Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo! Heute wurden die Figuren für die Kampagne erstellt. Somit werden sich die folgenden Abenteurer auf den gemeinsamen Weg machen: - albischer Barde des Volkes (Sänger mit magischer Laute und Kopf der Spielmannstruppe), der sich selbst entstellt hat - albischer Ermittler des Volkes (spielt Dudelsack & Flöte/Schalmei), der Jagd auf Hexen macht - unfreier (Hunde-)Schamane (spielt Handtrommel) mit Zirkushintergrund - unfreie Weise (spielt Fiedel & Drehleier) mit Zirkushintergrund - unfreie Glücksritterin (spielt Laute) mit Zirkushintergrund Gemeinsam mit zwei einspännigen Reisewagen zieht die Gruppe als fahrendes Volk nunmehr seit wenigen Jahren durch Alba und versucht jeden Tag aufs Neue, mit ihrer Musik den Zuhörern ein paar Münzen aus den Taschen zu ziehen, um sich den kargen Lebensunterhalt zu verdienen. Der Name der Spielmannstruppe sowie charakteristische Merkmale (Auftreten, Erscheinung, Programm, etc.) wollen die Spieler noch bei Gelegenheit zusammentragen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo Galaphil! Die Idee einer MIDGARD-konformen Adaption der Gruppe Schandmaul hatte ich früher einmal, kommt für mich aber in der laufenden Kampagne nicht in Frage, weil schließlich die Abenteurergruppe in diese Rolle wachsen soll. Ja, die Idee mit den persönlichen Liedern mit magischer Wirkung ist bereits verankert und somit eingeplant. Die genaue Umsetzung hingegen lasse ich noch offen, weil ich in dieser Hinsicht mit der Kreativität meiner Mitspieler rechnen kann. Liebe Grüße, Fimolas!
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo! Ich habe nun das erste Album namens "Wahre Helden" (1999) mit seinen insgesamt 13 Stücken gedanklich aufbereitet. Mit diesem will ich beginnen, damit die Spieler parallel zur sich entwickelnden Kampagne auch den musikalischen Werdegang von Schandmaul spielerisch begleiten können. Die 5 reinen Musikstücke bergen zwangsläufig das geringste Abenteuerpotential. Während Püree das allgegenwärtige musikalische Kampagnenmotiv darstellen wird (die Abenteurer werden als gemeinsamer Spielmannstrupp in die Kampagne starten, der genau dieses Stück als erfolgreichen Gassenhauer beherrscht), sind drei der anderen Instrumentalmelodien speziell für Abenteurer mit den passenden Instrumenten (diese Voraussetzungen werden bereits bei der Figurenerstellung berücksichtigt!) vorgesehen: Dudelzack für den Dudelsackspieler, Blechpfeiferl für den Flöten-/Schalmei-Spieler und Immer dieselbe Leier für den Spieler der Drehleier. Die Stücke sollen zu Beginn der Kampagne irgendwo gelernt werden können und für die Musiker entsprechend identitätsstiftend wirken. Gleiches gilt für Galliard, das auf einem mittelalterlichen Volkstanz beruht und sich in dieser Form hervorragend dafür eignet, die abenteuerlichen Spielleute das Fest des nahen Landadels ein wenig bereichern zu lassen. Andere Stücke eignen sich besonders, um über einen längeren Zeitraum die Kampagne zu begleiten und damit zu bereichern. Der Spielmann wird als befreundete Nichtspielerfigur seine im Liedtext beschriebene Entwicklung nehmen und auch Ein Stück Regenbogen wirkt in seiner vollen Intensität nur dann, wenn man über eine längere Zeit eine Beziehung zu einer Figur aufgebaut hat. Andere Lieder wiederum erscheinen nur für kurze Episoden sinnvoll. So wird Willst Du wohl als passender Kurzvortrag eingesetzt werden können, während das Trinklied nach einem entsprechend zünftigen Gasthausabend in das musikalische Repertoire der Abenteurer wandern wird. Wahre Helden hingegen wird gleich zu Beginn der neuen Grad-1-Gruppe zeigen, dass es in ihrem Umfeld auch Möchtegern-Helden gibt, die vom Schicksal nicht für ein Abenteurerleben auserkoren wurden. Die folgenden Stücke hingegen werde ich tatsächlich zu separaten und auch eigenständig spielbaren Abenteuern ausarbeiten: Das Teufelsweib weckt in mir Assoziationen mit einem Inkubar, Denk an mich passt zu einem klassischen Detektivabenteuer mit Leiche und der Hexentanz lädt zu einer Handlung ein, die an das Abenteuer "Druidenmond" von Gerd Hupperich denken lässt. Damit lässt sich die Kampagne gut starten, die neben den zahlreichen Schandmaul-Bezügen auch noch in die Rahmenhandlung der Runenklingen-Kampagne einführen soll. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo! Nun ist es endlich soweit: Die alte Kampagne wurde erfolgreich abgeschlossen, jetzt steht die hier bereits vor längerer Zeit angesprochene Schandmaul-Kampagne auf dem Programm. Los geht es wohl in rund 3 Monaten, also muss ich mich als Spielleiter so langsam an die Vorbereitungen machen - selten habe ich mich derart auf diese Aufgabe gefreut. Meine Gruppe hat mir sogar voller Vorfreude auf diese Kampagne eine Narrenkappe zum Geburtstag geschenkt. Wie bereits im Verlauf dieses Themenstranges angedeutet, möchte ich meine Ideen und die Entwicklungen der Kampagne hier ein wenig begleiten, um auch anderen entsprechende Anregungen zu geben. Umgekehrt bin auch ich an kreativen Vorschlägen, Denkanstößen sowie einem anregenden Meinungsaustausch interessiert. Somit ist es also an der Zeit, nach über 2 Jahren diesen Themenstrang wieder aus der Versenkung zu holen und endlich die Bühne für die "Sinnfonie des Narrenkönigs" freizumachen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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pauschal Geld und Essen für SC-Fertigkeiten?
Hallo JoDomo! Moderation : Es ist schön, dass Dich die Diskussionen in diesem Forum entsprechend inspirieren. Allerdings bitte ich Dich, für jede Deiner thematisch getrennten Fragen auch einen eigenen Themenstrang zu eröffnen. Nur dadurch wird gewährleistet, dass auch andere Forumsnutzer sinnvoll darauf Zugriff haben können. Aus diesem Grund habe ich Deine Anfrage zu den albischen Königsstraßen hierhin ausgelagert: http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/31066-welche-albischen-straßen-sind-eigentlich-königsstraßen/ Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Liebe Grüße und noch einen schönen Sonntag, Fimolas!
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Der Ton im Forum
Hallo Merl! Ich spreche einmal nur für mich: Die Regeldiskussionen hier erscheinen mir seit M5 in überwiegendem Maße derart skurril und abgehoben, dass ich mich kaum noch daran beteilige, ja sogar jegliches Interesse daran verloren habe - dabei war ich einmal mit Freude und Elan Moderator in diesem Bereich. Auch habe ich den Eindruck, dass früher deutlich mehr unterschiedliche Leute an derartigen Diskussionen beteiligt waren. Für mich hat sich also schon in einem Bereich, der einer der Kernpunkte dieses Forums umfasst, etwas gravierend verändert. Ich denke, dass weniger diskutiert wird, liegt vor allem an M5. Du missverstehst meine Aussage: Mir geht es keinesfalls um weniger, sondern um weniger vielfältig. Liebe Grüße, Fimolas!
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Der Ton im Forum
Hallo Merl! Ich spreche einmal nur für mich: Die Regeldiskussionen hier erscheinen mir seit M5 in überwiegendem Maße derart skurril und abgehoben, dass ich mich kaum noch daran beteilige, ja sogar jegliches Interesse daran verloren habe - dabei war ich einmal mit Freude und Elan Moderator in diesem Bereich. Auch habe ich den Eindruck, dass früher deutlich mehr unterschiedliche Leute an derartigen Diskussionen beteiligt waren. Für mich hat sich also schon in einem Bereich, der einer der Kernpunkte dieses Forums umfasst, etwas gravierend verändert. Liebe Grüße, Fimolas!
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Karten-Sammlung
Hallo! Ich habe die Karte des albischen Bergdorfes Wulfglen im Artross (GB 52, S. 40) ergänzt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Der Ton im Forum
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Der Ton im Forum
Hallo Sarandira! In meinen Fällen wurden die Nachrichten gelesen. Daher sehe ich das Problem eher an einem geänderten Antwortverhalten, dessen Ursache mir nicht klar ist. Weil ich das Phänomen aber auch anderswo beobachte, habe ich es hier allgemein thematisiert und nicht nur mit den betreffenden Personen abgestimmt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Der Ton im Forum
Hallo! Seit rund einem Jahr fällt mir auf, dass die Bereitschaft hier im Forum, auf PNs zu antworten, deutlich nachgelassen hat (ein ähnliches Phänomen sehe ich auch seit längerer Zeit bei E-Mails, dies ist jedoch unabhängig vom Forum). Geht dies auch anderen so oder bin ich in dieser Hinsicht eine Ausnahme? Woran könnte das liegen (mich selbst mag ich dabei nicht als Begründung gelten lassen )? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Ohne Furcht und Adel? -Stand der Helden im Rollenspiel
Hallo! Ich verwende den Stand mehr für den entsprechenden Hintergrund der Figur. Entsprechend fallen sein Benehmen, seine Wortwahl oder seine persönlichen Kontakte aus, die er in das erste Abenteuer mitbringt. Unter Umständen fließt es aber auch in Zuschläge und Abzüge von bestimmten Fertigkeiten ein; so mag ein Adeliger das Wappen eines anderen Adeligen des selben Kulturkreises mit einem EW:Landeskunde leichter zu erkennen als ein Unfreier, dessen Landeskunde sich eher in anderen Bereichen hervortut. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Erste Hilfe - Ideen für Fertigkeitenverbesserungen
Hallo Seamus! Das klingt zwar interessant, doch erscheint mir der Effekt recht gering. Vielleicht werde ich es aufnehmen, wenn ich die obige Liste abgearbeitet habe. Liebe Grüße, Fimolas!
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Erste Hilfe - Ideen für Fertigkeitenverbesserungen
Hallo! Ich danke Euch allen sehr für die tollen Beiträge - sie waren inspirierend und haben letztlich zu dem folgenden Ergebnis geführt: Bei den Kosten habe ich mich an der Höchstsumme an Trainingseinheiten (50 TE für +18) orientiert. Ma Kais Idee, kritische Verletzungen an den Gliedmaßen kurzzeitig beheben zu können, erschien mir doch zu mächtig, weshalb ich diese nicht eingebunden habe. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Erste Hilfe - Ideen für Fertigkeitenverbesserungen
Hallo! Ich überlege seit geraumer Zeit, Fertigkeiten, die mit +18 bis ans Limit gesteigert wurden, darüber hinausgehend zu verbessern. Dabei will ich nicht einfach den Erfolgswert erhöhen, sondern mir schwebt eine Art Fertigkeitenbaum analog zu diversen Computerrollenspielen vor, bei dem man durch den Einsatz von Erfahrungspunkten bestimmte Sonderkompetenzen freischalten kann. Allerdings möchte ich das Konzept an dieser Stelle ausdrücklich und gar nicht diskutieren, sondern bereits konkret an einem Beispiel einsteigen, wo dies nun für mein aktives Spiel erstmals relevant wird: bei der Fähigkeit Erste Hilfe. Daher bitte ich hier um Vorschläge und Ideen, wie man diese Fähigkeit Eurer Meinung nach ergänzen und optimieren kann. Aus den gesammelten Punkten kann man anschließend einen entsprechenden Fertigkeitenbaum erstellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Alchimie - Trennung von Alchimie und Giftmischen
Hallo! Wir spielen in unserer Gruppe neuerdings mit der folgenden Regeländerung: Der Hintergrund war der, dass unser Waldlandbarbar, der sich in seiner Dschungelheimat regelmäßig aus Fröschen und Pflanzenextrakten Gifte herstellte, nun plötzlich mit M5 über Laborkenntnisse verfügte, die so ganz und gar nicht zu seinem Naturell passten. Darüber hinaus sollte aber auch nicht jeder Assassine gleich eine Wissenschaft aus dem Zusammenmischen von giftigen Substanzen machen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Die Schwarze Sphäre
Hallo Frank! Ich danke Dir für Deine Anregungen. Die Kristallplatte wäre sicherlich nicht gerissen, aber letztlich haben die Abenteurer mit Fälschen, Sand aus der Sprunggrube und ein wenig Massageöl ein brauchbares Modell erstellt, mit dessen Hilfe im Zauberlabor eine Replik geschmiedet werden konnte. Liebe Grüße, Fimolas!
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Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht?
Hallo Eleazar! Die meisten Kulturen Midgards liegen bereits derart klar ausdefiniert vor, dass man problemlos Kurzbeschreibungen von diesen im Rahmen eines Überblickswerks zusammenstellen kann. Dafür bedarf es keiner bereits vorhandenen Quellenbücher. Schau Dir zum Beispiel Clanngadarn, Moravod, die Tegarische Steppe oder gar die Küstenstaaten an. Hierzu ist bereits sehr viel Material verstreut erschienen, ohne dass dieses bereits in einer Quellensammlung gebündelt worden wäre. Hier wird ein Weltenbuch nicht mehr vorgeben, als es ohnehin schon gäbe; stattdessen bündelt es verstreute Informationen und gibt einen kurzen Überblick über den offiziellen Stand. Und so völlig blinde Flecken wie etwa die Inseln unter dem Westwind, das Ikenga-Becken oder Fuardain haben bereits in den letzten 30 Jahren niemanden dazu angeregt, sich derart intensiv damit zu beschäftigen, dass es zu einer Ausarbeitung für den Verlag gekommen wäre. Hier kann eine kurze, überblickende Einführung mit anregenden Ideen und Denkanstößen auch weniger als "Hemmschuh" oder gar "Ärgernis" als vielmehr als kreative Hilfestellung aufgefasst werden. Wer sich trotz allem frank und frei an etwas völlig Neuem probieren möchte, hat Ozeane, deren Enden noch längst nicht erreicht wurden - ganz zu schweigen von einem Sphärenmodell, das mehr als nur eine Welt für die Spieler bereithält. Liebe Grüße, Fimolas!
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Karten-Sammlung
Hallo! Ich habe den druckfrischen Stadtplan von Estoleo (Schwarzbart, S. 13) ergänzt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Welche Quellenbücher sollen wieder verfügbar sein, bzw. welche neuen QB werden gewünscht?
Hallo Eleazar! Dieses Argument ist weniger auf das genannte Werk als vielmehr auf jegliche offizielle Publikation anwendbar, die mit ihren Ausführungen inhaltliche Rahmen vorgibt. Vor diesem Hintergrund sehe ich hierin auch weniger eine Kritik an dem Weltenbuch als vielmehr ein Problem im Umgang mit entsprechenden Vorgaben. Daher erscheinen mir auch Deine folgenden Ausführungen über die gewünschten neuen Quellenbücher ein wenig sonderbar, denn auch bei diesen werden - Deiner Argumentation folgend - "viele gute Ideen [werden] noch auf der Strecke bleiben, weil sie es jetzt nicht in die Länderbeschreibung[en] schaffen". Liebe Grüße, Fimolas!
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Die Schwarze Sphäre
Hallo! Im Abenteuer gibt es Regeln, wie der Ring für den magischen Erheber (S. 77f.) hergestellt werden kann. Nun kamen meine Spieler auf die Idee, das Alchimistengold zu verflüssigen und direkt in die Aussparung zu gießen, sich also den Umweg über die Erstellung einer separaten Ringform zu ersparen. Spricht aus Eurer Sicht etwas gegen dieses Vorgehen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- Die Schwarze Sphäre
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Abenteuer von MIDGARD-Con-Organisatoren
Hallo Bro! Vielen Dank, ich habe es korrigiert. Liebe Grüße, Thomas!
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Die Schwarze Sphäre
Hallo! Ich brauche einmal Eure Hilfe bei einer Formulierung. Bei Raum 17/B (S. 81) steht Folgendes: "[...] hat er den Boden des Sargs nach außen gedreht, so daß der Deckel zur Wand zeigt. Nähern sich die Abenteurer dem Sarg, schlüpft der Untote leise heraus und bleibt dahinter versteckt. Wenn die Abenteurer den Sarg öffnen wollen und vergeblich am Boden ziehen [...]" Ich kann diese Beschreibung leider nicht nachvollziehen. Was ist mit "außen" gemeint? Liegt der Deckel nicht gegenüber des Bodens? Wie kann man dabei den Sarg unbemerkt verlassen? Mit freundliche Grüßen, Fimolas!
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Fian - Ethische Grundsätze und Verhaltenskodex
Hallo Shar! Rassismus ist häufig von gesellschaftlicher Prägung und Teil von Moralvorstellungen. In einer Welt, in der es durch Definitionen als böse klassifizierte Rassen gibt, verliert die Einteilung in rassische Wertigkeiten meines Erachtens aber an Verwerflichkeit. Daher kann ich mir sehr gut vorstellen, dass ein ausgeprägter Rassismus Teil von gelebten ethischen Grundsätzen innerhalb einer derartigen Spielwelt ist. Wir sollten für mein Empfinden darauf achten, dem Fian kein moralisches Korsett zu schnüren, das nach unserem heutigen Weltbild ideal erscheint. Vielmehr sollte der Verhaltenskodex aus Sicht der erainnischen Gesellschaft, aus welcher der Fian letztlich stammt, definiert werden. Und da kann ich mir sehr gut vorstellen, dass um Orcs und ähnliche, als Mordbrenner und Totschläger verschriene Kreaturen (wie möglicherweise auch Twyneddin) nicht viel Federlesen gemacht wird. Liebe Grüße, Fimolas!