Zum Inhalt springen

Barbarossa Rotbart

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    1994
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Barbarossa Rotbart

  1. @Camlach Naja, die Grenze zwischen Römischen Reich und dem freien Germanien war zwar scharf, aber die Bevölkerung der römischen Provinz Germania bestand zum größten Teil aus romanisierten Germanen. Ich gebe Dir recht, Ulwar gehört eigentlich in einen eigenen QB. Dazu kommt, dass Ulwar scheinbar als reine NSC-Kultur angelegt wurde, da Angaben zu Abenteurern aus Ulwar fehlen.
  2. Das habe ich auch nie behauptet! Schau mal gefälligst über den Tellerrand! Bei Splittermond schafft man dies z.B. sehr gut. Dort wird im Grundregelwerk (fast) jede Kultur, mag sie noch so klein sein, kurz beschrieben. Man hat 33 Seiten für eine Weltbeschreibung bereitgestellt, von denen die Hälfte für eine Übersicht der Welt und ihrer vielen Kulturen gebraucht werden (auf den restlichen Seiten steht etwas zur Geschichte, Mythologie, Wissenschaften (inklusive Magie) und Alltagskultur). Dazu kommen noch an anderer Stelle im Buch zwölf Seiten, auf denen zwölf Kulturen genauer beschrieben wurden. Und das Buch hat 352 Seiten. Dazu kommt noch ein genauso dicker Weltenband, in dem dies alles vertieft wird. Da fehlt nichts. Ganz im Gegensatz zu Midgard, wo eigentlich dies alles fehlt. Ein Stamm , der irgendwann einmal über das Ikengabecken von Urruti nach Eschar gezogen ist, kann man schlecht als eine Übergangskultur in der Grenzregion zwischen zwei Kulturen bezeichnen. Und dies ist doch was fehlt. Und das liegt daran, dass man Probleme hat QB-Schreiber zu finden, die sich die Mühe machen sich über solche (und viele andere) Sachen den Kopf zu zerbrechen. Stattdessen wird lieber massiv aus Geschichtsbüchern abgeschrieben.
  3. Asien ist sehr viel größer als Sirao. Sirao ist ungefähr zweimal größer als Vesternesse und hat 10 nicht miteinander verwandten Kulturen als Vorbild. Für Vesternesse wurden 6 Kulturen beschrieben, von denen 5 verwandt sind und die gleiche irdische Region (nämlich die britischen Inseln) als Vorbild haben. Lamaran ist ungefähr so groß wie Vesternesse, aber hat laut Kodex nur 5 Kulturen, die alle nicht miteinander verwandt sind und auch noch aus verschiedenen irdischen Regionen (nämlich Afrika, Asien und Europa) stammen. Und dies ist in meinen Augen das Problem.
  4. @Fimolas Dann nenne mir doch mal einige Mischkulturen außerhalb Vesternesses! Ja es gibt zwar Serendib und Gond, welches zwar Mischkulturen sind, aber dabei handelte es sich um Regionen, die unter M3 und M4 noch von keiner Kultur abgedeckt wurden. (Angaben aus M3 und M4-QB zählen nicht, weil sie für alle jüngeren Spieler nicht erhältlich sind.) Im Grenzgebiet zwischen eschar und Urruti müsste es etwas geben. Moravod grenzt sowohl ans Läinaland und die Tegarische Steppe. Dort sollte es auch etwas geben. Eigentlich sollten im Kodex alle Kulturen aufgelistet sein. Leider hat man sich auf die wichtigsten konzentriert und alle anderen ihnen zugeordnet. Da fällt einem sehr schnell auf, dass in Vesternesse der Großteil der gelisteten Kulturen nicht nur miteinanderverwandt sondern auch noch die gleiche irdische Region zum Vorbild hat. Sonst hat man dies nicht gemacht!
  5. Nomaden sind nicht isoliert, aber ich bezog mich auf Dein Beispiel mit dem Amazonasindianern, die sind nun wirklich isoliert. Ich bin zwar kein Historiker, aber geschichtlich sehr interessiert. Mir ist die Gleichzeitigkeit des Ungleichzeitigen durchaus bekannt. Aber das ist nicht das Problem. Das Problem ist das Fehlen von Misch- und Übergangskulturen. Dazu kommt das es miteinander verwandte Kulturen nur in Vesternesse gibt, aber nirgends sonst.
  6. Man darf nicht den Fehler machen isolierte Kulturen mit Kulturen zu vergleichen, die entweder Kontakt mit anderen Kulturen haben oder ein deutlich größeres Gebiet besiedeln. Sobald Kontakt möglich ist, wird es ihn auch immer geben.
  7. Sagen wir es anders: In Buluga können nur Frauen mit einer magischen Ausbildung Abenteurerinnen werden. Du vergisst dabei, dass die Formel "eine Kultur, ein Reich" nur selten gültig war und außerdem benachbarte Kukturen immer verwandt waren. es gab immer Übergänge. Bei Midgard finde ich so etwas nur in Vesternesse. Auf den anderen kontinenten sind die Übergänge einfach zu abrupt. Zwischen Buluga und Urrurti gibt es keine natürliche Barriere, die einen Kontakt verhindert hätte. In Sirao gibt es ähnliche Probleme. Es fehlen die Übergangs- und Mischkulturen, die es in unserer Geschichte immergab. Nur gibt es keine Regel, die bestimmt, was passiert, wenn ein Grad 0-Charakter zum Abenteurer wird. Wie witzig...
  8. Und das stimmt leider nicht, denn laut Kodex (S.167) steht der Inhalt des Hort dem Zwerg nicht mehr zur Verfügung. Und wenn er ihn nicht nutzen kann, können andere ihn ebenfalls nicht mehr nutzen. Sprich alles, was in den Hort gesteckt wird, wird damit effektiv aus dem Spiel genommen. Und genau dies ist das, was nicht so stört! Wäre es anders, kann de Hort gestohlen werden, oder schwarzmagische gegenstände im Hort verderben ihn (und damit auch langsam den Zwerg), etc.
  9. Nichts zu 1) ? zu 2): Es geht um die erlaubten Abenteurertypen! Und da sind Barden und Tiermeister die einzigen Kämpfer, die laut Buluga-QB auch Frauen offen stehen (jedenfalls in den Völkern, bei denen es eine strikte Geschlechtertrennung in Sachen Magie und Waffen gibt). Es ist folglich nicht möglich eine einfache abaBulugu, die keinerlei magische Ausbildung genossen hat. zu 3): Nicht nur Halfdal liegt in Alba. Das Zwergenreich des Atros und der Zauberwald Broceliande liegen ebenfalls in Alba.Und in beiden Reichen leben auch Gnome. Wenn man streng nach dem Kodex geht, sind Nichtmenschen außerhalb Vesternesses sehr selten, da es Elfen und Waldgnome nur noch in Moravod und Zwerge und Berggnome nur noch in Waeland gibt.
  10. Einieg Sachen, die mir am Hintergrund aufgefallen sind: Vesternesse ist der einzige einigermaßen realistische Kontinent, da es hier Kulturen gibt, die deutlich miteinander verwandt sind. Bei allen Kontinenten handelt es sich um ein wildes Gemisch von Kulturen. Lamaran ist da besonders schlimm: voreisenzeitliches Afrika + Italien der Renaissance + Kleinasien der Bronzezeit. Da in Buluga Männer nur Kämpfer und Frauen nur Zauberinnen sein können, ist diese Region entweder diejenige mit der höchsten Zaubererdichte ganz Midgards oder es fehlt die Möglichkeit alltägliche Menschen zu spielen, die aus irgendwelchen Gründen zu Abenteurern werden. Warum ist ausgerechnet Alba die einzige Region, wo man alle vier spielbaren nichtmenschlichen Völker antreffen kann?
  11. Der Zwergenhort sollte sein Fluff-Element verlieren, oder wenn man ihn beibehalten will, sollte man ihm vom Vorteilsausgleich trennen. Du verwechselst da wohl die Elfen mit den Kampfzauberern unter M4, bei denen KEP und ZEP halibiert wurden. Ich habe auch einen Fhler gemacht. Meine Rechnung gilt nur bis M3. Unter M4 genötigen Elfen immer 10% FP mehr für Fertigkeiten und Zauber, wodurch sie dann fast 10% statt 5% mehr GFP brauchen um einen neuen Grad zu erreichen.
  12. Es geht darum zu zeigen, in wie weit Zwerge wirklich durch den Hort benachteiligt werden. Bis M4, war dies einfacher zu erklären. Elfen erhielten 10% weniger EP, benötigten also 11% mehr EP, was bei der Hälfte der FP aus EP, beneutete, dass ein Elf gut 5% FP mehr für einen neuen Grad brauchte. Zwerge benötigten einen Hort in Höhe der nötigen GFP in GS, was 20% mehr GS bedeutete, da im Schniit nur die Hälfte der GFP aus GS stammten. Also brauchte damals ein Zwerg etwa 10% FP mehr für einen neuen Grad.
  13. @Fimolas Es kommt darauf an, was für den Zwerg teurer wird. Man sollte nur das Lernen und nicht das Training teurer machen. @Panther Es ist nicht ganz so einfach, da das Verhältnis der GS-Kosten für LE/TE ein anderes ist als bei den EP-Kosten.
  14. Interessant wird es doch, wenn man sich überlegt, wie weit ein Mensch, Elf oder Zwerg mit dem gleichen Erfahrungsschatz und der vorgeschlagenen Geldmenge kommt.
  15. @seamus Da fehlt noch e) Höhere GS-Kosten beim Lernen: vielleicht 210 oder 220 GS pro LE. Zu d): 11 GS für 1 EP sind da passender. Gut finde ich auch die Regelung aus Runenklingen: Bei Elfen +10 EP und bei Zwergen +10 GS pro LE/TE.
  16. Hinzu kommt noch das Problem, dass die Schätze im Hort aus dem Spielentfernt werden. Auch wenn eige hier es anders sehen, die Schätze stehen laut KOD S.167 dem Zwerg nicht mehr zur Verfügung. Er meint Zwergenzauberer.
  17. Das gilt leider nicht nur für den Zwergenhort, sondern für sehr viele Elemente von Migard, die drigend geändert werden müssten. Dassman bei M5 die Charaktererschaffung komplett überarbeitet hat, ist in meinen Augen schon eine kleine Sensation. Nur den Zwergenhort hat man beibehalten, während man alle anderen Nachteile der Nichtmenschen entweder abgeschafft oder extrem entschärft hat. Ein bestimmtes Spielverhalten über einen Regelmechanismus zu erzwingen, ist immer eine schlechte Lösung.
  18. Was nicht gerade im Sinne der Regeln ist. Er muss echte(!) Schätze von einem bestimmten Wert an Gold ansammeln und dabei wird von den Standardpreisen ausgegangen. Außerdem ist das Ablegen von magischen gegenständen in den Zwergenhort eine wirkliche Verschwendung, denn sie sind dann unwiderruflich weg. Ich muss feststellen, dass doch so mancher Zwergerspieler, der sich hier für die Beibehaltung des Zwergenhorts stark macht, sich nicht wirklich an die Regeln hält.
  19. @Lemeriel: Das ist mir vollkommen klar, aber selbst dies hilft nicht, wenn der SL ein Geizkragen ist, denn dann sind entsprechende Gegenstände noch seltener als schnödes Gold...
  20. @Panther: Gute Rechnung, aber machst du da nicht einen kleinen Fehler? In M4 galt doch 1 FP = 1 EP = 10 GS. Und in M5 gilt doch ebenfalls 1 EP = 10 GS. Zwar kann man auf den Einsatz von GS anstelle von EP jetzt verzichten aber dafür muss man immer 20 GS pro TE bzw. 200 Gs pro LE ausgeben (außer man erhält Training oder Ausbildung als Belohnung). @Prados Karwan: Du hast recht, ich habe da keine gute Erfahrung mit SLs gemacht. Entweder gab es überhaupt keine materielle Belohnung oder besondere Ausrüstungsstücke wurden gestohlen und blieben dann verschwunden, selbst wenn wir den Dieb erwischt haben. Bei unseren SLs wäre jeder Zwerg auf ewig auf Grad 1 geblieben, weil er einfach den Hort nie zusammengetragen hätte. @Saidon: Gut das Du mich daran erinnerst.
×
×
  • Neu erstellen...