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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Nachdem Arehtna Hugen dabei beobachtet hat, wie er seinen Gegner aufgeschlitzt hat, steht auch Arehtna etwas entspannter da. Er blickt sich auch einmal um und meint dann: "Was war das denn gerade? Was waren das für Wesen, von wo kamen die und was wollten die hier?" Nachdem er sich zu den anderen umgewandt hat meint er: "Hat jemand eigentlich was abbekommen? Auf den ersten Blick scheint ja niemand verletzt zu sein. Ich zumindest bin wohl auf." Dann läuft er ein paar Schritte Richtung Hugen und Sindri, während er mit dem Schwert einige der Dämonenkadaver in die Seite piekst, um sicher zu gehen, dass alles Leben aus ihnen entwichen ist, dann fährt er zu Hugen gewandt fort: "Wie habt ihr es eigentlich geschafft hier so schnell her zu kommen? Nicht das ich mich nicht freuen würde, aber mit euch hatte ich wirklich nicht gerechnet werter Hugen." Arehtna blickt zu dem Zwerg hinüber, der ihnen in der Gefahr so tapfer bei Seite gestanden hat und von hinten den Dämonen in den Rücken gefallen ist, und schenkt diesem ein warmes Lächeln.
  2. Kurz nachdem das Wesen, dessen Haut mit Eis bedeckt war, von Kira getötet wurde, wurde es nach und nach wärmer und auch der Nebel schwindet langsam. Nun kann man wieder das andere Ufer erblicken, das friedlich da liegt, als ob nichts geschehen ist. Von den Wesen rührt sich keines mehr, von der Gruppe hat nicht mal jemand einen Kratzer abbekommen.
  3. Man verzeihe mir, dass Stina nicht mehr zum Zuge kam, aber ich ging davon aus, dass sie eh lieber die Tiere beschützt, als auf das Wesen zu zu gehen, das von Hugen und Sindri ausgeschaltet wurde. Außerdem sollte ja der Held des Tages, Hugen, der den Feinen in den Rücken fiel auch nochmal zum Zuge kommen Bei längeren Kämpfen schildere ich den Kampf anders, dort poste ich als SL und hier im Diskussionsstrang bleibt alles übersichtlich. Dazu könnte ihr ab Beitrag 1057 lesen, dort gab es schon mal einen Kampf, ab 1074 immer schön die einzelnen Runden zusammengefasst. Mfg Yon
  4. In dem Moment, als Ulfgar seine Schwerter aus dem Leib der Bestie zieht, kommt von der Seite Arehtna angesprungen und landet über dem Kopf der Bestie, sein Schwert durch den Kopf des Wesens rammend. Ein lautes Knirschen ist zu hören, als Arehtna´s Schwert den Hinterkopf durchbricht und sich in den darunter liegenden Boden bohrt. Noch einmal geht ein zucken durch den Leib des Wesens, dann weicht alle Anspannung aus den Muskeln und Arme und Beine fallen leblos mit deinem dumpfen Aufschlag auf den Boden, während Arehtna, ein Bein auf die Brust des Wesens stellend es erst nach einigen Versuchen schafft, sein Schwert aus dem Boden und dem Kopf des Wesens heraus zu ziehen. Dann blickt er sich zu Hugen um, den er erst jetzt wirklich wahrnimmt, während sich unter dem Kopf des toten Wesens vor ihm eine Blutlache bildet.
  5. Für NHx würde ich mich wohl auch eher am Sc oder am Dr orientieren, am GHx sicher nicht. Er heißt ja nur deshalb Hexer, weil er ein ähnliches Mentorenverhältnis hat, nicht aber weil er die selben Sprüche lernt. Mfg Yon
  6. Es sind 5, die habe ich aber auch schon notiert Mfg Yon
  7. Hi Es wäre wohl ganz gut, irgendeiner, der seine Kunde erfolgreich angewendet hat (es gab nicht nur Sindri) würde das den anderen mal sagen, dann könnten die vl einen Praxispunkt bekommen Jo, ich würde gerne mal mit euch richtig Midgard Spielen, irgendwann schaffen wir das sicher mal *Optimist* Naja, ich hoffe ja mal, dass nach diesem Zwischenfall sich die Charaktere endlich Gedanken darüber machen, was hier eigentlich los ist und das sie anfangen, die spärlichen Informationen, die der ganzen Gruppe bereitstehen, zu ordnen. Mfg Yon
  8. Und jetzt stell dir einfach mal vor, was die selben Suizid-Komandos mit dem Zauber "Feuerkugel" anstellen könnten, der mehr als 35mal billiger zu erlernen ist. Suizidkommandos finde ich persönlich uninteressant. Darauf sollten Überlegungen nicht basieren. Besonders spezielle Sonderfälle sollte man einfach ignorieren. Stufe 6, 6000 - 12000 - 60000, 12 AP, 5 m Uk, Zauberdauer 20 sec, Schaden wie Feuerwand, Zaubermaterial: Gürtel mit Alchimistenkupferbesatz, der sich sichtbar mit Energie auflädt und diese dann rundum freigibt. Hi Ich würde die AP Kosten noch ein wenig erhöhen, einfach so vom Gefühl her, aber ansonsten klingt das deutlich besser. Mfg Yon
  9. @ Rabenmond: Bitte im letzten Posting verbessern. Der Dämon ist lediglich am Anfang mit seinen Flughäuten aus erhöhter Position herab gesegelt, kann aber nicht fliegen. Es ist eher ein langsames und gesteuertes Fallen. Jetzt steht der Dämon auf dem Boden und kämpft normal. Mfg Yon, der auf Ulfgars Handlung wartet
  10. Und jetzt stell dir einfach mal vor, was die selben Suizid-Komandos mit dem Zauber "Feuerkugel" anstellen könnten, der mehr als 35mal billiger zu erlernen ist. Ähm fast nichts, weil sie nach der ersten Feuerkugel tot sind. Entweder weil sie keinen Hitzeschutz gezaubert haben oder weil sie von den überlebenden Gegnern zermetzelt werden. Mfg Yon
  11. Hi 2, 5 meter erscheint mir Midgarduntypisch, 2 Meter oder näher wäre hier wohl passender. Weiterhin finde ich es heftig, dass ein Zauberer mit nur 20 AP um sicher herum alles in Flammen aufgehen lassen kann und damit insgesamt im inneren Ring 8+16=24 Gegner angreifen kann und damit 48W6 Schaden anrichtet, wozu nochmal 24+32+40=96 Gegner im äußeren Ring kommen können. Die jeweils 1W6 Schaden bekommen, also insgesamt könnte der Zauber inmitten eines Heeres als Suizid-Kommando oder gegen einen Haufen Kobolde 120W6 Schaden anrichten, naja, das halte ich für ziemlich heftig. In nur eine Richtung ist das okay, aber in alle 4 Richtungen gleichzeitig? Mfg Yon
  12. Es gibt schon zwei ähnliche Zauber, die komplett ausgearbeitet sind: Du findest sie im Strang: Drachenodem Mfg Yon
  13. Thema von Beltog wurde von Yon Attan beantwortet in Spielleiterecke
    Geile Idee! Hm, kommt drauf an, es gab mal eine Diskussion bezüglich der Frage, in wie fern die Geschwindigkeit einer Steinkugel von der Umgebung (z.B. Steigung und Gefälle, Bodenbeschaffenheit etc) abhängt. Je nachdem wie man es spielt, kann es also sein, dass diese Kombo nicht bei allen SL´s klappt, da bei manchen die Steinkugel analog zu den Gegnern sich auch langsamer fortbewegt. Mfg Yon
  14. Alle die jetzt schon eine pm bekommen haben, in der die Kampferfolge ihres Charakters in der 2. Runde beschrieben werden, dürfen das gerne wieder in ein Posting verpacken und posten..... Mfg Yon
  15. Ich schicke gleich die pm´s für die nächste und vielleicht auch letzte Kampfrunde raus. Bzw die Angriffswürfe der Gegner für die laufende Runde. Mfg Yon
  16. Gewandtheitsreihenfolge innerhalb der Gruppe: Norgel Algrimm Mergronn Ulfgar Kira Sindri Arehtna Hugen Stina Nur für mich und euch als Hilfe für kommende Kämpfe. Mfg Yon
  17. Also ich lege bei uns schon Wert darauf, das so etwas ausgespielt wird.... Vielleicht ist das bei euch anders.... Mfg Yon
  18. Die Wesen sind alle annährend menschlich vom Körperbau, d.h. Flügelspannweite ist ein bisschen mehr als wenn du die Arme zur Seite streckst, Bewegungsweite ist entsprechend, Größe auch. Mfg Yon
  19. Zweimal wie bei anderen Attributen zu würfeln und den besseren zu wählen finde ich nicht so gut, da es dann überdurchschnittliche schön aussehende Charaktere geben würde, was ja sicher nicht der Fall sein soll. Ich kann mir aber einfach nicht vorstellen, das auf Midgard genauso viele wunderschöne Mädchen rumlaufen, wie es normal aussehende oder hässliche Mädchen gibt. Natürlich kann so ein Charakter rollenspieltechnisch eine Herausforderung sein, dann sollte aber auch die restliche Gruppe dabei richtig mitspielen: Wer mit Aussehen 04 ein total verhunztes Gesicht hat (Nase unter dem rechten Auge, faule Zähne, Pickel etc) der sollte es vom SL dann auch schwer gemacht bekommen. So jemanden würde ein Auftraggeber der irgendetwas auf sich hält zumindest bei mir nicht empfangen. Genauso würde sich die Mehrheit meiner Charaktere mit so einem Charakter nicht zusammen auf eine Reise begeben. Blendendes Aussehen kann auch nerven, dazu sind meine ich im DFR auch Beispiele genannt. Scheinbar ganz zufrieden scheinen ja auch nicht alle mit den Werten zu sein, die mit der bisherigen Methode heraus kommen, zumindest scheint es hier ja Hausregeln zu geben oder aber die Werte werden einfach festgelegt. Ich bin der Meinung, dass blendende Charaktere bzw hässliche Charaktere eine Ausnahme bleiben sollten (wenn jeder zehnte Super aussieht, kann ich mir auch nicht vorstellen, dass jedem von denen ein Heiratsantrag gemacht wird, wie es im DFR vorgeschlagen wird) und damit auch etwas besonderes für die Spieler die einen solchen Charakter besitzen. Mfg Yon
  20. Nene, Ulfgar ist auch noch in der ersten Runde, das ist nur der Schaden, den er erwürfelt hatte bzw die Auswirkungen des Schadens... Mfg Yon PS: Pm kommt nachher!
  21. Hi Ich beantrage hiermit, dass für M5 auch beim Aussehen zweimal gewürfelt wird. Ein Charakter mit Aussehen unter 10 ist m.E. einfach nur abgrundtief hässlich und das behindert wirklich enorm. Ich wäre beim Aussehen und auch bei Wk, pA und Sb dafür, zweimal zu würfeln, die Würfe zu addieren und die Mitte zu nehmen, da ich der Meinung bin, dass die Extrema in beiden Richtungen hier wesentlich seltener vorkommen, als der durchschnittliche Charakter mit einem Wert um 50. Was haltet ihr von der Regelung? Bzw. würdet ihr es begrüßen wenn es in künftigen Midgardpublikationen weniger Extrem-Charaktere bei den genannten Attributen gibt und dafür mehr Charaktere die in der Mitte liegen? Mfg Yon
  22. Ich halte kurz fest: Noch vor Beginn der ersten Runde, d.h. vor Beginn der Nahkampfhandlungen: mach Mergronn eine Kleinigkeit schießt Norgel einen Bolzen ab spricht Arehtna seinen Satz über die Andersartigkeit der Wesen In der ersten Runde: Rennt Mergronn seinen Gegner mit dem Schild um (das solltest du, Krayon noch im Abenteuerthread in einem Posting beschreiben) Springt Arehtna seinen Gegner an und landet einen Treffer Rennt Norgel Arehtna oder Mergronn zu Hilfe (wem hilft Norgel?) Rennt Algrimm zu einem der Gegner, der über die Brücke kam und greift an ..... Die anderen fehlen noch, bitte mir eine pm mit allen fehlenden EW´s und W6er Würfen schicken. Dabei bitte auch gleich einen Vorrat an Würfen mit schicken. (ahja, jeder kann mal noch 2 W100 Würfe dazu packen, nur für den Fall von krits) Mfg Yon
  23. Wie oben bereits geschrieben, wäre es gut, wenn ihr mir eines Satz Würfe schickt, dann handelt der SL die Kämpfe nämlich ab. Zusätzlich zu den Würfen schreibt mir in die pm noch das Verhalten eurer Charaktere im Kampf. D.h. ab wann zieht er sich zurück, benutzt er spezielle Kampftechniken/Kombinationen etc. Die erste Runde kann jetzt noch jeder von euch selbst gestalten (bitte mir dazu entsprechende Angriffs bzw Schadenswürfe schicken, ich schicke euch dann ne pm ob der Gegner abgeweht hat oder nicht.) Mfg Yon
  24. Da auch bei M.ü.d.b.N. in dem Wesen einfach der Wunsch zu helfen entsteht, würde ich das Wesen entweder beiden helfen lassen oder kurzzeitig einem der Zauberer und dann dem anderen. Wenn die kontrollierenden Druiden verfeindet sind, würde das Tier bei mir wohl nicht aktiv gegen den anderen Druiden vorgehen. Vielleicht ist das eine Hausregel, ist aber meine Auslegung von Dweomer. Mfg Yon
  25. Schon alleine dadurch, dass zwischen Dweomer-Magie keine Zauberduelle möglich sind, halte ich die Annahme eines Zauberduells nicht für sinnvoll. Dadurch, dass durch diese Zauber das Gleichgewicht unberührt bleibt, macht ein Zauberduell keinen Sinn. Nachdem der Dweomer-Zauber einmal gewirkt wurde, ist nicht mehr erkennbar ob und wenn ja mit welchem Zauberwert hier ein Dweomerzauber gewirkt wurde. Da Dweomer grundsätzlich nie in einen Wettstreit mir anderer Magie, geschweige denn der eigenen tritt, bin ich der Meinung, die Wirkungen treten hier kumulativ auf. Ich gehe dabei auch soweit, dass bei gegensätzlichen Forderungen (was nur sehr selten vorkommen sollte) beide Forderungen nach wie vor gelten und keine aufgehoben oder unterdrückt wird. Dies würde sonst einfach nicht zur Wesens-Art des Dweomer passen. Mfg Yon

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