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Detritus

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Alle Inhalte von Detritus

  1. Ja, leider. Und wofür? Für schlecht optimierte Spiele, die selbst die aktuellste Top-Grafikkarte mit dem höchsten Verbrauch überfordern.
  2. Als Brennmaterial wäre Monopoly noch reizvoller. Monopoly Legacy...
  3. Die Bilder habe ich von dir gesehen. Gespielt oder im Laden gesehen habe ich es noch nicht. Sieht zumindest ganz gut aus, würde mich auch interessieren.
  4. Ja, ist aber auf jeden Fall ne ganze Ecke schwieriger, weil man dort mit unterschiedlichen Teilen balancieren muss.
  5. Ja, dann haften sie besser.
  6. Die Kugeln oder die Muffins?
  7. Ich bin kein Netzwerktechniker, aber nach deiner Beschreibung würde ich auch die Netzwerkdose als Grund vermuten. Ein Austausch sollte Klarheit bringen.
  8. Geburtstagsmuffins stapeln.
  9. Mal wieder etwas einfacheres für Familien mit Kindern oder für Parties. Die Knuffies von Schmidt Spiele. Das ist Jenga mit Stoffkugeln die aneinder haften können oder auch nicht. Karten geben vor, welche Kugelfarbe gezogen werden und wieder (erkennbar höher) eingebaut werden muss. Wer seine Kugel verliert, muss sie unter erschwerten Bedingungen einfügen. Die Familie findet es ganz witzig. 😀
  10. Nur mal aus Neugier. Wie alt ist dein Gerät? Kann ja sein, dass neuere Geräte dieses nicht mehr können, damit die Leute das flüssige Gold kaufen (müssen).
  11. Hier ist noch ein YT-Video "Every Insider Leak I've Been Given on Wizards of the Coast" von DnD-Shorts, dass einiges an Hintergründen zu liefern scheint. Der Youtuber will mit einigen unzufriedenen Mitarbeitern von WotC gesprochen und dabei zahlreiche Interna erfahren haben. Demnach spielt auch die Digitalisierung D&Ds eine Rolle, denn auf dem Markt der gedruckten Erzeugnisse ist wohl nicht mehr viel Gewinn zu erwirtschaften. Die neue OGL sollte wohl dafür sorgen, dass D&D fast nur noch auf D&D Beyond, dem hauseigenen VTT in das man viel Geld investiert hat, gespielt werden darf. Dies wartet mit vielen Rafinessen, wie einer aufwändigen Grafikengine, auf, die aber nur gegen eine Abogebühr bis zu 30 US-$ partiell oder komplett (Höchstsatz) frei geschaltet werden sollte. Ansonsten ist noch die Rede davon, dass die derzeitigen CEOs keine Ahnung von P&P im Allgemeinen und D&D im Speziellen haben und hauptsächlich an Geld interessiert sind. Zudem scheint auch das Arbeitsklima bei WotC eher schlecht zu sein. In der Videobeschreibung wird noch mal sehr detailliert aufgeführt, wie der Youtuber an diese Infos gelangt ist und wie der Wahrheitsgehalt zu bewerten ist. Das ist alles sehr spannend zu sehen und würde erklären, warum schon früh vom OGL-Update zu hören war.
  12. Das stimmt. Die Welten, die sie bespielen sind eigene und ich habe auch manchmal den Eindruck, dass sie recht frei mit dem Regelwerk hantieren. Dennoch entsteht unter dem Label D&D Content, mit dem sie laut Wiki zwischen August 2019 und Oktober 2021 9,6 Mio. US-$ Umsatz gemacht haben. Das weckt bestimmt Begehrlichkeiten.
  13. Es geht letztlich darum, dass Wizards of the Coast (WotC) eine Open Game License erstellt hat, um es anderen Autoren zu erleichtern Content für Dungeons & Dragons zu erstellen, vor allem in Bereichen, in denen WotC selbst nichts machen möchte. Es erlaubt den Autoren auch, das D&D-Regelwerk zu modifizieren und diese Modifikationen in ihren Werken zu veröffentlichen und sogar Geld damit zu verdienen ohne dafür Abgaben bzw. Lizenzgebühren zu zahlen. Dadurch ist ein riesiger Pool an Material zu Dungeons & Dragons entstanden. Nun hat WotC diese OGL verändert und will doch Lizenzgebühren haben, vor allem von denen, die mit ihrem D&D-Content gut verdienen. Der Hintergrund ist wohl, dass WotC Geldprobleme hat und sich neue Geldquellen erschließen will. Es gibt nämlich einige Contentersteller, die sehr erfolgreich sind, wie z.B. Critical Role, die mit ihren Live-Events bei Twitch und bei der Zweitverwertung auf Youtube sehr viel Geld generieren. Von dem Kuchen will Wizard etwas abhaben.
  14. Aus meiner Sicht taugt es als Familienspiel, kann aber angesichts der derzeit recht abwechslungsreichen und vielfältigen Entwicklungen inzwischen etwas altbacken wirken. Es ist ein Workerplacementspiel, bei dem man im südamerikanischen Dschungel Pyramiden ausgräbt und Schätze sammelt. Es gilt im rechten Moment, sich die ertragreichsten Pyramiden zu sichern und die lukrativsten Schatzkombinationen zu haben, um Siegpunkte zu generieren. Dazu sollte man auch an günstigen Stellen neue Lager errichten, damit man mit möglichst wenigen Aktionspunkten auch weit entfernte Felder erreichen kann, denn nur auf dem Startfeld und in den Lagern dürfen die Worker auf den Spielplan eingesetzt werden.
  15. Aber wenn ich ehrlich bin, hier steht auch noch das eine oder andere ungespielte Spiel rum. Tikal habe ich sehr gerne gespielt.
  16. @Väinämöinen @Godrik Dann gehört ihr wahrscheinlich zu den ersten Magic-Spielern, richtig? Für die Alpha- und Betakarten gab es richtig viel Geld.
  17. Magic the Gathering - bisher ungeschlagen. Ist zwar schon ein paar Jährchen her, aber gerade diese TCG/CCG gehen unheimlich ins Geld, wenn man mal alles zusammenrechnet. Ein Boosterpack mag von den Kosten her grundsätzlich wenig sein, aber wenn man bestimmte Karten braucht und wenig Glück hat, dann kommt da ganz schön was zusammen. Dazu immer wieder neue Editionen und Varianten... ein fieses Geldgrab. Nachdem Wizards of the Coast die Schlagzahl für die Editionen noch erhöht hatte und die alten Editionen nicht mehr mithalten konnten, bin ich ausgestiegen. Meine Karten bin ich unter Wert wieder losgeworden und seit dem rühre ich keine TCG/CCG mehr an.
  18. Sprich jeder NSC würfelt für die Spielfigur den Au neu aus...? Ist das nicht ein bisschen aufwändig?
  19. Was ist denn bitte schön "normales Computerspiel-Niveau", wenn man auch die ganzen Spiele mit Retrolook oder anderen grafischen Darstellungen (z.B. Cellshading, etc...) berücksichtigt? Die Bandbreite an Darstellungsformen ist doch inzwischen recht hoch.
  20. Sie ziehen in die Spieleschachtel.
  21. Oha... der Preis ist ordentlich.
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