darauf folgte eine lange Wanderung durch den Glockengang, zum Turm, wieder zum Skelettraum und schließlich zur Nymphe. Zum Glück für die Spieler ging eine ZauberIN vor und hatte den ersten Kontakt mit der (anfangs) freundlichen Nymphe. Während die Zauberin das Rätsel auf der Insel löste, wurde der Zwerg in einem Nebelmeer beinahe von der Nymphe wegteleportiert, konnte sich aber noch wehren. Mit dem Wasserstein konnte die Gruppe die Nymphe überzeugen das Boot am anderen Ufer herzuholen. Der Weg durch die Höhlengänge verlief problemlos (Krebs greift nicht an wegen Wasserstein, ist das korrekt?). Hier ließ die Gruppe dann sämtliche zuvor erbeuteten Säcke mit Gold und Edelsteinen in den Gängen zurück, bei dem Versuch das Holzboot kopfüber durch die überflutete Passage zu bringen Nach einigen verdutzten Gesichtern aufgrund des verätzten Holzbootes wurde das Glasboot rasch gefunden und zum Kristall übergesetzt. Die Insel ging komplett unter, die Gruppe kletterte aus dem Glasboot zur Türe mit der eingestürzten Treppe und half dem Rest mit Seilen hoch. Anschließend wurde erneut im Skelettraum die Armbrustfalle ausgelöst und die Schatzkammer blockiert (aber dank einem 20er Krit auf "Fallenmechanik" rückgängig gemacht). Ein letztes Mal ging die Gruppe nun durch die Zwergengrüfte, löste das Rätsel mit dem Hammer und auch der gesuchten Axt (nach einigen Anläufen und etwas Nachhelfen). Abschließend gelang die Flucht über den Turm mit einigen Orkscharmützeln. Was mir unklar war: war der extreme Schadem am Drachen durch den gezielten Schuss zulässig? (Ich hatte schon Angst, dass er gleich umkippt...) Wie lassen sich die Orks sinnvoll einsetzen, nachdem der Drache angegriffen wird? Wird dann schon die komplette Binge durch die Verstärkung überflutet? Grüße Lito PS: noch eine Anfängerfrage: wie handhabt ihr den Verlust von LP und AP von Gegnern in größeren Mengen ohne großen Zeitaufschub beim Spielen? (z.B. 5 Orks in einem Kampf)
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