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Gorn Dejemie

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Alle Inhalte von Gorn Dejemie

  1. Hallo Leute, nach langem fortbleiben bin ich mal wieder da^^ Habt Ihr Hausregeln für Heilungzauber? Würde mich sehr interessieren. Spiele endlich wieder und wir die Gruppe stellen immer wieder fest, das der Heiler ganz schön... naja sinnlos ist. Alle x Tage nen Zauber pro Person. Die Zauber viel zu teuer..... Für uns heißt es zur Zeit "wir schaffen den Heiler ab und kaufen Heiltränke". Daher die Überlegung die Heilzauber zu erweitern. Ein Möglichkeit wäre zb. die Verletzungen durch sich selber (als heiler) auf sich und / oder andere zu verteilen / übertragen zu können. Dieser Zauber exestiert in einigen anderen Systemen und wird in Fantasyfilmen sehr oft verwendet. Also wenn ihr Ideen und Hausregeln besitzt...nur zu... Leute die nur wieder meckern wollen und Regelnwicxxx spielen, dürfen getrost wieder weiter ziehen. Moderation : Ich habe den Titel aussagekräftiger gestaltet (ehemaliger Titel: "Heiler"). Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. So Leute, der Linkkatalog ist online und füllt sich allmählich. Wer also noch Interesse hat mit seiner Webseite bei mir zu landen.... Wäre dankbar, wenn auch ich für die Aufnahme bei so dem einem oder anderem landen könnte.
  3. Wenn einer Interesse hat in meinem Linkkatalog auf http://www.agnat.org zu landen.... nur zu und schickt mir ne email. (Davewaterstone@gmx.de betreff: linkkatalog) ich brauche dann: Link zur Webseite, Link zu einem 88x31px button (wäre schön aber kein muß), Kurzer Titel der Seite, und eine kurze beschreibung der Seite. Der linkkatalog wird in den nächsten wochen mit dem neuen System online gehen. Würde mich freuen wenn einer auch mich verlinken würde. meine banner: http://www.agnat.org/banner Agnat.org :: Die Welt hinter dem Spiegel :: Die Community für Prosa, Poem und Fotokunst
  4. Danke für die Verbesserung...Grad6... Dennoch wiederhole ich mich noch einmal.... Es geht nicht darum "harmlose" Zauber zu nutzen um mit Ideenreichtum und Improvisation diese Zauber Erfolgreich im Kampf zu nutzen. Es geht um richtige Kampfzauber wie sie offensiv in anderen Systemen vorkommen und von Kampfmagiern genutzt werden. Sprich, rein in die Masse und neben dem Krieger im Getümmel agieren.
  5. sorry leute aber schlaf, verwirren und sehe nicht als Kampfzauber. Die Kampfzauber von denen ich hier rede und einige andere auch sind zauber die ich aktiv in einem Kampf von angesicht zu angesicht nutze. Nicht zauber bei denen ich mich verstecke und dann wirken lasse... vorallem schlaf der eh nur bis grad 4 auswirkungen hat. Ich denke auch das es oftgenug erwähnt wurde das es darum geht direkte kampfzauber zu nutzen...das man auch mit allene anderen und kmbinationen von sonst harmlosen zaubern kämpfen kann und üble dinge anrichten kann ist mir bewußt. Aber das wäre dann kein Kampfmagier im eigentliche sinne....
  6. Ja Chaotic, solche Frauen fehlen in mir irgendwie....^^ Was ich auch schade finde ist die tatsache das oftmals keine neuen in die gruppe aufgenommen werden die vielelicht sogar jünger sind.... also anders als in deinem Fall... Ich bin gern bereit neue und auch jünge in das Hobbie zu geleiten..... Aber zurück zum Thema.... Würde mir jedenfalls mehr Frauen in meinen Gruppen wünschen.
  7. nein, nicht zur selben zeit...alles nach einander....hatte n rollenspielladen und hab als spieletester für neue rpg´s gejobt....mußte ja wissen wovon man redet. und ich spiele ja nun auch schon 14 jahre...da sammelt sich was an...
  8. Nun wenn man einen Rollenspielladen hat(hatte) und nebenei als Spieletester gearbeitet hat.....kommt da ne menge zu. Es gab zeiten da habe ich 6 tage die woche gespielt aber meine damalige Freundin ist nicht zu kurz gekommen, war sie zu dieser Zeit eh immer auf arbeit. Sie hat es halt nur nicht gemocht und fand es langweilig.Der trennungsgrund dort lang aber in anderen Gründen. Egal wie oft ich spiele und wie lange....du kannst sicher sein das die Frau nicht zu kurz kommt. und wenn ich es wie damals wieder auf einen Abend die woche rediziere oder auf 2 mal den monat. und zum anderenm, wärend wir spielten haben sich unsere Frauen getroffen und ihren Frauen abend im zweiten wohnzimmer abgehalten, wein, über männer meckern und kleider nähen.....und wir spielen, über Frauen meckern. Danach waren alle glücklich und vielen sich in die arme.... Also jeder hat das bekommen was er wollte.
  9. bei mir ist es eher so das nach dem das Wort Rollenspiel gefallen ist, ohne auch nur weiter davon gesprochen zuhaben sich dir frauen zurück ziehen.... "ein Rollenspieler, ok, danke das wars...." Die wenigen die sich interessierten spielten mit und meinten sowas wie sinnlos, langweilig, spinner und vieles mehr.....
  10. Nein, ist ja auch ok... ich gehe auch nicht los zum RPG um eine Frau aufzureißen.... Aber es wäre schön wenn die eigene Freundin/frau auch interesse daran hat. Denn jede Beziehung ging bisher in die Brüche weil die Dame nie was damitr anfangen konnte.... War auch nur eine beiläufige feststellung meiner seits....muß ja nicht überall so sein.... Werd ich ja sehen wenn ich nach Hannover gezogen bin
  11. das ding mit der Beute.... jaja, das liebe Gold... Nein also eigentlich ist es eine Mischung aus allen.... Jeder behält das was er findet, was er nicht braucht oder will wird in den Gruppenpool gelegt. Wenn mein char einen Auftrag erhält, so handelt er seinen preis aus. 50% gehen an ihn und der rest geht meist an die anderen....natürlich wissen die das nicht^^ Aber dafür können sie ja behalten was sie finden. Sollte es mal streit geben unter den chars, wird es eben wie richtige männer geklärt....krieger im schildbruch duell und zauberkundige in ihren Elementen...kam aber bisher nur sehr selten vor. Da die Gruppe zusammenarbeitet und wenn es sich um besondere Gegenstände handelt, dürfen schon mal andere der Gruppe sich was ausleihen.
  12. Midgard,DSA, Shadowrun, CoC, Ruf des Warlock, Engel, Star Wars, Vampire, Werwolf, Mage, D&D,AD&D,Sturmbringer,Gurps, Rifts, Earthdawn, Cyberpunk,PP&P,Illimas,KARMA,Gronks,Serials, Ars Magica, Tribe8, Magira, Angeli, Changeling, ERPS, In Nomine Satanis/Magna Veritas, Kult, Pendragon, Macho Women with Guns (Machoweiber mit den dicken Kanonen), MERP, Midgard 1880, Over the Edge, Big Eyes, Small Mouth, Deadlands - The Weird West, Fading Suns, Feng Shui, Hârnmaster, Heavy Gear, Nephilim - Occult Roleplaying, Nova, Paranoia, Rolemaster, Trinity, Traveller: The New Era, MERS, TWERPS, Daidalos, Annor, Die Dunkle Dimension, Endland, Fallen Souls, Forgotten Ages, Halbwelt, Hell on Earth 3015 Network, NIMROD, und ein paar Weitere die mir nicht einfallen oder halt eh nirgends wo zu bekommen sind da sie selbst kreiert wurden.
  13. Hi, nun schwer zusagen...kommt wieder auf die Gruppe an. Aber da ich ein zweites wohnzimmer habe das komplett im MA stil ausstaffiert ist und nur zum spielen da ist treffen wir uns meistens dort, egal wer Leitet. Sonst kommt es schon mal vor das wir auch bei anderen spielen. so zb. auch wenn einer umzieht...dann spielen wir nachts gern in der völlig im umbau befindlichen Wohung. geiles Feeling......nachts, kerzen, kein strom, keine Tapeten oder Teppich.... nur unsere Kissen zum sitzen und der blanke Raum. vorallem bei CoC ist es echt kultig
  14. Wir spielen meist 9 bis 11 std. kan naber schon mal vorkommen das wir die zeit total vergessen und 18 std spielen..... Kommt meist bei MD und CoC vor....
  15. Hm, bei uns spielen 2 frauen mit.... wobei ich nun sagen muß (und ist nicht bösartig gemeint) das sie keine Frauen sind... es sind halt frauen vom Kumpeltyp. Wir hatten auch ab und an neue Frauen dabei um es zu versuchen aber entweder sie waren Frauen und es gab oftmals rumgezicke, eifersucht und sie benahmen sich wirklich wie die damen aus "Frauen im Rollenspiel" oder es waren halt wieder Kumpeltypfrauen die sich auch nicht lange in der Gruppe gehalten haben weil das interesse fehlte. Und um erhlich zu sein...ich habe leider noch keine Frau im Rollenspiel allgemein gefunden bei der mir die Zunge aus dem Hals rollte und die auch spielen konnte... Auf der anderen Seite ist es schon schade das ich zur zeit auch nur noch in der männlichen Fraktion Leute sehe die Norman heißen könnten und sicher der Kapitän der Schach AG in ihrer Schule sind. Viel mir erstrecht auf als ich neulich im Treff war und die Warhammerspieler sah....3 Spieler die bestimmt 120 KG drauf hatten und pullover und hosen trugen die 2 bis 3 nummern zu klein waren.... Das war doch nicht immer so, oder????? Kein Wunder das Frauen kein Interesse an spielrunden haben wenn wir männer und so gehen lassen...... *mögen mir die Frauen verzeihen....ich lasse mich gern eines anderen belehren.....*
  16. Denke das kommt auf die Gruppe und den Ort an. Meine feste Gruppe besteht aus 2 Rauchern und 4 Nichtrauchern wobei aber keiner der Nichtraucher was dagegen hat wenn die anderen rauchen. Allerdings gab es eine Gruppe in der 5 Nichtraucher waren und eine Spielerin die alle 15 min raus rannte zum rauchen(rauchen in der wohung war verboten) Wir wären ja zufrieden gewesen wenn man ab und an eine pause macht, schon wegen der tatsache das unsere spielabende zwischen 9 std und 18 std liegen(kommt selten vor). Wie gesagt, alle 15 bis 20 min rannte sie raus und blieb dann 10 min weg. so konnten wir nicht weiter spielen. War sehr nervig, vorallem als sie nach 2 std spielzeit aufstand sich anzog und nachhause mußte weil sie interview mit einem Vampir sehen wollte.... War das letzte mal das ich in dieser Gruppe spielte.....3 andere Spieler verliessen die Gruppe auch.... Man sollte das wirklich absprechen. Was ich nicht leiden kann ist wenn spieler mehr als nur Tabak rauchen oder sich betrinken. Nicht das man mich falsch versteht....in maßen ist es ok, aber ich habe eben auch anderes erlebt und somit war ein spiel nicht mehr möglich.
  17. modifizieren...naja ich möchte halt das die chars dann auch noch in anderen gruppen spielen können. (wenn der andere SL das mitmacht) von daher denke ich eher an Zusatzzauber....vielleicht als eine art steigerrung der bereits bekannten die dann aber in adneren Gruppen keine exestenz besitzen. Würde eh gut passen, da ich nochj plane ein "Weltenübergeifendes" Spiel plane. werden 52 Questen sein die sie von Midgard, über Myrkgard nach Caedwyn und einige andere Spähren führen. Irgendwo werden sie sicher einiges lernen können das sie dann gebrauchen können. Mal sehen..... Bei der Gelegenheit, hat einer von Euch eine Übersicht mit Erklärung der Zauber aus Planescape Torment? Fand die sau geil gemacht...
  18. @Bart, genau deswegen habe ich bisher auch vermieden sowas zu nutzen. Und dann viel mir halt auf als ich mir Gedanken darüber machte das ich nicht wirkliche Kampfzauber in erinnerung hatte bei MD. UNd solch "zerstörungszauber" sollten dann doch erst sehr sehr spät erlernt werden können..... Dennoch überlege ich kampfmagie zu nutzen und ein paar zauber zu schaffen, die dann zwar auch für den gradlinig denkenden spieler als Kampfzauber zu erkennen ist aber dennoch das spiel nicht zerstört.
  19. danke Fimolas, wußte das ich Ihn irgendwo im Regal stehen habe..... Das arkanum...ok....dann kann ich die richtigen Werte ja nochmal wieder ins gedächtnis rufen. Der stein des schnellen feuers hat bei mir auch öfter verwendung gefunden, aber wie ich sagte, ich habe ihn selber erst nach fast 1 einem jahr als Bezahlung für eine Queste bekommen. Und ich finde das man diesen eben auch nicht im laden kaufen können sollte. Damit würden nur anfänliche Zauberkundige auf dumme ideen kommen.
  20. Ich weiß was du meinst..ich spiele ja nicht anders.... aber es geht mir nicht um improvisierte Kampfzauber...sondern um wahre, richtige Kampfzauber.... Denn der richtige und echte Kampfmagier fehlt mir im System. Und viele meiner Spieler wollten gern einmal soeine nspielen da sie es eben auch aus anderen systemen gewohnt sind. Und schwer denen einen Feenzauber als Kampfzauber anzudrehen
  21. nun sicher...stein des schnellen feuers... der ist aber eigentlich nicht wirklich an jeder strassenecke zu bekommen und sollte auf einer Queste als belohnung gegeben werden. Egal ob es der kleine oder der große ist der auf B48 steigert, glaube es waren 200km reichweite und mußte von 6 Magiern zugleich benutzt werden...lange her.... Es sind halt Dinge die man nicht so einfach bekommen sollte.....und erst mit viel Erfahrung.
  22. @Einskaldir das siehst du falsch.... im index steht es drin, auch die Benutzung. Kraftakt ist nun aber kein Wert des Chars mehr, sondern ein Wert des Spielleiters. Weder finde ich Kraktakt in der Charerschaffung noch auf dem Bogen. Nun ist es ein Wuf der vonm Spielleiter verdeckt geworfen wird. Im Original aber ist es ein Wert der aufaddiert das Ergenbis gab um zb eine Tür aufzusprengen. Tür aufstämmen benötigt KAW10 die spieler haben zusammen 8 = Schade...das wird nichts.
  23. Ja, das kann ich nachvollziehen. Sorry, ohne Werte könnten wir auch Storytelling machen. Ist das nicht der Sinn des Rollenspielsystems "Midgard", dass man den Erfolg von Dingen, die man nicht einschätzen kann, ob sie klappen oder nicht, über einen Würfelwurf ermittelt? Ich dachte das eigentlich. Euer Bruder Buck Nein, das Rollenspiel ist in erster Linie das durchleben einer Geschichte. Das würfeln sollte da nur dann angewendet werden wenn aus der Sicht der Spieler und / oder dem Spielleiter eine Grenzsituation besteht in der nicht eindeutig ist was wie passiert. Es gibt viele Spiele in denen noicht ein einzige Spieler von mir bzw ich als Spieler auch nur einmal einen Würfel angefasst habe. Ich halte es eh so, nicht das Würfeln ist das Spiel, die Storie und die Handlungen der Spieler machen sie aus. Und immerhin spiele ich nun 14 Jahre und über 60 Systeme und die Leute rissen sich drum bei mir zu spielen.....also kann es nicht soo verkehrt sein. Vorallem steht dies auch in vielen Regelwerken als erste Regel..-..
  24. so ist es....klar.... ich sagte ja nur das ich der meinung bin das diese Fähigkeiten nicht wirklich sinnvoll sind. Jeder aber kann sich seine eigene machen.....nichts dagegen. Ich spiele ja auch MD4, werde aber für mich persönlich gewisse dinge nicht nutzen. Wenn der spielleiter einen wurf will, bitte soll er bekommen aber solange ich entscheiden kann ob ich es sehen will oder nicht.....und es nicht möglich ist....
  25. Das problem das ich in Feuerball sehe ist sind die B3. Der Gegener läuft einfach davon.....vorallem muß ich diese erst über meiner Handfläche entstehen lassen und kann sie dann langsam dort hin bringen wo sie gebraucht wird, auch von oben...aber das ich spiele eher auf Kampfmagier an die in anderen Systemen sehr verbreitet sind. Zumal ist sich verstecken und feige von hinten anzugreifen nicht ganz der Fall meiner magisch begabten; und man kann es auch nicht immer....
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