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Mathematische Dungeons

Hervorgehobene Antworten

Soeben, Abd al Rahman schrieb:

Ich find die noch immer cool crosseye

Aber Hornack wohl nicht, oder?

Vor 3 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

Ich find die noch immer cool crosseye

Situativ, vor allem im passenden Ambiente ist das definitiv was sehr cooles. Aber dann wissen alle Beteiligten was auf sie zukommt und wollen genau das: Dungeoncrawl um des Dungeoncrawls willen!

Aber das Stadthaus des Bürgermeisters (was formal halt auch ein Dungeon ist), aus dem man ein Opferritual zur Beschwörung eines Erzdämons verhindern soll, da macht so ein Zufallsdungeon einfach keinen Sinn. Da macht es Sinn, wenn man möglichst zielstrebig ans wahrscheinliche Ziel geht und sich nicht durch anderes ablenken lässt.

Vor 10 Minuten, Drachenmann schrieb:

Ok, aber dann doch bitte etwas besser verpackt, nein?

Nö. Muss nicht sein. Manchmal macht sowas echt Laune. Ganz ohne Hintergrund, ganz ohne erzählerische Tiefe. Ich mein, jeder weiß doch wie ein Friedhof aussieht. Oben Grabsteine, unten Zombies und wenn man tiefer gräbt kommt man in den Dungeon der Liche.

Vor 46 Minuten, Panther schrieb:

In einem Kaufabenteuer gibt 2 Zufallsdungeons, wo dem SL gesagt wird, der nächste Raum sieht aufgrund einer Zufallstabelle so aus. Ausgänge, Abzweigungen, Monster, Schätze, Hinweise : alles Zufall

Die so entstehenden Dungeons passen nie in die Spielwelt. Dem Autor und dem Lektorrat schiens egal zu sein.

Der Schluss ist dann, wenn der SL fühlt, das die Gruppe keinen Spass mehr hat.

Sowas törnt mich ja total ab....

Nur für mein Verständnis, steht das echt so im Abenteuer?
"Der Schluss ist dann, wenn der SL fühlt, das die Gruppe keinen Spass mehr hat."
Also wenn, dann ist das doch völlig krank.

Wobei... ich hatte mal einen Dungeon gebaut, den die Gruppe unter Protest abgebrochen hat.
Der war aber auch ganz eindeutig drüber und viel zu psychedelisch.
In der dritten und letzten Session wurde ich gefragt, ob ich Pilze gegessen hätte.

Vor 10 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

Nö. Muss nicht sein. Manchmal macht sowas echt Laune. Ganz ohne Hintergrund, ganz ohne erzählerische Tiefe. Ich mein, jeder weiß doch wie ein Friedhof aussieht. Oben Grabsteine, unten Zombies und wenn man tiefer gräbt kommt man in den Dungeon der Liche.

Punkt für dich. Ich sollte mal wieder meinen Glücksritter spielen, der gibt sich begeistert für sowas her.

@Abd al Rahman Btw: Ein gutes Beispiel für ein gutes Konzept für Zufallsdungeons gibt es in den auch bei Vier gegen die Finsternis das System selbst ist nicht so umwerfend, aber die Idee, wie Dungeons entstehen und wie das auch bei Rückkehr in bereits erforschte Räume sinnvoll was passieren kann.

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