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Essen am Spieltisch als atmosphärische Komponente
Ich habe diverse Rezepte eingestellt. Eventuell ist ja das eine oder andere dabei. Rezepte
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Rezept für einen Trank
Nehme Krötenougen derer dreye Zweie Schuhe des Himmels frisch vom Felde Ainen Stein aus Bloud fein gemahlen Viere Tropfen Bloud des Orkes Ainen Eiterling trocken wie Strohe Ainen Schnitz von der Zunge des Dragun Ainen Streyfen Birkenhaut Ainen kleynen Krug Quellwasser, geschöpft beim runden Mond Aine rote Locke einer Frau unberührt Zweie Tropfen Bloud vom Gnome Ain Netz ainer Spinne Ain Haar vom Barte eines Zwerges Dreye und Ainen und Ainen Tropfen vom stark brennenden Öle Aine Unze Pulver vom Nieswurze Und tue dies alles in ainen Kessel aus feinstem Kupfer Mache ain Feuer. Verwende dafür je ainen Schait Holz der Buche für jeden Mond. Gebe drey Stücke Kohle hinzu Lege für jedes der Elemente ainen Zweyg ainer Esche oben auf Entzünde mit arkanen Feuer fein Bringe alles zu kochen für Drey mal gedrehtem Stundenglas Und du wirst erhalten gar wundersamen Tranke
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Artikel: Sternenglanz – das Licht von einem anderen Stern
Also ich stimme EK, blaues_Feuer und Leachlain zu. Auch für mich ist der Gegenstand viel zu mächtig. Ich bin auch ein Freund von Gegenständen mit max. 2 Fähigkeiten und ABW. Und bevor die Frage kommt, ja ich habe auch schon Runden mit bis zu Gr 12 geleitet. Ich finde die Runenklingen auch viel zu mächtig. Aber das muss jeder SL oder Ründe für sich selbst entscheiden. Ich bevorzuge kleine nette Fluffitems, aber das ist mein persönlicher Geschmack. Ansonsten vielen Dank für die Arbeit die du dir gemacht hast
- Artikel: Ballade von Nibit
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Ballade von Nibit
Die Ballade von Nibit (Musik "Hero von Caton" - Jaynestown - Firefly) Nibit, ein Gnom namens Nibit Refrain: Er kam aus den Bergen Von irgendwo her Rettete die Kinder Und noch vieles mehr Die Liebe zu ihm ist Nicht schwer zu erklären Der Held von Weaveloom Nibit, der Gnom! Nibit sah das Böse um sich greifen In Form einer schwarzen Hand Doch nichts konnte Nibit aufhalten Als er sich in Weaveloom einfand Chancenlos waren die Spinnen, Dämonen und finsterste Macht Doch selbst dem Tod sprang er von der Schippe Und hat Weaveloom Frieden gebracht (Refrain)
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Waelandischer Skalde in Alba
Also soweit ich weiss (ohne Regel/QB zur Einsicht zu haben) betrifft der Kulturkreis nur das Lied der Tapferkeit. Alle anderen Zauberlieder wirken normal.
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
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Artikel: Die Crew der Walroß Thema das Monats Juni 2013 (Spoiler für Drakarhjelm)
Die Bilder der Crew kann ich auf Nachfrage zuschicken. Einfach eine PN an mich
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
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in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
Ich möchte mich bei allen für den genialen Con bedanken. Vor allem bei Laura's Mutter ohne die das ganze nicht möglich gewesen wäre. Dann bei Mitel, der das ganze organisiert hat und auch Shuttle gespielt hat. Bei Gindelmer für's auflesen in Freiburg Bei meinen Spielern am Samstag die mir ein ganz anderes Abenteuer gezeigt haben Bei Yon Attan für das tolle Abenteurer am Samstag Und noch bei Mitel für "pelzchen" das wir ja noch fertig spielen werden Und auch den ganzen anderen Leuten ohne die das Wochenende nicht so genial geworden wäre.
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
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Romanliste zwielichtiger Helden
Der Morgenstern aus des Dunklen Ritter's Heldenlied von David Gemell Elric von Melnibone von Michael Moorcook
- Hausregel - Dunkle Versuchung
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
Schaut gar nicht schlecht aus. Der Skill-Tree lässt den von Final Fantasy X als aussehen Path of Exile
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
- Kurioses aus dem Netz
- in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
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in 79809 Weilheim / Südschwarzwald, vom 28.06 - 30.06
- Kritische Fehler müssen den Abenteurer nicht blamieren
Da habe ich ein klare Regel: Auf PP darf gewürfelt werden, wenn der SL den EW gefordert hat. Ich geh davon aus das der SL keinen Blödsinn würfeln lässt- Kritische Fehler müssen den Abenteurer nicht blamieren
EP-Relevant ist alles, was abenteuerdienlich ist. Steht zumindest so in den Regeln. Sag ich doch, sinnvoll - Kritische Fehler müssen den Abenteurer nicht blamieren