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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Ups! Da hab' ich glaube ich was vergessen Das muss nachgeholt werden. Leider wird es eine Weile dauern bis ich JEF wieder zu Gesicht bekomme. Viele Grüße hj
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Huch, Khunap's Posting hab ich glatt übersehen. Danke Sayah für die Aktualisierung Möglich wäre es. Allerdings nur wenn ich in den Programmcode eingreife. Das möchte ich alerdings nicht machen. Eine andere Möglichkeit wäre ein eigenes Forum zu schaffen, in dem unregistrierte Mitglieder posten dürfen. Aber das halte ich für eine schlechte Idee, da so Tür und Tor für Flamings, Werbung etc. geöffnet sind und auch Postings nicht in die dafür vorgesehenen Threads wandern würden. Viele Grüße hj
  3. Hi Leute, in diesem Topic hier fing eine Diskussion über Beidhändiger Kampf und Fechten statt: http://www.midgard-forum.de/topic.cgi?forum=4&topic=58 Im Prinzip bin ich der Meinung, dass Fechten und beidhändiger Kampf sich nicht vertragen (1x Rapier, 1x Fechten + Beidhändiger Kampf, das ist wirklich zuviel des guten). Allerdings sieht man in den tollen Mantel und Degen Filmen immer wieder folgende Situation: Angriff mit dem Rapier 2x durch fechten + Angriff mit dem Parierdolch. Da Fechten und Rapier ziemlich teure Angelegenheiten sind, und dazu auch noch Dolch gelernt werden muss, sehe ich das eigentlich nicht als problematisch an. Das ganze kostet wesentlich mehr Erfahrungspunkte als z.B. ein Schwert zu lernen + Beidhändigen Kampf (rechnet Euch das mal aus). Immerhin muss man Problematisch wird das ganze erst, wenn die St. 100 Monster sich beschleunigen lassen. Dann werden daraus schnell 6 Angriffe / Runde mit einem Schaden zw. 3(4) und 10 LP/AP Pro Angriff. Irgendeine Idee wie man dieses filmische Vorbild auf Midgard umsetzen kann ohne dass das ganze wie oben beschrieben ausarten zu lassen (eventuell sogar mit einer Pseudo-Regelperfekten Erklärung )? Viele Grüße hj
  4. Thema von Stardust wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Jetzt muss ich nur noch einen Platz für den Link finden. Und das heisst im code rumwühlen Naja, eventuell am Wochenende Viele Grüße hj
  5. Thema von Myrdin wurde von Abd al Rahman beantwortet in Küstenstaaten
    Naja, der Adel schuldete z.B. den Medici eine ganze Menge. Das gab der Famile z.B. eine nicht unerhebliche politische Macht. Aber da bewegen wir uns eindeutig aus der Frührenaissance heraus. Auf der anderen Seite ist Midgard Fantasy, also was solls Bin mal gespannt wie das im QB umgesetzt wurde. Viele Grüße hj
  6. Och,macht doch dafür 'nen neuen Thread auf Viele Grüße hj
  7. Thema von Myrdin wurde von Abd al Rahman beantwortet in Küstenstaaten
    Wenn die Küstenstaaten die Frührenaissance darstellen, dann würde das bedeute, dass langsam die Mittelschicht, z.B. Händlerfamilien, den Adel an Reichtum übertrifft. Dafür haben wir im historischen Italien ja genug Beispiele. Viele Grüße hj
  8. Thema von KhunapTe wurde von Abd al Rahman beantwortet in Valianisches Imperium
    Dem kann ich GH nur zustimmen Lustigerweise wussten das die Filmemacher ganz genau. Aufder DVD ist z.B. Bonusmaterial zu sehen in denen einige Szenen zu sehen sind die durchaus historisch ok sind (naja... zumindest soweit ich das beurteilen kann). Als hintergrundmaterial für Rollenspiel eignet sich auch: GRUPS Imerial Rome. Sehr gutes Material bereits Rollenspielergerecht aufbereitet. Viele Grüße hj
  9. Lt. Regeln geht das sehrwohl. Angriffe mit einem Parierdolch gehen ja mit -4 immer. Dazu braucht man keine Fertigkeit 'Beidhändiger Kampf'. Ich denke aber, dass dasin den neuen Regeln eindeutiger gehandhabt wird. Auf der anderen Seite fänd ich es nicht schlecht wenn das ginge. Das würde das Rapier als Waffe aufwerten. Ist ja auch teuer genug. Man muss dafür Rapier lernen, fechten lernen und auch noch Dolch lernen. Und ausserdem sieht man genau diese Kampfweise in Filmen des öfteren 1x Rapier -4, 1x Fechten -4, 1x Parrierdolch -4 (dann kann der Dolch nicht mehr zur Abwehr benutzt werden) Beschleuningt wären das dann 6 Angriffe. Wenn einem beschleunigt 6 Angriffe zu viel sind, dann kann man ja noch so argumentieren, dass ähnlich wie beim zaubern zum fechten eine gewisse Zeit notwendig ist und deshalb beschleunigen nicht hiflt Viele Grüße hj
  10. Mit einem Rapier kann man sehrwohl beidhändig kämpfen. Warum auch nicht? Allerdings ist lt. Midgard Online Fechten nicht mit beidhändigem Kampf zu vereinen. Allerdings ein normaler -4 Angriff mit dem Parrierdolch sollte schon drin sein, oder? Viele Grüße hj
  11. Thema von Rosendorn wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Überredet halt mal Bethina was in der Richtung zu leiten Sie ist diebeste Spielleiterin für diese Zeit die ich kenn Viele Grüße hj
  12. Thema von Stardust wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Die FAQ ist klasse Vielen Dank nochmal! Wenns Dir recht ist werde ich sie auf das Forum legen. Viele Grüße hj
  13. Thema von Ameise wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Nimm am besten die Größen der hier existierenden Avatars. Achja, max. 2.5kb Besser unter einem. Viele Grüße hj
  14. Thema von Ameise wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Was aber eine Copyrightverletzung bedeuten würde Und das kann ich als Admin verbieten Viele grüße hj
  15. Was jetzt noch fehlt (ich kenn mich mit der Druckerei nicht so aus) ist halt der Satz, der Druck usw... Fertig geschrieben ist es bereits. Das Hauptproblem mit den Vröffentlichungsterminen ist 1. Pegasus, 2. dass alle Midgard Macher, allen Voraus JEF, einen 'zivielen' Beruf haben und Midgard nur nebenher betreiben können. Viele Grüße hj
  16. Thema von Ameise wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues im Forum
    Jupp. Rosendorn hat Recht Schicke mir Deinen Avatar und ich baue ihn ein. Leider kann ihn dann jeder benutzen. Übrigens: Ab der nächsten Version kann jeder seinen eigenen Avatar auf seiner eigenen Homepage ablegen und nur die URL im Profil einstellen. Dann ist auch dieses Problem gelöst Viele Grüße hj
  17. Naja Marek, das ganze kann man als Brücke benutzen damit sich ein Laran Priester und ein Asvagre Priester nicht sofort gegenseitig an den Hals gehen Viele Grüße hj
  18. Ich wusste es schon immer: Kebechet = Nathir In meiner alten Gruppe haben wir das auch so geregelt. Funktioniert ganz nett und es ermöglicht ein friedvolles Miteinander von Priestern unterschiedlicher Kulturkreise in einer Gruppe Viele Grüße hj
  19. Frag mich nicht wie der Comic hieß Auf alle Fälle hieß eine Nebenfigur Morkai. Groß, Blöd. Kämpfer Starb glaub ich im 2. oder 3. Teil Viele Grüße hj
  20. Eins habe ich noch vergessen: Als Entwicklung von freien Programmierern sind die Konverter bereits in Arbeit. Allerdings vertraue ich denen bezüglich ihrer Arbeit nicht so ganz. Ich warte lieber bis die offiziellen Programme fertig sind. Da hab ich wenigstens ein gewisses Mindestmas an Sicherheit, dass alles richtig umgesetzt wird. Viele Grüße hj
  21. Gute Frage, nächste Frage. Versuch Du mal einen festen Termin aus einem Entwickler rauszukitzeln der das auch noch Hobbymäßig betreibt. Viele Grüße hj
  22. Ach, Morkai war nie als Kampfmaschine gedacht. Ich hatte eine Vorlage aus einem Comic die ich umsetzen wollte. Irgendwie hat Morkai dann eigenleben entwickelt. Man kennt das ja Irgendwie fanden ihn die SL auch niedlich, so dass er bis heute überlebt hat. Viele Grüße hj
  23. Jupp, das definier ich mal so :biggrin: data: morkai(12) type c. morkai = 'kein PG char'. Viele Grüße hj
  24. Morkai ist definitiv kein Powergamer Charakter Dazu hat er viel zu wenig Spielanteile und die falschen Fertigkeiten. Viele Grüße hj
  25. Mir fällt grad was auf... Warum poste ich das hier ich kopiere obiges Postin mal in den Vorstellungsthread Viele Grüße hj

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