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Nach reiflicher Überlegung haben wir uns entschlossen, dass wir noch einen zusätzlichen Mitspieler auf dem Con aufnehmen könnten. Der Platz wird dann auf dem Con ausgeschrieben und wir schauen dann, ob sie oder er gut in diese Gruppe passt bzw. hoffen, dass der oder die Spieler(In) eine Figur dabei hat, die in unsere illustre Truppe passt. Hierbei gilt: der Charakter sollte über VIELVIEL göttliche Gnade verfügen und sollte seiner Figur einen Heldentod gönnen, falls sie einen im Abenteuer präsentiert kriegen sollte - will sagen, man sollte die Figur nicht verbiegen, damit sie unbedingt überlebt. In diesem Abenteuer geht es um eine Menge EPIK.
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Man kann auf vorhergegangene Teile verzichten, aber die kann man dann nicht noch später aufholen. D.h. wenn du alle spielen willst, musst du mit Teil 1 anfangen (der meiner Meinung nach auch der Beste ist, zusammen mit dem 4., naja, der 3. ist auch ganz geil, achso und der 2. hat ja auch verdammt coole Schauplätze...) 😉 Also: welcher Teil?
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Wir finden einen Weg. Nicht problematisch. Vllt. hast du ja Lust, das, was ich mal irgendwann per Telegram an dich dazu geschrieben hatte, hier rein zu posten (falls es zustandekommt) ? EDIT: für diejenigen, die in Teil 2 die Schwarze Muräne "finalisiert" haben sollten, wäre die Beschreibung zu Teil 3 folgende (Achtung Mini-Spoiler):
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Liebe Con-Besucher des Westcon 2020. Ich möchte am Con-Freitag wieder einen Teil der Kampagne um die Piraten der Schwarzen Muräne anbieten. Wer hätte Interesse und an welchem Teil? Aus Zeitgründen kann ich nur einen Teil anbieten. Es kommt also darauf an, für was sich wie viele anmelden. Ich werde erst entscheiden, welcher Teil es wird, wenn klar ist, wer alles auf den Con kommt. (Letztes Jahr war er ja sehr schnell voll.) Es gibt zur Auswahl: Teil 1 - Ruhm und Ruch des Alvarado Cortéz Beschreibung: Die Abenteurer sind - gemeinsam oder jeder für sich - auf dem gleichen Schiff untergekommen: einem mittleren Handelsschiff namens Küstenbrasse mit Kurs an der Küste Vesternesses entlang nach Süden. Das Wetter ist gut, es wird jeden Tag wärmer und angenehmer an Deck. Da meldet der Ausguck ein herrenlos treibendes Schiff Steuerbord voraus. Deutliche Spuren eines Kampfes sind dort an Deck zu erkennen und das Schiff scheint nicht mehr seetüchtig. Allerdings ist keine Menschenseele bzw. kein einziger Leichnam auf Deck zu sehen. Euer Kapitän weiß, dass die Gebote seines Meeresgottes sagen, dass er das Schiff auf Überlebende durchsuchen muss... aber er und seine Seeleute wollen keinen Fuß auf das fremde Schiff setzen. Möchte vielleicht jemand von den Passagieren? Sollte es dort drüben irgendetwas von Wert geben, würde er es denen überlassen, die es finden... Art des Abenteuers: (See-)Kampf, Stadtabenteuer Grade: M5 (niedrige bis untere mittlere Grade... also in Zahlen ca. so 1-12) Interessenten: @EK, @ohgottohgott, @Irwisch, @Kessegorn, @daaavid, @Blaues_Feuer, @Jürgen Buschmeier, @Randver MacBeorn, @Leachlain ay Almhuin, @Sulvahir , @Helgris Teil 2 - Auf der Spur der Schwarzen Muräne Beschreibung: Die Abenteurer haben sich auf Einladung eines wohlhabenden lanitianischen Patriziers zusammengefunden, der sie bittet, einem berüchtigten Piraten hinterher zu fahren. Er stellt dafür ein Schiff zur Verfügung und verspricht ein großzügiges Kopfgeld auf den Piraten zu zahlen. Die Abenteurer müssen in Lanitia aus einer bunten Mischung an Matrosen eine Crew aussuchen und anheuern. Dann verlassen sie Lanitia und nehmen Kurs auf die Hohe See. Hier wollen sie den Piraten einholen und vielleicht sogar zum Kampf stellen. Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Heimlichkeit, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige bis mittlere Grade - in Zahlen ca. 3-12) Interessenten: @Eleonora, Uwe, @Onkel Hotte, @Chichén, @DiRi Teil 3 - Jäger des Südwinds Beschreibung: Die Abenteurer jagen ein Piratenschiff von der Südküste Erainns bis hinunter in den tiefen Süden. Dabei sind sie mit einer bunten Mischung aus Matrosen unterwegs, unter denen sie vermitteln müssen. In der Bucht der Farben wartet schließlich eine unbekannte Insel und ein altes Geheimnis des Zweiheitsglaubens auf sie. Art des Abenteuers: Seereise, (See-)Kampf, Erkundung, (Stadtabenteuer) Grade: M5 (niedrige bis mittlere Grade - in Zahlen ca. 3-12) Interessenten: @Tjorm, @Zendurak, Larissa & @Ma Kai (letztere beiden eher fraglich, Samstag würde ihnen besser passen), @jul Den vierten und letzten Teil "Der Coup der Schwarzen Muräne" biete ich dieses Mal nicht an, da es gegenwärtig niemanden gibt, der den dritten Teil gespielt hat und für den der vierte somit Sinn ergeben könnte. Bitte schreibt zu eurer Wortmeldung dazu, welchen Teil ihr spielen wollt. Man kann theoretisch jeden der Teile auch ohne Kenntnis der vorherigen Teile spielen. Bei Teil 3 muss man dann allerdings etwas kreativ werden, um einen Bezug herzustellen. LG, Kosch PS: Legende: Unterstrichen: Schwerpunkt, In Klammern: (nur am Rande) PPS: ohne eine kleine Beschreibung geht es einfach nicht, sonst ist es ja nur ihr Ruf, der der Kampagne Wind in die Segel bläst. Also: Beschreibungen hinzugefügt. PPPS: naja und die Grade sollte man auch dranschreiben... 🙂 PPPPS: es wird Teil 2, Auf der Spur der Schwarzen Muräne, werden.
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Titel: Operation Götterdämmerung Spielleiter: KoschKosch Grad der Figuren: obere mittlere Grade (M5) Ort: ? Voraussichtlicher Beginn: nach dem Frühstück Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: Nachts Art des Abenteuers: Kampf, Schnee & Eis, Mythisch, Episch Beschreibung: Arn Neuntod hat im Angesicht der Götter gelobt, statt direkt in ihre heiligen Hallen einzugehen, zuvor ins EIS zu reisen, um dort mächtige Waffen der Altvorderen für die letzte Schlacht zu bergen. Seine Kampfgefährten haben sich ihm bei seiner lebensmüden Fahrt angeschlossen. Seither laufen die Vorbereitungen zu dieser epischen Expedition. Es wird im Frühjahr 2430 losgehen. Voraussetzungen / Vorbedingungen: Dies ist das Folgeabenteuer zu "Pferde für Birka" von @Nomo Sikeron. Die schon gesetzten Figuren für Operation Götterdämmerung haben das genannte Abenteuer gespielt. Die Figuren müssen über viel Göttliche Gnade verfügen, sollten willens sein, Schicksalsgunst auszugeben bis keine mehr übrig ist und auch sonst alles tun, damit ihre Figuren dieses Abenteuer überleben. Eines allerdings nicht: den Charakter und die Seele ihrer Figur verbiegen, um zu überleben. Sollte eine Figur einem epischen Tod ins Auge sehen, so sollte jeder Spieler zumindest mit dem Gedanken spielen, dass das vielleicht das Schicksal dieser Figur sein könnte. Es geht eben EPISCH zu. Fertigkeiten im Schnee und Eis, Landeskunde (Waeland), Landeskunde (Zwerge), Zauberkunde, Geländelauf, Klettern sowie Möglichkeiten, sich wieder zusammenzuflicken, könnten hilfreich sein. Die Spieler sollten in der Lage sein, ihre Figuren den Tod geliebter Personen erleben zu sehen. Es wäre wünschenswert, wenn der oder die Spieler(In) einer Figur sich im Vorfeld vorbereitet hat auf die Frage, wer aus dem persönlichen Umfeld der Figur sie auf so eine Himmelfahrtsmission begleiten wollen würde und wer zum Anfangspunkt der Expedition (mit-)reisen würde, um seinen Freund, seinen Verwandten, seinen Ehepartner, seinen Waffenbruder, ...was auch immer noch einmal zu sehen. Allen Figuren, die sich auf diese Reise begeben, ist klar, dass das möglicherweise ihr Ende sein wird. Spieler: 1. @Nomo Sikeron mit Bjarnfinnur Haberdson, Sohn des Freundes von Arn (Grad 17) 2. @Chillur mit Gunnar (Grad 20) 3. @Thufir Hawatt mit Dhaelor Warenbeschaffer (Grad 17) 4. @McSkull mit Haugin (Grad 18) 5. - wird auf dem Con vergeben - LG, Euer Kosch Spielrundenaushang Samstag 2020.pdf
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nicht moderiert Abenteuer für hochgradige Spielerfiguren - Herausforderung
KoschKosch antwortete auf Panther's Thema in Spielleiterecke
Das ist ein großartiger Beitrag, Camlach. Danke sehr. *staune* -
Midgard - Kugel oder Scheibe - Einfluss auf die Seefahrt - E
KoschKosch antwortete auf Lux's Thema in Meer der Fünf Winde
Ja, aber lustig, dass der Mond außerhalb ist. Dann muss die Sonne viel kleiner als der Mond sein... -
Midgard - Kugel oder Scheibe - Einfluss auf die Seefahrt - E
KoschKosch antwortete auf Lux's Thema in Meer der Fünf Winde
Korrekt. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
KoschKosch antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Ich finde es großartig, wie "bei uns" im Vergleich zu anderen Weltbeschreibungen wichtige Aspekte fürs Spielleiten, besonders herausgehoben Konflikte, zur Geltung kommen. Super! So habe ich es mir gewünscht! Ich kann die anderen (unbekannteren) Regionen kaum erwarten! Weihnachten und Ostern und mein Geburtstag zusammen! -
2019 Freitag tagsüber - Alte Schulden
KoschKosch antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Jupp. Hab alle gelesen. Aber nach der Ansage hier werd ich mir die 5 Teaser ausdrucken und mitnehmen... -
moderiert Wann ist eine Figur nach M5 hochgradig?
KoschKosch antwortete auf Fabian's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe mich im Zusammenhang mit der Vorbereitung des Abenteuers https://www.midgard-forum.de/forum/topic/35802-samstag-die-expedition-des-mercanto auch mit der Frage auseinander gesetzt und komme für mich zu dem Schluss, dass "höhergradig" (nicht unbedingt "hochgradig") nicht direkt an der Menge der Fertigkeiten und Zauber oder am Grad festgemacht werden kann/sollte. Ich möchte stattdessen die Gegenfrage stellen: wenn man ein Abenteuer als "für hochgradige Figuren" auszeichnet, was will man damit erreichen? - Man will Figuren ausschließen, die für das Abenteuer ungeeignet wären. Das sind solche, deren Fertigkeiten-Portfolio völlig ungeeignet ist, das Abenteuer zu einem zufriedenstellenden Ende zu bringen, sowie solche, für die die Gefährlichkeit des Abenteuers zu hoch ist, so dass es wahrscheinlich ist, dass sie sterben (oder anderweitig ausscheiden) werden. Im ersteren Fall entscheidet also vorrangig die Auswahl an Fertigkeiten und Zaubern darüber, ob die Figur "hochgradig" genug ist, im letzteren Fall ist es die Anzahl an AP, die Ausrüstung sowie die Kampfkraft (Höhe der EW in Waffenfertigkeiten). Ausgehend von dieser Überlegung müsste man sich die Frage stellen, was das spezifische Abenteuer zu einem für "hochgradige" Figuren macht. Ist es die Gefährlichkeit der Gegner und der Umgebung? Dann muss man die "Hochgradigkeit" an AP (und damit am Grad) und an Waffenfertigkeits-EW, sowie existierender Ausrüstung, messen. Ist es hingegen die Notwendigkeit bestimmter Fertigkeiten oder Zauber, muss m.M.n. wieder die eigentliche Gefährlichkeit des Abenteuers ermittelt und das als Gradangabe für das Abenteuer verwendet, sowie zusätzlich auf die explizit Notwendigkeit gewisser Fertigkeiten hingewiesen werden. Manchmal allerdings ist eine Fertigkeit in einer benötigten Höhe bzw. ein Zauber so teuer zu lernen, dass man alleine dafür schon von einer gewissen Gradhöhe ausgehen muss. Dies sollte natürlich auch einfließen. LG, Kosch -
2019 Freitag tagsüber - Alte Schulden
KoschKosch antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Ich stelle hiermit fest, dass Alonso die Weinorgie einen Moment länger ausgehalten zu haben scheint als Gabriel. Das kommt bestimmt durch den mäßigenden Einfluss "Cosimas", unter deren Fuchtel man den "alten Gabriel" kaum noch wiedererkennt 😛 Mann Fabian, ich will nicht mehr warten! Mein Elternhaus bröckelt? Verfall? Groteske Gestalten? Ich muss was tun! (Wenn auch nicht unbedingt im Sinne meines Vaters...) -
2019 Freitag tagsüber - Alte Schulden
KoschKosch antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Hammer! Wow, großes Lob Fabian! -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
KoschKosch antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Und schon Neuheiten-Abo gekauft. -
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
KoschKosch antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Die Prio sollte sein: 1. im Laden wenn man einen in der Nähe hat, 2. bei branwensbasar.de, 3. ebay etc., ganz am Ende 4. amazon -
2019 Freitag tagsüber - Alte Schulden
KoschKosch antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Da ich das letztes Mal glaub ich nur sehr am Rande erzählt hab und nun der Name Tiziano in @Fabian Wagner's Teaser 3 vorkommt, will ich kurz zusammenfassen, wen man in Lanitia mit dem Namen Tiziano verbindet: Ein Arzt für die Reichen und Schönen. Und Alonso ist sein einziger Sohn. LG, Euer Kosch EDIT: @Fabian Wagner es ist gut möglich, aber auch nicht notwendig für meine Charakterkonzeption von Alonso Tiziano, dass weitere Verwandte (Cousins, Cousinen, Onkel, Tanten, Großeltern, etc.) existieren. Diese könnten z.B. als Advokat oder Übersetzer arbeiten oder als Geselle oder Altgeselle in irgendeinem Handwerksbetrieb oder als Ehefrau in eine andere (mittelständische) Familie eingeheiratet haben. Wichtig ist mir einzig, dass aus der Sippe nur Dandolo und seine Familie es aus dem Mittelstand zumindest gesellschaftlich in die Oberschicht geschafft haben. -
2019 Freitag tagsüber - Alte Schulden
KoschKosch antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Coooool... Danke! -
Durchaus. Die Idee zumindest.
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Lustig, dass du hier reinschaust... den Thread hier habe ich für mein Abenteuer in Bacharach 2019 mindestens 100x durchgearbeitet... danke daher an alle, die hier mitgewirkt haben! 😉 Wer Lust hat, mal mit mir über die IudW zu fachsimpeln, ich stehe immer zur Verfügung. In meinem eigenen Midgard haben die IudW nämlich seit dem Con eine solide ausgearbeitete Kultur (in Stichpunkten), eine Mythologie und auch spannende Besonderheiten. LG, Euer Kosch