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Ca5ey

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  1. @Nanoc der Wanderer Dazu sein noch angemerkt, dass bei Midgard ein Sturz (oder dergleichen) auch für hochgradige Figuren tödlich ist und man bei D&D praktisch 100 Meter tief ohne größere Probleme fallen kann. Als eine störende Kleinigkeit empfinde ich noch die Aufteilung in W20 und W%. Ich meine gelesen zu haben, das J.E.F. die W% mit M4 abschaffen wollte, es jedoch zuviel Protest gegeben hat. IMHO könnte man das System komplett auf W20 umstellen, da das zu einem "flüssigeren" Spiel führen würde und so mancher Spieler nicht mehr entscheiden müsste, welche Würfel er denn nun an der Reihe sind.
  2. 1. Nimm einen Texteditor mit einer festen Schriftgröße wie bspw. Courier. 2. Formatiere die Tabelle mit Leerzeichen 3. Benutze den IB-Code Tag <table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE">text <span style='font-family:Courier'>(Bewegung / Sicht / Art / Erkennung / Details) klarer Himmel: (1500 / 1000 / 500 / 100 / 10) dichter Nebel, Schneesturm: ( 10 / 10 / 5 / 3 / 1) mäßiger Nebel, Schneefall: ( 10 / 50 / 25 / 15 / 10) leichter Nebel, Regen: ( 500 / 200 / 100 / 30 / 10) Dunst, Nieselregen: (1000 / 500 / 250 / 30 / 10) Vollmondnacht: ( 100 / 50 / 30 / 10 / 5) mondlose Nacht: ( 50 / 20 / 10 / 5 / 3) Dämmerung: ( 500 / 300 / 150 / 30 / 10)</span>
  3. Ein sehr schönes Einstiegsabenteuer ist Schatten der Vergangenheit aus Die Rache des Frosthexers. Die Charaktere haben zu Beginn ihr Gedächtnis verloren, was man sehr schön für den Einstieg ausnutzen kann. /edit Man kann das ohne größere Probleme an M4 anpassen.
  4. Quelle: http://www.lehnswesen.de/page/html_gesellschaft.html Da lässt sich sicherlich eine Menge für das Rollenspiel herausholen.
  5. Er ist geblendet... alternativ kann man auch spucken.
  6. Unsere Gruppe spielt etwa einmal in der Woche mit jeweils einem Charakter pro Person. Das Steigern erfolgt außerhalb des Abenteuers und Lernzeiten werden völlig ignoriert. Ich denke, dass die Handhabung immer auf die Gegebenheiten der Spieler abgestimmt werden sollte. Eine realistische Durchführung des Steigerns und Lernens würde bei uns bspw. äußerst schnell zu Unmut führen, weil niemand einen zweiten Charakter parallel spielen wollen würde. Und ich könnte auch niemandem plausibel machen, warum er jetzt ein Abenteuer aussetzen sollte, weil er ja eigentlich seine Zeit bei einem Lehrmeister verbringen müßte. Letzten Endes sollte der Spielspaß bestimmen, was wie gehandhabt wird.
  7. <offtopic> Nein, da hat sie "Schnelle Reflexe" und es ist wirklich ein Rechenfehler. Aber rein hypothetisch wäre sechster Sinn +10 aufgrund des permanenten Würfelns ziemlich nervig. </offtopic> Wobei es ja eigentlich um Wahrnehmung ging.
  8. Oder in Sources/Search/api.pm <table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE"> my %Mode = ( '00' => \&SearchForm, '01' => \&do_search, '02' => \&show_results, '03' => \&get_new, ); in <table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE"> my %Mode = ( '02' => \&show_results, '03' => \&get_new, ); Damit würde nur die "Neue Beiträge" Suche laufen. (ungetestet)
  9. "Neue Beiträge" ist eine Unterfunktion der Suche (d.h. sie liegt im gleichen Modul) und sie produziert mindestens zwei Queries (eine für die erlaubten Foren und eine für die neuen Beiträge aus diesen). Zwar wird das Ergebnis zwischengespeichert, aber prinzipiell ist dies eben auch eine "echte" Suche wie bspw. die Stichwortsuche. Diese kann man allerdings über diverse Parameter (UND/ODER) noch wesentlich ausbremsen.
  10. Eine Spielerin aus meiner Gruppe hat 6. Sinn +10 und ihr würde laut Regeln eigentlich ein automatischer Wurf darauf zustehen. Wie würdet ihr das interpretieren? Ich habe das bislang nicht zur Anwendung gebracht, da man ansonsten andauernd auf den 6. Sinn würfeln könnte.
  11. http://traceroute.deckpoint.ch/traceroute.html - oder besser - http://www.traceroute.org/#Germany Da kannst Du gezielt diverse Netze prüfen.
  12. Ja sicherlich, aber das "Werfen" im Zusammenhang mit den Kämpferklassen bezieht sich doch eher auf das Werfen von Waffen und nicht auf das Werfen eines Tampens auf einen Poller.
  13. Das passt genauso zu einem Seefahrer wie zu einem Priester. Seefahrer und Kundschafter sind meines Erachtens eben keine "tumben" Kämpfer und Werfen bezieht sich hier auf eine Waffenfertigkeit. Daher macht es Sinn, dass Werfen nicht zur Grundfähigkeit gehört. Oder anders gesagt: Was sollte man auf einem Boot/Schiff bei starkem Seegang auch schon gezielt werfen wollen?
  14. Liegt es an der Verfügbarkeit des Webservers oder an der Performance der Datenbank? Im ersten Fall könnte man evtl. noch einige Dinge auslagern.
  15. Mal so nebenbei gefragt: Warum verbindet man die Anstrengungen nicht mit diesem Beitrag und versucht sich an einem Midgard Wiki? Dann könnte jeder dazu beitragen und es würde eine umfassende Sammlung an Informationen rund um/über Midgard herauskommen. Ich persönlich würde eine solche Hilfe bei der Recherche oder Stöbern sehr zu schätzen wissen.
  16. Ich habe vor kurzem das erste Abenteuer daraus mit meiner Gruppe gespielt, die aus vier SC (Grad 2) besteht. Insgesamt wurde die Grabdurchsuchung sehr positiv angenommen und sie haben tatsächlich für die fünf Räume einen ganzen Abend gebraucht. Allerdings habe ich aus dem "Versteinern" der magischen Falle im letzten Raum ein "Verletzen" gemacht und die Mumie von Grad 8 auf Grad 6 herabgesetzt. Auch so war es relativ knapp und hat für ausreichend Spannung gesorgt.
  17. Meiner Meinung nach macht man diese Zeit später im Spiel mehr als wett. Gerade im Vergleich zu D&D, was meine Gruppe vor einiger Zeit einmal ausprobiert hat, finde ich Midgard wesentlich flüssiger zu spielen. In D&D kann man sehr schnell steigern, jedoch wird der Fluss in höheren Graden durch die vielen Ausnahmen sehr komplex. Seitdem wir die Charakterbögen von Jochen's Seite verwenden, hat sich das Steigern und Ablesen während des Spiels übrigens sehr vereinfacht. Das wäre dann auch eine weitere Midgard-Besonderheit. Die originalen Charakterblätter sind ein Graus: unübersichtlich (war der Bonus nun schon eingerechnet oder nicht) und redundant (das steht doch schon auf Seite eins). P.S.: Das ist mein erster Beitrag hier im Forum und ich grüße mal so in die Runde. :-)
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