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Phillipos

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Alle Inhalte von Phillipos

  1. OK. klingt gut. Aber der PW Gewandheit muss nach wie vor sein. Zu der Größe des Brettes habe ich mir mal Gdanken gemacht. Um darauf vernünftig stehen zu können, muss es schon so in etwa die Größe eines großen Schildes haben. Bretter von der größe eines Skateboards sind zwar herstellbar, doch das reiten auf ihnen verlangt einen zusätzlichen EW Balancieren am Anfang des Wellenrittes. Zwergenthaumaturgen haben sich darauf spezialisiert, die Schilde von Zwergenkriegern mit den Zaubern Erdmeisterschaft und Eismeisterschaft aufzuwerten. Grüße, Phillipos
  2. @ Akeem al Harun, dein Vorschlag, dass wenn schon alle Spieler sich ihre angeborene Fertigkeit aussuchen, anstatt zu würfeln, erscheint mir eine gerechte Lösung im konkreten Fall zu sein. Klar muss allen Beteiligten nur sein, dass sie zum einen allenfalls freiwillig einen unterentwickelten Sinn erhalten (und das wird wohl kaum der Fall sein), aber ist ja auch nicht schlimm. Zum anderen geben alle ihre theoretische (und zugegebenermaßen geringe) Chance auf, durch einen 100er Wurf eine weitere angeborene Fähigkeit zu erhalten. Als grundsätzliche Vorgehensweise bei der Charaktererschaffung würde ich es nicht einführen wollen. Grüße, Phillipos
  3. Das ist aber schade um die Möglichkeit! Doch bei der vorgenannten Aufwärtsbewegung den Hang hinauf macht es zugegebenermaßen Sinn, sich das Brett statisch auf dem Kamm der Welle vorzustellen. Eine Unterscheidung der Regeln für waagerechtes Wellenreiten und vertikales Wellenreiten würde ich auch nicht machen wollen. Das würde sonst ein rieses Fass werdenund schnell am Rande des eigentlichen Themas enden. Grüße, Phillipos
  4. Wenn man auf einem Brett die Welle reitet, kann man dann nicht auch besser Hindernissen ausweichen? Die Welle bewegt sich ja nun immer in die selbe Richtung, wenn ich also ein Gebäude, einen Baum oder ein ähnliches Hinderniss vor mir auftauchen sehe, müsste doch eine Auweichbewegung möglich sein, oder? Wie würdet ihr das regeln? Grüße, Phillipos
  5. Besonders toll stelle ich mir den Zauber bei Zwergenzauberern vor, die dann damit ihre Berghänge rauf und runter düsen. Grüße, Phillipos
  6. Und noch einer. Auch ich schließe mich der Mehrheit an, die es im Normalfall ablehnt, alles nachzuhalten. Wie bei Quicksilver halten wir eigentlich gar nichts nach. Wenn aber taktisch wertvolle Resourcen wie z.B. ein Heiltrank verbraucht werden, streiche ich den auch weg, bzw. lasse ihn wegstreichen. Grüße, Phillipos
  7. Den letzten Satz deines Postes verstehe ich im Kontext noch nicht so ganz. Kannst du das bitte noch ein wenig erläutern? Grüße, Phillipos
  8. Ich kann den Wunsch des Professors, seiner Welt einen Namen zu geben, schon nachvollziehen. Man könnte, zum Vorschlag, die Hauptattribute der Welt für die Namensgebung verwenden. Eine Welt, die nur zu 5% aus Landmasse und zu 95% aus Wasser besteht, könnte man Fluida (oder Waterworld:D) nennen. Eine Welt, in der viele weite Landflächen vorkommen, könnte Groß Nomad heißen. Viel Spaß bei der Namensgebung! Grüße, Phillipos
  9. Richtig. Wir würden das machen, wenn wir je in die Verlegenheit kämen, uns mit dem Kauf eines einzelnen Eis auseinander zu setzen. Wir abstrahieren. Von mir aus gäbe es dann Blechmünzen, von denen zehne ein Kupferstück ergeben. Das finde ich total gut und konsequent! Grüße, Phillipos
  10. Hallo zusammen, ich bin bislang hier nur interessierter Leser gewesen. Die Frage, ob man die max. AP's per Hausregel erhöhen sollte, wurde bei uns auch diskutiert. Stärkste Befürworter waren interessanterweise jedoch nicht die Kämpfer, sondern die Zauberer, die auf geringen Graden auch schon mehr als nur zwei drei Zauber wirken wollten, ohne erschöpft zu sein. Bezüglich der Regeneration von AP's ohne Schlaf oder diverse Hilfsmittel sehe ich allerdings auch keinen Handlungsbedarf. Grüße Phillipos
  11. Ja. Wenn schon zehnteln, dann alles. Wir haben im Augenblick in beiden Gruppen relativ viel Geld; bei einer gab es gerade ein "Drittel-Lernen", das sicher seine zwanzigtausend GS wert war (nach Franke; wir zehnteln. Also 2,000 FP). Natürlich habe ich diesmal dann darauf verzichtet, PPs zu verlernen (wobei es nur bei einer Fertigkeit etwas ausgemacht hätte, sonst paßte es sowieso nicht). Früher waren wir aber geldmäßig sehr knapp; es war irgendwie ein bißchen komisch, daß der "Schwenk" eigentlich ohne unser Zutun passiert ist. Es würde aber erheblich mehr SL-Vorbereitung und -Abstimmung (bei uns leitet jeder mal) erfordern, um eine Wahl zwischen mehr oder weniger lukrativen Abenteuern anzubieten. Wenn du meinst, das alles gezehnzelt wird, nehme ich an, dass auch alle anderen Kosten (Lebenshaltung, Kaufpeise, Mietkosten) gezehntelt werden. Korrekt? Auch wenns ein wenig spitzfindig ist. Zehntelt ihr auch konsquent so Pfennigsbeträge wie 3 KS für ein Ei? Grüße, Phillipos
  12. Das ist auch ein grundsätzilches Problem, weil ich Detalis liebe... Und allmählich verliere ich die Übersicht, wo ich was wie ändern soll. Dann stelle ich mal eine grundsätzliche Frage. Erstellst du diese Welt, um mit deiner Abenteurergruppe dort Abenteuer zu spielen, oder um sie beispielsweise für eine Geschichte zu nutzen. Im ersteren Fall brauchst du gar nicht so viele Details. Und einiges kann / soll sich auch erst beim Betreten / Durchreisen des Landes ergeben. Für den Anfang eines Abenteuers reicht es m.E., wenn du Aussagen treffen kannst, über die Gestalt des Landes, die Art und Eigenheiten seiner Einwohner (vor allem in Bezug auf Fremde) sowie ein klein wenig Landeskunde (es gibt einen Kaiser, er ist schon sehr alt, aber sehr beliebt). Das sind nur Vorschläge, wie du deine Welt ohne viel Aufwand spielbar machen kannst. Grüße, Phillipos
  13. An einem Steilhang entspräche B 24 dann einem relativ flotten Fahrstuhl. Den Effekt, den du beschreibst, stelle ich mir jedenfalls cool vor. Grüße, Phillipos
  14. Da haben wir doch schon einen Hauptgrund für die Klamme Gruppe! Trotzdem schön zu lesen, dass es noch moralische Abenteurer gibt! Grüße, Phillipos
  15. Verstehe ich dich da richtig? Die Welle, auf der du mittels Erdmeisterschaft reitest, ist so hoch, dass sie den Berg überspült? Oder meinst du, dass die Welle sozusagen den Hang hoch fließt? Grüße, Phillipos
  16. Hallo zusammen, ich möchte hier auch gerne unsere Regelung beim "Geldverdienen" vorstellen. Wir haben die Währungsreform auch nicht durchgeführt, und Goldbeträge fließen eher üppig als mäßig. Die Spieler haben eigentlich immer mehr Gold, als sie "verlernen" können, da meist die EP`s der Einschränkende Faktor sind. Da wir zwei Zwerge in der Gruppe haben, die immer fleißig ihren Hort besparen, kommt bei denen auch kein Unmut auf. Einige andere haben sich auf freiwilliger Basis dazu entschieden, dass ihre Charactere immer einiges von ihrem Gold auf die hohe Kante legen, um damit hoffentlich:after: ihre Altersversorgung zu betreiten, bzw. sich hierfür ein bisschen möglichen Luxus anzusparen. Als Anregung möchte ich noch von einem Einfall erzählen. Das Volk der Zwerge hat bei uns auf Midgard ein frühes Bankenwesen nach Vorbild der Fuggerfamilie. So können an vielen Stellen Midgards störende Schatzschatullen und Geldsäcke abgegeben werden. Grüße, Phillipos
  17. Hallo noch mal, habe den Hilfe - Button mittlerweile ausgiebig getestet. Doch entweder bin ich zu blind oder zu dämlich. Ich finde leider nirgends Erläuterungen zur Vergabe von Punkten im Aktivitätensystem. Habe da noch gewisse Verständnisprobleme. Kann mir einer sagen, wo ich alternativ meine Fragen stellen kann? Ich weiss ja, dass ich hier streng genommen nicht richtig bin! Grüße, Phillipos Moderation : Ich war mal so frei, die Frage in den allgemeinen Suchestrang zu schieben. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. Hallo Professor, zu viele Details. Du verrennst dich! Grüße, Phillipos
  19. Schööön, dann lass ich halt stecken und lehn mich mal nicht so weit aus dem Fenster! Grüße, Phillipos
  20. Klar, dass Gewässer Hauptverkehrswege sind und dadurch auch der Kommunikation dienen können. Doch es ist für alle auch eine natürliche Barriere. Abgesehen davon, dass man durch Händler, Kundschafter, Botschafter u.ä. etwas über die Völker auf der anderen Seite weiß, entwickeln die sich unter Umständen halt sehr verschieden. Und darauf zielte Professor Anthony McacDonovans Frage aus Post 114 doch ab, oder? Ganz kurz zum Rhein: Es stimmt, die Römer hatten auch rechtsrheinisch befestigte Heerlager, von denen aus sie militärische Macht demonstriert haben. Die wurden aber spätestens zum Winter wieder geräumt. Köln hat zur Römerzeit auch nur ein Kastell auf der rechten Rheinseite gehabt. Grüße, Phillipos
  21. Nein, da das Wasser kein Hindernis sondern der ´Verkehrsweg ist Wie meinst du das? Breite Flüsse zum Beispiel sind doch oft sowohl eine markante Grenzlinie, auch zwischen sehr verschiedenen Kulturen, als auch gleichzeitig Verkehrsweg. Historisches Beispiel: Der Rhein ca. 50n.Chr. trennte das römische Reich vom "barbarischen Germanien". Gleichzeitig war er Handelsweg (Interessanterweise auch mit eben diesen Barbaren). Das eine schließt das andere also nicht aus. Grüße, Phillipos
  22. Hallo Professor, ich stimme Drachenmann und Larandil zu. Es muss aber halt nicht zwingend unlogisch erscheinen, wenn Kulturen mit deutlichen Unterschieden nebeneinander leben. Da gibts bestimmt eine Menge guter Begründungen (große, geographische Barrieren, alte Bündnisse aus alten gemeinsamen Kriegstagen, Handelsbeziehungen, Symbiotische Beziehungen etc.) Grüße, Phillipos
  23. Hallo Marc, ja, so habe ich dass auch gemeint! Grüße, Phillipos
  24. Hallo Drachenmann, ich fürchte, du missverstehst mich. Die Fragen, die das Einführen dieser Fertigkeit aufwerfen würde, sollen nicht von Prados beantwortet werden, jedenfalls nicht auf Drängen von mir hin. Damit wollte ich nur bildhaft zum Ausdruck bringen, das meines Erachtens eine Hausregel nicht so gravierende Schritte wie das Erdenken einer neuen, dafür passenden Fertigkeit braucht. Wenn natürlich Interesse an einer, rein akademischen Betrachtung dieser Fertigkeit besteht, dann könnte man ja parallel hierzu einen Strang in der Kreativecke hier aufmachen! Grüße, Phillipos
  25. @ Akeem al Harun, danke für den Typ! Wurde allerdings schon versucht. Gegen Thaumaturgen hat sie irgendwas! Grüße, Phillipos
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