
Abd al Rahman
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- Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
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Smaskrifter-Runde: 21.-24.1.2010 [Spielverderbergefahr]
Ich würde Smaskrifter auch gerne spielen und leiten (wenn es geht in dieser Reihenfolge ) Ich würde allerdings mehrere Spieletreffen vorschlagen. Ich bezweifel, dass man Smaskrifter an einem Wochenende vernünftig umsetzen kann ohne die Abenteurer durch's Abenteuer zu treiben. Viele Grüße hj
- Hallo, ihr KanThaiPan-Freaks!
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Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
Na dann lies doch mal meinen ersten Beitrag durch. Ich hab keine Ahnung was Du von mir willst. Ich frage wie Ihr das handhabt. Das ist keine Regelfrage, weswegen Regeldiskussionen was denn richtig sei recht seltsam wirken. Aber hierzu lasse ich mich nicht weiter aus. Wir werde OT. Viele Grüße hj
- Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
- Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
- Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
- Artikel: Yige GudaiShiren
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Hallo, ihr KanThaiPan-Freaks!
Öhm, ich mache TaiChi. Das hat aber nichts mit KanThaiPan zu tun, sondern mit dem Spass den mir das bringt Mit der Kultur beschäftige ich mich zwar, mag aber aus dem realen Japan/China eigentlich nichts übernehmen. Ich versuche ja auch nicht ein realistisches Frühmittelalterliches Alba umzusetzen. Viele Grüße hj
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Bad in Drachenblut - Abzug auf Aussehen?
Hallo alle zusammen, Drachenblutdiskussionen stehen ja hier im Moment hoch im Kurs. Es wurde auch schon die Frage aufgeworfen, in wie weit sich das Aussehen nach einem Bad in Drachenblut verändert. Ok, die Regeln sagen dazu nichts. Daher kann man davon ausgehen, dass sich das Aussehen nicht verändert. Die Regeln gehen hier wohl von dem Vorbild Siegfrieds aus dem Nibelungenlied aus. Dort wird keine Veränderung der Haut erwähnt. Im Gegenteil: Die nicht geschützte Stelle auf seinem Rücken muß von Kriemhild eigens markiert werden (man kann davon ausgehen, dass Hagen Siegfried auch mal mit entblößtem Oberkörper gesehen hat. Sollte es an der Haut Unterschiede geben, so müßte man die eigentlich sehen). Wie handhabt Ihr das? Bitte keine Diskussion über das erlegen von Drachen oder die Gefährlichkeit des Badens in Drachenblut. Dazu gibt es genügend andere Stränge. Viele Grüße hj
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KlosterCon 2009 - Schwampf
BB und Besenkammer? Nur fürs Protokoll: Damit habe ich nichts zu tun Pass nur auf. Ein anderer berühmter BB hat in der Besenkammer auch nur fünf Sekunden gebraucht Viele Grüße hj
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Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
Rosendorn, wie vereinbarst Du eigentlich Deine Vorlieben für Zufallstabellen und die Ablehnung gegenüber Triggern miteinander? Ob ich jetzt ein zufälliges Ereignis aus z.B. 10 möglichkeiten erwürfel, oder ein einziges als SL festlege ist absolut egal. Dem Zufallsereignis "Feuer in der Gaststätte" tritt ja auch erst ein, nachdem die Abenteurer die Kneipe betreten haben. Viele Grüße hj
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
Mir nicht. Außer die Gefahren im Abenteuer werden eher auf anderer Ebene als durch Rüstschutz gelöst. Vollrüstung durch Drachenblut ist ein enormer Vorteil. Man sieht es ja an den Einschränkungen des Regelwerks für Eisenhaut. Die fallen komplett weg, sogar nachts beim Überfall ist die Figur geschützt. Ein Nachtmarder könnte einen Schlafenden nur mit einem kritischen Treffer umbringen, wenn das nicht einfach ein viel zu großer Vorteil ist. Solwac In den von Dir aufgeführten Beispielen, sehe ich für hochgradige Gruppen (wir reden hier von den Graden weit über 10 wie ich oben schrieb) eh keine Herausforderung mehr. Mir würden eher die niedrigen Grad so bis 9 oder 10 Probleme bereiten. Hier wäre ein entsprechender Rüstschutz ein Problem, das ausgeglichen werden müßte. Viele Grüße hj
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
War nicht Anfängerausrüstung so schwer zu verstehen? Gb ihnen Aithlinnvollrüstungen gehärtet in Drachenblut z.b. Abgesehen davon, dass es diese Rüstungen nicht gibt (siehe Arkanum)... Die Verrenkungen, solch tolles Spielzeug an einige Gruppenmitglieder als Ausgleich zu verteilen, sind für mich ganz schlechter Stil. Und selbst wenn es diese Aithinn-Rüstungen gäbe, so könnte man damit z.B. immer noch nicht waffenlosen Kampf voll ausnützen oder harmlos erscheinend durch die Strassen rennen. Oder nach einer Gefangennahme voll gerüstet ausbrechen. Wenn aber selbst so heftige Artefakte nicht den Unterschied ausgleichen können, ist er dann nicht viel zu groß? Solwac Hier kommen wir in die Diskussion darüber, wann sowas passiert. Eine eher nieddriggradige Gruppe so zwischen 5 und 9 wäre schwierig weiter zu leiten. Eine höhergradige Gruppe 10+ sieht sich eh anderen Auseinandersetzungen gegenüber. Da hätte ich wenig Probleme damit. Wenn wir dann in die wirklich hochgradigen Bereiche kommen, wäre es mir glaube ich relativ egal. Viele Grüße hj
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
War nicht Anfängerausrüstung so schwer zu verstehen? Gb ihnen Aithlinnvollrüstungen gehärtet in Drachenblut z.b. Interessanter Punkt. Hier seh ich das Problem. Ich bin überhaupt nicht dafür, die Rüstungsspirale immer weiter voran zu treiben. Ich müßte als SL Nachrücker immer weiter aufbohren, damit sie auch nur den Hauch einer Chance haben mit den alten mitzuhalten. Aber genau das wäre die Auswirkung auf die Gruppe. Auf der anderen Seite: Ist das bei alten Abenteurern nicht sehr oft der Fall? Sammeln sie im Laufe ihrer Abenteurerlaufbahn nicht diverse Fähigkeiten an, die Neulinge blass aussehen lassen und auch nicht durch mehr GFP ausgeglichen werden können? Viele Grüße hj
- Der Ton im Forum
- Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
- Der Ton im Forum
- Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
- Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
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Baden in Drachenblut - Auswirkungen und Umgang damit in der Gruppe
@Schwerttänzer Ja, das ist auch mein empfinden. Das Risiko und die mögliche Belohnung stehen in keinem Verhältnis zueinander. Allerdings war das Risiko den Beteiligten bewußt. Man könnte jetzt darüber diskutieren, ob es nicht besser vom SL gewesen wäre es anders zu handhaben. Ich als Spieler wäre wahrscheinlich ziemlich frustriert darüber. Dir dürfte das so ähnlich gehen nehme ich an. Viele Grüße hj
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Findet Ihr es als Spieler toll, wenn Eure Figuren in Drachenblut baden?
Das gerade Drachenblut und Drachen wieder diskutiert wird: Für wie erstrebenswert haltet Ihr es als Spieler, wenn Eure Abenteurer in Drachenblut zu baden? Dass es je nach gespielten Abenteurer cool sein kann oder auch nicht ist mir klar. Darum geht es mir aber nicht. Was halter Ihr als Spieler davon? Viele Grüße hj
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Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
Hmmm, ich würde es "spielerfigurenzentriert" nennen, dann kann ich dir Recht geben. Es bleibt halt das Problem mit dem Wert der Spielerhandlung. Wie umschiffst du die Gefahr, dass du durch die Trigger Entscheidungen der Spieler entwertest? Oder siehst du das gar nicht, bzw. ist es dir egal? Ich sehe es schon als Spielerzentriert. Denn primär haben die Spieler ein Interesse daran mit ihren Abenteurern Abenteuer zu erleben und an besonderen Ereignissen teilhaben zu können. Aber an dem Begriff mag ich mich nicht aufhängen. Sonst kommen wir wieder in diese leidliche Begrifflichkeitsdefinitionsdiskussion. Die Gefahr sehe ich auch und versuche sie mit gutem Augenmaß zu umschiffen. Um mal beim Feuer im Gasthaus zu bleiben: Können die Spieler nichts von dem bevorstehenden Feuer wissen, dann sehe ich keine Entwertung. Vermuten die Spieler ein diesbezügliches Ereignis und verzögern, bzw. beschleunigen ihre Reise um rechtzeitig davor oder lange danach am Gasthaus einzutreffen sehe ich es als Entwertung an. Viele Grüße hj
- Entwertung der Spielerleistung durch festgelegte Ereignisse
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Spielleitern mit weniger Railroading
Ich denke ja. Lenker = Derjenige der bestimmt wohin es geht. Ich sehe die Aufgabe eines guten Spielleiters eher darin die Straße zu sein auf der die Spieler ihre Abenteurer lenken. Ich kann mal glatt sein, ich kann mal holprig sein, ich kann auch mal in einen Abgrund führen. Aber ich bestimme nicht ob und in welche Richtung die Spieler auf mir fahren wollen. Das ist klar, dass die Einflussnahme so geschehen muss. Aber wer legt im Zweifelsfall fest, ob der Weg ein Leichter oder ein Schwerer ist? Das Szenario, was vom Spielleiter entworfen wurde. Oder das Detail, was vom Spielleiter spontan entschieden wird, weil es nicht festgelegt wurde. Ich denke, je kleiner die Details sind, desto geringer die Einflußnahme, desto geringer ist auch das Railroading-Gefühl. Läuft es also letzten Endes doch wieder auf eine komplett simulierte deterministische Welt hinaus? Das legt niemand fest. Ob der Weg schwer oder einfach ist, liegt an den Bemühungen der Spieler. Ich schaffe nur die Rahmenbedingungen. Ich sage, um bei der Straßenanalogie zu bleiben, z.B. dass es langsam dunkel wird. Ob es das vorankommen schwieriger macht hängt davon ab ob die Spieler auf die idee kommen ihre Scheinwerfer anzuschalten. Und jetzt wird es spannend: Warum lasse ich es dunkel werden? Weil ich will, dass die Abenteurer anhalten? Oder weil es gerade die richtige Zeit ist um es Nacht werden zu lassen? Viele Grüße hj