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Panther

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  1. Dieser komische Interaktionsmechanimus wurde schon in M1 beschrieben, dort auf S.17. Das hat der Spieler die Aktionen seiner Figur noch in der der dritten Person beschrieben, damals noch ohne Fachbegriff: Also nicht : "Ich gehe dahin und zaubere Heilen von Wunden". Sondern der Spieler von Aethelstane sagt: "Aethelstane geht dahin und zaubert Heilen von Wunden"...
  2. Ja, jeder wie er es mag. die Struktur steht genau im Regelwerk beschrieben, entweder fest oder ebennicht so fest Danach kann es wieder hausregrln oder locker leben in seiner Gruppe
  3. Das regelwrk sollte eine Feste Struktur vorgeben, wie sie dann am Tisch umgesetzt wird eine anderd Sache.
  4. Ich würfele und verhalte mich als SL so, wie es im Regelwerk steht. Bei M5 kann das im schlimmsten Fall bedeuten, dass sie unverrichteter Dinge wieder abziehen. Als SL bereite ich das Abenteuer vor: Wenn ich sehe, das das Abenteuer so designt ist, dass sie ohne die INfo das Abenteuer nicht lösen können, baue ich a) mehr Tipps ein, dass sie darauf kommen sollten b) einen alternativen Lösungsweg ein, wie es es auch ohne Mosaic-Info schaffen können Am Ende bleibt mir dann immer noch die Zaunpfahl Methode...
  5. Es geht langsam in Richtung
  6. Wenn du nicht verstanden hast, solltest du nicht irgendetwas folgern, sondern eher fragen bitten, den Sachverhalt noch mal in einer anderen Weise darzulegen mit Bezügenzu den Vorbeiträgen.... Soll ich das? Ich bin ab morgen auf dem NLC, aber danach will ich es gerne nochmal in anderen Worten versuchen, dir den Sachverhalt aus meiner Sicht darzulegen.
  7. Hä, wo in dem Text habe ich als SL was für den Spieler geschrieben? habe nur Anfängern einen Tipp gegeben. Der Anfänger hat jetzt die Möglichkeit sich um zuentscheiden...
  8. Naja, der Spielende sagt es hoffentlich nur ingame A "Ich nutze meine Kletterkünste, um die Mauer hochzukommen" B "Ich nutze meine Beredsamkeit, beim Pferdehändler einen guten Preis für das Pferd zu bekommen". Der SL wird daraufhin dann je nach Regelwerk antworten: a) SL "mach mal ein EW; Klettern" oder " Dann zeige uns mal deine Kletterkünste, ob deine Kletterkünste einen Erfolg haben an dieser Mauer >Spieler entscheidet Der SL sagt nicht (!) "ach, mit deiner Super-Seilkunst könntest du einen Wurfanker um den Ast da oben werden und dann locker am Seil hochklettern." Der Ast war natürlich in der Siutationsbeschreibung des SL enthalten, der Spieler weiß, das da ein Ast oben ist. b) nach M5: SL würfelt für den Spieler EW:Beredsamkeit , wertet das Ergebnis auf uns verkündet dann dem Spieler den Preis, den der Pferdehändler nach dem Gerede fordert. >>> Der Spieler sagt an nach M6: oder nach LvD: "Würfele einen EW: Manipulation, um mit dem Pferdehändler zu feilschen" - Spieler würfelt -... je nach Wurf geht es weiter... > Der Spielleiter sagt an (er hat geschaut, ob der Spieler mit Empathie besser hätte arbeiten können),
  9. Wo liest du denn im Regelwerk, dass es anders sein sollte in M5? Und ansonsten: Ja, unsere Vorstellung von gemeinsamen Rollenspielspaß ist wohl wirklich ziemlich unterschiedlich, obwohl wir ja schon mal gut in einer Gruppe zusammen gespielt haben.
  10. Nach LvD soll man es sogar sagen, nach M5 hingegen würde ich es bei erfahrenden Spieler eher NICHT sehen, solche Tipps zu geben. Der SL ist neutral. Wenn die Spieler Scheisse bauen, dann bauen sie Scheisse. Wenn es arg wird und der Spaß leidet, dann sollte er natürlich die Regeln Regeln sein lassen und mit Geistesblitz oder anderen Mitteln (zB offgame Tipps wie bei Anfängern) die Lage wieder in die Spasszone bringen.
  11. sorry, ich konstruiere nichts, es ist meine Meinung, das die Regeln von LvD und M5 sich da eben deutlich unterscheiden. Das in der Session dann viele Spielleiter sich nicht an die Regeln halten und es im Endeffekt in M5 und LvD gleich spielen, ist eine andere Sache.
  12. Wenn die Spieler nicht darauf kommen, bei M5 klar.... müssen sie das Abenteuer ohne die Tipps des Mosaic lösen, wenn das nicht geht, schlecht designtes Abenteuer. Landeskunde ich natürlich eine Wissenskunde und da würfelt der SL nach M5, je nach Abenteuerdesign könnte man als SL bei gelernter Sprache oder Landekunde Valian noch ein geheimen Wurf darauf machen und den Spieler evtl. die Tipps geben.
  13. Nein warum sollte ich mich SL von Kletterkünsten beeindrucken lassen als Verkäufer? Das ist es eher, wenn der Spieler umbedingt auf Klettern würfeln will, dann hat er das letzte Wort und ich neutraler SL reagiere nur mit meinem Verkäufer darauf. Wahrscheinlich verwirrt, beleidigt und mit einem höheren Preis als Pferdeverkäufer, es sei denn der Verkäufer plant morgen eine Bergbesteigung und freut sich über die Tipps. Anfänger Spielern hätte ich wohl gefragt, also bei Midgard nimmt man da eher Geschäftssinn, Beredsamkeit oder Verführen mit evtl. vorigem Aushören/Verhören. Willst su das Pferd immer noch mit einer Rede über deine Kletterkunst kaufen? Eigentlich könnten auch die Mitspieler beraten....
  14. Moderation Auf @Puschels Anregung hab ich einige Beiträge aus dem Strang Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei M1-M5 hierhin gezogen. Diskutiert bitte hier darüber, ob Spielende oder Spielleitung entscheiden bzw. anregen, welche Fertigkeit benutzt wird und was ihr davon haltet. Patrick Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Wenn ich als SL mit Anfängern spiele, dann gebe ich natürlich Tipps, welche Fertigkeit wohl passend wäre, halt kurze offgame Regel erklärung...., aber als erfahrener Spieler, ey, nein, da können, sollen sie alleine schwimmen
  15. Probleme löst man mit guten Ansätzen, die besten Ansätze sind ohne Würfeln. Aber wie oft habt ihr als Spielgruppen , die die optimale Lösung finden. Die Spieler dürfen und werden meist nicht die optimale Lösung finden. Das finde ich normal. SLs sind neutral, Spieler erobern die Welt eben für sich

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