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Torad

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Alle Inhalte von Torad

  1. da ich den sprung eh schon so geändert habe, das man eine runde in der luft schweben bleiben kann, ist das Zaubern in der selben runde nicht möglich. und der Zauber ist bewusst so gewählt, das er sprünge bis 5m absorbiert, danach aber nichtmehr hilft, da er mir sonst für das, was er sonst noch liefert zu vielseitig erschien mfg Torad
  2. Zauberdauer von einer Sekunde und Wortzauber halte ich nicht für gut, da man zum Zauberwirken ja eine Kugel abschießen muss (Gestenzauber), und auch ein normaler Angriff schon 10sek benötigt. mfg Torad PS: Ja, es besteht noch Interesse.
  3. Wann geht's weiter, ist ja superspannend. Und wenn ihr's aufgegeben habt will ich das Abenteuer haben oder weiterlesen:motz: das ist wie Herr der Ringe nach dem zweiten Buch enden zu lassen. MfG Torad, hoffnungsvoll
  4. ich hoffe mit den neuen lodernden kugeln ist der zauber besser
  5. Sehr schöne Idee! Wie wäre es wenn man, da Blitz den Schaden auf 2W6-2 Absenkt, da sonst in Kombination mit der Reichweite der Schaden ziemlich heftig ist, ihn dafür aber gegen Metallrüstungen 1W6mehr schaden machen lässt?
  6. Wirkung angepasst
  7. man könnte es ja so machen das bei nur 2ap zwei noch dünnere einander eng umwirbelnde Speere entstehen, wäre stilecht mfg Torad
  8. zumindest bei der Feuerkriegervariante schon, da schwerer Treffer. Den Angriffsbonus habe ich aufgrund der änderung von Lodernde Kugel ohnehin gestrichen mfg Torad
  9. Zauber komplett überarbeitet
  10. Ich habe die Version von Flammenzorn übernommen, die Anpassung ist genial. Allerdings erhöhe ich für Feuerkrieger den Angriffswert für den Schuss noch um 4, da mir sonst die normale Variante zuviel stärker ist
  11. ich finde 3Ap genau den gelungenen Mittelwert und da man immer beide Strahlen abschießt sehe ich keinen sinn in 2mal x Achja und der Zauber ist meiner Meinung nach genauso stark wie Feuerlanze oder schwächer. ich meine 2schaden mehr gegen eine zweite Resitenz ist doch nicht viel oder? mfg Torad
  12. Zauberstufe auf 3 erhöht
  13. Vielen Dank Dracosophus! das mit dem Zauberöl erleichtert die Beschreibung deutlich, Lernkosten passe ich an. Mfg Torad PS: Danke das du dir soviel Gedanken zu meiner Klasse machst EDIT:so angepasst
  14. Die Zaubermöglichkeit würde ich eigentlich schon gerne drin lassen, werde den Spruch anpassen das er den Arkanumssprüchen entsprechend korrekt ist. Der Spruch ist hauptsächlich dazu gedacht, das man über Hindernisse kommt oder über selbige einen Gegner angreifen kann. Das Kompendium hab ich leider noch nicht, ich frag meinen Vater heute mal ob er mir die Kaufpdf holen kann. mfg Torad so habe das Zaubern in der selben Runde auf die nächste Runde verschoben, jezt müsste der Zauber mit der Magietheorie komform laufen, oder?
  15. Gefällt mir super! Der Klingt echt schön balanced. Eine Frage noch sind die 1w-3 schaden bei resistenz schwer oder leicht? achja den nehme ich gleich ins Lernschema für meinen feuerkrieger auf mfg Torad
  16. wäre eine Idee gewesen, ist jetzt aber zuspät Merl Mit Runenbolzen kenn ich mich leider nicht so aus- hab noch nie nen Thaumaturgen gespielt. Ich denke aber, da die Zauber aktuell nur einer Klasse zur Verfügung stehen, habe ich auch deren Balancing mit einfließen lassen. Da die Elementarkrieger nur ihre Waffe und ihre Magie für den Kampf haben und in anderen Abenteuersituationen nicht so viel beitragen konnten wollte ich sie für den Kampf schon stark machen um ihre Nachteile in anderen Bereichen auszugleichen mfg Torad
  17. hmm ich fand ca. 18 schaden für 15ap gegen den man 3mal resestieren darf und für den man 4EW:Zaubern braucht gar nicht so mächtig oder? achja und lernkosten wurden erhöht mfg Torad
  18. danke Dracosophus! Das mit dem Lernen von anderen Elementarkriegern werde ich jetzt mal auf Ausnahme setzten ich hoffe das reicht. Und anderen Klassen diese Zauber zugute kommen zu lassen würde ich aufgrund ihrer Macht eher unterlassen. Die Elementarkrieger sind zwar mächtige Kämpfer, haben aber außer Kämpfen nicht viel drauf (hab die Ausnahmeliste erweitert die haben jetzt fast alle sozialen Fertigkeiten auf Ausnahme). mfg Torad PS:ja die anderen Elementarkrieger kommen noch aber erst wenn der Feuerkrieger wenigstens ein bisschen durch die Balancierung durch ist, damit ich die anderen gleich besser machen kann achja und danke an Blaues Feuer
  19. *schaden beim durchfliegen eines Gebietes herausgenommen* 3 Lodernde Kugeln auf einmal ist schon heftig genug mfg Torad
  20. Hallo Merl! Ich hatte mich bei dem Zauber weniger an dem Zauber Feuerlanze als am Angriff des Langbogens orientiert. Der macht pro Runde 1W6+3 Schaden(angepasst) und kostet keine AP. Da der Feuerball zwei AP kostet UND geringere Reichweite hat fand ich zumindest gleichen Schaden für angemessen. Achja und den Waffenschaden hab ich rausgenommen das war wirklich zu heftig mfg Torad
  21. tja deine Variante gefällt mir aber besser DracosoPhus und außerdem sehe ich den letzten Schuss als den mächtigsten Zauber der Feuerkrieger und nicht als Stufe 3 Zauber
  22. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger springt bis zu 3m in die Luft (mindestens 1m) und kann noch in derselben Runde einen Schuss abgeben. In der darauffolgenden Runde schwebt er, so er dies möchte, an der selben stelle in der Luft und kann so noch einen Schuss abgeben oder einen maximal 10sek. Zauber wirken. In der nächsten Runde landet er bei Stürzen in bis zu 5m Tiefe ohne Schaden auf den Füßen und kann danach noch handeln. AP 3 - ZD 1sek - WB Körper - RW - Stufe 4 800:Feuerkrieger/1600:andere Elementarkrieger/8000: ZAU EDIT: Der Themenname ist falsch wie kann ich den ändern? der Zauber heisst "in die Höhe"
  23. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger nutzt die Macht des Feuers um sich in dieser Runde um das doppelte seiner Bewegungsweite zu bewegen und hinter sich den Boden zu entzünden. Das Feuer ist magisch und kann sich nicht ausbreiten.Das Feuer richtet 1w6 Schaden pro durchquerung oder je 5sek auf der Spur an. AP: 5 - ZD 1sek - WB Körper - RW * - WD 1min - Stufe 4 500: Feuerkrieger/1000: andere Elementarkrieger/5000: ZAU
  24. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger lädt eine Kugel mit der Macht des Feuers auf. Trifft er mit dieser Kugel während der Wirkungsdauer ein Ziel schwer, oder prallt sie auf eine harte Fläche so explodiert sie dort unter starker Rauchwirkung wie eine kleine Feuerkugel, die am Zielort 3W6 schaden und dann abfallend bis in 3Felder Entfernung 1W6 Schaden zufügt. Das Ziel kann dem Schaden durch einen WW:Resitzenz entgehen und erleidet dann nur den Waffenschaden und verliert durch die Explsion nur 1W6 AP. Durch den Rauch ist im Umkreis von 5m um die Kugel die Sichtweite nur 1m hoch. Der Rauch verfliegt am Ende der Wirkungsdauer von selbst. AP:4 - ZD 5sek - WB Umgebung - RW Berührung - WD: 2min - Stufe 3 -Energiekugel 400: Feuerkrieger/800: andere Elementarkrieger/-
  25. Hallo alle zusammen! Da es gewünscht wurde werde ich nun alle Zauber meiner Charakterklasse Feuerkrieger als seperate Treads einstellen damit sie einzeln dikutiert werden können: Der Feuerkrieger lädt eine Kugel mit der Macht des Feuers auf. Wird die Kugel während der Wirkungsdauer verschossen, so zieht sie einen kleinen Flammenschweif hinter sich her. Beim Aufprall wirkt sie, zusätzlich zum normalen Waffenschaden, in jeder Hinsicht wie eine Auftreffende Amphore Zauberöl, die anschließend augenblicklich entzündet wird AP: 2 - ZD: 5sek - WB: Umgebung - RW: Berührung - WD: 2min - Stufe 3 - Energiekugel 600:Feuerkrieger/1200:niemand/6000: anderer Elementarkrieger, Ph, Ebe ""
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