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Barbarossa Rotbart

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Alle Inhalte von Barbarossa Rotbart

  1. Es macht die ganze Sache extrem unpersönlich. Man kann sich nicht mit den Charakteren identifizieren. Da helfen auch keine Erläuterungen am Anfang des Textes. Würdet ihr z.B. einen Zeitungsbericht lesen wollen, wo alle Personen nur als Abkürzungen auftreten?
  2. Ein kleiner Tipp: Abkürzungen (außer wenn es sich um alltägliche handelt) machen einen Text schwer lesbar, besonders dann, wenn man für Personen Abkürzungen verwendet.
  3. Da wäre ein Erklärung doch wirklich sinnvoll...
  4. Schöne Zusammenfassung... Leider kann ich mit den vielen Abkürzungen nichts anfangen...
  5. Ich kenne das Problem mit Preview aof dem Mac. Es gibt PDFs, die lassen sich nur mit dem Acrobat Reader fehlerfrei bzw. überhaupt öffnen. Gildenbrief gehört zwar nicht dazu, aber die PDFs könnten Elemente enthalten, mit der die nicht-Adobe-Programme Probleme haben.
  6. Könnte es nicht sein, dass die Übergänge fließend sind?
  7. Dem Mittelstand Wissensfertigkeiten als Standesfertigkeiten zu geben ist anachronistisch, denn ein Bildungsbürgertum gab es meines Wissens im Mittelalter noch nicht.
  8. Die Standesfertigkeiten sind anachronistisch, da Midgard eine mittelalterliche Welt ist.
  9. ich sagte nicht, dass sie es waren, sondern nur, dass sie es sein konnten.
  10. Weil sonst das Konzept nicht vollständig ist. Wenn ich ein bestimmtes Konzept spiele, sollte die Spielfigur alle ihre Kernpompetenzen (und andere Hintergrundfertigkeiten) zu Spielbeginn auch beherrschen und nicht erst auf Grad 3. Sprich, M5-Charaktere sind Fachidioten, während M4-Charaktere Alleskönner sein konnten.
  11. Ich habe mal die EP, die man zu Spielbeginn erhält: As: 2400 Bb: 1920 Gl: 2490 Hä: 2100 Kr: 1650 Sp: 2160 bzw. 2460 (hängt davon ab, ob Fallenmechanik oder Geschäftssinn als typische Fertigkeit gewählt wird) Wa: 2310 Ba: 1890 Or: 1890 Dr: 2010 Hx: 1590 Ma: zwischen 1440 (Spezialgebite Erkenntnis und nur Zauber aus dem Spezialgebiet) und 2340 (anderes Spezialgebiet und keine Zauber aus dem Spezialgebiet) PB: 1980 PS: 2100 Sc: 2730 Da nach wäre ein reiner Erkenntnis-Magier am billigsten, gefolgt vom Hexer und Krieger. Der Schamane wäre am teuersten, gefolgt vom Glücksritter und dem geschäftstüchtigen Spitzbuben.
  12. Und dies erinnert mich irgendwie sowohl an AD&D als auch an DSA (vor DSA4)... Man hat zwar nicht mehr die große Auswahl wie zu M4-Zeiten, aber man hat mehr Fertigkeiten als unter M3.
  13. Nicht ganz. Zauberer (ins besondere Hexer und Magier) haben im Schnitt weniger Waffenfertigkeiten als unter M4. Sorry, aber einige Typen werden durch die von Dir abwertend Flufffertigkeiten genannten Fertigkeiten difiniert (wie z.B. der Barde oder der Derwisch). Mich stört an der M5-Regelung folgendes: - keine ungewöhnlichen Fertigkeiten (daraus folgt, dass bestimmte Typen bestimmte Fertigkeiten nur üben die Standesfertigkeiten erhalten können, was aber zum Problem wird, wenn ein bestimmter Stand für den Abenteurertyp gesperrt ist.) - Zwang schon zu Spielbeginn die überlebenswichtigen Alltagsfertigkeiten zu nehmen. (Grad 1 Charaktere sind doch Anfänger, die die überlebenswichtigen Tricks erst noch lernen müssen.) - viel zu viele Waffenfertigkeiten bei den Kämpfern. Folge manche Charakterkonzepte lassen sich nicht mehr umsetzen. Dafür sind andere Charakterkonzepte jetzt aber möglich.
  14. Ich sehe da zwei Möglichkeiten, dieses Problem zu lösen: 1. Der Zauber ist bei Wesen mit Stärke 100 und höher wirkungslos. Dies wird durch Christophs erste Regelantwort gestützt: 2. Bei Persönlichkeiten mit Stärke von exakt 100 gelten di gleichen Regel wie für Tiere und andere Wesen, d.h. nur eine Erhöhung des Schadensbonus um +1. (In diesem Fall würde ich auch noch einen Bonus von +2 auf Kraftakte geben. Das bedeutet aber auch, dass Persönlichkeiten mit natürlicher St zwischen 90 und 99 einen Bonus von +1 auf Kraftakte erhalten müssten.)
  15. Die Berechnung des Kraftaktes ist für Werte über 100 St-90 und nicht mehr St/10. Ja ich weis,... ABER warum bricht der Schadenswert nicht auch so Krass? Nun ich habe mich an anderer Stelle schon darüber ausgelassen. ... Ganz einfach, weil die Regeln die Berechnung dieser Boni (AusB, LP-Basis, SchB, Raufen) für Eigenschaftswerte von über 100 nicht vorsieht.
  16. Ich bin auch froh, dass dies endlich definitiv geklärt ist. Bloß hätte dies schon früher passieren müssen...
  17. Die Berechnung des Kraftaktes ist für Werte über 100 St-90 und nicht mehr St/10.
  18. Du brauchst Dir doch nur die Traglast-Tabelle (KOD S.59) anzuschauen, um zu merken, dass selbst unter 100 die Stärke nicht linear ist. Und bei Stärke über 100 kann man anhand des Bestariums so einige Besonderheiten ableiten, die nicht in das bisherige Schema passen, wie z.B. die Berechnung des Kraftaktwertes.
  19. Irgendwie war es abzusehen, das, wenn sich die Frankes festlegen und dies sich nicht mit der Regelauslegung einer bestimmten Gruppe deckt, diese laut anfängt, sich darüber aufzurege, zu meckern und die Regel als Schwachsinn zu bezeichnen.
  20. Ich würde eher sagen, dass einige mehr in die Regeln hineininterpretieren, als dort steht, denn die offizielle Regelauslegung entspricht zufällig genau dem, was direkt in den Regeln steht.
  21. Ich hatte mir einen Priester vorgestellt, der ohne Waffen kämpft. Alltag: 3 LE => keine der Fertigkeiten passt Kampf: 2 LE => Athletik Wissen: 2 LE => Meditieren Waffen: 8 LE => waffenloser Kampf Darin sind noch nicht die 2 LE für Standesfertigkeiten enthalten, die mMn etwas fragwürdig verteilt sind. Besser gesagt, die Verteilung ist zu modern, da Midgard eher dem frühem Mittelalter entspricht. Es gibt also noch kein Bildungsbürgertum und deshalb machen die 2 LE für Wissen bei Mittelschicht keinen Sinn. Und auch nicht jeder Unfreie ist Teil der Halbwelt.
  22. Tja, nach M5 ist das halt nicht mehr möglich. Entweder Du lernst die Fertigkeiten nach oder Du änderst das Lernschema per Hausregel. Darum geht es ja. Man wird von den Regeln praktisch gezwungen, Fertigkeiten zu nehmen, die man man nicht will. In diesem Punkt hatte man bei M4 etwas mehr Freiheit (= ungewöhnliche Fertigkeiten).
  23. Nein. Manchmal passen sie einfach nicht. Mein geplanter Kriegermönch (PS) benötigt die 3 LE eher für Körperbeherrschung (Balancieren und Akrobatik) als für Alltagsfertigkeiten.
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