Alle Inhalte erstellt von Fimolas
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Ordenskrieger und Druide in Alba
Hallo Waldläufer! Auf der offiziellen Internetseite von MIDGARD findest Du kostenlos das Abenteuer Die lange Nacht des Rowan de Soël, bei dem es darum geht, einen Ordenskrieger zu retten/bergen. Wenn Du es als Spielleiter ein wenig geschickt anstellst, könnte sogar der Druide zum Retter werden und einer fortwährenden Freundschaft stünde nichts mehr im Wege. Liebe Grüße, Fimolas!
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Zyklus von den Zwei Welten
Hallo Jonashrem! Vollständig verfasste Abenteuer kenne ich auch keine, aber ich habe bislang drei Schauplätze auf Myrkgard ausgearbeitet, die bespielt werden können: - Im Zeichen der Schlange – Das Landgut des Andras Peredur: Beschreibung des Hofes eines dûnathischen Adligen nahe Cywenglanes (Wulfstead), der es sich mit dem mächtigen Imperium in den Nordlanden verscherzt hat (DDD 22) - Die Seeschlange – ein imperiales Patrouillenboot auf dem Tuarisc: Beschreibung der imperialen Tuarisc-Flotte mit Vorstellung des genannten Schiffes samt Besatzung (DDD 23) - Der Seelenwald von Ferûn Manlach: Beschreibung eines sonderbaren Waldes mit eigenwilligen Seelenbäumen sowie mehreren Schauplätzen, darunter ein altes Orc-Heiligtum (DDD 24) Ich hatte damals eine Myrkgard-Kampagne gestartet, bei der diese Schauplätze zum Einsatz kamen. Bei Interesse können wir uns hier gerne intensiver austauschen, da ich noch diverses Begleitmaterial zur Verfügung habe (und bis heute noch davon ausgehe, dass es vielleicht irgendwann einmal fortgesetzt werden wird). Liebe Grüße, Fimolas!
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Raufen: Wert mit Rüstung
Hallo Pit! Dies ist in der Regel nicht der Fall. Zur Erschaffung einer Spielerfigur regeltechnisch abgeleitete Werte werden bei MIDGARD nur in Ausnahmefällen nachträglich verändert. Anders hingegen sieht es mit einem möglicherweise damit verbundenen Angriffsbonus (DFR, S. 98) aus, weil ein solcher auf den EW:Raufen angerechnet wird (DFR, S. 36). Liebe Grüße, Fimolas!
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Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden
Hallo! Moderation: Ich habe einige allgemeine Beiträge, die nichts unmittelbar mit dem Schandmaul-Band zu tun haben, in den allgemeinen Themenstrang mit den Neuheiten (Neuheiten des DDD-Verlages) verschoben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden
Hallo Droll! Wunderbar, ich habe den Link im Eingangsbeitrag nachgetragen. Und es freut mich ungemein, dass die CD im Bundle gerade einmal 5 ,- € preislich ausmacht - ein hervorragendes Angebot! Liebe Grüße, Fimolas!
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Alba - Für Clan und Krone, 3. Auflage
Hallo! Auf Seite 33 findet man einen Kasten mit den Farben ausgewählter Clans. An dieser Stelle jedoch, wo "Menschen in besonderen Regionen" beschrieben werden, würde man diesen nicht erwarten oder suchen. Besser wäre eine Platzierung im Kapitel Die Wirren der albischen Reichspolitik, wo einzelne Abschnitte den großen und kleinen Clans (mit Clanaufstellung und Übersichtskarte) gewidmet werden (S. 113-119). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Hallo Fabian! Das ist mir zu viel Kaffeesatzleserei. Solange sich Panther nicht näher dazu erklärt und die oben gestellten Fragen beantwortet, bin ich hier raus. Wenn er konkrete Hilfestellungen haben möchte, wünsche ich mir dazu auch eine klare Ausgangslage; der aktuelle Interpretationsspielraum ist mir schlicht zu weit. Liebe Grüße, Fimolas!
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Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Hallo Fabian! Hier geht es mir zu doppeldeutig zu: Versteht man unter Rollenspiel nun das Ausspielen einer Rolle (seitens der Spieler) oder eine Spielweise, die Würfelwürfe vermeidet? Liebe Grüße, Fimolas!
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Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Hallo Fabian! Ich versuche mich einmal an einem konkreten Beispiel: Ein Autor entwirft einen Dungeon mit Orcs. Ein Spielleiter hat in seiner Gruppe einen Glücksritter mit panischer Angst vor Orcs, einen Ordenskrieger auf der Suche nach dem Heiligen Gral und einen Magister mit unbändigem Forschungsdrang. Als Spielleiter kann ich alle drei Figuren in dem Dungeon so ansprechen, dass sich ein Spiel entlang der jeweiligen Rolle entwickeln kann. Wie aber sollten da entsprechende Autorenhinweise im Abenteuertext ausschauen? Ich weiß übrigens bis jetzt nicht, ob Panther ("Ich möchte mal ein Abenteuer für Rollenspieler erschaffen, das habe ich noch nie gemacht, ich möchte mich dieser Herausforderung stellen...") als Autor oder Spielleiter aktiv werden möchte und entsprechende Hilfestellungen wünscht. Liebe Grüße, Fimolas!
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Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Hallo Hexe! Diese Ansicht teile ich voll und ganz: Rollenspiel muss in der Gruppe gelebt, nicht im Abenteuer konzipiert werden. Das Ausspielen einer Rolle liegt in der Hand des Spielers und ist zwangsläufig stark an der jeweiligen Figur orientiert. Ich kann als Spielleiter bei der Anpassung eines Abenteuers an meine Gruppe Situationen schaffen, die ein solches Spielverhalten begünstigen, weil ich meine Spieler und deren Figuren konkret kenne. Als Autor hingegen schreibt man nicht für einzelne Figuren, sondern für ein breites Publikum, weshalb eine Abenteuerausarbeitung allgemein gehalten werden muss, um möglichst viele Typen von Spielerfiguren anzusprechen; da muss man sich darauf verlassen, dass die Spielleiter individuelle Anpassungen vornehmen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Wie sehen Abenteuer für Rollen-Spieler aus?
Hallo Panther! Kannst Du Deine Frage etwas präzisieren? So kann ich damit wenig anfangen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden
Hallo Irwisch! Ich werde weder auf der NiederrheinCon nächstes Wochenende noch einem weiteren MIDGARD-Con in diesem Jahr sein. Liebe Grüße, Fimolas!
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Hallo! Moderation: Ich habe die Wünsche für das Bestiarium in den folgenden Themenstrang verschoben: Ich wünsche mir ... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo! Der erste Band der Schandmaul-Kampagne ist erschienen: Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden Inhaltlich können nun sämtliche Diskussionen dazu dort fortgeführt werden - denn hier wird bereits fleißig am zweiten Band weitergearbeitet (und -gespielt). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Neuheiten des DDD-Verlages
Hallo! Der erste Band der Schandmaul-Kampagne ist erschienen: Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden
Hallo! Es ist vollbracht: Mit dem Sammelband Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden ist nun das erste Ergebnis meiner sogenannten Schandmaul-Kampagne, die ich mit meiner Gruppe seit einigen Jahren spielerisch entwerfe und durchlebe, druckfrisch erschienen. Hier kann man das Werk beim DDD beziehen: Der kleine Spieleladen (als Bundle mit CD) und Der kleine Spieleladen (Band ohne CD) Hier findet man die offizielle Vorstellung auf der Verlagsseite: DDD-Verlag Der Klappentext erläutert den Inhalt: Konkret bedeutet dies inhaltlich Folgendes: 1. Der Spielmann: Beschreibung einer Nichtspielerfigur mit der Entwicklung vom einfachen Spielmann über eine Begegnung mit Samiel (Pakt) zum erfolgreichen Musiker, der letztlich seine Liebste an den Dämonenfürsten verliert (mit zahlreichen Hinweisen zur Abenteuereinbindung) 2. Dudelzack: Geschichte eines Geisterbarden, dessen Grab als Dungeon sowie dessen magischer Dudelsack mit der besonderen Magie (auch für Nichtbarden) 3. Teufelsweib: Beschreibung einer sonderbaren Frauengestalt aus Thame (mit zahlreichen Hinweisen zur Abenteuereinbindung) 4. Blechpfeiferl: Beschreibung einer magischen Flöte und einer eng mit ihr verbundenen Melodie 5. Denk an mich: umfangreiches Kriminalabenteuer mit Beschreibung des westalbischen Dorfes Seanbell 6. Püree: Beschreibung der Abenteurer meiner Gruppe, die als Spielmannstrupp durch Alba ziehen (zur Verwendung als Nichtspielerfiguren) 7. Hexentanz: märchenhaftes Abenteuer in der albischen Bergwelt 8. Willst Du: Ausarbeitung zum Fruchtbarkeitsglauben in Alba, einer frivolen Götterbotin aus dem Gefolge Vanas (auch als Mentorin für Weiße Hexen ausgearbeitet) sowie magischer Liebesringe mit Ausführungen zum Herstellungsprozess 9. Galliard: Beschreibung von albischer Tanzkultur, der Fertigkeit Tanzen als Hausregel sowie Vorstellung eines konkreten höfischen Tanzes 10. Wahre Helden: Beschreibung zweier aufmüpfiger Kinder/Jugendlicher, die als Möchtegernhelden das Abenteuer suchen 11. Trinklied: Beschreibung von albischen Trinksitten, und -sprüchen, Vorstellung von albischen Bier-, Wein- und Uisge-Sorten sowie dem typisch albischen Krug 12. Immer dieselbe Leier: Beschreibung einer magischen Drehleier und einer eng mit ihr verbundenen Melodie vor dem Hintergrund einer albischen Vereinigung von Mystikern 13. Ein Stück Regenbogen: Beschreibung einer mystischen Kreatur (Regenbogenfamuli) Neben einem Vorwort rundet noch ein Epilog mit Hinweisen darauf, wie ich die ganzen Artikel in meiner Gruppe zu einer Kampagne verwoben habe, das Werk ab. Damit haben nunmehr rund drei Jahre intensive Arbeit (und mehr als 200 Stunden voller Spielfreude und Musikbegeisterung mit meiner Gruppe ) ihren literarischen Niederschlag gefunden. Ich hoffe, dass Euch das Ergebnis gefällt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Karten-Sammlung
Hallo Bro! Die Länderkarten habe ich mittlerweile eingefügt, dem letzten Satz mehr Sinn verliehen. Liebe Grüße, Fimolas!
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Karten-Sammlung
Hallo! Ich habe die Karten aus dem Weltenband (WELT) in der Übersicht eingefügt. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen
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Melgaren - Welche Sprache sprechen sie?
Hallo! Kennt jemand (offizielle) Quellen zur Sprache der Melgaren? Wie heißt diese und gibt es mögliche Verwandtschaftsverhältnisse mit anderen Sprachen? Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Gibt es eine Liste aller Midgardbücher?
Hallo JOM! Ich hänge Dir einmal meine selbst zusammengestellte Liste an, die sämtliches Material umfasst, das ich besitze, und entsprechend vollständig sein sollte - auch wenn einiges Inoffizielles dabei ist. Liebe Grüße, Fimolas! Das Rollenspiel-System MIDGARD.doc
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Buch "Rommé und Canasta: Regeln, Strategien, Varianten" von Hajo Bücken
Hallo Lemeriel! Boah, prima, lieben Dank für den Hinweis - gestern stand es noch nicht zur Verfügung und zu dem aktuellen Preis ist es absolut in Ordnung. Liebe Grüße, Fimolas!
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Rawindra QB Garotte auch im Kampf einsetzbar ?
Hallo Barbarossa! Der Einsatz von Meucheln setzt die Ahnungslosigkeit des Opfers voraus (KOD, S. 119), was bedeutet, dass diesem regeltechnisch kein WW:Abwehr zustehen darf. Einem Angegriffenen steht hingegen grundsätzlich ein WW:Abwehr zu, sobald er weiß, dass er das Ziel eines Angriffs [nicht nur eines spezifischen Meuchelangriffs!] ist (KOD, S. 71). Wer sich in einem (laufenden) Kampf befindet, rechnet grundsätzlich mit Angriffen (daher auch die mögliche Abwehr gegen Angriffe von hinten oder Unsichtbare) und verfügt damit gemäß der Regeln über einen WW:Abwehr. Entlang dieser Argumentationskette spricht für mich deutlich mehr als nichts gegen den Einsatz von Meucheln im Kampf, weshalb ich bei meiner ablehnenden Aussage bleibe. Liebe Grüße, Fimolas!
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Rawindra QB Garotte auch im Kampf einsetzbar ?
Hallo Dabba! Du erklärst es doch selbst: Erdrosseln ist eine Waffenfertigkeit - daher kann es keinen EW:Erdrosseln, sondern nur einen EW:Angriff geben. Bei MIDGARD ist bei einem regeltechnischen Angriff stets die Rede von einem EW:Angriff und nicht von einem EW:Langschwert/Einhandschwerter oder EW:Dolch/Stichwaffen - anders als bei Meucheln, was eine eigenständige allgemeine Fertigkeit darstellt. Liebe Grüße, Fimolas!
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Rawindra QB Garotte auch im Kampf einsetzbar ?
Hallo Rufus! Nein, meines Erachtens kann eine Garotte nicht im (Nah-)Kampf eingesetzt werden, da dieser die Bedingungen von "ahnungslos" (gem. KOD der Verlust eines WW:Abwehr, da nicht mit einem Angriff gerechnet wird), an die der Einsatz von Meucheln beziehungsweise Erdrosseln geknüpft ist, aushebelt. Hierzu gab es auch bereits umfangreiche Diskussionen hier im Forum. Erdrosseln (RAW5, S. 84) ist lediglich eine besondere Variante von Betäuben (KOD, S. 106) oder Meucheln (KOD, S. 118f.) mit besonderen Waffen. Daher ist auch bei diesem Einsatz ein EW:Angriff notwendig, bevor die jeweilige Fertigkeit (in der Regel Meucheln) zum Einsatz kommt (einen "EW:Erdrosseln" gibt es nicht, da es diese Fertigkeit nicht eigenständig gibt). Aus dieser regeltechnischen Begrifflichkeit leitet sich jedoch nicht ab, dass die Waffe in einem normalen Kampf geführt werden kann. Liebe Grüße, Fimolas!