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Hiram ben Tyros

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  1. Den Ansatz finde ich auch ganz gut. Damit würde auch andere Bewegungsweisen als gehen ermöglicht. Z.B. Kriechen durch einen niedrigen Erdgang ohne Spuren zu hinterlassen. Zitat: "Hier ist der Druide nicht durch. Es muß einen anderen Fluchtweg geben."
  2. Den Heiler können wir voraussichtlich gut gebrauchen. Schön, daß die Runde mal wiedr komplett ist.
  3. Thema von Solwac wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Midgard Cons
    Toi, Toi, Toi! Was wäre der SüdCon ohne Dich!? Soll ich euch schon wieder was halten? Erstmal müssen wir das andere Abenteuer beenden. Und Toro hat schon eine Anschlußidee. Also: Nein. Trotzdem gehören Deine Abenteuer inzwischen zu den Cons. Ich finde die, die ich kenne einfach klasse und Dein Stil zu leiten bereichert die Cons. Wäre schade, wenn keiner in den Genuß käme.
  4. Thema von Solwac wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Midgard Cons
    Toi, Toi, Toi! Was wäre der SüdCon ohne Dich!?
  5. Mit einiger Verspätung nun auch mein Dankeschön an alle, die dazu beigetragen haben wieder einen wunderbaren Con auf der Burg Breuberg zu genießen. Allen voran natürlich der Orga, die das Ganze auf die Beine gestellt hat und für einen reibungslosen Ablauf sorgte. Darüber hinaus insbesondere meinen Spielleitern Leachlain, Eswin (gleich doppelt) und Dyffed für unterhaltsame und spannende Stunden beim Spiel. Allen Mitspielern ohne die die Abenteur nicht so viel Spaß gemacht hätten (insbesondere Finn für eine würdige Darstellung eines Grad 9 Kriegers bis nachts um 1 Uhr) und natürlich allen mit denen ich Zeit gfeunden habe mich zwischen und nach dem Spielen so schön zu unterhalten!
  6. Hi Eswin, ich schließe mich dem Fazit des Lächlers an. Vorsichtshalber erschaffe ich einen Zwerg nach M5 um den Wearran-Paß spielen zu können falls Du ihn anbietest werde mich aber nicht verbindlich vorabsprechen. Mach´s so wie Du am meisten Bock hast und die Spieler findest mit denen Du leiten möchtest!
  7. Alleine nach lesen des Tranges (ohne Panthers) Entwurf gelesen zu haben kann ich sagen: Ist mir zu kompliziert.
  8. Über Heilzauber verfügt Hiram als Hexer auch nicht. Für Notfälle besitzt er allerdings eine handvoll Heiltränke, die nicht im Old School Dungeon erworben wurden. Ich hoffe trotzdem sehr, daß wir auch Heilkundige in der Grruppe haben. Ich setze dabei auf Grimmbart und/oder Konga.
  9. Leider sind M4 Regelantworten nicht anwendbar, da sich gerade die Regeln zu "Wirkungsbereich" von M4 nach M5 geändert haben. Der neue Regelabschnitt ("Flächige Wirkungsbereiche") ist allerdings mit der Regelantwort durchaus kompatibel. Die Formulierung "[...] reicht die Kraft der Magie aber aus, um durch eine Tür oder eine besonders dünne Wand zu dringen und den Bereich dahinter zu erfassen" (meine Hervorhebung) klingt für mich so, als stünde eher ein Strahlungsmodell der Magie dahinter (auch wenn sie mit einem Flüssigkeitsmodell wohl auch noch vereinbar wäre). Gruß Pandike Es ist Magie. Was spricht dagegen, daß sie sich einmal wie Strahlung und ein anderes Mal wie Flüssigkeit verhält?
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hiram ben Tyros in Das Midgard-QB
    Meines Wissens gibt es verschiedene Zwecke, die ein Leuchtturm verfolgen kann. Allgemein dienen Leuchttürme als Navigationshilfe. Das kann als Warnung vor Gefahren (Klippen, Untiefen, Riffe etc.) sein oder als Signal um ein bestimmtes Ziel (z.B. Hafen) besser ansteuern zu können. Der ortskundige Kapiän weiß wofür der jeweilige Leuchtturm dient und richtet seinen Kurs danach. Sollte ich mich irren freue ich mich über Erleuchtung durch Navigationskundige.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hiram ben Tyros in Das Midgard-QB
    Schöne Zeichnung der Stadt. Nur ein kleines Detail würde ich ändern. Der Leuchtturm würde bei dieser Geographie meines Erachtens besser an den Hafen passen als an den kleinen Sandstrand. Ansonsten
  12. Zu a) In eine Metallwand, ein Metallgeflecht oder eine andere ausreichend dicht mit Metall durchsetzte Struktur dringt die Kugel NICHT ein. In andere Strukturen dringt sie bis zu einer Tiefe von 30 cm ein. Zu b) Solange der Zauberer die Kugel sieht und er sich auf sie konzentriert explodiert sie nicht bzw. erst am Ende der Wirkungsdauer.
  13. Bei Metallwänden ist es klar, aber was ist mit mehr als 30cm dicken Steinwänden, oft auch Stadtmauern, Kerkerwand oder Pyramidenfalle-Endlagerstätte genannt? Darüber hatten wir uns doch geeinigt (Posting 8 folgende. Du fragtest in Posting 11 nun wieder nach Metallwänden!
  14. Da Magie von Metall, unabhängig von der Dicke des Metalls, aufgehalten wird dringt die Auflösungskugel in eine Metallwand NICHT ein.
  15. Wie kommst Du auf die 60 cm?Ich sehe da eher eine Kugelkappe mit ca. 140 cm Durchmesser an der Oberfläche (wenn das Zentrum der Auflösungskugel noch 70 cm von der Wand entfernt ist) bis maximal eine Kugelschicht von 200 cm Durchmesser an der Oberfläche und ca. 140 cm in 30 cm Tiefe (wenn das Zentrum der Kugel direkt an der Wand ist). Du hast Recht das war ein Denkfehler meinerseits ausgelöst durch die 30 cm Eindringtiefe. Natürlich hat die Auflösungskugel einen Durchmesser von 2m, damit werden die von Dir genannten Wandvolumina aufgelöst. Ich habe das jetzt nicht nachgerechnet und vertraue darauf, daß Du die zugrundeeliegende Geometrie korrekt berechnet hast.
  16. Ich lese die Regelantwort folgendermaßen, auch und gerade wegen des "Also..."-Absatzes: Flächige Umgebungsmagie - zu der ja z.B. auch "Schlaf" gehört - wird erst ab einer Wandstärke von 30 cm aufgehalten, bis zu dieser Tiefe dringt sie in Wände ein. Wenn nun ein flächiger Umgebungszauber auf eine Wand trifft so dringt er besagte 30 cm in die Wand ein und wird dort gestoppt. Bei Zaubern wie "Schlaf" resultieren daraus keine weiteren Folgen. Im Sonderfall des Zaubers "Auflösung" wird der Zauber an dieser Stelle gestoppt mit der Folge, daß er bis zu dieser Tiefe in der Wand wirkt und sie auflöst. Es entsteht also ein 30 cm tiefes Loch in der Wand mit einem Durchmesser von 60 cm.
  17. In der Regelantwort, die Du zu Beginn des Stranges zitierst steht doch ausdrücklich drin
  18. Weltenbrand erstellen... wir fangen mal an!
  19. An dieser Stelle mal wieder großen Dank für die Arbeit, die Du und Dein Team ins Forum investrieren.
  20. Thema von Ma Kai wurde von Hiram ben Tyros beantwortet in Spielleiterecke
    Das raus hier würde ich in dem Zusammenhang aber nicht als Widerspruch zur Chancenmaximierung sehen. Manchmal ist ein Hit-and-run mit guter Planung einfah die beste Strategie.
  21. Bacherach is nun Vorbei: Dort gab es ein Kästchen wo man sein Namensschild reinlegen konnte und der suchende Spielleiter hatte dann einen fundus an Spielern. Mir hat das jedenfalls 1x eine Gruppe bescheert. (ist ja auch nur eine Liste in anderer Form) Ich bin mir aber nicht sicher wieviele Conbesucher etwas davon wussten das es dieses Kästchen gib, ausserdem lief man dann ohne Schild rum,... aber nun ja man muss sehen was daraus wird. Wie hat man als Spieler dann erfahren, daß man von einem SL auserwählt wurde? Alle halbe Stunde an den Aushang schauen?
  22. Mein Blutsbruder soll ja nicht ohne mich sterben. Wäre also auch gerne dabei mit Hiram (Grad 11, Gl/wHx)
  23. Damit ich den zweiten teil mit meinem Blutsbruder Salam gemeinsam spielen kann sollte ich vorher den ersten Teil spielen. Ich melde also Interesse an! Charakter Hiram (Grad 11, Gl/wHx)
  24. Bin ich mir nicht so sicher! Das ist wieder eine Stelle an der der Initiativwurf und die Bewegungsreihenfolge große Unterschiede machen könnte. Wenn der Zauberer bereits in seiner Bewegungsphase sichtbar wird könnten sich später bewegende Figuren (SC wie NSC) darauf reagieren. Wenn er IMMER erst nach der Bewegungsphase sichtbar wird können sie das nicht (im gleichen Maße). Da ich noch nicht alle Konsequenzen durchdacht habe kann ich mein persönliche Fazit noch nicht äußeren sondern nur auf diesen Punkt hinweisen. P.S. Ups, Merl war schneller.
  25. Da bist Du nicht der Erste . Aber wenigstens in guter Gesellschaft.

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