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Forumscon 2026 - Schwampf
Moin, wieder in kiel?
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Waffenloser Kampf und Abwehrbonus
Es gibt keinen roten Regelkasten? So als Abschluss
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31.12.2025 - Yulmarkt in Cliffbourgh
Björn ist nun mein Nachbar....
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(PTG 3) Weltbeschreibung/ -karte(n) Damatu und Vergleich zu Midgard
Als einer , dessen Figuren von Magira zu Midgard wechselten, finde ich die Änderungen von Midgard nach Damatu krasser.
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Waffenloser Kampf und Abwehrbonus
Ich glaub mich zu erinnern, dass MOAM noch einen Fehler bei der Berechnung der Abwehr hatte in Sachen WALOKA.... und auch beim Schaden nicht immer richtig lag. Mein Tiermeister hat ja Waloka auf Maximum gelernt
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Zauber "Sehen in Dunkelheit"
passt vielleicht nicht ganz.... Wie ist es mit Feuerkugel in einen Bannen von Licht Bereich zu steuern? ARK5 Errata 1711 S4 : Lenken einer Feuerkugel braucht Sicht! Frage auch hier: Feuerkugel erzeugt ja wohl auch Wärmestrahlung? Es ist ja ein feurige "Kugel"....
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Zauber "Sehen in Dunkelheit"
Unter Wasser ? Tja, hatte ich nach 40 Jahren noch nicht. Ich würde es nach deiner Bemerkung jetzt wohl nichts bringen lassen aka keine Wärmesicht unter Wasser,
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Goldener Panzer
Wenn eine LR mit Goldener Panzer verzaubert wird, dann geht die Rüstung einfach nicht kaputt, weil die Metallverbindungen besser halten. Aber mehr Rüstschutz gibt sie nicht. Meine Gruppe hat es auf einem Hof-Ball mal eingesetzt, um alle Knöpfe der Galauniform schön golden schimmern zu lassen.
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Ist rollengerechte Punktevergabe subjektiv?
Den passiven Spieler gibt es und er hat seit Jahren Spass. Ihm sind Punkte nicht so wichtig. Er hat wenige aber wichtige Beiträge und konsumiert gerne die Action der anderen,
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Ist rollengerechte Punktevergabe subjektiv?
In meiner Heimrunde wollen alle individuelle Punkte, pauschal fonden sie ungetecht. Einer der nichts tut, soll auch nichts bekommen. Also muss ich da als SL Punkte zählen Jepp
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Ist rollengerechte Punktevergabe subjektiv?
Meine Jahrzehnte lange Erfahrung mit M4 und individueller Punktevergabe hat es sich schon gezeigt, dass die Unterschiede schon bis bis zu 25000 Punkte gehen können. Also Figur A doppelt so viele Punkte wie B. Passive und eher Fertigkeitsorientierte Figuren (Spitzbube zB).... fallen schneller zurück. Söldner und Kampfzauber gehen eher nach vorne. Würfelglück verstärkt das dann auch noch enorm. Treffen und Schaden sind EP-Lieferanten. Allein deswegen bevorzuge ich die pauschale Punktevergabe.
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
Du hast im Geiste aber immer Raster und Gleichzeitigkeit gespielt
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Wird es möglich sein mit dem typenlosen M6 lange Kampagnen zu spielen?
Wenn wir hier mal wieder ein Schritt zurücktreten, müsste man vielleicht erstmal generell klären, was es überhaupt braucht, um lange Kampagnen zu spielen, also solche sagen wir ab 80 Session a 5 Stunden. Danach kann man dann schauen, ob LvD diese Notwendigkeiten erfüllt und zwar mit seiner neuen Besonderheit nun typenlos zu sein. RMSS hat hunderte von Fertigkeiten - Steigerungssystem mit Typenbalancing hat wohl "lange Kampagnen" möglich gemacht. M3-M5 hat ca. 120 oder so Fertigkeiten - Abenteuertypen-System - M5 stark vereinheitlichtes Lernsystem noch mit Balancing - "lange Kampagnen" möglich. bei M4 gab es noch individuelle Typen-Lernlisten mit viel Balacinng LvD ist nun typenlos und hat 19 (*) Fertigkeiten und völlig super flaches Lernsystem ohne Anspruch auf Balancing (**)! (* = 19 Fertigkeiten 4 Kampf und 1 Zauber) - (** Nahkampf und Empathie gleich teuer) ..... Also A: Was braucht es überhaupt für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? B: braucht man Abenteuertypen für lange Kampagnen in einem Rollenspiel-System? Meine Antwort A Individualsierung muss lange möglich sein. Saturierung also "ausgelernt - kann alles nun gut" - darf für SF nicht erreichbar sein. (Jeder darf alles lernen, aber wird NIE alles lernen) Möglichst Vermeidung von "Must Have" Skillls... , dann sie führen nicht zur Individualisierung (zumindest Prozentual nicht mehr als 5% aller Skills) Meine Antwort B: individuelle Steigerungsregeln für Abenteuertypen vereinfachen natürlich die Sache bei Punkt A Ohne Typenunterschiede ist das Skill-Steigungss-System noch wichtiger für die Indivudalisierung Mehr satt weniger Skills im Angebot eines Rollenspielsystems machen die Individualisierung einfacher. Weniger Schwerer Fazit: Gerade die Punkt bei B zeigen mMn auf, dass LvD nun eine super schlechte Startposiition hat, um lange Kampagnen zu "ermöglichen" Was meint Ihr?
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LvD Entscheidungsbogen vor jeder Session mit neuen SF
In meiner über 10 Jahre Con-Erfahrung habe ich bisher nur einen bei M1-M5 SL kennengelernt, der der nicht nach Raster und Initiative geleitet hat, die Ankündigung dazu war erst bei Beginn der Session und nicht auf dem Aushang.