Zum Inhalt springen

Torad

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    151
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Torad

  1. Hallo alle zusammen! Ich habe mir in den Ferien eine neue Charakterklasse überlegt, und zwar die Elementarkrieger. Das ist ein auf ein Element spezialisierter Zauberer, der zusätlich eine aus seinem Element beschworene Waffe nutzt um mit seinen Machtvollen Angriffen seine Gegner zu überwinden. Als erstes habe ich hier den Feuerkrieger ausgearbeitet (Falls es euch zu chaotisch ist gebt mir doch bitte Tipps wie ich es ordnen soll): -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Feuerkrieger Zauberliste Feuerkugel Feuerlanze Flammenwand Feuerfinger Flammende Hand Feuerregen Funkenregen Kälteschutz Feuerring Feuermeisterschaft Zwillingsfeuer Lodernde Kugel Brennender Schussregen Entzündende Kugel Explosiver Schuss Brennender Lauf In die Höhe Letzter Schuss Andere Elementarkrieger können nur dann die Zauber zu unter „anderer Elementarkrieger“ angegebenen Preisen Lernen wenn sie bereits „Energiewaffe rufen-Pistole der kalten Flamme“ beherrschen, andernfalls lernen sie nur wie ZAU Waffe der Feuerkrieger- Energiewaffe Feuerkrieger führen eine besondere Waffe, eine Art Pistole aus erkaltetem Feuer die sie mit dem Zauber "Energiewaffe rufen" heraufrufen können und deren Munition sie mit "Energiekugel Formen" erschaffen. Die Pistole kann nur von Feuerkriegern geführt werden und hat die Schwierigkeit "normal" und kann im Normalfall einmal pro Runde abgefeuert werden. Sie lädt automatisch nach und wiegt ca. 300g ENERGIEWAFFE (Schusswaffe) Schaden: 1W6 RW (0-50/51-60/61-100) Energiewaffe rufen-Pistole der kalten Flamme In der ausgestreckten Hand des Feuerkämpfers entsteht eine Flamme die innerhalb einer Runde die Gestalt einer Pistole annimmt und dann erkaltet und so fest wird. Die daraus entstehende Waffe sieht in etwa aus wie eine Pistole an deren Seite Flammen entlang züngeln und ist konstant ungefähr 35Grad warm. Durch erneutes Anwenden während der Zauberer seine Energiewaffe in der Hand hält spielt sich das ganze Ritual rückwärts ab, die Pistole wird wieder zu Feuer und erlischt dann. Wird die Waffe mehr als 10m vom Feuerkämpfer entfernt löst sie sich in eine Flamme auf die sofort erlischt. AP 3 Zd 15sek WB Umgebung RW - WD Spezial Stufe 1 Lernkosten: 1000: Feuerkrieger/2000:andere Elementarkrieger/- Energiekugel formen Der Zauberer greift bei dem Ritual mit der Hand in ein Feuer ohne sich dabei zu verletzen. Dann zieht er sie wieder hervor und hält nun züngelnde Flammen in der Hand. Nun hält er seine zweite Hand über die erste und die Flammen formen sich zu 1W6 kleinen Kugeln, die anschließend erstarren und wie Schleuderkugeln verwahrt werden können. Sie können als Munition für die Energiewaffe verwendet werden und gelten als magisch(0/0). Am Ende der Wirkungsdauer verglühen sie in einer kalten Flamme und nichts bleibt von ihnen außer einem einzigen Staubkorn AP 2 Zd 30sek WB Umgebung Rw Berührung Wd 2xGrad Wochen Stufe 1 Lernkosten: 100:Feuerkrieger/200:andere Elementarkrieger/- Was sind Elementarkrieger? In jedem Menschen schlummert magisches Potential die Kräfte der Elemente zu nutzen. Viele öffnen ihre Magie mithilfe übernatürlicher Wesen oder machen sich die Rituale die einst von den Arracht entwickelt wurden zunutze. Doch es gibt auch jene, die angeflügelt durch ihre Fantasie ihre Kräfte selbst entdecken. Ihnen gelingt es, die ganze, in ihnen schlummernde, Kraft zu wecken und zu mächtigen Kämpfern der Elemente zu werden. ELEMENTARKRIEGER MÜSSEN DAHER MIN. Int61 UND Zt61 besitzen. Sobald sie ihre Kraft erkennen bricht diese in einem Leuchten aus ihrem Waffenarm hervor, das der Farbe ihres Elements entspricht. Nach einer Minute hört das Leuchten auf und der Elementarkrieger trägt nun einen entsprechend farbigen, nicht abnehmbaren und unzerstörbaren magischen Armreif, mit dem er seine Macht kanalisieren kann. Elementarkrieger sind sich ihrer Macht zwar bewusst, setzen diese aber nicht bei jeder Gelegenheit ein, sodass ihre Fähigkeiten nicht zu bekannt werden. Ihre Gründe auf Abenteuer auszuziehen sind vielfältig. So werden manche vertrieben wenn man ihre Fähigkeiten entdeckt, andere wollen ihre Kräfte nutzen um Reichtum oder Macht zu erlangen. Spieltechnische Vor- und Nachteile der Elementarkrieger Elementarkrieger verfügen zum einen über teils sehr mächtige Zauber und können Waffen, die generell magisch sind ohne allzu viel Aufwand heraufbeschwören was sie zu mächtigen Kämpfern macht. Im Gegenzug haben sie allerdings auch weniger Grundfähigkeiten die außerhalb des Kampfes nützen und lernen auch andere Waffen (außer ihrer Elementarwaffe) nur schwerer dh. ALLE Waffen AUßER ihrer Elementarwaffe sind für sie Ausnahmefertigkeiten. Sie sind daher eine gute Ergänzung für eine Gruppe die mehr Kampfstärke braucht, können jedoch in Kampfunintensiveren Spielphasen ineffektiver sein als zum Bsp. Spitzbuben oder Magier. Fähigskeitenliste Grund:Akrobatik, Fangen, Kampf in Dunkelheit, Kampftaktik, Laufen, Scharfschießen (nur Elementalwaffe), Springen, Ausnahme: Abrichten, Baukunde, Beredsamkeit, Beschatten, Fälschen, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Fallenstellen, Gassenwissen, Geheimmech. Öffnen, Geheimzeichen, Giftmischen, Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Vollrüstung, Kräuterkunde, Meucheln, Pflanzenkunde, Rechnen, Schlösser öffnen, Spurenlesen, Stimmen nachahmen, Tierkunde, Verkleiden, Zauberkunde, Tierkunde, Menschenkenntnis, Verhören, Geschäftstüchtigkeit LEHRPLAN Feuerkrieger Allgemein### 1Lernpunkt Springen+15/Winden+4/Balancieren+15 2 Lernpunkte Akrobatik+15/Wahrnehmung+4/Reiten+15 3 Lernpunkte Laufen+4/Bogenkampf zu Pferd+15(Elementarwaffe), Scharfschießen(Elementalwaffe)+5 Waffenfähigkeiten##### 2Lernpunkte Elementalwaffe+4/Dolch+4 4 Lernpunkte Elementalwaffe+5 6Lernpunkte Elementalwaffe+6 9Lernpunkte Elementalwaffe +8 Zauberfähigkeiten 1 Lernpunkt „Energiewaffe rufen-Pistole der kalten Flamme“/ „Energiekugel formen“ 2 Lernpunkte „Feuerfinger“, „Kälteschutz“ 3Lernpunkte „Lodernde Kugel“ / „Entzündende Kugel“ / Flammende Hand 4 Lernpunkte „Feuerkugel“ / „Feuerwand“ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PS: Wenn ich für die speziellen Zauber jeweils einen neuen Tread im "Neue Zauber" erstellen soll, sagt es doch einfach Mfg Torad PPS: Los her mit euren Meinungen, Kritiken, Lobeshymnen und Verbesserungsvorschlägen
  2. hallo merl! die Begründung mit dem grund für den besorgniserregenden Zustand wurde schon öfter genannt. Allerdings können auch "einfache" Wunden lebensgefährlich sein, ohne folgeschäden zu erleiden. Der krit war bei einem ergebnise von 01-20 immer noch ein KRIT daher ein besonders heftiger Hieb, der halt mal keine Folgeschäden nach sich zieht, einen aber trotzdem an den Rand des Todes bringen kann. Wolgemerkt tritt der kritische Treffer mitsamt seines standardschadens auf, bevor auf 4.5 gewürfelt wird. Ich müsste also wenn in dem moment in dem ich unter 4lp falle auf tabelle 2.5würferln und das BEVOR der wurf auf tabelle 4.5 erfolgte lg Torad PS: ich hatte gadaphils posting komplett missverstanden weshalb ich meinen Post unter gadaphil löschen werde
  3. Edit sagt mir das dieser post fehlerhaft war mfg torad
  4. *zauber Tread beleben kritisch erfolgreich* Der angriffsbonus wird nicht zum Erfolgswert gezählt. Das stichige Wort in den regeln ist hier " erlernt". Ich Verweise hier auf das Buch der Erfahrung im DFR. Dort wird gesagt das zum steigern des erfolgswertes einer Waffe der angb. nicht verwendet wird. Der angriffsbonus wird außerdem streng nach regeln ( Buch der Erschaffung DFR) nur bei einem Angriff NACH dem Erfolgswert+Würfelwurf dazuaddiert also: EW+w20+angb.=angriffserfolgsergebnis MfG Torad der Treadnekromant
  5. raldnar ist der meinung, das in bestimmten fällen trotz krit ein 2.5 wurf gerechtfertigt ist. dem wiederspreche ich lg Torad
  6. hallo Leute! Also ich muss mich hier jetzt auch noch einklinken, da entgegen Raldnars Meinung die Frage für mich noch nicht bewiesen ist. Ich vertrete hier die Meinung, das regeltechnisch gesehen ein kritischer Treffer, der zu einem LP stand von kleinergleich drei führt, einen Wurf auf tabelle 2.5 IMMER ausschließt. Hier meine Beweisführung: 1. DFR, s242 definition des krit-treffers: Zeigt der Würfel eine 20 hat der kämpfer einen Kritischen trffer erreicht und richtet kritischen schaden an. Dh. allein das würfelergebnis 20bedeutet schon kritischer Treffer. 2. DFR, s102 Schwere Verletzungen: außer wenn die Lebenspunkte in erster Linie durch Krankheiten, Vergiftung oder Zauberei, durch einen kritischen Treffer (s.S. 242) oder durch einen schweren Sturz (Tabelle 2.4) verloren gegangen sind, da in diesen Fällen die Ursache für den besorgniserregenden Zustand der Person bereits feststeht. Dh. hier wird ausdrücklich vin einem KRITISCHEN TREFFER nicht von KRITISCHEM ZUSATZSCHADEN gesprochen. Und davor steht, "welchr längerfristigen...". Auf welche ist aber auch "keine" eine Antwort. Und der Zustand der Person ist bei nur normalen schwerem Schaden eben durch die normalen Wunden entstanden 3.DFR, s246, tabelle 4.5: Hier wird für einige Treffer speziell definiert, was zusätlich passiert wenn die Verletzung besonders schwer war. Da dies bei einigen Fällen auftritt, nicht aber bei allen, ist es wohl so vorgesehen, dass das unter3LP fallen wohl nur bei einigen krits, bei anderen nicht wirkt. So das waren jetzt mal meine ersten punkte. die verteidigung hat das wort herr Staatsanwalt! lg Torad der Treadneueröffner
  7. @ eleazar: unsere Meinungen über Illusionen scheinen sich zu trennen. Für mich erschaffen Illusionen nicht irgendwelche psychomatischen Störungen, sondern opferrelevante, paradoxe Realitäten, was sie für mich so spannend macht. Und wenn das Gift für das Opfer Real ist, ist es für es selbst auch der vampierismus. Und zu deiner These, dass es wenn es glaubt zum Vampir zu werden nicht stirbt, vor dem vampierwerden ist man 7 Tage TOT. Auch mit dem König laufe ich kontrovers zu dir, da in dem regeln ausdrücklich steht, dass man eine Person exakt nachstellen kann, wenn man sie in Aktion erlebt hat. Die Werte meiner Figur bestimmt aber der glaube des Opfers, da ich meiner Illusion zwar sagen kann, sie soll angreifen, ich sie aber, da sie in ihrer Form so nur für das Opfer Real ist, nicht komplett kontrolliere, das heißt es entsteht quasi eine Figur mit eigenen Bewegungen. Wenn ich einen Krieger mit zwei Schwertern habe, der nun zwei Gegner angreift, kann es durchaus sein, das für einen Gegner die Angriffe des Kriegers extrem elegant aussehen und er nicht ausweichen kann während sein Mitstreiter eine geniale Parade hinlegt, der andere jedoch von einem Stümper attackiert wird, der seinem Freund nur einen glückstreffer hat zufügen können, während er bei ihm selbst einfach danebenschlug. Nur das Ergebnis der Illusion ist für alle Opfer die selbe (ein Treffer, ein Fehlschlag) MfG Torad, der spannende Diskussionen einfach liebt
  8. Ich verstehe deine Fragen nicht wirklich. Du musst dich mal genauer ausdrücken. Kann das Opfer eines Illusions-Vampirangriffs zu einem Vampir werden? Keinesfalls, da es ja eine Illusion ist. Theoretisch könnte sich das Opfer höchstens für einen Vampir halten. Unterm Strich klappt das aber wegen der Wirkungsdauer des Zaubers nicht. Kann ein Zauberer die Illusion einer bestimmten Vampirsorte erzeugen? Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, dann sehen die meisten Vampire recht gleich aus. Die Illusion lässt den Vampir entstehen, der dem Opfer am wahrscheinlichsten vorkommt - falls das Verhalten auch gleich ist. Kann man eine bestimmte Person, z.B. einen König entstehen lassen? Zuerst einmal betrifft die Illusion ja keine Geräusche - der König sollte also den Mund halten. Dann muss mal die als Illusion entstandene Person gut kennen und in Aktion erlebt haben. Wenn das sowieso schon gilt, wenn man nur einen x-beliebigen Krieger sein Schwert schwingen lassen möchte, dann ist es umso schwieriger, eine konkrete Person darzustellen und andere damit zu täuschen. So ausgelegt würde der Zauber auch zu fett. Die Wache der Königs zu täuschen, sollte nicht funktionieren. Ja ich meine ob eine Illusion einen Vampir erzeugen kann. Da ich davon ausgehe, das der Vampir für das Opfer das an ihn glaubt echt ist, da er ja auch Masse hat, und der vampirbiss einem vampirjäger bekannt sein sollte, ist er für das opfer real also müsste auch das Gift für ihn Real sein. Im Moment seines Todes wird der vampirismus übertragen, dann stirbt er, glaubt nicht mehr an die Illusion, ist allerdings bereits mit dem vampirismus infiziert. Und meiner Meinung KANN ich einen wiegesagt stummen König darstellen, mit Krone und Gesicht des echten, ich muss ihn nur intensiv beobachtet haben (siehe spruchbeschreibung: man kann beliebiges Aussehen mit Variablen Werten nehmen. Für 1ap kann ich die Gestalt jedes Menschen annehmen, nur ob der illusionierte damit etwas anfangen kann... Und mit den speziellen Vampiren meine ich die vucub( siehe bestiarum und anhalten qb) die haben individuelles aussehen und sind mitsamt ihren Fähigkeiten jedem nahuatlani bekannt und gefürchtet. Ich dachte darum darüber nach, ob man zeitvampire, deren Herr ja gefangen ist, und der noch keine Nachkommen hat, schaffen könnte, da es ja wol gut für camasotz wäre wenn er seine stärkste vampirsform als Diener erhielte. Der Herr der zeit kann diese Aufgabe ja leider nicht erfüllen (das Land das nicht seien darf) Hoffe du verstehst mich jetzt Torad
  9. Und merl ich verstehe nicht ganz was du gg die "eigene" resitenz meinst. Der Erfolgswert für das namenlose grauen würde ich als "schreckfaktor" und nicht als Erfolgswert der das wissen davor voraussetzt sehen. Wenn ich sehe das da jemand brutal leergesaugt wird( was abnormal ist und deshalb auch tapfere recken in Angst und Schrecken versetzten kann- beim ersten mal in ihrem leben(vampierbeschreibung)) dann kann ich das nicht nur aus meiner eigenen wissenskraft überwinden. Und eine gute Schauspieler Leistung kann die selbe Wirkung haben (einem kann auch schlecht werden von anblicken im Fernsehen sodass man schnell weckschaltet)
  10. Hier stimme eleazar zu, der Vampier beißt jemand, das sieht schlimm aus: namenloses grauen. Die Illusion eines Drachen bei der hortrune (zwergenquellenbuch) setzt den angsteffekt Vorraus auch ohne das das Opfer schonmal einen Drachen gesehen hat. Nach der Logik von Merk würde ich mal so sagen : böse/groß/ekelig scheisse weg hier. MfG Torad PS bitte vergesst meine fragen nicht:disturbed:
  11. Hmm mir ging in der frage eher darum ob man auf die Weise Vampire erschaffen kann. Und falls ja, wie wirkt dann das müm des Erschaffers auf den jungvampier? Und könnte man auf diese weise vucub schaffen? Oder in Nachbarland wenn ich das aussehen eines Herrn annehme sogar Fürsten? Und was ist mit zeitvampieren?
  12. Dann geb ich auch mal meinen Senf ab: Für mich sind Illusionen ohnehin paradoxen. Sie sind schließlich nicht materiell, Blinde sind immun gegen sie, andere Leute werden aber von einem nicht existenten Bihänder zerfetzt. Hier meine Überlegungen: Ich stelle mir Illusionen wie einen Traum vor. Das heißt, wenn ich ganz fest daran denje das das Schwert da mich gleich nicht zerfetzt, sondern sich in einen Blumenstrauß verwandelt, dann tut es das in MEiNER Wahrnehmung auch. Für einen anderen kann es aber so aussehen, als Schnitte mich ein Schwert ohne Schaden anzurichten entzwei- Illusion endet für ihn. Eine andere Frage ist, ich simuliere eine Stangenwaffe, habe nur einen Dolch in der Hand. Die Stangenwaffe ist deutlich länger als der Dolch. Da ich laut Spruchbeschreibung real oder als Illusion angreife, bedeutet das, dass wenn ich real angreife, die Stangenwaffe den Gegner durchdringt. Was ist dann die Konsequenz für Schaden/ Illusion? Als letzten Punkt müssten Blinde und Schlafende völlig immun gg müds sein, da sie von der Illusion nichts wissen, sich also auch keine Geräusche einbilden. Und das mit der Reichweite würde mich auch interessieren. Denn wenn die Illusion nur 50 m reicht und ich einen Illusionspfeil mit einem Illusionslangbogen auf eine Wache schieße, was passiert dann? Fragen über Fragen und wohl auch Rechtschreibfehler über Rechtschreibfehler, da ich von meinem Ipad aus schreibe. Sry dafür, Euer Torad, der schlafende treads weckt
  13. Was auch interessant wäre: wenn das Opfer sich mit Vampiren auskennt( sagen wir mal es ist vampierjäger) und der Magier killt es durch sein Illusionssaugen, kommt es dann als Vampier zurück? Noch interessanter aber auch schwieriger wäre das bei vucub...
  14. aja super dann ist der zauber cool, werde meinen spielleiter gleich mal fragen ob er den erlaubt (einer aus unserer Gruppe hat eine Zaubertasche mit unendlich viel platz )
  15. ja was die regelantwort besagt ist mit schon klar. ich verstehe nur die Logik der hier im Tread gefundenen erklärung nicht, dass ich deshalb keinen neuen schaden erleiden kann, da ich bereits schmerzen erleide.
  16. wie sieht das bei dem zauber eigentlich mit der zeit für die gegenstände aus? also verdirbt zum beisiel essen oder... läuft zum beispel der timer für die kleine gemeine bombe im paket die ich mir grad vorstelle weiter? ansonsten hat man das pefekte mörderpaket wenn man sich über die neuen gerade angekommen mobiliare freut, das schlüsselwort spricht und dann eine kleine metallkugel in der hand hat auf der 3...2...1... steht
  17. Was mich hierbei etwas stört ist die Aussage, dass ich während etwas schmerzt, ich keine neuen Schmerzen erlieden kann. Das würde bedeuten, dass in dem Moment, in dem ich von jemandem eine Verletzung mit schwerem schaden, der die 1w6 von schmerzen übersteigt ich durch den Zauber "Schmerzen" keinen Schaden erleiden kann, da ich ja schon stärkere Schmerzen erleide. Und auf das Risiko des "ich soll nicht über den Realismus in spielen dikutieren" noch ganz kurz: Schmerzen können sich durchaus steigern, bis zu einer bestimmten Schmerzobergrenze, nach der der Körper "abschaltet" und mann bewusstlos wird. Daher kann man meiner Meinung, solange man noch bei bewusstsein ist auch stärkere Schmerzen erleiden oder?
  18. Tja Sorry Marc, aber der Balrog hat ja ein, da sticht Gandalf ihm siebenmal rein. Also wird das midgarddouble auch ein haben. Und das Herz muss nicht Brennen, den das BalRok ist ja eine Mischung aus Feuer und schattenwesen
  19. super danke für die schnellen antworten. aber wenn nichtmagisches einfach abprallt, dann kann man ihm doch trotzdem damit wehtun oder? ich meine wenn mir ein stein ans knie prallt, bleibt der auch nicht gleich stecken aber wehtun tuts trotzdem. und wenns gleich ein ganzed haus ist werde wohl in Zukunft Dämonen mit meinem Stein der Macht mit dicken Felsbrocken bewerfen.
  20. und wenn ich mir einfach einen großen metallklumpen nehme und in den die schmerzen ableite? ich meine dann kann mir die verformung ja wurscht sein oder? und was bedeutet "entgültig"? sind die schmerzen dan ndoch für immer weg? Torad, der seinem Ordenskreigerfreund nun wohl auch noch einen klumpen Metall in die magische Tasche stecken muss:D
  21. Also erstmal ich bin neu im Forum, weiß daher nicht ob ich jetzt hier noch schreiben soll. Allerdings muss ich sagen ich bin hier nicht ganz der treadmeinung. Ich denke macht über Menschen funktioniert auf das BalRok. Ja ich weiß dieses ist ein höherer Dämon und könnte daher eine Projektion nach midgard senden. Allerdings steht bei Elementaren im Bestärkung dabei, das sie Projektionen entsenden, im ktp Buch steht die beim BalRok jedoch nicht. Außerdem würde ich hier noch anbringen, dass das BalRok ja wohl die parallele zum Balrog sein soll, und der ist ja auch anwesend. Was ich mich auch noch frage, sind diese Projektionen eigentlich Real? Ich meine ich kann die Dinger ja nur mit magischen Waffen verletzten. Heißt das nicht das die Waffen ohne Wirkung durch sie hindurchgehen. Und müsste dann nicht auch alles andere nichtmagische (z.b. Der Bäcker des Dorfes) ohne Schaden durch die Projektionen durchlaufen, nachdem er sie durch das Schwert als "Trugbilder" entlarvt hat? Freundliche Grüße Torad PS: juhu gleich mit einem meiner erstem posts den ganzen erfahrenen Postern wiedersprochen:-p
×
×
  • Neu erstellen...