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KageMurai

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Alle Inhalte von KageMurai

  1. Den Schamanismus finde ich auch ganz gut! Z.B. könnte man mal eine große Liste der Totems + ihre Eigenschaften erstellen....
  2. Mal so eine Frage nebenbei (rhetorisch): Wer würde bei einer solchen Regelung überhaupt noch Wurfwaffen lernen? Immerhin: Man kann dan nur jede zweite Runde angreifen, hat einen enorm geringen Schaden, und die EP werden durch den Fernkampf mit 1/2 multipliziert!
  3. Hast du dafür denn eine Seitenangabe, oder ist es jetzt immer noch nicht nachweisbar?
  4. Wei häufig der Kämpfer Wurfwaffen einsetzt, hängt letztendlich von seiner Waffenanzahl ab! Bei einer Wurfaxt ist das relativ logisch! Jedoch: was spricht dagegen, an die fünf Wurfmesser mit sich herumzuschleppen?
  5. Ist denn das DFR in deinen Augen unantastbar?
  6. praktisch ict dies auch möglich! Jedoch mit -4 auf den EW:Angriff;)
  7. Habt ihr dazu eine Seitenangabe?
  8. Und ich dachte schon, jetzt ist es beantwortet... Da lese ich den neuen Beitrag von Prados Karwan. Ich bin der Überzeugung, (gute Argumentation von den Vorgängern) dass die Varriante des Ziehens und Werfens in einer Runde den Regeln entspricht! - So steht es auch in den Regeln - Jedenfalls habe ich nirgendwo etwas Gegenteiliges gefunden.
  9. kommt mal bitte wieder zur Ausgangsfrage zurück! Ist es nun so, oder nicht? - Eure Meinungen scheinen da ja auseinandergegangen zu sein! (zu einem neuen Thema hin) Ich habe bis jetzt im DFR keine gegenteilige Aussage gefunden! Ganz nett wäre auch eine Beschreibung, wie eine solche Regelung zu Stande kommt!
  10. KanThaiPan! Dschungel, Wüste Minangpahit
  11. Na, Bamba: Warte mal zwei Stunden hier, und komm dann wieder.... ( erinnerst du dich an den Bettler,...) Zur Erklärung: Bamba (als Bettler) sagte zu uns eben Dies als ich einen Bettler beauftragte, mir etwas zu "organisieren".....
  12. das heißt also: Einen Dolch zu ziehen benötigt eine Runde Zeit, aber drei Wurfsterne aus der Verankerung zu hohlen geht so schnell, dass das in der Zeitplanung vernachlässigt wird? Ok, das ist nicht schlecht...
  13. Im Normalfall benötigt man eine Runde, um seine Waffe zu ziehen! Jedoch: Wie ist es im Fernkampf? Hat man innerhalb einer Runde seinen Pfeil/ Wurfmesser/ Wurfsterne/ Wurfaxt/... gezogen und kann in der selben Runde angreifen? (Bei Wurfsternen sogar drei Waffen auf einmal) Regelantwort von Midgard-Online: Kann eine Wurfwaffe in einer Kampfrunde gezogen und geworfen werden? Nur mit Einschränkungen. Eine Wurfwaffe muss in der Hand bereit gehalten werden, um sie einzusetzen (Aktion 'c' auf Seite 220, DFR). Anschließend muss die Waffe in der nächsten Kampfrunde erneut gezogen werden, was Aktion 'e' entspricht. Der Spielleiter kann also nach dem Ziehen der Waffe noch einen spontanen Wurf mit -4 zulassen. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang.
  14. KageMurai

    Post

    Moderation : was soll das? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Ihr Abtrünnigen! Ich habe kein zweites Rollenspiel! Es gibt nichts, was Midgard auch nur annähernd das Wasser reichen könnte! Wozu also ein zweites?
  16. You scored as Elf. You are a Elf.. Not as wise as a wizard, but wiser than any other race. You are respectful, graceful, and pleasant. You're main power use is magic but you are good at fighting and ranging too. (ranging being you're speciality in fighting) which is one thing you have over a wizard. Elf 71% Wizard 58% Dwarf 46% Nymph 42% Human 33% Dark Magic User 17% Ich würde mal sagen: Ich bin 267%! Was für eine Feststellung! Ich BIN!Ich BIN!
  17. Gut, im eigentlichen Sinne ist es keine Waffe! Jedoch unterscheidet sich der Waloka nur geringfügig von dem Kampf mit dem Dolch! Mir erscheint also eine solche Extraschiene für den Waloka nur als misslungener Versuch, besonders viel Abwechslung ins Spiel bringen zu können! Jedoch zurück zum Thema! Meucheln sollte meiner Meinung nach mit dem waloka zugelassen werden, jedoch sollte der Tötungsversuch etwas länger dauern. (oder mit Abzügen, die ich dann aber auch bei Waffen wie dem Kurzschwert einführen würde!)
  18. Ich wollte damit die Diskussion nicht aus den Bahnen werfen, sondern lediglich darauf hinweisen, dass man die Regelung lieber übersehen sollte, wenn sie das Spiel zu kompliziert, und unausgeglichen macht!
  19. Ich finde die Regelung mit dem Waloka generell etwas ungünstig gelungen! Stendig muss erwähnt werden, dass dies und jenes auch mit dem Waloka einsetzbar ist! Warum wird diese Waffe so von den anderen abgehoben? Es gibt nur eine Waffe, die mir noch unglücklicher erscheint! (Das Werfen) Wäre es nicht viel einfacher, den Waloka als vollwertige Waffe zu handhaben? (Werfen zu einer Fähigkeit zu machen) Was hat das mit dem Thema zu tun? - Nun ja, es gibt nun schon so viele einzelne Themen zu dem Waloka, und immer wieder fällt das gleiche Problem auf!
  20. Das bezweifle ich! Man wird doch nicht vorher gefragt: "Willst du heilig gesprochen werden?" Das wird einem einfach aufgezwungen!
  21. KageMurai

    YubeChian

    Vielen Dank! Werde mir mal überlegen, ob wir eine solche Hausregel einführen wollen.
  22. KageMurai

    YubeChian

    Der KakuTe bringt einenn Bonus von +2 auf den EW: YubeChian! Meine Fragen dazu sind: -Bringt es auch noch mehr (z.B. die Finger ermüden erst etwas später) -Kann man YubeChian auch mit einem Dolch oder einer ähnlichen Waffe einsetzen? -Wenn ja, kann man sein Opfer durch das durchtrennen der Nervenbahnen auch permanent lähmen? (bis ein entsprechender Heilzauber gezaubert wurde, oder das Opfer alle LP regeneriert hat?)
  23. KageMurai

    Wurfsterne

    Für einen Wurfstern ein mag. Gewand herstellen zu lassen, finde ich ein wenig zu aufwändig! Ich habe nur nach einer guten Transportmöglichkeit gefragt, und du kommst mit mag. Artefakten! Findest du das nicht auch ein wenig übertrieben?
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