seamus
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Du meinst bestimmt für Midgard, ansonsten (ich kenn da nur 1 aus meinen Anfangstagen & daher) uralt D&D -1983-:
http://www.rollenspiel-info.de/rez1-edelstein-und-zauberstab.html
Lt. Rezi aber nicht sooo der Brenner und halt so alt, dass Zugriff drauf schwerfallen dürfte
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Für wirklich zündende Ideen verlange ich PW:In/5 (statt /10, also ggü. Regel doppelte Chance)*1).
Für das Erinnern an möglicherweise interessanten/weiterbringenden Infos oder einen kleinen Stupser*2) reicht mir der PW:In.
*1) wir sind aber eine sehr kleine Gruppe -bei 5+ Spielern war es weiterhin /10-
*2) wo dann häufig eh noch ein EW "nötig" wird -bspw. Spurensuche, Beredsamkeit
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Ja, ist auch so & deswegen sagte ich ja auch Speernutzung -also leichter/Stoss-.
Die entsprechende Waffe musst du dir bei Armausfall dann halt besorgen.
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vor 18 Stunden schrieb Vegotenks:
...ob Spießwaffen und Zweihandschlagwaffen getrennt gelernt werden müssen, um die Hellebarde nach allen Möglichkeiten auszukosten.
Willst du beide Optionen -stechend, schlagend- gleich gut ausüben können: Ja 😉
Spiesswaffe hat halt den Vorteil der (auch/hauptsächlich einhändigen) Speernutzung -trotz kritischer/schwerer Armverletzung oder in "enger" Umgebung möglich/sehr nützlich-. Und gegen (heftigere/Massen an) Gegner kann man noch eine Abwehrwaffe dazu nehmen.
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vor 22 Minuten schrieb Hiram ben Tyros:
...Oder würden auch 3 Steinwände mit jeweis 10,01 cm...
Hätte dafür nicht etwas stehen müssen a la:
Wirkungsbereichzauber gehen nicht durch Steinwände, die "in Summe"/"zusammen" dicker sind als 30 cm
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vor 29 Minuten schrieb Panther:
Hier ist eine Regeltext-Frage: Mit welchen Regelwerk-Zitaten stützt Ihr Eure Aussagen bitte?
Mittig im von dir zitierten Spruchtext steht das doch mit den 2m, was fehlt dir jetzt -Sichtbarkeit-?
Sichtbarkeit ist auf S.18 ARK "erklärt" und beim Spruch steht "Metallwände schirmen" ab.
Somit scheint Sichtbarkeitseinschränkung NICHT zu gelten, er verzaubert ja auch nichts ausser sich selbst & was ja auch gut zu SPÜRT passt.vor 22 Stunden schrieb Panther:habe nun geblättert...und:
Also geht Erkennen der Aura nicht durch Steinwände, die dicker als 30cm sind! Danke!
...Oder der steht hinter einer 20cm dicken Steinwand.
30cm Panther 30cm -wie du selbst in 2.Zeile schriebst- 😉
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Wo siedelst du das Ganze denn an -Athevine klingt für mich nach Alba/Erainn-?
Bewaffnete Detektei würde ich eher in Küstenstaaten oder Valian einordnen -ggf. Einflussnahme/Unterstützung der grauen Meister-
Wie wäre es denn statt S...kult mit
- Kult der Lemminge
- Suzikult -Aasfresser hatte den Dämonen/Untotenherren Suzi als Mentor-
Suizid ist mir etwas zu vorbelastet.
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Das Garn dürfte ggf. gesprengt werden
Das Wachstum könnte das Ganze so unausbalanciert machen, dass nur -2 zu nett sein könnte.
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Aber im text ist kein j bei mir- nur i brücke & k erhebung/tag x im moor -sorry hatte mich gerade missverständlich ausgedrückt, habe meinen vorbeitrag überarbeitet-
Wurde j aus verwechslungsgründen mit i evtl. einfach ausgelassen?
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J? In meiner 2007er Druckausgabe gibt es nur bein i (+dann noch k) und das ist auf der Karte.
Missverständlich formuliert überarbeitet s.folgebeitrag
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Zusätzlich zum Kriegsflegel trägt er bestimmt auch einen Morgenstern*), ansonsten macht Schilde+4 wenig Sinn.
Die Muttersprache ist dann Albisch?
Wie kommt denn ein Albai-Heeresmeister an rawindische Fertigkeiten -Schmerzen.../Selbstkontrolle-? Das klingt ja nach einem ziemlichen Abenteurerleben vor seiner Sesshaftigkeit oder zumindest interessanten (guten) Bekannten.
*) bzw. wohl eher ein Langschwert -"... aber greift auch selbst zum Schwert wenn einmal unrecht...-
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Wie steht ihr denn zu Nicht-Wundern (also Dweomer, Thaumatherapie)?
Am 20.1.2020 um 17:51 schrieb Raldnar:...(z.B. Heilen von Wunden, Heilen schwerer Wunden, Allheilung, Zauberwerk mit vergleichbarer Wirkung)...
Für mich ist die reine Wunderauflistung auf vorM5 zurückzuführen, aber rein nach Text kann man ja auf den Gedanken "nur Heil-Wunder helfen" kommen (& auch das "z.B." eben sehr eng auslegen).
Wobei seit M5-Einführung auf Midgard sicherlich auch massig Heil-Zauberwerk mit Dweomer-Herkunft aufgeploppt sein wird. Ist schon so ein Kreuz mit dieser kompletten Spruch"auftrennung" in die Gebiete ;-)
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Wie wäre denn die Midgard Weltkarte oder zumindest dein "Lieblings"landumriss (oder auch 2-3), sofern ein Foto geht.
Wenn du noch M2 zu Verfügung hast: Eines der S/W-Bilder daraus sieht bestimmt auch ganz nett aus.Sofern Alba oder die Zwerge zu deinen Favoriten gehört, könntest du ja auch in mehreren Kreisen einige der Clan/Ordens/Volk-Schlachtrufe eintragen (bei Zwergen natürlich standesgemäß in Dvarska)
Mein ganz weit voranstehender Favorit wäre da allerdings -auf Midgard gepfiffen- die Ringinschrift als Kreis (am Besten golden/rot eingelegt) 😉- 1
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Für das "seltene" Zaubern bei Plausibilitäts-Indikator:Magie0-2 finde ich das OK.
Ab 3+ fände ich 1/2 Anzahl Grimoires (oder sogar (nur) (Neu-)Zaubern bei P-I:M4-8/3:-4)
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Solange für die in DEIOS erstellten Ergebnisse (auch woanders bspw. in MOAM zu Verfügung stellend) niemand Geld verlangt, zieht das "muss kommerzielle Lizenz sein" gar nicht.
Das ist aber nur mein laienhaftes Kickstarter "Project Deios..." FAQ-Verständnis bzgl.: How does the commercial license work and when do I need one?
Kann man bei Bedarf bestimnt hierüber forumsintern abklären: dungeonfog-karteneditor-autorenwerkzeug-für-spielleiter
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vor 9 Stunden schrieb Fabian Wagner:
Der Kodex macht stets nur grobe Angaben. Die Angaben dort sind nicht als abschließend zu verstehen, sondern als ungefähre Orientierung, die Spielraum für (lokale) Besonderheiten lässt.
In m4 "die welt midgard"-abschnitt wird je land aufgeführt welche irdischen entsprechungen gelten und das heisst australisches ist in bulugu beheimatet. Das "australien" ist in m5 in diesem abschnitt nun leider nicht mehr aufgelistet, bei feuerinseln ist beide male altsteinzeit gelistet (+im welt-qb keine "traumzeit" dort erwähnt).
Wenn jemand der regenbogenschlange auf die feuerinseln folgte kann man diese abwanderung ja gern in seiner welt spielen, aber rein nach text ist das für mich nicht gegeben.
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Falls es nicht der sein muss oder als Anregung zum Selbst anpassen:
In dem Bereich Formblaetter sind bestimmt auch einige andere M5er Versionen
*) sorry für "eigen"verlinkung, aber ich hatte keine Lust was anderes ggf. passenderes rauszusuchen
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Bisher ist sie leider nicht wieder aufgetaucht.
Für M5 schau mal als Anregung -auch für Landeskunde- hier: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/26730-hausregel-praxis-in-fernen-ländern/
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(Albische) Silkies erkennen:
Nette Idee -als SL würde ich das generell als angeborenem Spruch "Silkies erkennen" mit Zaubern+<11> +ZauB und Gedanke, Augenblick, 15m Kegel, 1min o.ä. "einführen".
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Dazu gibt es noch einiges weitere Material: Midgard für Einsteiger (gleiche? vorgefertigte Charaktere in kurzem Einsteigerabenteuer) bzw. Die Kinder des Oger (Zwischenabenteuer bei Teil 1-2)-:
https://branwensbasar.de/produkte/details/product/midgard-fuer-einsteiger_mod0025.html
https://midgard-online.de/spielhilfen/handouts/runenklingen-saga.html
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vor 42 Minuten schrieb KoschKosch:
...Fazit: Wölfe sind für eine Gruppe nicht gefährlich, wenn die weiß, was sie nicht tun darf.
Wobei der SL natürlich immensen Spielraum hat, indem bspw. ein Dunkelwolf als Antreiber dabei ist oder es sich um eine "verzauberte" bzw. arg verzweifelte/ausgehungerte Wolfsmeute (zu passender Jahreszeit) handelt.
Zufallsbegegnungen sind bei Midgard mit den wenigen LP für mich immer recht schwierig, wenn diese nicht selbst das Abenteuer darstellen.
Daher reduziere ich die Gegner(ergebnisse) auch runter, damit Gruppe nicht deshalb verstirbt (sofern sie sich nicht bewusst blöd verhält).
Auch versuche ich einfach ungewöhnliches (düsterer Teich mit ungewöhnlicher Stille, klappernde im Wind wehende "Traumfänger", eigenbrötlerischer Asket, Koboldtruppe bittet Grupoe um Hilfe gegen marodierende Oger ...) oder "gewöhnliches"/nebensächliches (ausgewaschener Schalfetzen hängt in Gestrüpp, zerfetzter Rucksack an altem Lagerplatz, ...) mit einzuflechten. Je nach Gruppenreaktion gibt es dann halt nen Plot-"Abstecher"
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Vermutlich sollte man gut rabattierte Startpakete mind.für die 3 Hauptbereiche (kampf, fertigkeit, zauber) einplanen.
Das macht es vlt. Einsteigern auch leichter.
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-Gewisse Missgeschicke auftreten lassen (bspw. Jucksalz/Übelkeits"trunk"/Rauschdroge im passenden Moment aktivieren (lassen), als Diebe/Mörder in Verruf bringen, "anrüchige" Gegenstände unterjubeln, ihnen kostbares entwenden/zerstören -foliant verbrennen, erbstück zertreten-, Wohnhaus der Gruppe (mit)abfackeln)
- Gute Kontakte der Gruppe, sofern vorhanden, "angreifen"/dahinsiechen/verschwinden/quälen lassen
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Da gibt es vieleviele Möglichkeiten, wobei natürlich nicht alle Sprüche möglich sein werden und man auch ggf. die Materialkomponente weglässt oder der Charakter halt einen speziellen Talisman trägt, der das ermöglicht o.ä.:
Schamanistischer Glaube & Nachts Träume vom (dem Charakter unbekannten) Totem, die "Vision"en sindDruidisch/Schamanistischer Glaube und Charakter fühlt sich von Tieren bedroht, die er deshalb zu "Zähmen" versucht.
Verwundung führt dazu, dass Charakter immer maximal Anzahl Wesen in direktem Umkreis "Schlaf"en legt.
Bedrohung führt dazu, dass das Licht ausgeknipst wird (Bannen von Licht)
Aber das gehört wohl eher in eigenen Strang und nicht in deinen -Sorry fürs Ansprechen-
Meister der Sphären
in Biete / Suche
Geschrieben
Das ist aber leider nur ein Teil des Meister...-Werkes -keinerlei Regeln*) & siehe auch:
Die Magie der Sphären - Änderungen zum Meister der Sphären (M4)
*) von MidgardOnline Shop: Bei dem Band handelt es sich um den ersten Teil des "Meister der Sphären", ohne die Regeln zum Beschwörer und die entsprechenden Zauber.