Na, ich weiß nicht, ob das tatsächlich die Gründe sind. Zum einen beweisen Indiespieleschmieden, dass auch mit wenig viel erreicht werden kann. Zum anderen haben viele Spielentwickler schon zahlreiche Möglichkeiten, den Gamern das Geld aus der Tasche zu ziehen: kostenpflichtige DLCs, Mikrotransaktionen, NFT, Abomodelle, etc... Zudem sehe ich gerade, wie aufwändige Aufbaustrategietitel, wie die Siedler simplifiziert werden, damit auch Casualgamer sich nicht stundenlang reinfuchsen müssen.
Es geht wohl mehr um Strategie. Microsoft möchte auf dem Spielkonsolenmarkt präsenter sein und die eigene Konsole, durch mehr Exklusivtitel stärken.