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Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Mir fehlen noch die ersten Mythos-Bände. Ich hoffe, das findet nie jemand heraus.
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Glückswurf
Bäm und Gegenbäm! So ergibt das keinen Sinn und auch keinen Erkenntnisgewinn für niemanden. Agree to disagree, aber deine Behauptung ist so haltlos wie meine zuvor. Das führt also zu nichts. Ich belasse es jetzt dabei und ziehe mich aus der Diskussion zurück.
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Glückswurf
Hupsi, dann bin ich ja falsch unterwegs.
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Glückswurf
Fast vergessen: Lies nochmal den 1. Beitrag in diesem Strang.
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Glückswurf
Nein, darum geht es überhaupt nicht. Physik spielt da keine Rolle. Genausowenig beim Zaubern oder wenn es darum geht wie viel Schaden denn ein Schwert auf einen ungerüsteten Menschen macht.
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Glückswurf
Wie gesagt: Es erscheint mir völlig an den Haaren herbeigezogen. Da geht es um Physik und nicht darum, ob der 150kg Krieger Geländelauf gelernt hat und die 35 kg Gnomenmagiern nicht. Belassen wir es dabei. Es gibt ohnehin zwei Sichtweisen. Doch wenn du alles über Fertigkeiten abbilden willst, dann brauchst du auch gar keinen Glückswurf. Und dann bist du irgendwie im falschen Strang unterwegs ;)
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Zeno's Crime Club
Heute gibt's (endlich) wieder einen Dr. Thorndyke-Krimi: A Certain Dr. Thorndyke. Dieser ist in zwei Teile unterteilt: Der erste spielt in Westafrika (wo sich Richard A. Freeman bestens auskannte, weil er dort selbst eine Zeit lang verbracht hatte) und erzählt die Abenteuer eines jungen Engländer, der zweite in England, wo Dr. Thorndyke einen sehr raffinierten Juwelenraub aufklärt. Wie das alles zusammenhängt, wird hier aber nicht verraten. Freeman-1927-CertainDrThorndyke-ZCC.pdf
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Glückswurf
Es geht darum ob das Ding im Moment des passierens zusammenbricht. Du denkst für meinen Geschmack zu simulatorisch. Ich bevorzuge in einer Actionszene Mechanismen, die schnell und Spielerzentriert (das heißt Fertigkeitswurf anstelle von Prozentwurf) sind.
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Glückswurf
Das halte ich für ganz weit hergeholt: Wenn ich sehe, dass die Bretter morsch sein könnten (das ist keine Raketentechnik), dann trete ich vorsichtig auf und brauche auf nichts mehr zu würfeln. Wenn meine Figur sich extra blöd verhält und unvorsichtig über diese Brücke trampelt oder hastet, dann würde ich allenfalls die Wahrscheinlichkeit für das Brechen noch erhöhen.
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Glückswurf
Was hat eine praktische Fertigkeit wie Geländelauf mit der Einschätzung der Stabilität eines Bauwerks zu tun?
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Glückswurf
Deswegen wird ja gewürfelt und schon ist nichts berechenbar. Den Spielern in dem Fall den Umfang des Risikos vorzuenthalten, halte ich für einen Fehler und letztlich eine Bevormundung der Spieler. Eine Situationseinschätzung ist kein Geheimwissen des SLs. Ich will ahnen, in was für eine mögliche Gefahr ich meine Figur schicke, damit ich es entscheiden kann, ob ich es tue. Und dann kann ich auch offen würfeln. Mich würde es ärgern, wenn der SL sich da bedeckt hält. Dann habe ich das Hitchcock-Spannungselement mit der Bombe in der Tasche. Es ist eine andere Sache, wenn die Figur in einer Gefahr schwebt, von der ich als Spieler u.U. gar nichts ahne. Bei eine maroden Hängebrücke liegt die Sache aber anders. Aber ich will ja gar keinen bekehren...
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Glückswurf
Seilkunst um bei einer Hängebrücke die Seile einzuschätzen. Ansonsten fehlen Fertigkeiten wie "Handwerkskunst - Holzbearbeitung" oder dergleichen bei Midgard.
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Glückswurf
Dazu hat es Geländelauf. Ich verstehe nicht was Seilkunst damit zu tun haben soll.
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Glückswurf
Auch das das ist eine schöne Variante. Sicherlich kann auch ein schwerer Charakter dadurch wie hart er auftritt oder wo er hintritt beeinflussen, ob das Brett unter ihm hält. Vorausgesetzt er weiß von der Gefahr.
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Glückswurf
Die Wahrscheinlichkeit lege ja wohl ich als SL fest. Ein Fertigkeitswurf kann die Einschätzung der Wahrscheinlichkeit durch die Spieler eingrenzen oder zum Wissen über mehr Details führen. Im Prinzip fehlen bei Midgard aber die entscheidenden Fertigkeiten aus dem Feld Beruf oder Handwerk. Warum soll ich mit Seilkunst auswürfeln, ob ein morsches Brett durchbricht?
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Glückswurf
Ich würds mit nem Wurf auf Geländelauf mit Modifikation durch Körperbau erledigen. Das geht fix und stört die Actionszene der Verfolgung nicht. Action statt Simulation wäre hier mein Motto.
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Glückswurf
Zunächst bräuchte eine Figur Kenntnisse in einer entsprechenden Fähigkeit um überhaupt die Brücke einschätzen zu können. Naturkunde oder Seilkunst fallen mir spontan ein. Auch dann, bei geschafften EW hat die Figur nur vage Kenntnis von der Tragfähigkeit der Brücke. Je nachdem wie gut der Wurf geschafft wurde gibt's dann Informationen wie: Ist sehr riskant oder so. Würfeln würde ich das als Spielleiter verdeckt. Die tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten kennen die Spieler nicht. Das Leben ist nicht berechenbar.
Heute
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Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Hätte ich das Quellenbuch nicht, würde ich das für den Preis sofort kaufen.
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Glückswurf
Halte ich für schrecklich langweilig. Mir wäre es lieber die Wahrscheinlichkeit von einem Wurf auf eine Fertigkeit abhängig zu machen.
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Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Ist ganz einfach: Schöne Dinge kosten Geld. Schönere Dinge kosten mehr Geld. Die Frage ist nicht, was für eine Gewinnmarge da drin ist, sondern: Kann und möchte ich mir das als Kunde leisten. Ich hab schon 700,- EUR für ne oop Brettspiel-Erweiterung auf Ebay ausgegeben. Warum? Ich hatte das Geld und wollte es mir leisten. Ich verstehe wirklich nicht wo das Problem liegt.
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Glückswurf
Sehe ich ein bisschen anders: Ich denke, es ist auch ein Spannungselement und ein Mittel, um für Gerechtigkeit zu sorgen und offene Situationen zu gestalten. Nehmen wir die Situation: Die Abenteurer werden verfolgt und gelangen an eine morsche Hängebrücke. Wenn sie rüberkommen und die Brücke zerstören, dann sind sie sicher. Zeit, die Brücke zu reparieren ist nicht da. Die Verfolger sind in der Ferne schon zu hören. Ich sage den Spielern: Die Brücke könnte unter eurem Gewicht zusammenbrechen. Die Chance liegt etwa bei 10%. Für den Gnom bei 0%, für die dick gepanzerte Kriegerin bei 20%, für den schmalen Dieb bei 5%. Wenn zwei gleichzeitig auf der Brücke sind, bei 60%. Schon ergeben sich taktische Möglichkeiten, wen man wie in welcher Reihenfolge über die Brücke schickt, wen man langwierig anseilt, wer schnell rüberflitzt. Schicke ich den Krieger zuerst rüber, damit die Gruppe mit hoher Wahrscheinlichkeit am Ende auf der selben Seite steht? Oder als letztes, damit ich so viele wie möglich rüberkriege? Ob man den Verfolgern auf der anderen Seite auflauert oder die Brücke kappt... Wie sollte ich das sonst machen? Bei 100 kg bricht sie automatisch? Beim dritten, der sie benutzt? Dann lege ich als SL in der Situation fest, wen ich in die Grütze reite und wen nicht.
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Bau einer Feste mit KI-Unterstützung
Einfach mal die Illusionsmaschine anwerfen, sich verzaubern lassen und das Beste für sich in Anspruch nehmen.
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Patrick ist Moderator für M6
Na, dann viel Glück. Bei diesem Thema wirds leidlich viel zu moderieren geben. Hoffentlich wirds von MM genügend gewürdigt...
Gestern
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Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu bestellbar
Thema von Hornack Lingess wurde von Francesco di Lardo beantwortet in M6 - Allgemeines - Keine RegelnUm den Thread hier nicht mit der Münzdiskussion zu überfrachten, habe ich Dir dazu per PM geantwortet. Falls die Diskussion dazu sonst noch jemanden interessiert, schlage ich vor, diesen Teil in einen getrennten Thread auszulagern.
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Patrick ist Moderator für M6
Das sind dieses Jahr sowieso weniger als sonst Zeit hab ich jetzt schon nicht genug, da kann ich doch noch ein bisschen mehr hier verbringen...