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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. ... eilte Hornack auf die nächste Tür zu. Er wäscht zuerst das Auto des SPLs (Level up auf 9), bevor er die Garagentür des SPLs öffnet. Hinter der Tür erwartet ihn ein untoter Anwalt (Level 11). Hornack bietet: Level 9 + Riesenstrumpfhose (+3) + Schulderdrache (+2) = 14, jederzeit bereit, den Napalmstab zugunsten seiner Priesterfertigkeit wegzuwerfen (+3). Zudem hat er noch eine Handkarte...
  2. Voreilig
  3. gegen ein Wütendes Monster (+5) (ein Extraschatz))
  4. Zum Pech für lendenir handelt es sich um einen Untoten (+5, untot, +2 Schätze) unaussprechlichen Schrecken, der sich da auf ihn stürzt.
  5. Gemeinsam mit lendenir werden die beiden untoten Pferde beerdigt. Hornack erhebt sich als Orkenzauberer von Level 8. Er hilft lendenir dabei, die vielen schweren Schatzkisten aus dem Raum zu schleppen. Am Boden liegen zerfetzte Luftballons... Ein wahrlich trauriges Bild...
  6. Hornack entschließt sich, die schleimige Rüstung und den Horny Helmet zu opfern, um seine Priesterfähigkeit weiter auszuspielen (-2+6=+4): 23:24 für Hornack
  7. Hornack hatte sich schon auf die Mami gefreut. Grinsend tauscht er das Diebeskostüm gegen eine Priesterrobe aus. Dann legt er den Felsbrocken (+3) ab, um sich +3 im Kampf gegen Untote zu erkaufen. (Priesterfähigkeit) Somit steht es Mami + Pferdetochter = 18 zu Hornack = 20.
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    Das ist meines Erachtens eher die Aufgabe von Ganadewa, dem Weisheitsgott, der sich um Wissen etc. kümmert. Hanumats Spezialgebiet ist inzwischen (M4) auch bei Handel und nicht mehr Weisheit. Im Falle eines Machtmißbrauchs kann der Gott seinem Diener einfach die Wunder verweigern. Deine Vorschläge dürften sich eher auf das Verhalten der Priester untereinander beziehen. Hornack
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    Das war für mich so natürlich, dass ich es nicht einmal einer Erwähnung wert hielt. Aber du hast natürlich Recht. Hornack
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    @ Crion: Du kannst das gerne anders machen als ich mit Hanumat und den Dämonen oder Orang-Utans. Aber es ist nunmal so, dass alle rawindischen Götter höchstpersönlich gegen die Dämonen gekämpft haben. Darum macht das obige Gebot für mich so in dieser Form Sinn. Da es Affendämonen und andere Jurusin (Tiergestalt) gibt, die imho bevorzugt die Gestalt von Orang-Utans annehmen, halte ich die Bekämpfung von Orang-Utans für sinnvoll. Hornack
  11. Hornack flieht vor dem Gestank in Richtung eines Sumpfes. Da wir hier nicht im Labyrinth sind, kann es dort nicht heftiger riechen als in der Nähe von Detritus. Hinter dem Sumpf erhebt sich ein Fels, in den eine Tür eingelassen wurde. Einen Schatz oder einen würdigen Gegner vermutend, schleicht sich Hornack durch die Tür. Am Boden liegt ein Skelett, das in eine Priesterkutte gewandet ist. Er nimmt die Kutte an sich. Er sehnt sich schon lange nach einer anständigen Prügelei. Daher sucht er Ärger mit einem untoten Pferd (Level 4, +5 gegen Zwerge). Er bietet 17 Schaden auf, um das Pferd in Grund und Boden zu hauen...
  12. Hornack verscherbelt die Kettensäge der Zerstückelung und die Zwergenrüstung und findet sich schwuppdiwupp in Level 5 wieder. Anschließend begibt er sich durch eine Drehtür in einen weiteren Raum. Allerdings ist er in der Tür nicht schnell genug. Mit einem Fluch auf den Lippen verliert er einen kleinen Gegenstand, die schleimige Rüstung. Dann zerschlägt er die Glasscheiben, um an weitere Beute auf den Werbeflächen in der Mitte der Drehtür zu kommen. Das Diebeskostüm gefällt ihm so gut, dass er es gleich anzieht und den zerrissenen Zaubererkittel ablegt.
  13. Hornack würde dem Netztroll gern helfen, aber er überlegt es sich noch einmal anders.
  14. Hornack taumelt noch unter dem Schock des erneuten Stufenverlusts. Daher überrascht ihn der Fluch, der ihm sein (nicht vorhandenes Schuhwerk) raubt. Benommen plündert er den Raum. Bevor er weiterzieht, rollt er einen Felsbrocken (groß, 2 Hände, +3) aus dem Rucksack und hängt ihn sich an den Gürtel (nicht einsatzbereit). Bereit auf seinen nächsten Coup wartet der Orkenzauberer (Level 4). Er spuckt noch ein wenig mehr Schleim auf seine Schleimige Rüstung (+1), prüft den Sitz seines Napalmstabs (+5), platziert den niedlichen Schulterdrachen (+2), stopft eine Laufmasche in seinen Riesenstrumpfhosen (+3) und rückt den Horny Helmet (+1) gerade. An seinem Gürtel scheppern eine Zwergenrüstung (+3) und der Felsbrocken (+3).
  15. Der Teddy grinst als er den Krieger sieht. Unbemerkt von lendenir hat er eine weitere Waffe, eine sleeping potion (+2), in die Hand gedrückt bekommen.
  16. Noch sauer, weil sie einen Teil seiner schwer erbeuteten Schätze geraubt haben, wirft Hornack dem Teddybären eine Waffe zu: die Flaming poison potion (+3). Somit steht es zwischen Teddy und lenni anscheinend unentschieden. Gut für den Teddy.
  17. Ein Vorhang? Im Dungeon? Was wohl dahinter ist? Ein Kindergeburtstag! Als sie den Ork erblicken flüchten alle Kinder unter den Tisch. Ein Pinata schwingt auf den Ork zu um ihn mit einem langem Stecken zu verdreschen. Als Hornack den Napalmstab auf den Pinata richtet, wirkt dieser nicht mehr ganz so zuversichtlich. (Ges: Pinata 3 - Hornack 15) Mit Gier in den Augen schnappen sich auch die anderen beiden Dungeoncrawler einen Schatz als der Pinata zerplatzt. Hornack bleibt nur noch die Schleimige Rüstung (+1).
  18. Hornack denkt sich, dass es ja wohl nicht so weitergehen kann. Die anderen finden ständig Kostüme und er darf sich hinter jeder Tür einem Monster stellen. Deswegen verwundert es ihn auch nicht, als er im nächsten Raum von Filzläusen (Level 1) angesprungen wird. Er zieht sicherheitshalber die Strumpfhose hoch und bietet 14 gegen die Läuse, mit Option auf 5 weitere. Grinsend zieht er den Filzläusen eine Zwergenrüstung (+3) vom Leib. Er hofft, sie später einmal eintauschen zu können...
  19. Da Hornack ein Ork ist, lächelt er und wehrt den Entenfluch ab. Das kostet ihn zwar ein Level, aber eines ist weniger als zwei.
  20. Den Napalmstab auf die nächste Tür gerichtet, klopft Hornack höflich an. Wie von Zauberhand bewegt schwingt die Tür auf. Am Ende des Raums hockt ein kleiner Leprechaun, Level 4. Hornack (Level 3) drückt ihm den Napalmstab unter die Nase (+5). Er vermutet, dass bei diesem Kampf die Strumpfhose (+3), der Schulterdrache (+2) und der Horny Helmet (+1) gar nicht erst zum Einsatz kommen müssen... Der Stab qualmt noch ein Weilchen, während sich der Orkenzauberer bereits den Schlaftrunk (+2, einmalig für egal welche Seite einsetzbar) und eine Flaming potion (+3, ebenso einsetzbar) unter den Nagel reißt und deutlich sichtbar an seinen Gürtel hängt. Auf der Hand hat er 5 Karten.
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Rawindra
    Gebote und Verbote 1. Der Hulmanaffe ist das heilige Tier Hanumats. Ein Anhänger Hanumats darf unter keinen Umständen, auch nicht zur Selbstverteidigung, einen Hulmanaffen töten. 2. Alle anderen Affen stehen unter dem Schutz von Hanumat oder eines seiner Awatare. Daher dürfen andere Affen als Hulmanaffen nicht getötet werden, außer in Selbstverteidigung. 3. Jurugu ist der dämonische Gegenspieler Hanumats. Seine Geschöpfe und Diener sind rücksichtslos zu verfolgen und zu vernichten. Orang-Utans sind Geschöpfe Jurugus. 4. Finstere Dämonen jeglicher Natur sind unerbittlich zu bekämpfen. 5. Dämonen aus anderen Chaosebenen als finsteren sind ebenfalls zu bekämpfen. 6. Die Lieblingswaffe Hanumats ist der Langbogen. Kritik und Ergänzungen sind erwünscht. Hornack
  22. Hanumat, der Affengott Hanumat ist der Gott der Diebe und der Händler, der weise Ratschläge erteilen kann. Wie es sich für Götter gehört, hat auch er eine Priesterschaft, die sich um Gottesdienste etc. kümmert. Diese Dienerschaft, Priester und Ordenskrieger, begeht Feiertage, führt Kulthandlungen durch und muss die Gebote und Verbote ihres Gottes befolgen. Das Rawindra-Quellenbuch läßt offen, wie diese Kulthandlungen aussehen könnten. Daher würde ich gern in Zusammenarbeit mit euch ein paar Regeln für den Hanumat-Kult entwickeln. Hornack
  23. Hornack und lendenir stürmen gemeinsam auf den Netztroll los und zerreiben ihn in einem Zangenangriff. Der Orkenzauberer klettert somit in Grad 3. Er nimmt einen frisch erworbenen Staff of Napalm (+5 nur für Zauberer) in eine Hand. 5 Handkarten.
  24. Der Orkenzauberer Hornack versucht sich an seinem ersten Zauberspruch: Zauberschlüssel. Funktioniert prima. Doch wäre ein Warnzauber angebracht, denn hinter der sich öffnenden Tür wartet ein Netztroll (Level 10) auf Hornack. Mitsamt seiner Ausrüstung, dem Horny Helmet, der Riesenstrumpfhose und dem niedlichen Schulterdrachen, kommt er leider nur auf 8. Ob sich da wohl Hilfe für ihn findet?
  25. Ich glaube, Elsa schrieb irgendwo, dass die rauskommen. Hat sie und noch mehr: Branwen - DFR-Titelbild Womit diese Diskussion hier eigentlich völlig überflüssig wird. Hornack

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