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Panther

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  1. Ist der Sport gemeint, den man macht, wenn man runtergefallene Würfel sucht? Schrank und Couch heben Sessel schieben Luft anhalten beim unter Reegal kucken. Hinlegen umd aufstehen Staubsauger holen Vertrocknete Maus zum Müll bringen Da bewegen sich Midgardspieler mehr als Spieler rein narrativer Systeme.
  2. Was hat dein Britrag mit dem Strangthema zu tun? Willst du sagen, du bst sehr beweglich, da du ja gerade auch Daggerheart spielt...? Ok, nett..... Aber zu dem "mehr" sagst du nichts... so sagt der Beitrag mir nichts. Was wolltest du dem Leser mitteilen im Zusammenhang zum Thema?
  3. Ja, das ist mir klar, Aber ob ich mehr oder weniger in meiner Bubble bewege und mich dabei wohlfühle.... Und das im Vergleich eines Bewegungsprpfil eines anderen Rollenspielers (wohl Spieler einer anderen nicht Midgard Bubble )? Was soll das bitte aussagen? Meint ihr vielleicht die Häufigkeit von Leuten in einer Bubble, wie oft sie aus der Bubble rausschauen, also sich mit anderen Systemen zu beschätigen?
  4. Sorry, aber ich verstehe die Thred Frage nicht. Bewegen? Was meinst du damit?
  5. Mir kam gerade der Gedanke, dass auch gerade dieses Nischen-Dasein der Grund für das lange Überleben dieser Midgard-Gemeinschaft sein könnte. Haben wir uns mit den Midgard-Cons und dem Super Midgard-Forum ein Habitat geschaffen, in dem die Gemeinschaft für sich überleben konnte. Wenig Austausch mit den anderen Rollenspiel-Gemeinschaften? Warum.... wir haben uns, es genügt! Wenig Sichtbarkeit zu den anderen Gemeinschaften? Warum.... noch sind wir genug Leute! > Wir brauchen keine Werbung Midgard ist über die Jahrzehnte bis M5 recht stabil gewesen, hat sich nur wenig im Konsens der Gemeinschaft gewandelt. Das hält eine Gemeinschaft zusammen: Man hat was gutes und pflegt es mit Freude. Mit MLvD ist die Kontinuität des Regelwerks verloren. Das schafft auf jeden Fall Unruhe in das sonst so ruhige, friedliche Habitat der Midgard-Gemeinschaft. Wenn Gemeinschaften kleiner werden, gibt es einen kritischen Punkt, unter dem sie endgültig zerfallen. Tote Internet-Foren beweisen das mMn nach immer wieder. Auch sieht man im Open-Source Umfeld immer wieder, dass Projekte nach einem Fork beide leiden. Mit Altgard, Utgard und 7Töter erleben wir nun gleich 3 Forks.
  6. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Vorfreude: [X] Urlaub beantragt [x] Urlaub genehmigt [X] Angemeldet [X] Geld überwiesen [X] Bestätigung bekommen [X] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Reserve Abenteuer 4 als SL fertig [X] Sauf, Schieß, Lauf! Reserve Abenteuer 5 als SL fertig [X] Das Nachtlager Reserve Abenteuer 6 als SL fertig [X] Bruderherz Neues Abenteuer 7 als SL fertig [X] Der Gasthof - Testrunde Spielrunde für meiner hochgradigen Figur Grad M4/M5 10/28+ gefunden [ ] eigene SC-Figuren vorbereitet [ ] Gewandung vorbereitet [ ] gepackt [ ] Anfahrt begonnen [ ]
  7. Thema von Raldnar wurde von Panther beantwortet in Testforum
    Moderation Cool
  8. Thema von stefanie wurde von Panther beantwortet in Midgard Cons
    Überweisung und Anmeldung ist raus! Toller Start in den Mai!
  9. Der Titel sollte wohl eher heissen ich denk zu pessimistisch. Totgesagte leben länger Hier vermute ich die Mitte mit dem Midgardesken Kern mit oder ohne D1! Wir haben aktuell 9 Cons pro Jahr und eine recht treue Gemeinsachaft. Auf dem Klostercon ist die einzigw D1 Runde, die angeboten wurde, noch nicht mal voll geworden und wurde abgesagt. Digitale Tools zu M5 können nun mit Vibe-Coding entstehen. Abgeschlossene Regelwerke stehen digital zur Verfügung. Midgardeske Rollenpiele werden mMn noch lange bestehen bleiben und Cons füllen!
  10. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    ich meinte eher: wenn du Barde spielst, dann kann ich keinen Barden spielen, das passt nicht wenn du Waldläufer spielst, dann kann ich gut einen Schamanen spielen, das passt wenn du Hexer mit Glauben an X spielt, dann kann ich meinen Priester mit Glauben an Y nicht spielen.... das passt nicht... ich meinte eher solche Sachen.. Eine "nicht passende Gruppe" für das Abenteuer oder eine Gruppe mit dem Ziel, die gegen ALLES halbwegs gut gewappnet zu sein. Da kommt es eben darauf an, wieviel eigenen Spielspass weniger nehme ich in Kauf, um so was zu erreichen (ach hätte ja so gerne mal XY gespielt, aber XY passt ja nun nicht ...) oder setzt sich die ganze Gruppe einen Monat hin und wälzt Regelwerke, um die "optimale Gruppe, die gegen das ALLES gewappnet" ist zu basteln. Also Optimierung mit Doppelchars und Wälzen von Sprüchen und Kosten und Vorplanen von Lern-Wegen.... Das könnte auch eine super theoretische Forums Aufgabe sein, wenn sie genügend Nerds finden...
  11. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Für mich wäre das noch keine Optimierung Aber rgendwo fängt es an. Muss man ja nicht verteufeln .... In deinem Beispiel...was wäre die Sache, die hinter dem "dann kann ich" steckt?
  12. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Midgard-Smalltalk
    ich bringe mal noch einen Punkt ein: Warum muss eine Gruppenzusammensetzung eigentlich überhaupt optimiert oder abgesprochen werden? Ein Abenteuer, was bei guter Zusammensetzung der Gruppe eine einfache Sache ist, kann eben bei schlechter Zusammenstellung eine echte Herausforderung sein (ich erinnere mich an ein Abenteuer, wo 2 Klingenmagier und 2 Magier mit einem Taumathurgen als Gruppe gefunden hatten und ein Abenteuer erlebten! Was für ein Spass und was für ungeahnte Herausforderungen sich ergaben für uns (Huch, wir haben ja gar keinen Heiler oder Priester bei uns...Keiner kann schleichen oder mal ein Schloss aufbekommen)!) In Heimrunden geht das bestimmt einfacher, da plant man eher, wenn du dies, dann nehme ich eher das... und so. Auf Cons findet man natürlich auch, aber ich erlebe oft in meinen Kloster-Abenteuer-Sitzungen, wie Gruppen mit Fähigkeitslücken durch "nicht optimierte Zusammensetzung" umgehen müssen und dann auf gute andere Ideen und Lösungen kommen. Vielleicht sollte man sich den Wahn des "Gruppe muss gut zusammengestellt werden" gar nicht hingeben...
  13. Eine sehr gute Frage: In Session 0 sollte sich die Gruppe einigen, wie sie das spielen wollen. 1) Die Lehrmeister müssen aktiv ingame gefunden werden (normalerweise sagt der SL am Ende eines Abenteuers dann: Ihr seit hier und hier könnt ihr XYZ lernen). Dann lernen alle Spieler ihre Figuren entsprechend hoch und wenn man sich dann zum nächsten mal trifft sagt jeder, wie lange er nach Regelwerk gebraucht hat, seine Kram zu lernen. Der SL kann dann sagen: a) Die Zeit ist nach Maximum vergangen oder b) kleiner (Hausregelung). Bei Einer Hausregelung ist meine Bitte jedesmal, das auch spielweltlogisch zu erklären, warum es ggfs schneller oder länger gedauert hat. War Magie im Spiel oder Zeit-Welt-sphären-Verzerrungen? c) Viele Gruppen sagen auch einfach (Midgard-Regeln sind hier uns egal: Hausregel 1 Woche, fertig) 2) Die Gruppe einigt sich, Lehrmeistersuche nicht ingame zu spielen, sondern outgame in der Art, das der gewünschte Lehrmeister immer automatisch gefunden wird und dass der Spieler sich die Dauer für die Suche selbst ausdenken darf (je exotischer des länger). Ich habe beides erlebt, heutzutage spiele ich nur noch in Heimrunden, wo man sich auf 2) geeinigt hat. Dieses "Mikromanagement" (Suche nach Lehrmeister) wird als nicht Spaß machend abgelehnt. Ich hatte auch schon mal den Fall, das die Gruppe meinen Char mehrere Sessions begleitet hat, weil mein Char auf der Suche nach einem Lehrmeister war.
  14. Ja, ich meine die für mich nicht groben sondern genauen Angaben auf KOD5, S155 Wenn du mit "grob" die von mir hervorgehobene Stelle meinst, sehe ich das so, das das die Klarstellung ist (eigentlich überflüssig), dass der SL und die Gruppe immer Hausregeln nutzen können. wenn man das mal neu aufschreibt: Eigentlich und besonders bei hochgradigen Figuren ist es doch so: Die Gruppe erlebt in kurzer Zeit ein intensives Abenteuer (Tage/Wochen) und lernt dann vor dem nächsten Abenteuer Monate lang in sauteuren Kursen irgendwelche Super-Fertigkeiten, die kaum ein normaler Bewohner Midgards kann. Dies lernen ist nun bestimmt mit 8h pro Tag kein Urlaub... Super-Agenten haben auch kurze SpezialöEinsätze und danach dann wieder monatelang Ausbildung. Von der Gesamtzeit kann man sagen: Teilzeit-Helden. Danach dann der schnöde Lern-Alltag (manche nennen das dann Urlaub/Erholung)
  15. wird lernennach dem Abenteuern . Dann schaue ich wie lange das Steigern dauert nach Regelwerk und mache meinen Char entsprechend älter, In einer Heimrunde altert die Gruppe dann immer entsprechend des Maximums der Einzel-Figuren-Alterung Bemerkung: In M4 waren die Lernzeiten viel höher, in M5 nicht mehr so sehr. In M4 spielen wir teilweise mit den ALterungsregeln, wo man ab einem gewissen Alter wieder Basis-Werte verliert.... Nach M5 Lernregeln kommt man da schon gar nicht mehr hin. Doch , in M5 gibt es konkrete Lernzeitregeln Nur die Dauer der Suche nach einem Lehrmeister ist nicht geregelt.

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