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Samstag M6 Midgard - Legenden von Damatu: Die Irrfeuer vom Nebelarm

Hervorgehobene Antworten

Beginn:                        13:00
Abenteuertitel:             Die Irrfeuer vom Nebelarm
Spielleiter:                     Dirk K. / Slade
Anzahl der Spieler:        3-5
System:                          M6
Grade der Figuren:        Figuren werden gestellt
Spieldauer (ca.):            ca. 3-4 Stunden
Art des Abenteuers:      Supportabenteuer
Voraussetzungen:         

Beschreibung: Im rauen Svaterlam, dem Westen des Schwurlands, ist Strandräuberei immer schon ein Problem an den Küsten des Elatsunds und des Seelenmeers gewesen. Die Spielfiguren werden vom Handelsbund der Mascopol in Hökkshoorn ausgesandt, um einem besonders schweren Fall nachzugehen.

Spieler:

  1. @Samenia Wanga

  2. @Tiranon

  3. auf der Con

Bearbeitet ( von Dirk_Kapfenberger)

Das klingt sehr interessant, aber muss es der Termin sein? Das schneidet den Samstag so in Stücke...

Dürfte man auch eigene Figuren spielen, wenn ja, welcher Grade?

  • Ersteller

@Ma Kai leider weiß ich nicht, wann angefangen wird zu spielen Samstags. Dachte nach dem Mittagessen kann die Zweite Runde beginnen. Wie sind denn die üblichen Zeitfenster?

Das Abenteuer ist für die Schnellstarter- bzw. Supportcharaktere gemacht. Die sind alle gerade Grad 3. Müsste ich schauen, dass es den Rahmen nicht sprengt und andere Spielenden nicht den Spielspaß verbaut. Jeder soll seine Möglichkeiten haben. Ansonsten, warum nicht.

  • Ersteller
Vor 3 Minuten, Samenia Wanga schrieb:

Ich würde gerne mitspielen, bräuchte aber einen Charakter. LG Samenia

Sehr gerne und überhaupt kein Problem, Charaktere sind vorhanden.

Vor 27 Minuten, Ma Kai schrieb:

Das klingt sehr interessant, aber muss es der Termin sein? Das schneidet den Samstag so in Stücke...

Dürfte man auch eigene Figuren spielen, wenn ja, welcher Grade?

@Ma Kai Damit alle Charaktere gleichwertig sind, würde ich bevorzugen, dass alle die vorgefertigten nutzen.

  • Ersteller
Vor 14 Minuten, Samenia Wanga schrieb:

@Ma Kai Damit alle Charaktere gleichwertig sind, würde ich bevorzugen, dass alle die vorgefertigten nutzen.

Ich glaube, da alle Charaktere/Figuren dieselben EP verlernt haben und die selben AP und Anzahl an Spezialisierungen erhalten haben, sind sie prinzipiell vergleichbar.

Wenn jemand einen sehr stark auf eine Richtung zentrierten Charakter/eine Figur spielen möchte, wird diese Figur immer Schwächen haben, die anderen das Glänzen ermöglichen. Meine Erfahrung mit einer Runde in diesem Abenteuer mit einer selbstgebauten und dem Rest vorgefertigten Figuren war völlig in Ordnung. Ich kann die Bedenken aber auch verstehen.

4 Stunden her, Dirk_Kapfenberger schrieb:

@Ma Kai leider weiß ich nicht, wann angefangen wird zu spielen Samstags. Dachte nach dem Mittagessen kann die Zweite Runde beginnen. Wie sind denn die üblichen Zeitfenster?

Das Abenteuer ist für die Schnellstarter- bzw. Supportcharaktere gemacht. Die sind alle gerade Grad 3. Müsste ich schauen, dass es den Rahmen nicht sprengt und andere Spielenden nicht den Spielspaß verbaut. Jeder soll seine Möglichkeiten haben. Ansonsten, warum nicht.

Häufig werden - gerade am Samstag, wo alle den ganzen Tag da sind (heutzutage ist dies an mehreren Tagen der Fall; "früher, als wir noch jung und hübsch waren" und Cons am Freitagnachmittag begannen und Sonntagmittag endeten, war Samstag der einzige volle Tag) - einen ganzen Tag lang ein Abenteuer gespielt. Man fängt dann, je nach Neigung, um 9 oder 10 Uhr morgens an und spielt bis z.B. Mitternacht; es kann auch mal bis 3 Uhr nachts gehen, das wäre aber heutzutage (das mit dem jung, hübsch und schlaflos) unüblich bzw. ein Fall von suboptimalem Zeitmanagement. So ein ganzer Tag erlaubt die eine oder andere überraschende Wendung, das Ausspielen mancher sozialer Szene, und/oder einen längeren Kampf (die ziehen sich ja bei Midgard).

Nun ist das Supportabenteuer ja in seiner Länge fixiert. Man könnte sich ja dann gemeinsam organisieren, dass man den Rest des Tages etwas anderes macht. Viele andere werden eben, aufgrund der beschriebenen "Kultur", um 13, noch um 16-17 Uhr, nicht ebenfalls eine Unterbrechung haben, so dass man dann eventuell in dieser Gruppe drei Abenteuer an dem Tag spielen müsste.

@Samenia Wanga keine Sorge, wenn ich etwas für Grad 3 bastele, dann ist das auch Grad 3 und mit anderen Grad 3ern vergleichbar. Es kann natürlich sein, dass ein Abenteuer genau auf eine bestimmte Gruppe zugeschnitten ist, dann muss es halt mit genau dieser Gruppe sein. Deshalb die Frage. Aber sonst sollte ein Abenteuer schon ein bisschen Variation aushalten, oder?

Bearbeitet ( von Ma Kai)

4 Stunden her, Ma Kai schrieb:

Häufig werden - gerade am Samstag, wo alle den ganzen Tag da sind (heutzutage ist dies an mehreren Tagen der Fall; "früher, als wir noch jung und hübsch waren" und Cons am Freitagnachmittag begannen und Sonntagmittag endeten, war Samstag der einzige volle Tag) - einen ganzen Tag lang ein Abenteuer gespielt. Man fängt dann, je nach Neigung, um 9 oder 10 Uhr morgens an und spielt bis z.B. Mitternacht; es kann auch mal bis 3 Uhr nachts gehen, das wäre aber heutzutage (das mit dem jung, hübsch und schlaflos) unüblich bzw. ein Fall von suboptimalem Zeitmanagement. So ein ganzer Tag erlaubt die eine oder andere überraschende Wendung, das Ausspielen mancher sozialer Szene, und/oder einen längeren Kampf (die ziehen sich ja bei Midgard).

Nun ist das Supportabenteuer ja in seiner Länge fixiert. Man könnte sich ja dann gemeinsam organisieren, dass man den Rest des Tages etwas anderes macht. Viele andere werden eben, aufgrund der beschriebenen "Kultur", um 13, noch um 16-17 Uhr, nicht ebenfalls eine Unterbrechung haben, so dass man dann eventuell in dieser Gruppe drei Abenteuer an dem Tag spielen müsste.

@Samenia Wanga keine Sorge, wenn ich etwas für Grad 3 bastele, dann ist das auch Grad 3 und mit anderen Grad 3ern vergleichbar. Es kann natürlich sein, dass ein Abenteuer genau auf eine bestimmte Gruppe zugeschnitten ist, dann muss es halt mit genau dieser Gruppe sein. Deshalb die Frage. Aber sonst sollte ein Abenteuer schon ein bisschen Variation aushalten, oder?

na das wäre natürlich toll, aber gibt es ein langes M6-Abenteuer das 14-15 Stunden geht? ;-)

6 Stunden her, Tiranon schrieb:

na das wäre natürlich toll, aber gibt es ein langes M6-Abenteuer das 14-15 Stunden geht? ;-)

Keine Ahnung, wie lange man an der Nordlichtgemme spielen könnte, aber Dirk hat ja nur 3-4h angekündigt. Um den Rest des Tages müssten eventuell wir uns kümmern… ?

  • Ersteller
11 Stunden her, Ma Kai schrieb:

Häufig werden - gerade am Samstag, wo alle den ganzen Tag da sind (heutzutage ist dies an mehreren Tagen der Fall; "früher, als wir noch jung und hübsch waren" und Cons am Freitagnachmittag begannen und Sonntagmittag endeten, war Samstag der einzige volle Tag) - einen ganzen Tag lang ein Abenteuer gespielt. Man fängt dann, je nach Neigung, um 9 oder 10 Uhr morgens an und spielt bis z.B. Mitternacht; es kann auch mal bis 3 Uhr nachts gehen, das wäre aber heutzutage (das mit dem jung, hübsch und schlaflos) unüblich bzw. ein Fall von suboptimalem Zeitmanagement. So ein ganzer Tag erlaubt die eine oder andere überraschende Wendung, das Ausspielen mancher sozialer Szene, und/oder einen längeren Kampf (die ziehen sich ja bei Midgard).

Nun ist das Supportabenteuer ja in seiner Länge fixiert. Man könnte sich ja dann gemeinsam organisieren, dass man den Rest des Tages etwas anderes macht. Viele andere werden eben, aufgrund der beschriebenen "Kultur", um 13, noch um 16-17 Uhr, nicht ebenfalls eine Unterbrechung haben, so dass man dann eventuell in dieser Gruppe drei Abenteuer an dem Tag spielen müsste.

@Samenia Wanga keine Sorge, wenn ich etwas für Grad 3 bastele, dann ist das auch Grad 3 und mit anderen Grad 3ern vergleichbar. Es kann natürlich sein, dass ein Abenteuer genau auf eine bestimmte Gruppe zugeschnitten ist, dann muss es halt mit genau dieser Gruppe sein. Deshalb die Frage. Aber sonst sollte ein Abenteuer schon ein bisschen Variation aushalten, oder?

In der Tat handelt es sich bei diesem Abenteuer um eines, dass aufgrund der Materialien und des Hintergrundes sich anbietet auch etwas länger zu spielen. Es kommt hier stark auf die Gruppe und euer Interesse an. Ich habe es schon in einer 2 Stunden Sitzung aber auch in 4-5 Std. gespielt. Es kommt natürlich darauf an, wieviel man hier wann an Rollenspielelementen, Begegnungen und Umfeld hineinbringt. Da richte ich mich immer ganz gern nach den Spielenden und wieviel Zeit zur Verfügung steht... Deshalb auch die ca. Angabe bei der Dauer. Alle Supportabenteuer sind so aufgebaut, dass man sie recht geradlinig in kurzer Zeit (2 Stunden) spielen kann, aber auch durchaus mit Ausschmückungen länger Spaß haben kann. 😉

Soeben, Dirk_Kapfenberger schrieb:

In der Tat handelt es sich bei diesem Abenteuer um eines, dass aufgrund der Materialien und des Hintergrundes sich anbietet auch etwas länger zu spielen. Es kommt hier stark auf die Gruppe und euer Interesse an. Ich habe es schon in einer 2 Stunden Sitzung aber auch in 4-5 Std. gespielt. Es kommt natürlich darauf an, wieviel man hier wann an Rollenspielelementen, Begegnungen und Umfeld hineinbringt. Da richte ich mich immer ganz gern nach den Spielenden und wieviel Zeit zur Verfügung steht... Deshalb auch die ca. Angabe bei der Dauer. Alle Supportabenteuer sind so aufgebaut, dass man sie recht geradlinig in kurzer Zeit (2 Stunden) spielen kann, aber auch durchaus mit Ausschmückungen länger Spaß haben kann. 😉

Klingt gut!

  • Ersteller
Vor 2 Minuten, Ma Kai schrieb:

Keine Ahnung, wie lange man an der Nordlichtgemme spielen könnte, aber Dirk hat ja nur 3-4h angekündigt. Um den Rest des Tages müssten eventuell wir uns kümmern… ?

Ein langes den Tag überspannendes Abenteuer/Minikampagne wäre derzeit in der Tat die Nordlichtgemme. Hier habe ich mich aber, auch wegen der Spiel noch nicht eingelesen und mag deshalb keine Zusage oder Ansage machen.

Eine andere Möglichkeit könnte der kommende Band mit den Lun-Abenteuern sein.

  • Ersteller
Vor 13 Minuten, Ma Kai schrieb:

Keine Ahnung, wie lange man an der Nordlichtgemme spielen könnte, aber Dirk hat ja nur 3-4h angekündigt. Um den Rest des Tages müssten eventuell wir uns kümmern… ?

Zur Not, falls Ihr nach dem Abenteuer nicht mehr unterkommen solltet, hätte ich auch noch "Der Froschdieb" im Repertoir. Ein Abenteuer, welches ebenfalls, wie "Die Masken der Stadt" in Tiufar spielt. 😉

Vor 4 Minuten, Dirk_Kapfenberger schrieb:

Zur Not, falls Ihr nach dem Abenteuer nicht mehr unterkommen solltet, hätte ich auch noch "Der Froschdieb" im Repertoir. Ein Abenteuer, welches ebenfalls, wie "Die Masken der Stadt" in Tiufar spielt. 😉

Dankeschön! Das klingt auch sehr gut!

Danke Dirk,

total lieb dass Du Dir so einen Kopf machst. Wir sind da natürlich auch flexibel.

Vorteil von der Nordlichtgemme, es ist schon da und Du hättest noch etwas Zeit zum Einlesen. Die Lun-Abenteuer sind ja noch nicht da und da könnte es mit dem Einlesen knapp werden . Aber ich freu mich natürlich auch auf "kleine" Abenteuer und dann etwas unterhalten

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