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Torad

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Alle Inhalte von Torad

  1. man könnte es ja so machen das bei nur 2ap zwei noch dünnere einander eng umwirbelnde Speere entstehen, wäre stilecht mfg Torad
  2. zumindest bei der Feuerkriegervariante schon, da schwerer Treffer. Den Angriffsbonus habe ich aufgrund der änderung von Lodernde Kugel ohnehin gestrichen mfg Torad
  3. Ich habe die Version von Flammenzorn übernommen, die Anpassung ist genial. Allerdings erhöhe ich für Feuerkrieger den Angriffswert für den Schuss noch um 4, da mir sonst die normale Variante zuviel stärker ist
  4. ich finde 3Ap genau den gelungenen Mittelwert und da man immer beide Strahlen abschießt sehe ich keinen sinn in 2mal x Achja und der Zauber ist meiner Meinung nach genauso stark wie Feuerlanze oder schwächer. ich meine 2schaden mehr gegen eine zweite Resitenz ist doch nicht viel oder? mfg Torad
  5. Vielen Dank Dracosophus! das mit dem Zauberöl erleichtert die Beschreibung deutlich, Lernkosten passe ich an. Mfg Torad PS: Danke das du dir soviel Gedanken zu meiner Klasse machst EDIT:so angepasst
  6. Die Zaubermöglichkeit würde ich eigentlich schon gerne drin lassen, werde den Spruch anpassen das er den Arkanumssprüchen entsprechend korrekt ist. Der Spruch ist hauptsächlich dazu gedacht, das man über Hindernisse kommt oder über selbige einen Gegner angreifen kann. Das Kompendium hab ich leider noch nicht, ich frag meinen Vater heute mal ob er mir die Kaufpdf holen kann. mfg Torad so habe das Zaubern in der selben Runde auf die nächste Runde verschoben, jezt müsste der Zauber mit der Magietheorie komform laufen, oder?
  7. Gefällt mir super! Der Klingt echt schön balanced. Eine Frage noch sind die 1w-3 schaden bei resistenz schwer oder leicht? achja den nehme ich gleich ins Lernschema für meinen feuerkrieger auf mfg Torad
  8. wäre eine Idee gewesen, ist jetzt aber zuspät Merl Mit Runenbolzen kenn ich mich leider nicht so aus- hab noch nie nen Thaumaturgen gespielt. Ich denke aber, da die Zauber aktuell nur einer Klasse zur Verfügung stehen, habe ich auch deren Balancing mit einfließen lassen. Da die Elementarkrieger nur ihre Waffe und ihre Magie für den Kampf haben und in anderen Abenteuersituationen nicht so viel beitragen konnten wollte ich sie für den Kampf schon stark machen um ihre Nachteile in anderen Bereichen auszugleichen mfg Torad
  9. hmm ich fand ca. 18 schaden für 15ap gegen den man 3mal resestieren darf und für den man 4EW:Zaubern braucht gar nicht so mächtig oder? achja und lernkosten wurden erhöht mfg Torad
  10. danke Dracosophus! Das mit dem Lernen von anderen Elementarkriegern werde ich jetzt mal auf Ausnahme setzten ich hoffe das reicht. Und anderen Klassen diese Zauber zugute kommen zu lassen würde ich aufgrund ihrer Macht eher unterlassen. Die Elementarkrieger sind zwar mächtige Kämpfer, haben aber außer Kämpfen nicht viel drauf (hab die Ausnahmeliste erweitert die haben jetzt fast alle sozialen Fertigkeiten auf Ausnahme). mfg Torad PS:ja die anderen Elementarkrieger kommen noch aber erst wenn der Feuerkrieger wenigstens ein bisschen durch die Balancierung durch ist, damit ich die anderen gleich besser machen kann achja und danke an Blaues Feuer
  11. *schaden beim durchfliegen eines Gebietes herausgenommen* 3 Lodernde Kugeln auf einmal ist schon heftig genug mfg Torad
  12. Hallo Merl! Ich hatte mich bei dem Zauber weniger an dem Zauber Feuerlanze als am Angriff des Langbogens orientiert. Der macht pro Runde 1W6+3 Schaden(angepasst) und kostet keine AP. Da der Feuerball zwei AP kostet UND geringere Reichweite hat fand ich zumindest gleichen Schaden für angemessen. Achja und den Waffenschaden hab ich rausgenommen das war wirklich zu heftig mfg Torad
  13. tja deine Variante gefällt mir aber besser DracosoPhus und außerdem sehe ich den letzten Schuss als den mächtigsten Zauber der Feuerkrieger und nicht als Stufe 3 Zauber
  14. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger springt bis zu 3m in die Luft (mindestens 1m) und kann noch in derselben Runde einen Schuss abgeben. In der darauffolgenden Runde schwebt er, so er dies möchte, an der selben stelle in der Luft und kann so noch einen Schuss abgeben oder einen maximal 10sek. Zauber wirken. In der nächsten Runde landet er bei Stürzen in bis zu 5m Tiefe ohne Schaden auf den Füßen und kann danach noch handeln. AP 3 - ZD 1sek - WB Körper - RW - Stufe 4 800:Feuerkrieger/1600:andere Elementarkrieger/8000: ZAU EDIT: Der Themenname ist falsch wie kann ich den ändern? der Zauber heisst "in die Höhe"
  15. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger nutzt die Macht des Feuers um sich in dieser Runde um das doppelte seiner Bewegungsweite zu bewegen und hinter sich den Boden zu entzünden. Das Feuer ist magisch und kann sich nicht ausbreiten.Das Feuer richtet 1w6 Schaden pro durchquerung oder je 5sek auf der Spur an. AP: 5 - ZD 1sek - WB Körper - RW * - WD 1min - Stufe 4 500: Feuerkrieger/1000: andere Elementarkrieger/5000: ZAU
  16. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger lädt eine Kugel mit der Macht des Feuers auf. Trifft er mit dieser Kugel während der Wirkungsdauer ein Ziel schwer, oder prallt sie auf eine harte Fläche so explodiert sie dort unter starker Rauchwirkung wie eine kleine Feuerkugel, die am Zielort 3W6 schaden und dann abfallend bis in 3Felder Entfernung 1W6 Schaden zufügt. Das Ziel kann dem Schaden durch einen WW:Resitzenz entgehen und erleidet dann nur den Waffenschaden und verliert durch die Explsion nur 1W6 AP. Durch den Rauch ist im Umkreis von 5m um die Kugel die Sichtweite nur 1m hoch. Der Rauch verfliegt am Ende der Wirkungsdauer von selbst. AP:4 - ZD 5sek - WB Umgebung - RW Berührung - WD: 2min - Stufe 3 -Energiekugel 400: Feuerkrieger/800: andere Elementarkrieger/-
  17. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger lädt eine Kugel mit der Macht des Feuers auf. Wird die Kugel während der Wirkungsdauer verschossen, so zieht sie einen kleinen Flammenschweif hinter sich her. Beim Aufprall wirkt sie, zusätzlich zum normalen Waffenschaden, in jeder Hinsicht wie eine Auftreffende Amphore Zauberöl, die anschließend augenblicklich entzündet wird AP: 2 - ZD: 5sek - WB: Umgebung - RW: Berührung - WD: 2min - Stufe 3 - Energiekugel 600:Feuerkrieger/1200:niemand/6000: anderer Elementarkrieger, Ph, Ebe ""
  18. Dracosophus vielen Dank für deine Anregungen! @Merl ich habe mich bei dem Energiewaffenkonzept dafür entschieden, dass die Kugel erst Treffen muss und DANN die Magie wirkt, gegen die das Ziel resetieren kann. Durch diese doppelte Ausweichchance kann dann auch der Schaden mal ein bisschen höher liegen ohne das das Spielgleichgewicht verschoben wird.# Mfg Torad Moderation : Stränge aufgeräumt. Das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. So schoneinmal vielen Dank für euer Feedback! Am Fian konnte ich mich leider nicht orientieren, da mein Spielleiter mir das QB Erainn als Tabu erklärt hat^^ Ich passe jetzt die Grund/Ausnaahmefertigkeiten noch stärker an. Allerdings verstehe ich nicht was gerade an letzter Schuss zu stark sein soll. Man verliert alle AP und muss nacheinander einen EW:Zaubern und einen EW+6 Angriff schaffen, den der Gegner noch abwehren darf um dann EINEM Ziel viel Schaden zuzufügen. Da ist doch soetwas wie Todeszauber oder Macht über Leben oder Versteinern viel stärker oder? Bitte gebt mir noch weitere Hinweise was genau zu stark ist Achja und die Anregung zu der Klasse habe ich aus dem Manga Kämpfer die Feuerkrieger speziell sind an den Charakteren Akane und Natsuru entlang konstruiert und mit meiner Phantasie verändert Mfg Torad
  20. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Brennender Schussregen Der Feuerkrieger schießt innerhalb von einer Runde aus seiner Waffe bis zu drei Lodernde Kugeln von denen jede dann 4AP kostet. Um diesen Zauber zu erlernen muss der Zauber Lodernde Kugel bereits erlernt sein AP: 3 - ZD: 10sek - WB Umgebung - RW Waffenreichweite - Stufe 3 – min. 3 Kugeln in der Waffe 600:Feuerkrieger/1200:niemand/6000:anderer Elementarkrieger, Ph Moderation : Stränge aufgeräumt. Das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Die nächste, Kugel, die der Feuerkrieger abschießt zieht einen hell leuchtenden, brennenden Schweif hinter sich her, der ähnlich wie ein Lenker wirkt. Anstelle eines EW:Angriff würfelt der Feuerkrieger deshalb einen EW: Zaubern um zu bestimmen ob die Kugel trifft. Der Gegner wehrt sich gegen diesen Angriff ganz normal mit einem WW:Abwehr. Dies ist ausdrücklich auch bei verzauberten Kugeln möglich, die Kosten für Lodernde Kugel müssen aber bereits während des Verzauberns gewirkt werden. AP:2 - ZD10sek - WB Umgebung - RW Waffenreichweite- Stufe 2 –min. eine Kugel in der Waffe 200:Feuerkrieger/400: anderer Elementarkrieger/2000:ZAU Bei Zauberern die keine Energiewaffe besitzen ist die Materialkomponente ein einfacher Schleuderkisel und die Feuerkugel schießt aus ihrer geöffneten Hand.(Rw:60m Schaden 1W6) __________________________________________________Eingemottete Version__________________________________________________ Aus der Waffe des Feuerkriegers schießt mit einem Knall eine Kugel aus seiner Waffe die sich zu einem ca. 15cm durchmessenden Feuerball ausweitet und geradewegs auf das Ziel zurast das ihm mit einem WW:Resitenz ausweichen kann und dann nur 1W6 AP verliert, andernfalls verliert es 1W6+3 LP&AP AP:2 - ZD10sek - WB Umgebung - RW 60m - Stufe 2 –min. eine Kugel in der Waffe 200:Feuerkrieger/400: anderer Elementarkrieger/2000:ZAU Bei Zauberern die keine Energiewaffe besitzen ist die Materialkomponente ein einfacher Schleuderkisel und die Feuerkugel schießt aus ihrer geöffneten Hand. Moderation : Stränge aufgeräumt vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  22. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Gestenzauber der Stufe 6 (keine Zauberkomponenten) Erschaffen Feuer Feuer AP: mindestens 12 - Zd: 15 sec - Rw: 30m - Wz: Umg. - Wb: 1 m Umkreis - Wd: 15 sec - Ursprung: elementar 6000: PHe, EkFeu - 12000: EBe++, Hx, Ma, PK, PW - 60000: PC, PF, PHa, PM, PT, Sc Der Zauberer fokussiert seine ganze Kraft in eine seiner Hände und lädt diese mit der Macht des Feuers auf, wodurch sie wie eine Fackel leuchtet. Dabei verliert er alle Ausdauerpunkte bis auf einen, wovon mindestens 12 AP für den Zauber benötigt werden. Falls der Zauberer am Ende der Runde, in der der Zauber beendet wird, oder innerhalb der nächsten Runde einen bestimmen Punkt anvisiert und mit seiner glühenden Hand auf diese Stelle deutet, so entlädt sich die gepeicherte Energie am Zielort und es entsteht eine tödliche Flammensäule mit einem Durchmesser von 1 Meter und einer Höhe von 3 m. Diese Säule implodiert sofort wieder und verursacht durch den extremen Druck und die Hitze im Wirkungsbereich einen Schaden von 8W6 Punkten (bei feuerempfindlichen Wesen doppelt so viel), gegen den Rüstung schützt. Ein WW: Resistenz gegen das ursprünglichen Endergebnis beim EW: Zaubern entscheidet, ob der Schaden schwer oder leicht ist. Elementarkrieger: Ein Feuerkrieger fokussiert seine Kraft nicht in eine seiner Hände, sondern in eine seiner Energiekugeln. Die dadurch hell glühende Kugel muss dann innerhalb der Wirkungsdauer mit einer Energiewaffe abgefeuert werden oder die Kraft des Zaubers verflüchtigt sich. Der Feuerkrieger kann noch am Ende der Runde, in der er den Zauber beendet hat, mit seiner Waffe angreifen. Durch das Abfeuern hängt die Reichweite des Zaubers direkt von der Reichweite der Waffe ab. Der gewünschte Zielpunkt muss allerdings mit der benutzen Waffe normal angezielt und dann auch getroffen werden, da die Flammensäule am Aufprallort der abgefeuerten Kugel entsteht. Wird ein Wesen oder Objekt direkt getroffen, erleidet es zunächst den normalen Waffenschaden, gegen den ihm ggfs. ein WW: Abwehr zusteht, und erst dann wird die entstandene Flammensäule berücksichtigt. ________________________________________________________EINGEMOTTETE VERSION_______________________________________________ Gestenzauber der Stufe 6 - Energiekugel Verändern Feuer Metall AP: mindestens 9 - Zd: 1 sec - Rw: B - Wz: Umg. - Wb: 1 Objekt - Wd: 30 sec - Ursprung: elementar 4000: Feuerkrieger - 8000: anderer Elementarkrieger - 40000: niemand Der Zauberer kanalisiert seine gesamte Kraft in eine Energiekugel, wodurch er alle Ausdauerpunkte bis auf einen verliert. Dabei muss er mindestens 9 AP aufbringen können. Wird die mit der Macht des Feuers aufgeladene Energiekugel innerhalb der folgenden drei Runden mit einer Energiewaffe abgefeuert, so ensteht beim Aufprall eine tödliche Flammensäule mit einem Durchmesser von 1 m und einer Höhe von 3 m, die einen Schaden von 8W6 Punkten verursacht. Ein WW: Resistenz gegen das Endergebnis des ursprünglichen EW: Zaubern entscheidet, ob der Schaden schwer oder leicht ist. Wurde ein Wesen oder Objekt direkt anvisiert, erleidet es bei einem Treffer natürlich zusätzlich noch den normalen Waffenschaden, gegen den ihm ggfs. ein WW: Abwehr zusteht. DANKE FÜR DIESE VERSION DES SPRUCHES AN DRACOSOPHUS Moderation : Stränge aufgeräumt. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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