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jul

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Alle Inhalte von jul

  1. Kielgard 24113 Kiel M4,5
  2. Fr gedachte ich ggf. M4 hochgrader anzubieten
  3. Dann hilft nur Nebelkerzen werfen und absetzen.
  4. Wenn die Molkoisten das nicht abgefangen haben sollte ein Parket aus Nedschef bald bei Chamsiin ankommen.
  5. Dazu kann ich nur sagen das alle Spieler bei uns in der Heimrunde mit einem Doppelchar zum M5 Testspielen angetreten sind. Die Einfachchar waren allen zu eingeschränkt und eindimensional.
  6. Ich habe das gerade in der Heimrunde erlebt, hochlernen M5 nur mit Buch war für sehr langjährige Midgardspieler verwirrend und aufwendig. Da mag ich mir nicht vorstellen wie abschreckend das auf Neulinge wirkt.
  7. Ach Rollenspieler sind doch ein friedliebendes Völkchen, die werden dir schon nicht den Kopf abreißen.
  8. Verleg die Forschungsreise auf Fr und alle sind glücklich
  9. Wenn du bereit wärst zu fahren könntest du in Kiel oder HH Midgardspieler finden.
  10. Hassan el Kabir, Herrschaftspriester, Grad 3 Herkunft: Eschar, Kairawan, Nedschef (Aus Kopffeldern übernommen) Stand: Adel, - groß (182cm), normal - 25 Jahre Göttliche Gnade: 2, Beruf: Schreiber St 91, Gs 97, Gw 99, Ko 96, In 95, Zt 100 Au 94, pA 100, Wk 96, Sb 100 19 LP, 16 AP - LR - B 25 - SchB+4, AbB+2, AnB+2, AuB+6, ZauB+4, GeistB+6, KörperB+6, UmgebungB+5 Angriff: Kurzbogen+7 (W6-1), Krummsäbel+7 (W6+4|5) ; Raufen+11 (W6) - Abwehr+14, Resistenz+18/18/17 Richtungssinn+12, Alchimie+5, Beidhändiger Kampf+5, Beredsamkeit+10, Bogenkampf zu Pferd+11, Erste Hilfe+7, Himmelskunde+5, Kampf zu Pferd+11, Klettern+12, Lesen von Zauberschrift+7, Meditieren+7, Pyromantie+6, Rechnen+7, Reiten+11, Sagenkunde+5, Thaumatographie+9, Verhören+7, Zauberkunde+5 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+4 Sprechen: Aranisch+13, Meketisch+13, Rawindi+13, Scharidisch+19, Minangpahitisch+(3) Schreiben: Rawindi+13, Scharidisch+14, Meketisch+13, Aranisch+13 Waffen Grundkenntnisse: Bögen, Einhandschwert Zaubern+14: Angst, Brot und Wasser, Heranholen Zaubern+16: Bannen von Dunkelheit, Bannen von Finsterwerk, Erkennen der Aura, Feuerfinger, Göttlicher Blitz, Handauflegen, Heilen von Wunden, Segnen Waffenbesitz: Takuba (W6+5), Dabus (W6+4), Rumeh(Normal|Sturmangriff|Sturmangriff zu Pferd) ((1|2|3W6)+4) Geschichte, Hintergrund: Sohn des Mihr Muman el-Farazdak Diskussion: http://www.midgard-f...Hassan-el-Kabir Hier klicken um artikel anzuschauen
  11. jul

    Hamburg

    In der Woche ist es immer schwierig am 9. wäre ich in HH
  12. Auf der NordCon Webseite ist noch nichts von Midgard zu sehen an angemeldeten Spielrunden. Was bietest du den An?
  13. noch keine Midgard/1880/PR Runden
  14. Tausend Dank
  15. Tapatalk, ist für Unterwegs leichter zu lesen.
  16. Vorkommen: Alle Mittelgebirge mit gemäßigten bis kaltem Klima. Besonderheiten: Vegetarier, deshalb wurde er von seinem Stamm ausgestoßen und lebt jetzt als Einsiedler. Auftauchen im Abenteuer: Der SL kann ihn immer dann auftauchen lassen wenn die Gruppe auf dem Zahnfleisch geht, weil die eigene Heilfähigkeit aus welchem Grunde auch immer nicht zur Verfügung steht. Orestes ist ein begnadeter Heiler (Zaubern +24 auf alle Heilzauber) er ist auch ein guter Alchimist und Kräuterkundiger falls die Gruppe so etwas braucht. Er ist sehr gebildet und spricht viele Sprachen und kann ggf. auch gefundene Schriftstücke für die Gruppe übersetzen. Er lebt in seiner Höhle am Fuße des gebirges, wenn die Gruppe zu Hause auf ihn stößt, hat er gerade einen Kräutertee fertig. Der Tee hat es in sich, wirkt einmal pro Tag wie Kraut der Konzentierten Kraft ohne die Nebenwirkungen. Er erreicht dieses durch fermentieren des Krautes mit Ziegenexkrementen. In seiner Höhle hat er soviele Heil und Krafttrünke wie die Gruppe braucht und der SL bereit ist herrauszurücken. Er begrüßt Neuankömlinge freundlich und überschwänglich. Wenn er angegriffen wird verteiligt er sich nur defensiv ( Konzentrieren auf Abwehr ) da er auch Parzifist ist. Wenn die Gruppe im Gelände auf ihn trift ( er ist beim Kräuter oder Ziegenexkremente sammeln) ist er erfreut jemanden zu Treffen und läd die Gruppe auf einen Tee in seine Höhle ein. Wenn die Gruppe nicht weiß das Zyklopen Menschefresser sind sollte der SL diese Info per sagenkunde in die Gruppe bringen. Vielleicht auch vorher irgentwelche Geschichten von Vermißten die bestimmt ein zyklop gefressen hat, streuen. Im Laufe der Begegnung fällt den Char auf das etwas mit ihm nicht stimmen kann. wenn die Char freundlich zu ihm sind erzählt er seine lebengeschichte. Click here to view the artikel
  17. Beitrag zum Thema des Monats Volens Bene - Der Wunschbrunnen Anzutreffen überall wo mit Hinterlassenschaften der dunklen Seemeister zu rechen ist. Der Bunnen sieht sehr verwittert und verfallen aus. In der Brüstung sind Schriftzeichen in Maralinga zu erkennen. "Volens Bene - Mihi vitam tibi copia - Da mihi virtutem tibi divitiarum" übersetzt "Wunschbrunnen - Gib mir Leben, so gebe ich dir Macht! - Gib mir Macht, so gebe ich dir Reichtum! Wenn man in den Brunnen blickt kann man keinen Boden erkennen, der Brunnen ist von dunkelster Finsternis erfüllt. Der Brunnen hat eine finstere chaotische Aura. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft, das keine LP hat und nicht magisch ist, wird es dem jenigen zielsicher (+20 Werfen) an den Kopf geworfen. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das LP hat, wirft der Brunnen ein Artefakt in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Das Artefacht hat einen höheren Bonus oder niedrigere ABW je mehr LP das was in den Brunnen geworfen wurde hatte. Wenn das was hinnein geworfen wurde eine göttliche Aura hatte verdoppelt sich der Bonus. Wenn jemand etwas in den Brunnen wirft das magisch ist, wirft der Brunnen einen Edelstein in die Hände desjenigen der es in den Brunnen geworfen hat. Je höher der magische Bonus oder niedriger der ABW ist um so wertvoller ist der Edelstein. Dabei ertönt in den Köpfen allen in 100 m Umkreis die einen gegen PW: Geistesmagie +20 nicht schaffen ein schauerliches Lachen und sie hören in ihrem Kopf "Mögest du finden was du suchest" Click here to view the artikel
  18. Pelagía Galani, die Gorgo der Wüste Pelagia ist eine der bedauernswerten Frauen welche vom Fluch der Gorgoanis besonders stark getroffen wurden. Nicht nur das sie zur Gorgo wurde, auch wird sie zum instinktgesteuerten Raubtier wenn sie mit einem Mann Sex hat. Um sich und andere zu schützen hat sie sich in die Einsamkeit der Karaiwanischen Wüste zurückgezogen. Wo nun schon seit langen in ener Höhle weitab der Karawanenstraßen wohnt. Solange sie nicht von ihren Reptilinstinkten übernommen wird ist sie eine sehr nette junge Dame mit der Weisheit vieler Jahre. Sie spricht fast alle Sprachen Midgards und hat eine verborgene Heilquelle in ihrer Höhle. Den Weg zur Höhle weisen eine Allee von Steinstatuen in verschiedenen ZUständen des Verfalls. Wenn Abenteuerer auf sie treffen ist sie nett und höflich und läd die Char zu sich in die Höhle zum einem guten Wein oder was die CHar trinken ein. Im Laufe der vielen Jahre ist sie eine fähige Heilerin geworden und kann falls nötig die Char heilen oder mit Heiltränken versorgen. Männliche Char sollten sich nicht von ihrer Schönheit hinreisen lassen, wenn ein Mann sie bedrängt übernehmen die Instinkte und sie wird zur Gorgo. Auch sollte nicht länger als 8 Stunden ihre Gastfreundschaft auskosten... Der SL kann sie einsetzen um den Char aus der Not zu helfen oder um die männlichen Mitglieder der Gruppe zu versuchen.... Werte: Grad 10, EP 25, LP 21 AP 65 Click here to view the artikel
  19. Wieder ein supertoller KlosterCon! Herzlichen Dank an die Orga und die Küche für den rundum wohlfühlservice Herzlichen Dank an meinen SL Uigborn für eine grandiose 1880 Rund im viktorianischem Benediktbeuren. Großen Dank an die Spieler meiner Con-Saga Runde, ihr habt die Queste ohne Kolateralschaden gelöst. Kleine Verbesserungsvorschläge: 1. die Essenausgabe auf mehrere Schlangen ( Salat, Vegetarisch, Nachtisch ) aufteilen. 2. früher mit der Essenausgabe anfangen ( dann können die Runden einfacher zu den vorgegebenen Zeiten starten) Gruß JUL
  20. Vielleicht kommt ihnen ja der Commandate zur Hilfe? Der ist dieses Wochenende leider sicher nicht verfügbar. Hat er schon wieder Dienst am Hofe
  21. Vielleicht kommt ihnen ja der Commandate zur Hilfe?
  22. Nein die geht nicht ins Kloster! Angst?
  23. Oh bring mir den Cailan nicht um! Den hat Valeria als recht angenehm kennengelernt. Ich doch nicht! Ich verwalte nur die große Goldkiste , aber wenn sie sich mit den falschen Bewohnern anlegen. Vielleicht sollte Valeria zur Sicherheit mitkommen?
  24. Na mal sehen ob sie es schaffen oder auf einen anderen Con die nächste Truppe los muss?
  25. Ich bin gespant wie die drei Helden die Queste überstehen.
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