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Ich habe mich mal auf die Schnitzeljagd nach den Lernmöglichkeiten eines Skalden gemacht.

Informationen zu diesem Abenteurertyp habe ich in drei Büchern gefunden, aber es gibt vielleicht noch mehr.

Laut "Die Weber des Weltenlieds" S. 84 kann ein Skalde eine LE Geistgesänge für 90 EP erhalten sowie eine LE Kampfverse für 30 und eine LE Zauberlieder für 60.

In "Waeland - die Krieger des Nordens" S. 80 gibt es eine erklärtermaßen unfertige Vorstellung des Skalden ohne genaue Lernkosten für die Singerei.

Laut "Ars Armorum" S. 44 lernen Skalden Kampfverse für 30, Zauberlieder für 60 und Zauberverse für 90.

Das ist eine ganze Menge Stoff für die Sänger und bei Kampfversen eher Rapper: Kampfverse, Zauberlieder, Geistgesänge und Zauberverse.

Aber was zum Geier sind Zauberverse? Und wo finde ich die?

Den Begriff Zauberverse spuckt die Volltextsuche auch nur je einmal im Ars Armorum (S. 131) und Weltenlied (S. 132) aus. Da das im Ars Armorum im Abschnitt über die Kampfverse ist, halte ich das für einen Lapsus. Vermutlich war man sich bei der Entwicklung der Regeln noch unklar, ob Kampfverse oder Zauberverse und hat sich dann, weil schon so viel Zauber-irgendwas heißt, für Kampfverse entschieden und es nur an den beiden Stellen vergessen zu ändern.

  • Author

Die Frage ist geklärt.

In meiner Druckausgabe (1. Auflage) findet man oben auf S. 44 des Ars Armorum in Tabelle 2b die Rubriken Kampfverse, Zauberlieder und Zauberverse.

Habe inzwischen in der Flut meines Download-Materials das Erratum gefunden: Zauberverse sind als Zauberrunen zu deuten.

Fulminant: der Skalde, ein Kampf-Rapper, Zaubersänger, Geistersänger und Runenzauberer.

Gut, dass ich das gefunden habe - denn sonst hätte ich nirgendwo einen Hinweis gehabt, dass die Skalden Zauberrunen erlernen können.

Edited by Rulandor

On 9/8/2023 at 7:34 PM, dabba said:

Als Skalden-Spieler brauche ich fünf Bücher: Kodex (als GRW), Mysterium (für die Runen), Ars Armorum (für die Verse), sowie Waeland (für die Regeln zur Erschaffung & Hintergrund) und Arkanum (für die Lieder). :read:

...dazu noch Geistgesänge aus dem Weltenlied read

Edited by dabba

19 Stunden her, dabba schrieb:
Zeit: 8.9.2023 um 19:34, dabba schrieb:

Als Skalden-Spieler brauche ich fünf Bücher: Kodex (als GRW), Mysterium (für die Runen), Ars Armorum (für die Verse), sowie Waeland (für die Regeln zur Erschaffung & Hintergrund) und Arkanum (für die Lieder). :read:

...dazu noch Geistgesänge aus dem Weltenlied read

Was siehst Du im Waeland-Quellenbuch, dass Du nicht auch im Ars Armorum hast?

5 hours ago, Blaues Feuer said:

Was siehst Du im Waeland-Quellenbuch, dass Du nicht auch im Ars Armorum hast?

Das Waeland-QuMat, also die Hintergründe

6 Stunden her, Orlando Gardiner schrieb:

Gibt es Fluff zu den Charakterklassen im Weltenband?

Klar, Ordenskrieger und Priester jeder Religion, Barden, Magister, Fiann,... und im Prinzip jeder andere Charakter, wenn er nicht nur ein Wertehaufen ist, sondern diese Werte mit kultureller Prägung unterfüttert wird. Der Skalde ist da nicht anders. Es wird zwar gesagt, er wäre irgendwie in Waeland verordet, aber zum spielen und steigern braucht man das Waelandquellenbuch nicht mehr und nicht weniger als jede Kulturbeschreibung.

Also wenn es dir um informativen Fluff zu dem Abenteurertyp an sich geht: kein Stück - Erwähnt wird er rein im dortigen Waeland-Bereich: Der Zauber des Nordens
Skalden als nordische - und kriegerischere - Form der Barden genießen in Waeland eine hohe Wertschätzung, zählt man die Magie ihrer Worte und Lieder doch nicht zur Zauberei.

Ansonsten s.Vorbeitrag

Es gibt allerdings zig Fundstellen (31) bzgl.Barde.

Ja, stimmt schon. Wenn man sich entscheiden müsste, könnte man auf das Waeland-Buch am ehesten verzichten.

Der Skalde ist mir aber relativ waeland-bezogen. Ähnlich wie bspw. der Fian erainn-bezogen. Den spielt man tendenziell eher, wenn man die Kultur fühlt.

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