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Indonyar

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Alle Inhalte von Indonyar

  1. Ich glaube, das 10 Bergleute mit 100 Zombies so viel erreichen können wie 50 Bergleute. Das ist also keine massive einspaarung, aber schon signifikant. Klar kann man mit denen schlecht Gold Adern Folgen, aber große Mengen an Kohle aus dem Berg Kloppen? das sollte doch gehen. Aber wenn der Konsens ist, das es so wenige sind, das beschriebene Such technik, sowohl in NordWest Alba, wie in Nord Ost Chryseia nix auffälliges Finden, außer dem gelegentlichen Grad 1 Geist eines lebendig verschütteten Bergmanns, dann ist das halt was wir finden ?
  2. Klassischer folge dem Erz Ansatz. 1. Bekannte Minen Kartographieren (auf einer Karte einzeichnen) 2. Lokale befragen und zu Informanten anheuern (Geld erst bei abholen der Informationen) 3. Als Wichtel auf Hochraben abfliegen Ein "Reder"=Agent und ein Zwerg-Kämpfer setzten sich auf Pferd und Ziege und reisen los. Der Kämpfer ist nur als Leibwächter des ersten da, und folgt immer. Zusätzlich ist ein (Ex-Sklave jetzt Verwandelter) Hochrabe dabei. Funktion des Hochraben ist es die Minen die Beschrieben werden genau an zu schauen, und sicher zu stellen, das die Karte von Luft aus zu verstehen ist, und die Minen gefunden werden können. Damit die ankommen haben wir folgende Tricks: Der Kämpfer ist ein Zwerg! Niemand Vernünftiges greift einen Zwerg in schwerer Rüstung an (hoffen wir). Da der Zwerg kein echter Zwerg ist (Verwandlung) und nur Dwarska +4 spricht, gibt der sich als fast-Stumm aus. Er sagt immer nur "Krompf!" wenn er mit Menschen spricht, und soll alle Zwerge und Gnome kategorisch meiden. Des weiteren sind auf die Innenseite des Mandels der beiden fake magische Runen gemalt. Wenn sie also bedroht werden, geben die sich als Magisch aus und verscheuchen somit Angreifer. Dazu wird auch gepfeit, damit der Rabe auftaucht und Mysteriös Gefährlich wirkt. Wenn das nicht reicht haben die beide einen geprägte Runenstäbe Donnerkeil +20 (und weitere fake Runenstäbe zum bedrohen, sobald der erste gebrochen wurde). Der Reder kleidet sich als junger Händler, und versucht in Gaststädten und Dörfern in den Bergen nach Wegweisungen zu Minen zu fragen. Gleichzeitig werden idealerweise zwei unabhängige Leute (z.B. Ein lokaler Bauer und der Wirt) im Gasthaus angeheuert "Buch" zu führen, wann wer hier Erz vorbei transportiert. Begründet wird das über die (halbe) Wahrheit: Geheime Ermittlungen gegen Nekromanten die Zombies in der Mine einsetzen. Geheimhaltung ist nötig, damit die Schergen der Nekromanten die Agenten nicht angreifen und damit keine wilde unbegründete Hexenjagd startet, in der Unschuldige sterben. Auftraggeber wird Geheim gehalten, aber zur Not als Vreidos Priesterschaft impliziert. Wenn sich keiner findet der Schreiben kann, dann wird das eben über Markierungen in einem Stück Holz eingetragen. (man habe z.B. einen Vierkant pro Mine, und mache dort Striche drauf die Tage trennen. Ein Wagen am 10. Tag des Monats würde als Kerbe in das zehnte Feld des Stabes, an dem der Trideade entsprechenden Kante gemacht. ) Ein Fuhrwerk das nicht sagen will, woher es kommt, wird sich besonders gemerkt. Jedem werden (so wenig wie möglich) bis zu einem halben GS (der Gegenwert von 1l Starkbier) am Tag angeboten. Wenn jemand schreiben kann sogar 2 GS am Tag und dann soll der Monatliche Briefe verschicken. Es geht hier hauptsächlich darum, Leute zu motivieren misstrauisch zu beobachten. Ich weiß, das das nicht gerade die besste Art der Ermittlung ist, aber unsere Expertise liegt auch ganz wo anders. Die Infos wollen wir eigentlich hauptsächlich für unsere (langfristig gelante, und eventuelle) Machtübername der gesamten Gegend (und Welt) sammeln. Sobald viele Karten gezeichnet sind fliegt der Zauberer, der ein Wichtel ist (natürlich auch hier kein echter) unter Wegweisung und auf dem Hochraben die Umgebung ab. Es fliegt ein zweiter Hochrabe mit, nur so zur Absicherung und für Gepäck. Wenn das Geisterhorn (oder drittes Auge) anspringt, wird das markiert und erstmal ignoriert. Edit: So erstmal nur Nord West Alba. Anschließend werden wir das in Nord Ost Chryseia wiederholen. Phase 1+2 sollen in Summe etwa 2-3 Wochen dauern.
  3. mal wieder eine vollkommen typische Situation unserer Gruppe: Einer unserer Zauberer will durch die Berge fliegen (lasst mal ignorieren wie) und sich herum fragen, wo denn Minen sind, was die denn so fördern, usw. (er gibt sich als Händler für Erze aus). Dann will er zu diesen fliegen, und versteckt Geisterhorn (und drittes Auge) zaubern. Da Minen ja zeugs produzieren, und dass ja irgendwie auf den Markt kommen soll, muss es da ja irgendeinen Weg geben, und irgendwer muss das Erz ja kaufen. Eine Mine zu verstecken ist also eher schwer. Die Idee ist, das es bestimmt einige Nekromanten gibt, die Bergbau über ein paar Freude und ganz viele Untote (oder Elementare/Dämonen) betreiben. Die sind zwar dumm, aber halt billiger als Sklaven, weil man die ja nicht füttern muss. Zwar ist das jetzt nicht gerade die Lösung schlechthin, aber geben sollte es das doch schon irgendwo... Motivation ist übrigens, das wir einen Nekromanten brauchen (lasst mal ignorieren warum). Was denkt ihr, wie viele gibt es in der Umgebung von Alba inklusive Grenzland zu Clanngadarn, Yverddon, Errain, und den Melgar bergen. Jetzt hab ich leider keinen SL der festlegen will, wie oft so etwas ist, und wie diese Minen so funktionieren (ist ein Nekromant vor Ort? welcher Grad? warum macht der das? hat der Familie vor Ort? wer befehligt die Untoten? wo hat der Nekromant gelernt? woher nimmt er die Leichen? usw.) hat hier vielleicht jemand Lust einen solchen Schauplatz (als Beispiel oder als Zufallstabelle) aus zu arbeiten? PS: wer es unbedingt wissen will, wir brauchen den Nekromanten, damit der für uns Zomies herstellt die Bergbau betreiben will. Wenn andere das machen, ist das natürlich böse, aber wenn wir das machen ist es das nicht, weil wir eine geniale Lösung gefunden haben wie das Seelenheil keines Menschen dadurch gefährdet wird, das wir ihn Erwecken: Wir machen nur Orcs zu Zombies. Das ist ja bestimmt nicht böse ?
  4. Alle wichtigen Aufgaben sind aktuell (wahrscheinlich) vergeben. Da das schreiben von guten Übersichten zeit und Arbeit ist, wird alles nciht wichtige warten...
  5. Oh, und vielleicht auch von Interesse (aber nicht wichtig): Wir haben dem Hegemon von Kroisos Berater zur Seite gestellt, weil der nicht so Regelfest ist. Wenn jemand z.B. einen Händler hat, der aus Kroisos kommen könnte, und sich da im Kaufadel einen Namen machen will, könntet ihr auch dort mit diskutieren, wenn es um die Frage geht, ob nun Kroisos gegen Ikonium vorgeht, oder nicht. Vielleicht hat ja jemand ja einen SC hat der ein relevanter Typ im Kroisischen Kaufadel sein könnte...
  6. Meine Hoffnung ist dadurch irgendwann eine Politik Simulation zu bekommen. Also z.B. das unser Entscheider der Kalif nicht uns sondern direkt dem Entscheider für den Erzabt kontakt aufnimmt, um gemeinsam gegen irgend etwas vor zu gehen. Da unser Ikonischer Archont so Anti-Kirgh ist, wird das wohl sehr bald passieren. Schon jetzt warte ich gespannt darauf, das unser Ikonischer Archont heute abend mit dem albischen Vogt der Südmark telefoniert, um deren gemeinsamer Hintergrund geklärt zu haben.
  7. Keiner von uns hat den Fleiß das "richtig" zu dokumentieren, weswegen immer nur ordentlich geschrieben wird, wenn eine Frage ansteht. Und das ist über verschiedene Quellen so verteilt, das man das nicht einfach rauskopieren und verstehen kann. Obendrein bin ich aktuell mehr auf der Schiene den "Entscheidern" nicht das vollständige Bild zu geben, sondern nur die für sie erreichbaren Informationen. Das gibt wohl "objektivere" Antworten, und spart Arbeit im Erklären und Lesen der bisherigen Ereignisse. Wenn du jetzt ein Entscheider wirst, es dein NSC es dann schafft uns dazu zu bringen, dir alle Informationen zu verraten, werde ich das schreiben müssen, und dann kann man das auch gleich in einen Block packen. Jetzt gerade existieren aber nur Chatverläufe in etwa 20 teilweise überlappenden Telegram Gruppen...
  8. Wir suchen Akut: 1. Der Kalif von Mokkatam Aktuell leite ich Suche nach dem Regenstein. Und da da (einer meiner Spieler liest mit, deswegen keine Spoiler) die Möglichkeit besteht signifikant mit den Truppen vom Kalifen von Mokkatam zu kollidieren suchen wir eben diesen. 2. Den Erzabt Osmond von Harkfast Den haben wir vor kurzem gefragt, ob er nicht einen Priester schicken könnte um in einem umstrittenem Stück Land in Chryseia einen Friedhof zu weihen. Da unser Entscheider für den Archont von Ikonium Xan-Symbole beschlagnamen lässt, liegt ernste Kriegsstimmung in der Luft, die ein solcher Friedhof anheizen könnte.
  9. Hi Allesamt. Wir spielen in Letzter Zeit immer größenwahnsinnigere Charaktere, die häufiger komplizierte Dinge versuchen. Allerdings haben wir keinen festen SL, und auch niemanden der Verantwortung für das Gelingen oder Scheitern unserer gemeinsamen Pläne übernehmen will. Beispielsweise, haben wir schon mehrfach versucht Briefe an z.B. den König von Alba, den Chef der Kirgh zu schicken, und werden voraussichtlich bald einen Brief an den Kalifen von Mokkatam schicken. Auch haben wir schon ein kleines Tal in Chryseia einfach eingenommen, und brauchen jetzt Leute die die Reaktionen der Mächtigen Midgards entscheiden, weil das einfach keiner von uns selbst machen will. Mit mittlerweile etwa 350 NSCs unter unserem Kommando haben wir einfach Möglichkeiten in Abenteuern mehr zu machen, als die Autoren ursprünglich geplant hatten. Da war jetzt meine Idee, das wir einfach SLs von Befreundeten Midgard-Gruppen rekrutieren, und haben jetzt auch schon Leute die z.B. als Hegemon von Kroisos, als Archont von Ikonium und als Vogt der Südmark entscheiden. Da die aber alle nur begrenzt Zeit haben, will ich denen nicht noch mehr aufhalsen, und lieber hier nach Leuten suchen, die mehr Zeit und Lust auf Midgard haben, als ihre Heimrunden ihnen bieten. Wenn DU also Lust hast: - einge ganze Menge von Gerüchten die in unserer Welt so im Laufe bisheriger Abenteuer entstanden sind, durch zu lesen - dir zu überlegen, wie ein wichtiger NSC (z.B. der Kalif von Mokkatam oder der Erzabt Osmond von Harkfast) auf unsere Briefe antwortet, oder wie jemand bisher unbedachtes (wie z.B. der Bettlerkönig von Thalassa oder die Schwarzen Adepten) eingreifen würde, wenn du für den NSC Handlungsbedarf siehst. - Du bereit bist (üblicherweise innerhalb einiger Tage) konkrete Entscheidungen zu treffen (Mögliche Beispielentscheidung: Der Kalif schickt 200 "Unsterbliche" Grad 6 M5 unter Leitung seines Neffen, einem Priester Grad 12 M5, der Loyal aber sehr auf das eigene Überleben bedacht ist, mit dem Auftrag die "Abenteuerer" unter dem Vorwand von Verhandlungen in sein Feldlager ein zu laden, und dann überraschend fest zu nehmen, wenn sie sich nicht zum Wahren Glauben bekehren lassen, und dem Kalif treue schwören.) - ein angemessenes Kommunikationsmedium zu nutzen (z.B. die kostenslose und auch auf dem PC ohne laufendes Handy funktioniernde Whatsapp ähnliche Telegram-App auf der unsere Gerüchteküche und ein paar Bots laufen) - Du irgendein Quellenbuch oder Material gut kennst (also Eschar QB um den Kalifen zu spielen, Alba QB für den Erzabt usw.) - und wenn du etwa das gleiche Bild von Midgard hast wie wir, was wir dann individuell klären müssen. Insbesondere haben wir einige Hausregeln die vielleicht relevant werden könnten, auf die du dich dann einlassen müsstest. Dann melde dich bei mir, und helfe unser Midgard lebendiger und vielseitiger zu machen (und hab dabei Spaß, schließlich ist das ja im Grunde wie ein digitales Sandbox Abenteuer)
  10. Ich habs undeutlich formuliert (und dann autokorrekt komisches getan). Gesucht ist die Chetra Karte aus der Box, wobei die Nedschef Karte auch super wäre. Auch gesucht sind Privat gemachte Karten, oder Inspirationen wie die verborgene Stadt/Ankh-Nehet und das Tal aussehen könnte. So wie ich meine Gruppe kenne, werden die in der verborgenen Stadt diverse Dinge versuchen, weswegen irgendeine Karte super wäre ?
  11. Ich habe meine Chetra Karte “verloren“. Alles andere hab ich da. Kann mir fire jemand schicken? Und hat jemand eine Karte für die Meketische Stadt?
  12. Seite 148 Das Schwert des Heiligen Farand ist der Grad spezifische Abzug nicht auf M5 angepasst worden, sondern noch original M4
  13. Ich sammel gerade Beispiele für gute sinnvolle Gea(s). Bitte haut hier mal rein, was ihr aus Abenteuern kennt oder was ihr euch vorstellt, das häufiger mal gezaubert wird.
  14. Meine lokale Gruppe mit Nekromant will gerne einen Zwergen-Meisterthaumaturgen haben (der wiederrum soll dann als Lehrer dienen). Ich habe leider gerade keinen SL der in diesem Punkt vollständig kreativ werden will. Also suche ich jetzt die Ausarbeitung eines Zwergengrabes, das mein SL als Vorlage nutzen kann, um zu entscheiden, ob wir es schaffen uns eines Zwergen-Meisterthaumaturgen habhaft zu werden. Insbesondere wird Gesucht: - Quellen/Abenteuer (ich habe nur Meister von Feuer und Stein S.143 gefunden) - Was sind die möglichen Schutzmaßnamen und in welchem Maß sind die wie häufig? (EIne Zufallstabelle wäre super) - Gibt es Friedhof-Wachen? Bzw. was ist die Wahrscheinlichkeit gesehen zu werden? - Wie groß ist die Chance sich einen Fluch zu zu ziehen? - Idealerweise: eine vollständige Ausarbeitung mit Karten, Umgebungskarte und Kampfwerten der Leute die auftauchen könnten, oder so viel wie jemand lust hat :-) Also haut raus mit den Ideen
  15. Meine Frage wurde nun durch das neue Regelwerk ja eindeutig beantwortet: Macht über den Tod (also das Erschaffen von Untoten) ist dämonisch, nicht schwarzmagisch. Hat irgendwer eine Idee warum?
  16. Das halte ich für falsch, Glücksbringer helfen auch wenn der Schaden nicht magisch ist. Bei Steinkugel steht, das der Schaden nur durch die Splitter entsteht, diese wiederum keinen Schaden gegen Geister machen. Daraus entnehme ich, das die Splitter nicht magischer Stein sind. Ark 181 wiederum sagt, das ein Glückbringer Erde gegen Steinkugel hilft. => Glücksbringer können gegen nicht magischen Schaden helfen.
  17. Und was ist bei einem Kritischen Fehler? Welche der Konsequenzen kann der Nutzer erleiden?
  18. Hi, ich hab mal so ein kleines Python Skript geschrieben, das NSCs ausschmeißt. Diese sind dazu gedacht, dass ein SL Begegnungen in Gasthäusern usw. interesannter ausspielen kann. Die Idee ist einfach: Die Attribute jeweils als 1W100 (plus die Berechnungen grob nach M5) bestimmt, und dann werden diverse Dinge hinzugefügt. Dabei sollte dringend beachtet werden, das die meißten Eigenschaften, wie z.B. Äußeres in keinerleiweise mit anderen Werten korreliert sind. Also egal was auf Au gewürfelt wurde, die Tabellen für das Erscheinungsbild bleiben gleich, sodass eine Au100 Person als hässlich beschieben werden kann. Somit sollte der Spielleiter der diese NSCs nutzen unpassendes einfach streichen. Kommentare à la "Die Attribute von NSC nummer 123 ist inkonsitent" sind also nicht erwünscht. Es obliegt dem Nutzer jede Kombination individuell zu prüfen, und ggf. zu ändern. Diese Sammlung dient nur der Inspiration. Dinge die aufeinander korreliert sind: Beruf und Stand, sowie der Name und Geschlecht. Alles andere ist rein zufällig. Eine abweichung die ich eingefügt habe, ist, dass weibliche NSCs w20-1 % schwächer sind, das Alter ist aber noch nicht beachtet. Wer den Quellcode haben will soll mir Bescheid geben, ansonsten sind hier einfach mal 500 NSCs als Kurzzusammenfassung sowie als Tabelle. Über Mithilfe u.Ä. würde ich mich freuen. PS: Die Eigenschaften sind grob zusammenkopiert aus diveresen Quellen, von denen ich ein paar vergessen habe, was Danksagungen irgendwie schwer macht... PrinterFile.txt NSCdb.csv
  19. Ich hab ein paar Spieler mit Elfischen und Waldgnomischen Charakteren, die Menschen gerne meinden. Kann mit jemand einen Tipp für ein Kauf oder Forums-Abenteuer geben, das auch für solche Charaktere geeignet ist, die Menschliche Ansiedlungen nach Möglichkeit meiden?
  20. Mir geht die absurdität des durch den Winter Reisens nicht aus dem Kopf... Ist es möglich, das die Lairds in Beonanburgh überwintern? Laut QB hat ja jeder Clan da ein Haus...
  21. Hallo, ein paar Fragen zum Fest "Nubliona" zu denen ich eure Meinung haben will. Zu Nubliona trefen sich Vertreter aller Clans in Beornanburgh. Sind das meistens die Lairds selber? Da Nubliona in der Mitte des Winters stattfindet: Gibt es nicht ernste Probleme mit der An- und Abreise im tiefsten Winter? Zitat aus Alba QB: "Jeder Gefolgsmann findet sich am Sitz sei­nesjeweiligen Herrn ein (der jedoch meist seinerseits zu seinem Herren unterwegs ist) und erneuert dort seinen Eid. Vor allem die Priesterschaft des Xan hat an diesem Tag alle Hände voll zu tun, denn diese Priester sprechen die Eidesformeln vor, die dann von den Gefolgsleuten wiederholt werden." Die Gefolgsleute schwören dann vor dem Erben des jeweiligen Herrn? oder vor einem leeren Thron? oder vor dem Priester? Irgendwie finde ich die Vorstellung komisch... Wie viel Gefolge erwartet ihr pro Clan?
  22. Tatsächlich steht im Quellenbuch scheibar garnix davon das es sich um ein großes Turnier handelt. Dort ist nur von einer sehr großen Fayre die rede. Ich nutze das (inoffizielle) Jahresrad von Issi in dem das Turnier folgendermaßen beschrieben wird: "Zweimal im Jahr gibt es in Crossing ein großes Ritterturnier mit Markt (Fayre). Hier werden intrigen und ehen geschlossen." https://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/26818-zusatzmaterial-zum-alba-quellenband-von-issi/page-2 Ich hab mir das als ein Treffen aller wichtigen Leute Albas vorgestellt. Habt ihr da Vorstellungen von?
  23. Hallo, wie läuft das Turnier zu Cossing ab? Hat das jemand mal ausgearbeited? Insbesondere wie viele Leute kommen dahin (Crossing hat 10000 Einwohner)? Tauchen König und die Lairds jedesmal auf?
  24. Was ich meine sind ganz explizit ein einfaches Schutzamulett. Einfach zu lernen und günstig. Die vorraussetzungen dafür sind Geistesschild, Schwarze Zone bzw. Zweite Haut. Nun schützt aber keiner dieser Zauber gegen Erkennen der Aura, gegen Feuerkugel schützt aber auch keiner der zauber (Schwarze Zone lässt die Feuerkugel detonieren, stoppt den Schaden aber nicht).
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