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jul

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Alle Inhalte erstellt von jul

  1. Das Perry Rhodan Rollenspiel in Netz URL: http://www.dorifer.com/ Beschreibung des Links: Die Website des PERRY RHODAN-Rollenspiels
  2. Sindarin - Die Sprache der Elfen URL: http://www.sindarin.de/index.html Beschreibung des Links: Schöne Webseite mit Info zur Sprache der Elfen
  3. DSA-Soundtracks - Gute Hintergrundmusik für div. Abenteuer URL: http://www.dsa-soundtracks.de/cms/news.php?bereich=1 Beschreibung des Links: Ist zwar eigentlich für DSA, aber auch für Andere teme zu gebrauchen.
  4. Erdenstern - Tolle Hintergrundmusik fürs Rollenspiel URL: http://www.erdenstern.de/ Beschreibung des Links: Tolle Hintergrundmusik fürs Rollenspiel
  5. Monsterbase - Webdatenbank für NSF URL: http://midgard.r.123.org/monsterbase/ Beschreibung des Links: Webdatenbank für NSF und Monster. Das meiste aus dem Bestiarium ist schon drin. Einfach die Gegner für ein Abenteuer zusammenklicken und ausdrucken. Ist zwar noch M3 aber für den SL gute Entlastung, er brauch die Massen nicht auswürfeln.
  6. RPG-Soundmixer URL: http://www.rpgsoundmixer.de/main/index.php Beschreibung des Links: Tool um Abenteuer mit Musik und Geräuschen zu untermalen.
  7. Meketische Schrift im Netz URL: http://www.aegyptisch.de/glyphomat.pl Beschreibung des Links Webseite mit antiken ägyptischen Hieroglyphen für eindrucksvolle Handouts
  8. Namenslisten für Aranische Figuren URL: http://www.persiano.de/01pers-name.html Beschreibung des Links: Webseite mit persischen Namen welche gut für aranische Figuren genutzt werden können.
  9. Namenlisten für scharidische Figuren URL: http://www.chrislages.de/muslvn.htm Beschreibung des Links: Webseite mit arabischen Männer- und Frauennamen welche gut für Schariden genutzt werden können.
  10. Artikel lesen
  11. Ismael ibn Dschafar, Magier, Grad 9 (Aus Kopffeldern übernommen) Stand: Adel Glaube: Ormut - groß (189cm), normal - 30 Jahre Rechtshänder Spezialisierung: Magus Pyretu Schicksalsgunst: 12 Beruf: Gelehrter St 85, Gs 90, Gw 99, Ko 95, In 92, Zt 100 Au 97, pA 100, Wk 92, Sb 96 19 LP, 44 AP - LR - B 24 - SchB+4, AbB+2, AnB+1, AuB+6, ZauB+4, GeistB+6, KörperB+6, UmgebungB+5 Angriff: Magierstab+6 (W6+4), Magierstecken+12 (W6+5), Dolch+11 (W6+3) ; Raufen+10 (W6) - Abwehr+17, Resistenz+20/20/19 Abrichten(Katzen)+10, Alchimie+10, Athletik+9, Balancieren+11, Brettspiel+10, Dichten+10, Erzählen+10, Geländelauf+11, Kamelreiten+15, Kampf zu Kamel+11, Kampf zu Pferd+11, Klettern+11, Kräuterkunde+10, Landeskunde(Alba)+5, Landeskunde(Tegarische Steppe)+4, Landeskunde(Eschar)+10, Lesen von Zauberschrift+15, Naturkunde+10, Pflanzenkunde+6, Pyromantie+11, Rechnen+10, Reiten+15, Sagenkunde+10, Schwimmen+11, Steuern+11, Tanzen+11, Thaumatographie+10, Tierkunde+10, Trinken+2, Überleben in der Wüste+11, Verführen+10, Verhören+10, Wagenlenken+11, Zauberkunde+11, Zeichensprache+11 Sehen+10, Hören+7, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+4 Sprechen: Rawindi+10, Albisch+15, Aranisch+10, Comentang+10, Erainnisch+15, Maralinga+12, Meketisch+10, Neu-Vallinga+10, Scharidisch+19, Tegarisch+10, Vallinga+10, Altoqua+(5), Berekusch+(0), Chryseisch+(2), Eldalyn+(5), Ferangah+(2), Halftan+(5), Hochcoraniaid+(5), Medjisisch+(0), Minangpahitisch+(0), Twyneddisch+(5) Schreiben: Rawindi+10, Tegarisch+10, Vallinga+10, Neu-Vallinga+10, Meketisch+10, Erainnisch+15, Scharidisch+19, Comentang+10, Aranisch+10, Albisch+15, Maralinga+12 Waffen Grundkenntnisse: Stichwaffe, Zauberstäbe Zaubern+20: Bannen von Zauberwerk, Beschleunigen, Blitze schleudern, Schlaf, Schmerzen, Schwäche, Stärke, Unsichtbarkeit, Vereisen, Versetzen, Zauberschmiede Zaubern+22: Schwarze Zone, Angst, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Feuerkugel, Feuerlanze, Feuerwand, Flammende Hand, Heranholen, Hören der Geister, Hören von Fernem, Macht über das Selbst, Macht über den Tod, Macht über die Sinne, Macht über magische Wesen, Macht über Menschen, Macht über Unbelebtes, Rauchkämpfer, Reise der Seele, Reise in die Zeit, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Zaubermacht, Zwiesprache Amulett: Schutzamulett verzaubern +4 Waffenbesitz: Magierstecken als Thaumagral (W6+5), Magierstab (W6+4), Dolch (W6+3) Artefakte: Ring SiD, Schutzamulet Blitze (ABW: 6%), Kombiniertes Schutzamulet Feuerzauber (ABW: 6%) beide Amulette selbst hergestellt. Die Jagdgepardin Kira ist seine ständige Begleiterin. Geschichte, Hintergrund: Aufgewachsen in Nedschef am Oberlauf des Sabil im Sultanat Kairawan. Pflegesohn des Mihr Muman el-Farazdak Ausbildung zum Gelehrten beim Quda Amalalar Pascha Ausbildung im Abrichten beim Tiermeister Omar Schalif Ausbildung zum Magus Pyretu an der Madrasa al-Atir Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22171-Ismael-ibn-Dschafar
  12. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Eigene Abenteuer und Kampagnen
    Ja, wenn durchgespielt und ich zeit zum vernünftigen niederschreiben hab.
  13. Ja, die Hördes kennen Teil 1 auch nicht.
  14. Teil 1 oder 2? Teil 1 kenne ich ja bereits vom letzten Kloster-CON und Teil 2 wolltest Du doch heuer auf dem Kloster-CON anbieten, oder? Teil 2, wenn ich zum KlosterCon kann gibt's dort Teil 3 Kommen mies + rollo auch? - Wäre schön, wenn die beiden bei Teil 2 auch dabei sind. Nein, vieleicht kann sie jemand Überzeugen. KlösterCon steht für mich auf der Kippe
  15. Teil 1 oder 2? Teil 1 kenne ich ja bereits vom letzten Kloster-CON und Teil 2 wolltest Du doch heuer auf dem Kloster-CON anbieten, oder? Teil 2, wenn ich zum KlosterCon kann gibt's dort Teil 3
  16. Mein Abenteuer spiel im Königreich Hawaii Für das zweite Abenteuer ( Alas Ven) die SL fragen.
  17. Ich glaube nicht das um die Zeit noch Züge gehen
  18. Ja findet statt! Slüram, Alas Ven, Uigboern, Serdo, JUL, Bro? Ihr dürft ab 02.03. 13:00 Eintrudeln und bis 05.03.2012 15:00 bleiben Bitte ankunft und abfahrtsdaten mit Vollem Namen und Email per PN an mich für Hotel
  19. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Artikel lesen
  20. Hassan el Kabir, Herrschaftspriester, Grad 3 Herkunft: Eschar, Kairawan, Nedschef (Aus Kopffeldern übernommen) Stand: Adel, - groß (182cm), normal - 25 Jahre Göttliche Gnade: 2, Beruf: Schreiber St 91, Gs 97, Gw 99, Ko 96, In 95, Zt 100 Au 94, pA 100, Wk 96, Sb 100 19 LP, 16 AP - LR - B 25 - SchB+4, AbB+2, AnB+2, AuB+6, ZauB+4, GeistB+6, KörperB+6, UmgebungB+5 Angriff: Kurzbogen+7 (W6-1), Krummsäbel+7 (W6+4|5) ; Raufen+11 (W6) - Abwehr+14, Resistenz+18/18/17 Richtungssinn+12, Alchimie+5, Beidhändiger Kampf+5, Beredsamkeit+10, Bogenkampf zu Pferd+11, Erste Hilfe+7, Himmelskunde+5, Kampf zu Pferd+11, Klettern+12, Lesen von Zauberschrift+7, Meditieren+7, Pyromantie+6, Rechnen+7, Reiten+11, Sagenkunde+5, Thaumatographie+9, Verhören+7, Zauberkunde+5 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+4 Sprechen: Aranisch+13, Meketisch+13, Rawindi+13, Scharidisch+19, Minangpahitisch+(3) Schreiben: Rawindi+13, Scharidisch+14, Meketisch+13, Aranisch+13 Waffen Grundkenntnisse: Bögen, Einhandschwert Zaubern+14: Angst, Brot und Wasser, Heranholen Zaubern+16: Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk, Erkennen der Aura, Feuerfinger, Göttlicher Blitz, Handauflegen, Heilen von Wunden, Segnen Waffenbesitz: Takuba (W6+5), Dabus (W6+4), Rumeh(Normal|Sturmangriff|Sturmangriff zu Pferd) ((1|2|3W6)+4) Geschichte, Hintergrund: Sohn des Mihr Muman el-Farazdak Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22170-Hassan-el-Kabir
  21. Ich finde von den bisherigen Karten auch die von Gisbert die schönste. Noch toller wäre wenn es die in hoherer Auflösung gäbe ( mindestens bis zum Detailierungsgrad der QB Karten. Eine Stoffkarte würde bei mir nur an die Wand kommen. ZUm Spielen reicht eine Karte als Datei! ( Nicht PDF am besten Source ( Dann kann man spezialitäter der Gruppe einfügen)
  22. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Eigene Abenteuer und Kampagnen
    In der Tat. Das Auftaktabenteuer verspricht sehr viel für die weiteren Teile! Mal sehen wie das Abenteuer mit einem Iltgirl, Marco Ambrosini, Tymon Ta-moas da Zoltral und einem Siganesen so läuft Es gibt da mit Sicherheit bei dieser Konstellation ein paar... interessante... Verwicklungen! Das Iltgirl hat gerade mit dem Vorurteil aufgräumt das Ilt strickte Vegetarier sind
  23. Jemand auf dem KlosterCon?
  24. Thema von jul wurde von jul beantwortet in Eigene Abenteuer und Kampagnen
    In der Tat. Das Auftaktabenteuer verspricht sehr viel für die weiteren Teile! Mal sehen wie das Abenteuer mit einem Iltgirl, Marco Ambrosini, Tymon Ta-moas da Zoltral und einem Siganesen so läuft
  25. In meiner neuen Feloidea Kampange taucht die Vereinigung als Gegner auf. Die Char können aufdecken das einer der Sponsoren die intergalaktisch tätige Zentralbank von Lepso ist.

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