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Artikel: Die Büchse des Panduros
Ich würde das auch etwas abwandeln: Bei einer 1 zeigt die Kompassnadel in die entgegengesetzte Richtung, aber die gesuchte Person weiß nicht nur, dass sie gesucht wird, sondern spürt für 24h ein magisches Band zwischen ihr und der Büchse und kann sie so jederzeit aufspüren. Damit kann man leicht vom Jäger zum gejagten werden
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Tanz der Klingen
Um die 3w6 Schaden zu machen, müssen aber auch alle Dolche treffen
- Karten zeichnen
- Initiative - benutzt die wer?
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Tanz der Flammen
Der Schlag kann aus Furcht vor Verbrennungen nicht richtig durchgeführt werden. Zudem ist der Zauberer teilweise von hellen Flammen umgeben. Zwar schlägt der Angreifer nicht blind zu, aber so einfach wie ein normaler Schlag ist es nicht, da das Ziel nicht voll sichtbar ist. Das selbe gilt auch für Fernkampfangriffe. Vorstellbar wäre zudem, dass die Flugfähigkeit der Pfeile etwas schwankt, aufgrund der heißen Luft. Müsste mal wer ausrechnen, wie groß der Effekt wirklich ist
- Feuerperle mit Schleuder verschießen?
- Initiative - benutzt die wer?
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Erfahrungen mit Nekromanten
Bei einem Ordenskrieger zaubert eh SEHR selten der Ordenskrieger selbst, sondern er "bittet" seinen Gott dessen Macht einzusetzen. Wenn der Tote zum Glaubenssystem des Ordenskriegers gehört, ist ein befristetes Wiederbeleben überhaupt kein Problem, solange es "gottgefällig" ist. Das ganze ist dann auch keine dämonische Magie mehr (wie es ein schwarzmagischer Spruch wäre) sondern göttliche "Magie", da der Seele des Verstorbenen einfach vom Gott befohlen wird, für kurze Zeit zurück in seinen alten Körper zu kehren.
- Waffenverbot im Tsai Chen Tal
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Erfahrungen mit Nekromanten
Also ich habe einen Nekromant in meinem letzten Abenteuer auftreten lassen. Der Junge war Dunkel Elf und bereits recht erfahren (Grad 12 glaub ich). Allgemein gilt, dass Nekromanten lieber ihre Diener kämpfen lassen. Deswegen habe ich den A. erstmal ein breites Sammelsurium an Skeletten und einigen Todeswächtern auf den Hals gehetzt. Ein Nekromant, der etwas auf sich hält hat meistens einen Raum/Ort der nur sehr schwer zugänglich ist (in meinem Fall hat er einen Gang ordentlich zugemauert und per Portalzauber mit Geheimwort eine magische "Brücke" geschaffen) wo er seine Diener züchtet. Die Angriffsprüche sind teilweise sehr potent und man sollte sie mit Vorsicht gegen Spieler verwenden, da diese sonst all zu leicht umkippen und nicht mehr so schnell aufstehen. Ein einzelner, gut gespielter, Nekromant kann locker eine ganze Gruppe umnieten und danach gemütlich mit seinem Nekrofamiliar Schach spielen, als wäre nichts gewesen.
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Zielwasser Alkohol?
Wieso, die Idee ist ja ganz nett Nur muss man bei sowas immer aufpassen, dass es relativ schnell unausgewogen wird. Oder willst du lauter angeheiterte Bogenschützen rumtorkeln sehen, weil sie sich jede Menge "Zielwasser" hinter die Binde kippen? Das mag bei der lokalen Dorfmiliz noch durchaus üblich sein - aber bei gestandenen Abenteurern...
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Waffenverbot im Tsai Chen Tal
Habe das Quellbuch gerade nicht zur Hand... Gilt das Waffenverbot auf offenes tragen oder ganz allgemein auf mitführen? Weil dann könnte mein Hexer mit Langschwertthaumagral in Schwierigkeiten kommen - das gibt der SICHER nicht aus den Händen Naja, muss er eben den Spruch lernen, mit denen man Gegenstände "unscheinbar" machen kann "Tragt ihr Schwerter bei euch?" *Hexer sieht zu seinem Langschwert das am Gürtel baumelt* "Nö, oder siehst du welche?" "Ihr habt recht - ich sehe kein Schwert. Ihr dürft passieren" *pfeif*
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Tanz der Flammen
Schaut doch mal Blitze schleudern an. Da muss nur Zaubern gelingen und dann trifft man automatisch. Außerdem kann enorm viel Schaden in einer Runde verursacht werden. Blitze schleudern macht nur 2LP Und Blitze schleudern ist eh schon viel zu stark - Man sollte nicht einen neuen Spruch basteln der mindestens GLEICH STARK ist, wie der bereits bestehende Überspruch
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Tanz der Klingen
Allgemein gute Vorschläge. Zu den beiden Punkten meine Gedanken: Zu 2. ich würde keinen Angriffsmodifikator verwenden. Abwehr ist einfach nicht möglich, aber weder +4 wegen wehrlos, noch irgendwelches -. Aber genauer bei 3. Zu 3. Da die Klingen sehr schnell rotieren denke ich, dass min. 2 Dolche, max. 4 (wobei der Schaden von 1W6+1 (2D) bis 1W6-1 (4D) variiert, der Schadensbonus leitet sich von der Rotationsgeschwindigkeit ab) angreifen können (EW:12). Gelingen alle EW's, kann der Angreifer keinen Treffer plazieren, da er zu beschäftigt ist mit ausweichen. Gegen jeden dieser Angriffe steht dem Angreifer ein WW:Abwehr zu. Treffen alle 3 Dolche SCHWER (und machen LP-Schaden) so wird der Angreifer um 1m zurückgestoßen (kein Fall!). Da durch den Klingenwirbel der Angriff aber auf jeden Fall gestört wird, verringert sich der Schaden um 1 (kumulativ mit normaler Rüstung natürlich) Ich hoffe, das war verständlich^^
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Zielwasser Alkohol?
Eventuell sollte der Schütze bei der ersten Anwendung auswürfeln, welchen Effekt der Alkohol / das Zielwasser bei ihm hat. Laut Wirkungsbeschreibung wird man etwas ruhiger und kann so besser zielen - alles in Ordnung. Aber vielleicht kehrt sich die Wirkung beim abstinenten Waldläufer ja sogar um. Oder die Wirkung ist zu klein, als dass sie einen ernsthaften Einfluss auf den Wurf hat. Den Malus würde ich auch nicht um bedingt auf den Fernangriff nach der Wirkung beschränken, sondern immer -1 auf Nahkampf oder/und -1 auf Abwehr packen, dafür den negativen Anhang weglassen. Die eigenen Bewegungen sind minimal unkoordinierter (was beim Zielen nicht so tragisch ist, weil man sich ohnehin konzentrieren muss - wenn ich nach nem ordentlichen Saufgelage etwas torkle, schaffe ich es meistens mit etwas Konzentration wieder gerade zu laufen) Also: Wirkungsdauer x Minuten. Wirkung: -1/0/+1 auf Fernkampf (Charakterspezifisch) und -1 auf Nahkampf und/oder Abwehr und/oder Zaubern. Danach ist wieder alles beim alten. Bei der 2. Anwendung innerhalb einer Stunde bekommt man wieder den Bonus (+1) allerdings VERDOPPELN sich die Mali und halten doppelt so lange an. Wendet man das ganze 3 mal innerhalb einer Stunde an, gibts nur noch Mali (3-fach) und beim 4. Mal bekommt man den Malus auch noch auf Fernkampf (jetzt schon -4)
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Karten zeichnen
live Bleistiftzeichnung Bis ich das in nem Programm so hin bekommen würde, wie ich will (ohne Grafiktablett), bin ich mit der Hand wesentlich schneller. Außerdem nimmt es einem niemanden übel, wenn man die Zeichnung vor den Augen der Spieler anfertigt. Man kann dann auch viel besser auf spezifische Fragestellungen reagieren.
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Tanz der Flammen
EW:Zaubern ist einfach zu häftig. Mit Zaubern kommt man einfach viel schneller viel höher als mit normalen Angriffen. Deswegen der gradabhängige EW von Elfen/Dämonenfeuer. Bei einem Kritischen Fehlschlag würde ich mit einem W20 oder W100 auswürfeln, um welchen Winkel man in etwa verfehlt und dann ein dort stehendes Wesen stattdessen angreifen (erneuter EW:Angriff mit möglichem EW:Abwehr). Bei einer 1 (beim 20er Würfel) bzw. 91-100 (beim 100er) jagt sich der Zauberer selbst in die Luft.
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Tanz der Flammen
Bei EW:Zaubern ein WW: Umgebungsmagie - wie bei Feuerkugel. Bei Grad+3 ein WW:Abwehr - wie bei Elfenfeuer/Dämonenfeuer. Bitte an eine Konvention halten
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Tanz der Flammen
Wenn, dann würde ich keinen WW:Abwehr machen lassen, sondern einen WW:Umgebungsmagie, wobei der Bonus eines großen Schildes wirkt
- Aussehen, persönliche Ausstrahlung, Selbstbeherrschung & Willenskraft: Wie ins Spiel einbinden?
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Laptop am Spieltisch
Wenn du Eureka kennst: Da verwendet der Chef des Betriebs so nen Tisch Würd schon irgendwie rocken... Trotzdem, die Atmosphäre war bei uns immer super, trotz (oder gerade wegen) überladenem Tisch, fliegenden Zetteln und den Regelbüchern teils auf dem Boden, weil sie aufm Tisch keinen Platz mehr haben. Aber jeder wie ers gerne haben möchte! Aber auf keinen Fall den Windowstisch - stelle mir das so toll vor: Der Mörderkampf. Nur der Endgegner lebt noch, es wird gerade spannend... BLUESCREEN! Autosave schrott und alles von vorne - JEY!
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Lactoseintoleranz bei KanThai?
Stimmt, aus heiterem Himmel wäre nicht so toll. Gottseidank kann man ja vorher ermahnen ("Meinst du ernsthaft, dass dein Tugendhafter KiDo-Meister am Saufgelage teilnimmt?" - "Überleg dir mal, ob du meinst, dein KanThai kennt das.") Natürlich funktioniert das mit der LI nicht so toll, aber das ganze sollte ja nur ein Beispiel sein und keinesfalls auf JEDEN Fall anzuwenden. Besser würde das ganze mit Alkohol funktionieren. Was ich meine: Wenn jemand offensichtlich Powergaming betreibt und man das als SL nicht zulassen will, dann wirft man seine Aktionen wieder zu ihm zurück. Das kann man etweder machen, indem man den Gegner ebenso agieren lässt wie den PG oder indem man unüberlegtes Rollenspiel gegen den Char auslegt. Und dazu sind die Kulturunterschiede sehr gut geeignet.
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Lactoseintoleranz bei KanThai?
Na auf jeden Fall! Machen wir eigentlich immer - du etwa nicht? Es ging darum, dass KiDo jemandem "overpowered" vorgekommen ist und Powergaming fördert. Mit der LI sollte ein Beispiel aufgezeigt werden, wie man argumentieren könnte, wenn der SL eine Situation verschärfen möchte, da sonst der KanThai Jackie Chan mäßig einfach alle Gegner umhaut. Man muss dazu nämlich nicht immer das obermächtige Artefakt oder einen bösen schwarzmagischen Spruch einführen, dessen Schwärze-Potential jedes schwarze Loch neidisch machen würde.... Nichts holt einen Spieler so sehr auf den Boden der Tatsachen zurück, wenn der SL sagt: "So, da du dich die letzten 3 Wochen nicht an deine gewohnte Diät gehalten hast, kotzt du dir nun nach jedem Essen die Seele aus dem Leib. Dadurch bist du den ganzen Tag groggy und deine Bewegungen sind bei weitem nicht so geschmeidig, wie du es gewohnt bist." Führt man nämlich äußere Umstände ein, dann wird das schnell so aufgefasst, dass der böse SL die Spieler am spielen hindern will.
- Lactoseintoleranz bei KanThai?
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Lactoseintoleranz bei KanThai?
oh mein gott - was habe ich nur angerichtet Ein eigenes Abenteuer deswegen wird es sicherlich nicht geben, allerdings wäre eine Nebenbemerkung sicherlich angebracht. Bei uns in der Gruppe schlagen sich die Abenteuerer z.b. relativ wenig mit "trivialen" Problemen (wie eben Magenverstimmung) rum. Dabei könnte das durchaus auch seinen Reiz haben. Insbesondere wenn man vorher als SL zwei mal würfelt (zauber und resistenz - wobei es keinen zauber gibt, den man resistieren könnte) und sich die Spieler den Kopf zerbrechen, was denn überhaupt los sei und welcher Schwarzmagier ihnen diese Plage aufgehetzt hätte. Ich habe ja lange Zeit mit der Idee gespielt, endlich Juckpulver mit meinem Hexer zu lernen, nur um es meinen Gefährten in den Schlafsack zu stopfen, wenn sie mich mal wieder nerven