Alle Inhalte erstellt von Barbarossa Rotbart
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Corrinis ist schließlich eine Übersetzung von "City of Carse", genauso wie Tidford eine Übersetzung von "Tulan of the Isles" und "Jenseits der Hügel" eine Übersetzung von "Towns of the Outlands" ist. Und alle wurden von Midkemia Press veröffentlicht. Wenn die Lizenz von zweien ausgelaufen ist, wieso dann nicht auch die es dritten Bandes? Man könnte jetzt argumentieren, dass der Stadtplan von Corrinis/Carse auf dem der walisischen Stadt Caernarfon basiert ...
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Aber mehr als Hinweise gibt es nicht... Ersten zählt Corrinis zu Alba, und zweitens wird es leider keine M5-Fassung von Corrinis mehr geben (außer man krempelt die Stadt völlig um). Ein eigenes Kapitel wie ALB5 S.150-163 oder RAW5 S.81-101, in dem steht, welche Abenteurertypen möglich sind, welche Besonderheiten zu beachten sind und welche typischen Abenteurer es gibt (wie ALB5 S.154-163 oder RAW5 S.92-101). Die Kapitel über Ulwar in RAW5 haben für nicht den Charakter der Beschreibung eines Stadt-Dungeons. Aber dort gibt noch andere Völker: Schamschadar, Ulwari und Ghurrier. Und zu denen finden sich keine entsprechenden Angaben. Man kann höchsten Mutmaßungen anstellen. Ehrlich gesagt, dass geht mir manchmal auch so, besonders wenn ich nach Monaten alte Beiträge lese, mich frage, wer diesen Mist verzapft hat, und ich dann feststellen muss, dass ich es war... Sagen wir es einmal so. Midgard ist gut, aber es könnte besser sein. Es gibt vieles, was man wirklich verbessern könnte. Und damit meine nicht unbedingt die Regeln, sondern auch den Hintergrund.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie GS-Kosten sind doch für den Lebensunterhalt während des Trainings. Zwerge brauchen da mehr, weil sie mehr essen... Die erhöhten Lernkosten für Elfen würde ich auf jeden Fall behalten, da Elfen schließlich unsterblich sind und deshalb auch langsamer lernen. Schaut man sich mal D&D an, wo ursprünglich Elfen, Zwerge und andere wirklich benachteiligt waren, da ihnen nicht alle Klassen offen standen und dann sie noch Stufenbegrenzungen hatten, das man dies alles zu Gunsten von zusätzlichen Vorteilen für Menschen gekippt hat. Natürlich hat @Unicum recht, Balancing ist eine Illusion, besonders, wenn die Charaktererschaffung immer noch ein Zufallselement enthält. Da wäre eine Punktesystem besser (und dann bräuchte man auch solche Fluff/Regelnachteile wie den Zwergenhort nicht). Aber Rollenspiele, bei denen Balancing das absolut wichtigste ist und dem wirklich alles unterordnen, haben trotzdem ein Problem, nämlich wenn das Balancing die Intuition stört und realistische Aktionen wegen des Balancings nicht möglich sind. => Balancing hängt immer vom Betrachter ab.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
@Camlach Naja, die Grenze zwischen Römischen Reich und dem freien Germanien war zwar scharf, aber die Bevölkerung der römischen Provinz Germania bestand zum größten Teil aus romanisierten Germanen. Ich gebe Dir recht, Ulwar gehört eigentlich in einen eigenen QB. Dazu kommt, dass Ulwar scheinbar als reine NSC-Kultur angelegt wurde, da Angaben zu Abenteurern aus Ulwar fehlen.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Das habe ich auch nie behauptet! Schau mal gefälligst über den Tellerrand! Bei Splittermond schafft man dies z.B. sehr gut. Dort wird im Grundregelwerk (fast) jede Kultur, mag sie noch so klein sein, kurz beschrieben. Man hat 33 Seiten für eine Weltbeschreibung bereitgestellt, von denen die Hälfte für eine Übersicht der Welt und ihrer vielen Kulturen gebraucht werden (auf den restlichen Seiten steht etwas zur Geschichte, Mythologie, Wissenschaften (inklusive Magie) und Alltagskultur). Dazu kommen noch an anderer Stelle im Buch zwölf Seiten, auf denen zwölf Kulturen genauer beschrieben wurden. Und das Buch hat 352 Seiten. Dazu kommt noch ein genauso dicker Weltenband, in dem dies alles vertieft wird. Da fehlt nichts. Ganz im Gegensatz zu Midgard, wo eigentlich dies alles fehlt. Ein Stamm , der irgendwann einmal über das Ikengabecken von Urruti nach Eschar gezogen ist, kann man schlecht als eine Übergangskultur in der Grenzregion zwischen zwei Kulturen bezeichnen. Und dies ist doch was fehlt. Und das liegt daran, dass man Probleme hat QB-Schreiber zu finden, die sich die Mühe machen sich über solche (und viele andere) Sachen den Kopf zu zerbrechen. Stattdessen wird lieber massiv aus Geschichtsbüchern abgeschrieben.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Asien ist sehr viel größer als Sirao. Sirao ist ungefähr zweimal größer als Vesternesse und hat 10 nicht miteinander verwandten Kulturen als Vorbild. Für Vesternesse wurden 6 Kulturen beschrieben, von denen 5 verwandt sind und die gleiche irdische Region (nämlich die britischen Inseln) als Vorbild haben. Lamaran ist ungefähr so groß wie Vesternesse, aber hat laut Kodex nur 5 Kulturen, die alle nicht miteinander verwandt sind und auch noch aus verschiedenen irdischen Regionen (nämlich Afrika, Asien und Europa) stammen. Und dies ist in meinen Augen das Problem.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
@Fimolas Dann nenne mir doch mal einige Mischkulturen außerhalb Vesternesses! Ja es gibt zwar Serendib und Gond, welches zwar Mischkulturen sind, aber dabei handelte es sich um Regionen, die unter M3 und M4 noch von keiner Kultur abgedeckt wurden. (Angaben aus M3 und M4-QB zählen nicht, weil sie für alle jüngeren Spieler nicht erhältlich sind.) Im Grenzgebiet zwischen eschar und Urruti müsste es etwas geben. Moravod grenzt sowohl ans Läinaland und die Tegarische Steppe. Dort sollte es auch etwas geben. Eigentlich sollten im Kodex alle Kulturen aufgelistet sein. Leider hat man sich auf die wichtigsten konzentriert und alle anderen ihnen zugeordnet. Da fällt einem sehr schnell auf, dass in Vesternesse der Großteil der gelisteten Kulturen nicht nur miteinanderverwandt sondern auch noch die gleiche irdische Region zum Vorbild hat. Sonst hat man dies nicht gemacht!
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Nomaden sind nicht isoliert, aber ich bezog mich auf Dein Beispiel mit dem Amazonasindianern, die sind nun wirklich isoliert. Ich bin zwar kein Historiker, aber geschichtlich sehr interessiert. Mir ist die Gleichzeitigkeit des Ungleichzeitigen durchaus bekannt. Aber das ist nicht das Problem. Das Problem ist das Fehlen von Misch- und Übergangskulturen. Dazu kommt das es miteinander verwandte Kulturen nur in Vesternesse gibt, aber nirgends sonst.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Man darf nicht den Fehler machen isolierte Kulturen mit Kulturen zu vergleichen, die entweder Kontakt mit anderen Kulturen haben oder ein deutlich größeres Gebiet besiedeln. Sobald Kontakt möglich ist, wird es ihn auch immer geben.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Sagen wir es anders: In Buluga können nur Frauen mit einer magischen Ausbildung Abenteurerinnen werden. Du vergisst dabei, dass die Formel "eine Kultur, ein Reich" nur selten gültig war und außerdem benachbarte Kukturen immer verwandt waren. es gab immer Übergänge. Bei Midgard finde ich so etwas nur in Vesternesse. Auf den anderen kontinenten sind die Übergänge einfach zu abrupt. Zwischen Buluga und Urrurti gibt es keine natürliche Barriere, die einen Kontakt verhindert hätte. In Sirao gibt es ähnliche Probleme. Es fehlen die Übergangs- und Mischkulturen, die es in unserer Geschichte immergab. Nur gibt es keine Regel, die bestimmt, was passiert, wenn ein Grad 0-Charakter zum Abenteurer wird. Wie witzig...
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Jürgen BuschmeierNatürlich!
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensSehr lustig!
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensUnd das stimmt leider nicht, denn laut Kodex (S.167) steht der Inhalt des Hort dem Zwerg nicht mehr zur Verfügung. Und wenn er ihn nicht nutzen kann, können andere ihn ebenfalls nicht mehr nutzen. Sprich alles, was in den Hort gesteckt wird, wird damit effektiv aus dem Spiel genommen. Und genau dies ist das, was nicht so stört! Wäre es anders, kann de Hort gestohlen werden, oder schwarzmagische gegenstände im Hort verderben ihn (und damit auch langsam den Zwerg), etc.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Nichts zu 1) ? zu 2): Es geht um die erlaubten Abenteurertypen! Und da sind Barden und Tiermeister die einzigen Kämpfer, die laut Buluga-QB auch Frauen offen stehen (jedenfalls in den Völkern, bei denen es eine strikte Geschlechtertrennung in Sachen Magie und Waffen gibt). Es ist folglich nicht möglich eine einfache abaBulugu, die keinerlei magische Ausbildung genossen hat. zu 3): Nicht nur Halfdal liegt in Alba. Das Zwergenreich des Atros und der Zauberwald Broceliande liegen ebenfalls in Alba.Und in beiden Reichen leben auch Gnome. Wenn man streng nach dem Kodex geht, sind Nichtmenschen außerhalb Vesternesses sehr selten, da es Elfen und Waldgnome nur noch in Moravod und Zwerge und Berggnome nur noch in Waeland gibt.
-
Artikel: Verderbtheit, oder: Die Verwandlung zum Schwarzalb für Spieler
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in Kreativecke - Sonstige GesetzeIch habe den Artikel um einige Beispiele erweitert.
-
MIDGARD - Generelle Kritik an M5-Regeln und Welt
Einieg Sachen, die mir am Hintergrund aufgefallen sind: Vesternesse ist der einzige einigermaßen realistische Kontinent, da es hier Kulturen gibt, die deutlich miteinander verwandt sind. Bei allen Kontinenten handelt es sich um ein wildes Gemisch von Kulturen. Lamaran ist da besonders schlimm: voreisenzeitliches Afrika + Italien der Renaissance + Kleinasien der Bronzezeit. Da in Buluga Männer nur Kämpfer und Frauen nur Zauberinnen sein können, ist diese Region entweder diejenige mit der höchsten Zaubererdichte ganz Midgards oder es fehlt die Möglichkeit alltägliche Menschen zu spielen, die aus irgendwelchen Gründen zu Abenteurern werden. Warum ist ausgerechnet Alba die einzige Region, wo man alle vier spielbaren nichtmenschlichen Völker antreffen kann?
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Zwergenhort sollte sein Fluff-Element verlieren, oder wenn man ihn beibehalten will, sollte man ihm vom Vorteilsausgleich trennen. Du verwechselst da wohl die Elfen mit den Kampfzauberern unter M4, bei denen KEP und ZEP halibiert wurden. Ich habe auch einen Fhler gemacht. Meine Rechnung gilt nur bis M3. Unter M4 genötigen Elfen immer 10% FP mehr für Fertigkeiten und Zauber, wodurch sie dann fast 10% statt 5% mehr GFP brauchen um einen neuen Grad zu erreichen.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensEs geht darum zu zeigen, in wie weit Zwerge wirklich durch den Hort benachteiligt werden. Bis M4, war dies einfacher zu erklären. Elfen erhielten 10% weniger EP, benötigten also 11% mehr EP, was bei der Hälfte der FP aus EP, beneutete, dass ein Elf gut 5% FP mehr für einen neuen Grad brauchte. Zwerge benötigten einen Hort in Höhe der nötigen GFP in GS, was 20% mehr GS bedeutete, da im Schniit nur die Hälfte der GFP aus GS stammten. Also brauchte damals ein Zwerg etwa 10% FP mehr für einen neuen Grad.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas war in unser M3-Runde der Fall, aber da hat niemand einen Zwerg gespielt.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Fimolas Es kommt darauf an, was für den Zwerg teurer wird. Man sollte nur das Lernen und nicht das Training teurer machen. @Panther Es ist nicht ganz so einfach, da das Verhältnis der GS-Kosten für LE/TE ein anderes ist als bei den EP-Kosten.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensInteressant wird es doch, wenn man sich überlegt, wie weit ein Mensch, Elf oder Zwerg mit dem gleichen Erfahrungsschatz und der vorgeschlagenen Geldmenge kommt.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@seamus Da fehlt noch e) Höhere GS-Kosten beim Lernen: vielleicht 210 oder 220 GS pro LE. Zu d): 11 GS für 1 EP sind da passender. Gut finde ich auch die Regelung aus Runenklingen: Bei Elfen +10 EP und bei Zwergen +10 GS pro LE/TE.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHinzu kommt noch das Problem, dass die Schätze im Hort aus dem Spielentfernt werden. Auch wenn eige hier es anders sehen, die Schätze stehen laut KOD S.167 dem Zwerg nicht mehr zur Verfügung. Er meint Zwergenzauberer.
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWie witzig ...
-
Weg mit dem Zwergenhort!
Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Barbarossa Rotbart beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas gilt leider nicht nur für den Zwergenhort, sondern für sehr viele Elemente von Migard, die drigend geändert werden müssten. Dassman bei M5 die Charaktererschaffung komplett überarbeitet hat, ist in meinen Augen schon eine kleine Sensation. Nur den Zwergenhort hat man beibehalten, während man alle anderen Nachteile der Nichtmenschen entweder abgeschafft oder extrem entschärft hat. Ein bestimmtes Spielverhalten über einen Regelmechanismus zu erzwingen, ist immer eine schlechte Lösung.