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Kessegorn

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  1. Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std Art des Abenteuers: Soziales, Reise, Dungon Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die bereit sind für den Erwerb von Geld ein paar moralische Standards über Bord zu schmeißen und vielleicht doch noch einen Rest von Ehrgefühl und pflichtbewussten haben. Beschreibung: Viel habt ihr schon über Asslim, die wunderbare, die Prächtige, die Reiche gehört. Paläste und Häuser von unglaublicher Schönheit, geschmückt mit unglaublichen Reliefs verziert mit Gold, Silber und Edelsteinen. Vor vielen Jahren verschwand sie in einem furchtbaren Sturm unter dem Sand der Wüste. Generation von Schatzjägern haben schon nach dieser Stadt gesucht und bisher hat sie niemand gefunden. Und jetzt weiß ein heruntergekommener, einbeinigen, tja? Geschichtenerzähler, davon zu berichten. Die Menschen Asslims haben sich mit ihrer Arroganz, Überheblichkeit und ihrer Verehrung Alamans den Zorn Ormuts zugezogen. Er hat sie in seinem gerechten Zorn bestrafte und die prachtvolle Stadt vom Angesicht der Erde tilgte. Doch Ormut ist gerecht und barmherzig. So hat er dafür gesorgt das es für die Sünder einen Ausweg aus der ewigen Verdammnis gibt und er hatte ein Werkzeug, ein Priester der an das gute in den Menschen glaubte.bal bla bla ...... Sturm eingefangen.....bla bla bla ….Sturmschatulle.......bla bla bla....... Wenn sich dereinst Gerechte auf der Suche machen.......bal bal bal! Er spricht davon das es Naran Sims einen Priester gibt der näheres weiß und dieser Geschichtenerzähler ist glaubhaft genug um der Sache auf den Grund zu gehen. Nachdem ich das Abenteuer jetzt 2x geleitet habe ist es mir gelungen die Geschicht so an den Zeitrahmen eines Cons anzupassen das ich recht sicher bin fertig zu werden. Allerdings würde ich die Essenpause gerne minimieren um das Pensum bis ca. 1 Uhr zu schaffen. Mitspieler: 1. Helgris 2. drachentor 3. Dinlair 4. ohgottohgott 5. Kleinschmidt
  2. Freue mich das das klappt! Bin auf jeden Fall dabei! Und die Konstellation der Gruppe gefällt mir auch! Mehr als uns 4 ist garncht nötig um den Spielleiter zu elenden.
  3. In der Tat würde Delnoon bereit stehen. Er ist der Beauftragte für die Diplomatische Vertretung.
  4. Ich habe bisher noch kein Abenteuer im Urruti Land erlebt. Wäre sehr gerne Dabei. Der Richtige Charakter ist Uschan de Lucca, Glücksritter (Grad 8/M4) und Händlersohn aus Eschar. Er ist moralisch Flexibel und immer auf der suche nach einem guten Geschäft. Und seine Familie handelt auch mit von Zeit zu Zeit mit Sklaven.
  5. Ich bedanke mich bei allen Mitspielern für einen Unterhaltsamen Rollenspiel-Freitag. Würde mich mit jedem von euch ohne ohne Zögern wieder an den Spieltisch setzen. Das mein Zeitmanagement nicht richtig gepasst hat und wir das Ende im Schnelldurchlauf erlebt haben tut mir leid. Im übrigen möchte ich euch bitten noch ein Feedback zu geben. Was war gut, was nicht. Nochmals danke fürs mitspielen.
  6. Nachdem ich bisher soviel Arbeit in das Abenteuer gesteckt habe gedenke ich es noch mindestens 1 mal zu leiten!! Denn ich glaube es ist gut und hoffentlich nicht zu lang, hoffe ich! Ich bin übrigens auch auf dem Bacharach Con!
  7. Eine kleinigkeit habe ich noch vergessen. Es wäre hilfreich wenn der ein oder andere Charakter neben der Landessprache Scharidisch (lesen und schreiben) auch noch Landeskunde "Eschar" beherschen würde. Sonst könnte es zu nahezu unlösbaren Problemen kommen.
  8. Denke das Abenteuer ist Sonntagsabenteuer vom Nordlicht Con. Sehr schönes Absacker-Abenteuer mit viel Stimmung.
  9. Hallo Markus Lange haben wir nicht geeinsam an einem Spieltisch gesessen. Ich glaube es wird mal wieder zeit. Hätte da Uffug, einen Seeotterschamen (5, M$) anzubieten der schon mal bei dir gespielt hat. Ich arbeite auch schon seit geraumer Zeit an einer Charakteridee, eine Weinhändler aus Chryseia. Das wäre auch eine Gelegenheit den Tatsächlich mal zu erschaffen. mfg
  10. So! Eigendlich wollte ich den 5ten platz erst auf dem Con vergeben aber da wenn klar ist wer mitspielt ist es einfacher für mich. Die Mitspieler möchte ich bitten mir ein paar Eckdaten zu den Charakteren mitzuteilen die ihr spielen wollt. Dann könnte ich mich besser auf die Sitzung vorbereiten und besser auf euere Charaktere eingehen.
  11. Dann werde ich natürlich Leos wunsch entsprechen und nicht Delnoon, den melancholischen Barden sondern Uschan de Lucca, den Glücksritter aus Eschar ins gefecht schicken. Besteht der wunsch nach näheren Informationen zu meinem Charakter?
  12. Ich bin am Donnerstag bei Ohgottohgott beschäftigt. Daher keine Chance.
  13. Ich gedenke am Freitag gegen 10 zu beginnen und versuche spätestens zwischen 1 und 2 am Samstag fertig zu sein. Aber wie immer bei einem neuen Abenteuer ist das schwer abzuschätzen wie lange das Abenteuer wirklich dauert. Am Sonntag weiter Spielen ist erstmal nicht geplant.
  14. Dann werfe ich hier mal meinen Hut in den Ring. Ich hätte da einen Scharidischen Glücksritter oder einen melancholischen Barden aus den Küstenstaaten anzu bieten. Der war zwar schon in Ravindra aber das ist ja nicht schlimm.
  15. Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std Art des Abenteuers: Soziales, Reise, Dungon in Eschar Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere die bereit sind für den Erwerb von Geld ein paar moralische Standards über Bord zu schmeißen und vielleicht doch noch einen Rest von Ehrgefühl und pflichtbewussten haben. Beschreibung: Viel habt ihr schon über Asslim, die wunderbare, die Prächtige, die Reiche gehört. Paläste und Häuser von unglaublicher Schönheit, geschmückt mit unglaublichen Reliefs verziert mit Gold, Silber und Edelsteinen. Vor vielen Jahren verschwand sie in einem furchtbaren Sturm unter dem Sand der Wüste. Generation von Schatzjägern haben schon nach dieser Stadt gesucht und bisher hat sie niemand gefunden. Und jetzt weiß ein heruntergekommener, einbeinigen, tja? Geschichtenerzähler, davon zu berichten. Die Menschen Asslims haben sich mit ihrer Arroganz, Überheblichkeit und ihrer Verehrung Alamans den Zorn Ormuts zugezogen. Er hat sie in seinem gerechten Zorn bestrafte und die prachtvolle Stadt vom Angesicht der Erde tilgte. bal bla bla...... Doch Ormut ist gerecht und barmherzig. So hat er dafür gesorgt das es für die Sünder einen Ausweg aus der ewigen Verdammnis gibt und er hatte ein Werkzeug, ein Priester der an das gute in den Menschen glaubte. bal bla bla ...... Sturm eingefangen.....bla bla bla ….Sturmschatulle.......bla bla bla....... Wenn sich dereinst Gerechte auf der Suche machen.......bal bal bal! Er spricht davon das es Naran Sims am Sabil einen Nachfahren der Überlebenden gibt der näheres weiß und dieser Geschichtenerzähler ist glaubhaft genug um der Sache auf den Grund zu gehen. Er besitzt eine alte Siegelrolle mit dem Wappen von Asslim. Und wenn es nur einen Bruchteil von dem zu holen gibt wovon berichtet wird sind wir alle reiche Leute. Spieler: 1. Ador Lockenkopf 2. Herothinas 3. Chriddy 4. Nerkaus 5. Ganduban
  16. Schade! Aber ich habe heute morgen gelernt das ich am Donnerstag schon bei Ohgottohgott verplant bin. Freitag hätte ich zwar Zeit aber später einsteigen ist immer doof. Also das nächste mal.
  17. Wäre froh und glücklich wenn ich die Möglichkeit hätte mit euch zu Spielen. Ich würde einen Grad 10 Barden (Delnoon) oder einen Grad 10 Krieger Thaumathurgen ins Feld Führen.
  18. Hey Hey! nachdem ich die Seitenstrangangina gegoogeld habe weiß ich jetzt auch was das ist, eine Halzentzündung. Wünsche auch noch gute Besserung. Ich hatte letztes Jahr etwas ähnkiches. Nach dem Out&Loud Festival war ich auf einmal heiser und konnte nur noch leise krächzen, und das ist bei einem 2m Kerl der normalerweise eine "recht kräftige" Stimme hat schon echt lächerlich. Habe über 6 wochen daran rumlaboriert und erst nach ausgiebiegen Gesängen auf der RockHarz Festival ging es dann wieder. Bosonders als Spielleiter war das Saudoof. Aber jetzt ist alles wieder gut und jeder hört mich wieder. Das kann auch ein Problem sein, frag die anderen. Für mich ist der MiniCon in Norwegen im augenblick mit Fragezeichen behaftet. Ich habe mich entschlossen aus einer ungekündigten Stellung mal nach einem neuen Arbeitgeber zu suchen. Da weiß ich noch nicht wie dieses jahr läuft. Aber normalerweise sollten ein paar Tage Urlaub auch in der Probezeit drin sein. Ich werde auf jeden Fall dieses Strang weiter verfolgen und meinen Senf dazu geben. Nach Mainz komme ich anfang des Jahrs wahrscheinlich nicht mehr, sehr schade. Mein Freund der jetzt in Mainz wohnt ist zur zeit noch hier in Bielefeld.
  19. Eine Midgard Runde am Polarkreis! Großartige sache! Ich war noch nie in Skandinavien wollte aber immer mal hin! Für dieses Jahr habe ich leider keinen Urlaub mehr aber leider keinen Urlaub mehr aber nächstes Jahr bin ich zu allen Schadtaten bereit. Würde dann auch ein Abenteuer da im Hohen Norden von Waeland beisteuern. Ich wohne in Bielefeld und das Rein Main gebiet ist etwas aus der Richtung aber ein Frund wohnt zur zeit in Mainz und den wollte ich ohnehin mal besuchen. Vielleicht kann man da ja etwas koordinieren. Fände ich gut.
  20. Habe den Stand von Splittermond auf der Messe gefunden und mich dann zum Kauf des Regelwerkes überreden lassen. Die Ganze Aufmachung fand ich schön und jetzt frage ich mich wann ich die Zeit finden soll das System auszuprobieren. Außerdem bräuchte ich noch ein paar willige mittäter. Weiß jemand wo man das System als Spieler mal ausprobieren kann?
  21. Prima! Da freue ich mich! Die Charaktere legen wir vor ort fest. Wichtig ist nur das die Situation (Reise von Chryeia nach Albe auf einem Abgelegenen weg durch die Melgarberge) für die Charaktere nicht völlig abwegig ist.
  22. Freue mich auf jeden fall auf ein Abenteuer am Donnertag Abend. Mit drei Leuten werde ich Leiten, das funktioniert und vielleicht finden wir ja noch jemanden.
  23. Spielleiter: Kessegorn/Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 6-8 M4 (Wenn sich alle Spieler einig sind auch niediger oder bis max Grad 10. Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: 6-8 Std Art des Abenteuers: Wildniss und Gebirge Voraussetzung/Vorbedingung: es sollte ein Zauberkundiger und ein Wildnisskundiger dabei sein, gut wäre es auch wenn die Charakter Hilfsbereit und Neugierig wären (Sind das nicht alle Helden?) Beschreibung: Aus einer abgelegenen Ecke von Chryseia wollen ihr über die Melgarberge wieder zurück nach Alba. In einer heruntergekommenen Kneipe erzählte ein nicht mehr ganz nüchterner Einheimischer das das Bier mit dem ihr euch gerade betrinkt direkt aus dem schönen Alba kommt. Nach einigem bohren lallt er von einem Pass, besser einem Bergpfad, über den diverse Waren an der Obrigkeit vorbei von und nach Alba transportiert werden. Der Hexenpass ist gut verborgen zwischen den Bergen aber auch kleine Wagen sollen diesen Pfad befahren können. Mit undeutlicher werdenden Worten erzählt Lisias von der Nasenwurzel der Hexe und seinem Freund Dimitrios (oder so ähnlich) und von einem kurzen Weg nach Alba,. Gute Geschäfte, eine Hübesch Frau, ihr strenger Vater, ein Bach, ein Romatischer See, ein eifersüchtiger Bräutigan, verschneite Berge und viel Bier kommen in seiner Erzählung auch noch vor. Am nächsten Morgen ist Lisias in aller frühe aufgebrochen so das ihr ihn nicht mehr weiter befragen könnt. Er scheint den Alkohol weit besser verkraftet zu haben als ihr. Trotzdem entschließt ihr euch nach dem Hexenpass zu suchen und brecht recht bald auf. Mitspieler 1: Dabba 2: Ferwnnan 3: Mogadil 4: Siriondil 5: Aufgrund des Termins würde ich mit den meisten Mitspielern eine vorabsprache Treffen wollen.
  24. Ich sehe das genau so! Tjorm, du hast vier aktive Spieler! Ich bin mir siches das wir prima zusammen spielen. Ich spiele gerne mit wenig spielern.
  25. :-( Ich bin am Donnerstag bis ca. 18 Uhr bei Tjorm beschäftigt. :-( Das bedeutet wohl das ich hier nicht mitspielen kann! Sehr bedauerlich! Würde es sehr begrüßen wenn dieses Abenteuer bei anderer gelegenheit nochmals angeboten wird!
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