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Indonyar

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Alle Inhalte von Indonyar

  1. Sind wir uns alle einig, das ein WW:Körperresistenz nie niemals anwendbar ist? entweder man ist innerhalb des Wirkungsbereichs, oder nicht, aber es können nicht 3 von 4 im Raum stehende Leute versetzt werden.
  2. Man stelle sich einen Raum vor, der mit einem großen Siegel Versetzen geschützt ist. Da es sich um einen Umgebungszauber handelt, müsste normalerweise ein WW:Abwehr gewürfelt werden. Wenn aber die Abwehr behindert ist (wie z.B. erst so spät auslöst, dass das Entfernen aus einem Wirkungsbereich mit 13 Meter Radius nicht möglich ist)? Sollte man hier einen WW:Körperresistenz zulassen, oder wird einfach jeder versetzt der im Wirkungsbereich ist? Wenn das Versetzen Gegenstück einfach 50 Meter weiter oben ist, wäre das eine nahezu automatische tödliche Falle...
  3. Zum Tor: was passiert Dinge da durch geschoben werden die zu groß sind? Zu meinem Verständnis des Zaubers: Der Zauber stellt meines Verständnises nach stellt Tor, vollkommen analog zu Beschwörungen, eine Identität zwischen zwei Orten her. Wobei das Tor nur von einer Seite betreten werden kann. Impulserhaltung: ich schieße einen Pfeil durch das Tor, was passiert? Zu langes Wesen/Objekt: was wenn ich einen langen Stab (z.B. eine 5 Meter Lanze, oder ein Pferd) durch das Portal schicke? zu breite Objekte, z.B. ein kreisförmiges Brett mit 1,1 Meter Durchmesser? Was wenn das Portal unter Wasser versenkt wird? Im Regeltext (Erläuterungen am Anfang des Anhangs des Arkanums) steht: "Hält man einen Gegenstand in den Eingangsbereich eines magischen Tores, so wird er von einer unwiederstehlichen Kraft hineingesaugt und transportiert." Heißt das, das alles hinein und auch mit "unwiederstehlicher Kraft" wieder hinausgedrückt wird?
  4. Der hier geplante Fall ist: ein Leichnam wird per Macht über den Tod animiert, und dann in eine lebendig aussehende Person (z.B. in einen Elfen) verwandelt. Die Idee: ich habe dann (zugegebenermaßen teure und unfähige) Leibwachen dabei die immer nur komisch in der Ecke rum stehen. Glaubt ihr ein so verwandelter Zombie könnte einfache Dorfbewohner täuschen? Beispieldialog: Dorfbewohner: "Hey warum steht der Typ da so abwesend in der Ecke und sagt nix?" Nekromant: "Das ist ein Elf, siehst du die spitzen Ohren nicht? Die reden nicht gerne mit sterblichen." Dorfbewohner: "Atmet der überhaupt?" Nekromant: "Der meditiert gerade und hält dabei die Luft an. Manche Elfen können das Stundenlang. Dieser hier schläft sogar manchmal im stehen mit offenen Augen. Jetzt hör auf den anzustarren sonst fühlt der sich gestört und haut dich!"
  5. Kann ich ein Zombie per Zauber Verwandlen in z.B. einen lebend aussehenden Menschen verwandeln. a) hat das verwandelte Zombie dann Körperwärme b) sieht das verwandelte Zombie dann wie ein lebender (nicht atmender) Mensch aus, oder wird auch der vewandelte Körper schnell todesbleich werden? c) kann ich einem Zombie befehlen zu atmen?
  6. Hi Man nehme z.B. ein Großes Siegel gegen "Menschenähnliche, Befugt-Orks" und einen Spielercharakter (Mensch) der sich in einen Ork verwandelt hat. Löst er das Siegel aus? bzw. Durchschauen Große Siegel Verwandlungen? Folgefrage: was wenn der Verwandelte der Thaumaturg ist: Mensch macht großes Siegel, das auf jeden auslöst, und tut einen Tropfen seines Blutes rein, damit er passieren kann. Dann verwandelt er sich in einen Ork und versucht an seinem Siegel vorbeizugehen. Bleibt sein Blut durch die Verwandlung im arkanem Sinne sein Blut?
  7. Ich leite das Abenteuer aktuell und kann die Grundidee sehr empfehlen. Ich hab ein paar Dinge abgeändert. Z.B. ist der Weltentorexperte bei mir ein Arrogantes Arschloch und Teilzeit Dämonenbeschwörer der den Zauber Tor kann. Seine beliebteste Aussage ist: "Das steht so nicht in meinem Vertrag". Die Abenteuergruppe hat jemanden der Wahrsehen und Verwandlung (meistens in Riesenadler) kann. Ich habe das Heerlager der Guten je mit einem Hort der Natur schützen lassen, es schien mir offensichtlich, das das wohl das erste ist, das die Weisen Frauen Erainns tun würden. Somit ist Auftrag der Gruppe: a) auf einreisende Gruppen Wahrsehen zu Zaubern damit diese ganzen Gestaltwandler endlich gefunden werden. b) per Riesenadlergestalt den Tor-Zauberer in der Gegend herum zu fliegen und damit neue Außenposten mitten im Feindgebiet zu erschaffen. Abenteurer Gruppe fliegt hin. Schützen den Magier während er das Tor baut (dauert 1h). Und dann marschieren dort 1000 Erainner raus, und die weisen Frauen beginnen ihren Hort der Natur Zaubertanz. Die im Plot beschriebene Utopie der Aaru mag ich persönlich nicht so gerne. Daher habe ich auch die allmächtigen Kristallgolems ausgebaut. Bin mir aber noch nicht sicher was ich da stattdessen hinpacken werde. Weiß jemand warum ein Drache einem Finstermagier helfen würde?
  8. Hallo, wir wollen den Zauber Macht über den Tod in M5 einführen (bzw. ein M5 Charakter will ihn lernen). Dazu stellt sich aber das Problem des Ursprungs. MüdT ist im M4 Arkanum als dämonisch bezeichnet. zu Heiliges Wort steht im M5 Arkanum: "...die wie Skelette und Zombies mit Schwarzer Magie erschaffen worden sind..." sollte MüdT schwarzmagisch oder dämonisch sein? PS: sowohl im M4 MdS als auch im M5 ist der Zauber Erwecken (der das gleiche macht wie MüdT nur mit nur 2 Minuten Wirkungsdauer) schwarzmagisch...
  9. Meine Magierin Elwyn würde sich sehr freuen, wenn ein Meisterthaumaturg ihr Rabatt auf ein Thaumagral geben würde :-)
  10. Ich bin gerade nachgerückt und will gerne mitmachen :-) Ich werde mit DerBiasto anreisen und will ebenfalls eine albische Magierin spielen.
  11. Sorry, ich hatte seite 13 irgendwie ganz anders in Einnerung. Jetzt teile ich Panters Meinung voll das das eigentlich eindeutig ist.
  12. Im Regeltext steht: Der Thaumaturg muss Siegel sehen oder Berühren um sie auszulösen. Versetzen malt man auf Fußsohlen. 1) reicht es das bemalte Wesen zu sehen oder muss konkret das Siegel gesehen werden? 2) sind Schuhsohlen gleich Fußsohlen? 3) wie soll das in der Praxis funktionieren, das der Thaumaturg jeder Person erst die Schuhe ausziehen muss um die zu versetzten....?
  13. Wahrsehen hilft bei -Magie verborgenes -Verwandeltes -ggf. Auren -Illusionen Gesichtsrune aber nur bei -Magie verborgenes -ggf. Auren -Illusionen ist das Absicht das verwandeltes nicht mit dabei ist?
  14. Ich meine tierische Gefährten eines Tiermeisters.
  15. Errata meint m50. Im Text steht auch, die seien so intelligent wie Hochraben, und können sprechen.
  16. Ist ein Riesenadler mit seinen m50 ein Tier? wirkt Macht über Belebte Natur? können derartig intelligente Tiere als Gefährte genommen werden?
  17. Hi, mein Barden/Thaumaturg (aka das erste Schwert Lyanna's) und sein gnomischer Hexer Kumpel (aka Prophet Lyanna's) wollen endlich mal per Flugtier von Burg zu Burg reisen. Zur Verfügung stehen Verwandlung, Herbeizwingen (der Beschwörungszauber, der aus 10g Körpersubstanz jeden her holt) und Liebeszauber. Der Plan ist aktuell: a) einen Riesenadler je nach Bedarf Herbeizwingen, und dann per a1) Tierischer Helfer bitten uns zu tragen. Eine entsprechende Sattelkonstruktion müssen wir dann wohl permanent mit uns tragen... (es ist regeltechnisch nicht ganz klar ob Riesenadler eine Seele haben, was für Herbeizwingen nötig ist. Sei hier mal angenommen es geht) Dank m50 haben Riesenadler eine Seele a2) Dominieren von Kreaturen statt Tierischer Helfer a3) Macht über belebte Natur statt Tierischer Helfer oder b) einen Adlervertrauten in einen Riesenadler verwandeln (und dann nie wieder zurück verwandeln, weil das viel zu gefährlich ist) oder c) einen Grad 1 Banditen festnehmen, Verlieben, und dann Verwandeln. dazu haben wir uns schon einige Ideen überlegt und auch ein paar Meinungen eingeholt, aber ich frag jetzt einfach mal die allwissende Ideenmaschiene nach Meinungen :-)
  18. Ihr scheint hier alle davon auszugehen, das die einzige Bedrohung vom Gefangenem ausgeht. Aber was wenn seine Freunde ihn befreien wollen? Bei nur 6 Wachen gibt es wohl nur 2 pro Nachtwache. Jede Gruppe von 2-3 Gefolgsleuten könnten ihren Beschwörer also freibrechen. Würden Ordenskrieger in eurem Alba nicht mit so etwas rechnen?
  19. Ich meine hier den konkreten Fall, das EdA "Finster" ergibt.
  20. Hätte ich vielleicht klarer sagen sollen. Die 10 Or sollten schon von der Burg gekommen seien. Ich finde ein Syre mit einer einfachen Hochmotte, wird Gefangene nur ein paar Tage dahaben wollen. Schließlich könnte jemand kommen und im Schaden. Wahrsehen und Göttliche Eingebung sind ja nicht gerade einfache Zauber. Für dieses Beispiel denke ich mir, die Festnahme ist etwa 2 Tage zu schnellem Pferd oder 6 zu Karren von der angesprochenen Burg entfernt. Somit denke ich mir für dieses Beispiel folgenden Zeitstrahl: Tag 0: Festnahme, loschicken von den einzigen Bauern mit Pferden zum Syre. Gefangener wird im Keller des Gasthauses von Bauernmilizen bewacht. Tag 1: Ankunft der Meldebauern beim Syre, dieser nimmt sich seine 10 Clanskrieger und schickt einen Reiter zur Hexenjägerburg. Tag 2: Clanskrieger kommen im Dorf an. Tag 3: Meldereiter kommt bei Hexenjägerburg an, 20 Ordensbrüder und ein Priester mit den nötigen sozialen Skills wird geschickt das Problem zu Untersuchen. Tag 5: Ordensbrüder kommen an. Das Verhör ergibt keine eindeutigen Beweise. Der Priester schlussfolgert, dass es die Möglichkeit gibt, das die ein Missverständnis ist. Den Zauber Wahrsehen und Göttliche Eingebung kann der Priester nicht, sondern nur Leute die zu alt sind, um Tag und Nacht durch den Wald zu reiten, nur weil irgendwo angeblich eine Finstere Aura gefunden wurde. Tag 7: Transport mit angegebenen 10 Claskriegern und 10 Or beginnt, damit der Gefangene zu der Person mit Wahrsehen gebracht werden kann. 10 weitere Or bleiben im Dorf um nach angeblich gesehenen Komplizen zu suchen. Haltet ihr diese Timeline für plausibel? Und was findet ihr wie viele Ordenskrieger werden geschickt, und welchen Grad hat der Priester, wenn angeblich die beschriebene Situation auftritt? und nach wie vielen W20 Stunden tauchen "in einem typischen albischen Dorf" (das nicht direkt an einer Königsstraße liegt) wie viele Clanskrieger auf? ich würde sagen (für Krieger Grad3): sofort W10-6 (Veteranen die im Dorf leben), nach W20 Stunden 1W6=3,5 Veteranen der Nachbardörfer, nach W20 Stunden 2W4=5 weitere Veteranen, dann nach W20 Stunden der Syre mit 2W6=7 seiner Leute. Den "Ausgang" dachte ich mir unter der Bedingung, das der tatsächlich unschuldig sein könnte (auch wenn unwahrscheinlich) und sich bisher nicht mit Gewalt gewehrt hat.
  21. Ich habs nochmal nachgelesen: Liebeszauber hat zwei Varianten, die von dir beschriebene "Trank" und die Variante mit einer verzauberten Locke, wo das Wesen dem Besitzer der Locke gehörig ist. Wenn man Locke und Rabenfeder als äquivalent ansieht, sollte diese Variante doch funktionieren?
  22. motiviert durch meinen Nachbarstrang "Beispiele für Hexenjäger-Hochburg". Haltet ihr folgenden Abenteuerentwurf/Scenario für plausibel und "typisch": Man stelle sich vor ein Bauer sieht im Wald einen Beschwörer Wesen beschwören. Der Dorfpriester checkt heimlich die Aura des alleine Reiseden, und stellt fest, das da was finsteres ist. Ohne Vorwarnung lässt der Priester den Fremden von lokalen Clansmännern im Schlaf überwältigen. Nun behauptet der gefesselte es sei alles nur ein Vorurteil gegenüber arkanen Zauberern, die Aura hat er wegen eines Fluches, und die Dinge die da gefunden wurden gehören nicht ihm. Alles nur Missverständnis, den eigentlich ist er Elementarbeschwörer. Und die finsteren Dinge hat er letzte Woche erst gefunden und war gerade dabei die zur Kirgh zu bringen. Dafür kann er natürlich Zeugen benennen, aber die sind leider gerade nicht hier. -> Also Abtransport nach Burg Feagist Beritten: Hauptmann Gr6, Priester Gr6 (Irindar), 10 Ordensbrüder Gr3 (Irindar), regionaler Priester Gr3 (Xan), Sohn des lokalen Syre Gr1 Beritten, Reiten ungelernt: lokaler Dorfpriester/Zeuge Gr1 (Vana) zu Fuß: 10 lokale Clanskrieger Gr2 2 Ochsen, ein Karren, mit zwei Fuhrmännern/verfreiwilligten Bauern, und einem gefesseltem und geknebeltem Beschwörer? Nachtlager: Karren im Stall des Gasthauses, 2Or+2Kr halten vor dem Gasthaus Wache, 1Or+1Kr im Stall, je etwa die Hälfte der Or und der Clanskrieger schlafen im Stall. 1 Or läuft im Gasthaus Wache, damit keiner den Hauptmann oder Priester meuchelt. Der Verdächtige darf Morgens und Abends je 10 Minuten um das Gasthaus herum "spazieren gehen und austreten", ist sonst Tag und Nacht an dem Wagen gekettet bzw. festgenagelt. Im wird permanent ein Kettenhemd und Kettenhaube aufgesetzt, damit er nicht zaubert. Die Or haben (M5) Grad 3 also Stoßspeer+10, SchB+2, 15 LP, 22 AP und KR (Zaubern+14 Wagemut, Goldener Panzer, Heiliger Zorn) Reiten+14, Reiterkampf +12 Die Clanskrieger Grad 2 Langbogen+10, SchB+3, 15 LP, 20 AP und KR und zu je einem Drittel Claymore+10 beidhändig, Claymore+10 Schild+2, Stoßspeer+12 Schild+2 Anmerkungen, Gegenvorschläge und Änderungen willkommen... Achja und in wie fern kann man eine intrinsische Aura von einer Fluch-Aura unterscheiden?
  23. Ha! super Danke :-) ich hab den GB 59 sogar... Da steht beim ersten überfliegen etwas von 6 Haubtmännern 180 Ordensbrüdern und 30 Anwärtern. Welche Grade würdet ihr die "einfachen Brüder" ansetzen? Ich würde intuitiv auf (M5) Grad 3-4 also Stoßspeer+10 SchB+2, 15 LP, 22 AP und KR (Zaubern+14 Wagemut, Goldener Panzer, Heiliger Zorn) tippen? Wie viel Prozent der Brüder haben Erkennen der Aura? Gibt es nennenswerte kleinere Ableger in Alba? könnte es ein Kleineres Gefährliche-Lager geben? Wie eng ist die Zusammenarbeit von Thaumaturgen und Sonnenorden => haben die große Siegel in dieser Burg? Werden Verdächtigte zu dieser Hochburg mitgenommen? oder nur zum lokalen Laird? oder immer sofort verbrannt auch wenn keine eindeutigen Beweise vorliegen?
  24. Es ist nun sehr absehbar, das der Hochrabe bald erfolgreich gebunden sein wird. Auch wird absehbar, das meine super tolle Magierin ihren neusten Gnomenfreund bitten wird, einen kleinen Liebestrank herzustellen, und dem Hochraben zu verabreichen... Wie könnte dieser dann verliebte Hochrabe sich verhalten? ich suche jetzt nach konkreten Beispielen, wie er die Magierin weiterhin beleidigt, obwohl er sie liebt... Oder wie der sonst Unsinn machen könnte wiez.B. jeden beleidigen, der seine geliebte Herrin beleidigt?
  25. Hallo liebe Ideenmaschiene in meiner Gruppe suchen ein paar Hobbybeschwörer dringen Geld um Ankoral-Rohmaterial (für Wächterdämonen) zu kaufen. Da kam die Idee das abzukürzen, eine Hexenjäger Hochburg auszurauben, in der Hoffnung, dass die Beschwörerroben, Ankorale und diverses anderes praktisches Zeugs beschlagnahmt herumliegen haben. Wer kann mir Beschreibungen oder Quellenverweise zu derartigen Orten geben? Am besten in Vesternesse, muss aber nicht. Wie stellt ihr euch eine Hexenjäger Hochburg vor? gibt es so etwas überhaupt? was muss man machen um aufgenommen/hereingelassen zu werden, weil die bestimmt damit rechen, das verschiedene Hexer versuchen die auszurotten... Wie viele Hexenjäger gibt es überhaupt in z.B. Alba, Erainn oder Clangadarn? sind die Teil der Kirgh/Weisen Frauen?
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