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M6 - Erzählräume als Konzept
Bitte, kein Problem
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M6 - Erzählräume als Konzept
Erzählräume stehen also für Genres und dienen zur besseren Orientierung. Aber die Genres sind Empfehlungen und keine Verbote, dass man dieses Genre nur in dieser Region spielen darf oder kann. Spieler müssen sich nicht erst die Kultur einer Region erlesen , um dann daraus zu schliessen, was in dieser Region an Genre Abenteuern eignet. Magiergilden Zwist in einer Region , wo nur Nomaden umherziehen? Der Bau von Erzählräumen kommt mir einfacher vor als der Bau von Kulturen (insb wenn es keine irdischen Analogien geben soll)
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M6 - Erzählräume als Konzept
Also eher so was wie, diese Art von Abenteuer passen gut in diesen Erzählraum, aber du kannst auch Stammesfehden Abenteuer in Buluga erleben. Das ginge dann eher in Richtung Erzählraum als Anfänger Einsteigerhilfe.
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M6 - Erzählräume als Konzept
Also kann und soll man jede Art von Abenteuern in jeder Region erleben können, Ok Mit den obigen drei Nein komme ich nun dem Konzept des Erzählraums nicht weiter... gibt es noch Hinweise irgendwo, was damit gemeint sein könnte?
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M6 - Erzählräume als Konzept
OK, es geht wogl um Art von Geschichten, mit Geschichten dind wohl die Eelebnisse der Spielgruppen gemeint. Weiter geht es um Arten von Abenteuern, die man in einer Region erleben kann. KANN man also bestimmte Arten von Abenteuern NUR in bestimmten Regionen spielen? Oder SOLL man bestimmte Arten von Abenteuren nur in bestimmten Regionen erleben. Sortiert man hier einfach Abenteuer von Typ A immer in Region X...? Kannst du bitte diese 4 Wahrheiten hier zitieren, vielleicht können wir damit dem Begriff Erzählraum näher kommen...
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Wie bitte? Süßer Tod? Was soll das bitte sein? Euer Fazit, man schafft es nicht Orks aus dee Schublade zu holen... Auch Pegasus nicht. Gute, neutrale Orks zu beschreiben im Regelwerk und dann die Spieler machen lassen, war für Euch kein Weg? Immer diese tollen , lieben, endlos guten Elfen und sturen biertrinkenden Tunnelzwerge, tja, andere nicht so schwierige Klischees? Ekn Rollenspiel ohne Elfen und Zwerge? Geht wohl nicht. Aha, danke mit dem Punkt oben kommt mann schnell darauf statt der Elfen, Zwerge oder den Halblingen die Orks zu kicken. Halblinge wurden leicht mutiert, Elfen und Zwerge noch weniger. Schwarzalben? Was ist damit. alle EDOH sind ziemlich klassisch klischee behaftet, das Klischee der Orks war euch eben schwieeig, ok. Katzenwesen haben auch ein Klischee und drücken das Rollenspielsystem in eine Richtung. Eure Neshu haben immerhin ein Migrations Vorurteil und eine andere Kultur, mit dem sie leben müssen. Die Orks haben mit ihrem Vorurteil nicht überlebt.... Sind die Neshu die neuen Orks? Ansichtssache mMn
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Steckt hinter den 2 Entscheidungen nur ein Designziel?
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Keine Orks in M6 - wie findet ihr das?
Wer weiß. Ob es in den einen oder anderen Damatu nicht doch Orks gibt. Nur weil sie nicht im Regelwerk stehen, muss doch noch lange nichts heißen
- Rollen- und Brettspieltreffen Wintermühle 06. bis 13.12.2026
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Sucht Euch ein Abenteuer aus....
Thema von KhunapTe wurde von Panther beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenKannst du was zu den Graden sagen?
- Treuerune: Kann ich jemanden gegen seinen Willen in den Zauber zwingen?
- Treuerune: Kann ich jemanden gegen seinen Willen in den Zauber zwingen?
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Treuerune: Wie geht das mit dem Treuebruch?
Danke für die Antworten
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Treuerune: Wie geht das mit dem Treuebruch?
Also da steht: Also die Beteiligten haben die Macht zum Bruch nicht! Echt? 100%: Treueschwur: "Ich fasse nie mehr ein Schwert an". Was nun? Kann er ein Schwert mit eigenem freien Wissen anfassen? Was aber nun mit dem Ring-Fragment, was auf dem Boden liegt? Wenn ich das habe ich und dann in 15m das Fragment nutze, um ihm das Anfassen des Schwertes zu befehlen Dann macht er das wenn ihm ein Resi-Wurf gegen die Geistesmagie misslingt?
- Rollen- und Brettspieltreffen Wintermühle 06. bis 13.12.2026