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OderCon 2026 - Schwampf
Spielrunde für meine hochgradigen Figuren Grad M4/M5 9/23-34 gefunden [X] gepackt [X] Anfahrt mit dem Auto aus Delmenhorst bei Bremen begonnen [ ]
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FrSa --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenGenau
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FrSa --- Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 1
Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenWenn alle da sind, wohl erst nach dem Abendessen... evtl kann ich ein 2h shortie halten 16oo bis 18oo
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Gold und Lernen
Thema von Der Himmel ist blau wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensNach meinen Analysen wurde zwar in M5 im Vergleich zu M4 der Goldumsatz von 100% M4 auf 30% M5 reduziert aka in M5 braucht man einfach nicht mehr soviel Gold. Aber was heißt "soviel Gold". Es sind de facto immer noch Unmassen von Gold, die man zum Lernen braucht. Die mengen einfach "wegzudisktutieren", indem man mit Lehrmeister-Belohnungen arbeitet, löst mMn das Problem nicht. Von M1 nach M2 wurden die Lernkosten in Sachen FP gezehntelt. Leider wurde es vergessen, gleichzeitig auch die Lernkosten in Sachen Gold zu zehnteln. Man kann so eine Regel "Alle Lernkosten kosten nur noch 10% Gold" einführen. Was die angemessenen Belohnungen für Abenteuer, die herausfordernde Aufträge lösen, einen großen Schritt spielweltlogischer macht. Das mal als Anregung.
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M5 Einstieg - Wie am besten angehen?
vielleicht hilft dir diese Aufstellung?
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2026 Montag (+vlt Dienstag) VOLL
Thema von Taladorn wurde von Panther beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch bin mit Donna Tonja , einer scharidischen Wüstenprinzessin dabei KR, GR 23
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Sonntag: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht!
Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 2: indoor, deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme 27 +? < 85 1: Barina Zw OK 18 Marilee 2: Baila Zw Hä 9 Calmidona 3: Tauron ___ ??? Markus 4: Luminell Elf bardin ??? Lorelei ??? 5: (6) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
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Beschwören von SC
genau... wenn der böse NSC-Beschwörer diese Vorarbeiten durchgeführt hat, ist es voll in Ordnung... das genau DIESE SCs beschoren werden und nicht irgendwelche.... C Das Regelwerk bietet "xxxx Dominieren" dazu an, ab Grad 11 natürlich niht mehr, da sind andere Geschütze aufzufahren wie Kuss der Verpflichtung/Geas/Namensmagie., was dann wieder die Frage nach der Anwendungsmöglichkeit mit sich bringt... (jemanden ein GEAS gegen den Willen reindrücken?) In manchen Abenteuern wurde auch mit "Blut-Magie" gearbeitet. Man hat uns SC gegen unseren Willen Blut abgezapft und hatte uns dann "unter einer möglichen Kontrolle", wenn der böse NSC es wollte. Wir mussten im Abenteuer dem bösen NSC unsere Blutphiolen wieder entreissen....
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Artikel: Übersicht der Regelstellen für Beschwörer
In Seamus Beitrag eben: Der erste Link ging bei mir nicht, der zweite ging ....
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OderCon 2026 - Schwampf
Na klar, nah an der Autobahn um so besser..... Rest per PN, OK
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OderCon 2026 - Schwampf
Ich fahre A27-> A7 -> A2....... so ein bischen komme ich an Hannover vorbei, ja .. Pickup in Langenhagen irgendwo?
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Beschwören von SC
Ja., klar, alles OK, aber es vom Design schon mal eine Krücke des Abenteuers.... Wie war das, wenn man schläft, hat man dann einen Schutzwurf? Ich versuche schon, auf solche Krücken im Abenteuer zu verzichten, insbesondere am Beginn!