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Der Wirkungsbereich von z.B. Bannen von Zauberwerk ist "ein Wesen/Objekt". Bedeutet dies, daß nur Zauber gebannt werden können, deren Wirkung mit konkreten Dingen verbunden ist, oder können auch (hinreichend beschriebene) Zauberwirkungen selbst ein "Objekt" sein? ARK5 S. 14 scheint fast synonym für "Objekt" "Gegenstand" zu verwenden, was gegen diese Möglichkeit spräche; andererseits wären dann nicht "verkörperlichte" Spruchwirkungen wie z.B. die Dunkelheit von "Bannen von Licht" entsprechend schwer oder gar nicht zu bannen. Daher zur Klarheit die Regelfrage.
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Spricht ein Heimstein an, wenn ein einwandfrei hinreichend magischer Gegenstand (also einer, der einen Heimstein normalerweise ansprechen lassen würde) innerhalb eines vollständig umhüllenden engmaschigen Metallkäfig oder gar Metallkastens (also ein Behälter, der z.B. Beobachtungsmagie vollständig blockiert) in den geschützten Bereich hinein getragen wird?
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In M5 ist im Vgl. zu M4 der Zusatz zur zeitlichen Verteilung der Schadenswirkung entfallen. M4: Jetzt steht da nur noch Bedeutet das jetzt, dass man den Schaden wieder sofort in voller Höhe bekommt? Oder gilt die allgemeine Aussage, dass Gifte i.A. nicht instantan wirken und ist jetzt nur der Master gefragt, das zu verteilen? Ich hab das mal mit anderen Sprüchen verglichen: Vergiften: Hier ist noch das Wörtchen "volle" mit drin. Hauch der Betäubung: Hier ist der Schaden auch "einmalig" aber es fehlt "augenblicklich". Trotzdem würde man hier schon wegen der max. Schadenshöhe annehmen, dass man das nicht mehr zeitlich streckt. Grübel…
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Bei der Steinwand gibt es im Gegensatz zu den anderen Wänden keine Angabe, dass der Zauberer sie vorzeitig beenden kann. Kann er die Steinwand also nicht vorzeit verschwinden lassen?
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Hallo, alarmiert der kleine Magische Kreis auch bei übernatürlichen Wesen? In der Spruchbeschreibung steht nur was von Magie. Allerdings verweist sie auf den Feenschutz, der eben auch bei allen möglichen unnatürlichen Wesen wirkt. Und auch der Magische Kreis des Bewachens erwähnt die übernatürlichen Wesen wieder und referenziert seinerseits den kleinen Mag. Kreis. Schlagseite: Der Magischer Kreis des Widerstehens verweist auf den Magischen Kreis des Bewachens verweist auf den kleinen Magischen Kreis verweist auf den Feenschutz der Druiden.
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Hallo, welchen Abstand haben die Kraftlinien, die man mit Liniensicht sehen kann und an deren Kreuzungspunkte Druiden ohne AP-Verlust zaubern können? Da man die Kreuzungen aus bis zu 5km Entfernung sehen kann, nehme ich an, dass es i.d.R. mindestens 10km sind. Gibt es dazu irgendwo im Regelwerk (M5) Angaben? Ich hab nur Hausregeln gefunden. ... Kio !
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Ursprungsthema: Bannen von Licht vs. Feuererschaffungszauber Das könnte man nehmen: Kein Sichtkontakt durch magische Dunkelheit über mehr als eine kurze Zeitspanne ist in eine ähnliche Behinderung und damit als eine ernste Störung anzusehen! Es beendet somit die Konzentration. Die Fuerkugel explodiert. Das hat dann aber auch Konsequenzen für anderen k-Zauber in magischer Dunkelheit, ich nenne mal Auflösung und Fesselbann. Da ist Bannen von Licht dann ein genialer Abwehrzauber. Ja, so ist es. 'Blendung' ist analog zu Sichtverlust. Damit ist Bannen von Licht als Abwehrzauber wichtiger geworden. Gegen Feuerbienen oder gar gegen Erscheinungen hilft es nun: Zumal der M5-Erschaffer wohl bei Unterbrechung des Sichtkontakts wohl so ca. 10 sec oder 1 KR annimmt. Fallbeispiel 1: 1. ZAU zaubert Erscheinungen, macht sich und seine Kollegen damit unsichtbar. 2. Fieslinge kommen hinterher: Hmm, hier in der Sackgasse müssen sie doch sein, da sie aber Schutzwurf gegen Erscheinungen nicht geschafft haben trotz Verdacht, kommt der eine Fiesling auf die Idee... 3. Fiesling zaubert Bannen von Licht. 4. So dann kann ZAU seine Kollegen, die er unsichtbar gemacht hat, nicht mehr sehen kann, bricht es den Sichtkontakt. Nach 10sec ist die Erscheinung automatisch beendet. Fallbeispiel 2: 1. ZAU zaubert Feuerbienen auf Fiesling, könnte damit Fiesling mit +10 angreifen 2. Kamerad des Fiesling sieht dies und kommt auf die Idee... 3. Fieselingkamerad zaubert Bannen von Licht. 4. ZAU kann nun den Fiesling nur noch eine Kamprunde mit +10 -6 wegen Dunkelheit, also +4 angreifen. 5. Am Ende der Kampfrunde ist dann wegen mangelnden Sichtkontakt die Konzentration auf die Feuerbienen automatisch beendet. Die restlichen 11 Angriffe gehen verloren. Alles im Allen wird mit Bannen von Licht zu stark und ich denke nicht, dass das gewollt ist. Was meint Ihr?
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Auf Godriks Wunsch gabel ich das mal aus: Ursprungsthema: Abwehr gegen Feuerkugel Sollte man also bei einem Bannen von Licht nicht zumindest ein Zauberduell auswürfeln, analog auch zu allen anderen Erschaffenzauber mit Feuer (Feuerfinger, Flammende Hand, ...)? Nein, da auch für die von dir genannten Zauber kein Zauberduell gewürfelt wird; vgl. dazu die Beschreibung von Bannen von Licht. Grüße Prados Hm, spannend. Danke für die Antwort, auch wenn sie unerwartet ist. Das bedeutet aber auch, dass normale Magier/Hexer keine Möglichkeit haben, Bannen von Licht aufzuheben, da ja Bannen von Zauberwerk nicht wirken kann, da der Wirkungsbereich ein falscher ist, und sie Bannen von Dunkelheit nicht lernen können. Richtig? Lieben Gruß Galaphil
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Hi, im Arkanum steht für Feuerlauf, Reichweite ein Strich "-". Dort sollte aber doch angegeben sein, wie weit der Z beim Zaubern von seinem "Opfer" entfernt sein darf: Berühren oder x Meter. Frage: Wie weit denn nun? Das war auch in M4 schon so und ist in den Errata nie korrigiert worden. ... Kio !
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m5 - magie regeltext Feuerkugel - Abwehr gegen Feuerkugel
Kio erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, wie muss ich mir die Abwehr gegen eine explodierende Feuerkugel vorstellen? Bewege ich mich dabei aus dem Wirkungsbereich der FK heraus oder drehe ich ihr nur mehr oder weniger den Hintern zu? ... Kio ! -
Folgende Situation: Die Gruppe muss dabei helfen eine Burg auf einem Hügel gegen eine kleine Armee Orcs zu verteidigen. Onager sind vorhanden, u.a. auch auf der Außenmauer. Dabei stellt sich mir jetzt folgende Frage: Kann die Munition für den Onager sinnvoll mit Sturmhand auf die Orcs abgefeuert werden? Der Impuls der Sturmhand reicht zwar nür für 15 Meter, aber zum einen wird die Munition einen Hügel hinabgestoßen/-geschossen und zum anderen wird sie nach 15 Metern nicht plötzlich auf den Boden fallen, sondern eine entsprechende Flugbahn haben. Was meint ihr, macht der "abgefeuerte" Felsblock noch merkbaren Schaden, oder kann er überhaupt sinnvoll Einheiten treffen? Ich bin da ein wenig unschlüssig.... auch was den Angriffswert des Blockes angeht. (Auch wenn es schwieriger ist nichts zu treffen, als irgendwas zu treffen) Anm.: Funktioniert der Zauber bei unbelebten Gegenständen unter M5 noch? Dort wird im Regeltext zumindest nur noch von "Wesen" gesprochen. Gruß Sivi
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Situation: Ein Zauberer (Grad 16) zaubert Fesselbann auf einen Gegner (Grad 15), sagt keine Begrenzung an, der Zauber gelingt. Der Zauberer zieht sich also 30 AP ab und statt einer Resistenz wirkt ein Spiegelamulett. Der Zauberer hat keine Abwehr und wird vom eigenen Zauber getroffen. Wird er das? Denn der Fesselbann bräuchte gegen ihn eigentlich 32 AP, die hatte er aber nicht. Sehe ich es richtig, dass meine Tatsachenentscheidung falsch war und der Fesselbann wirkungslos auf ihn hätte sein müssen?
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m5 - magie regeltext Mutlosigkeit - Vergleich zu Angst
Die Hexe erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich habe kürzlich den Zauber Mutlosigkeit im Arkanum entdeckt. Es stellte sich beim Durchlesen der Zauberbeschreibung folgende Frage: Im ARK steht: "Dies hat dieselben Auswirkungen wie der Spruch Angst ..., außer dass der Zauberer nicht im Blickfeld des Opfers bleiben muss." Es sind keine Angaben zur Gradbeschränkung gemacht. Angst hat eine Gradbeschränkung, welche ich jedoch nicht als Auswirkung verstehe. Andererseits würde das den Zauber schon ziemlich stark machen. Wie ist es denn nun gemeint? Mit oder ohne Gradbeschränkung? es grüßt die Hexe -
ARK5 S. 79/80, insb. S. 80 links unten: wessen Geist an eine Illusion glaubt, sucht nach Erklärungen, warum die Illusion doch wahr sein könnte. Erstreckt sich das auch auf den Körper? Würde z.B. jemand, der statt einem realen Loch an die Illusion eines betretbaren Fußbodens glaubt, und nun von seinen Gefährten auf das angebliche Loch aufmerksam gemacht wird, dieses testen, indem er eine Hand "in den Fußboden" hinein steckt?
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Fortsetzung dieser M4-Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/519-Macht-%C3%BCber-das-Selbst?p=2031741&viewfull=1#post2031741, nun als Regelfrage M5. ARK5 S. 98: "Der Zauberer kann seinen Körper im Rahmen der natürlichen Grenzen völlig beherrschen. So kann... Er kann... Der Zauberer kann auch Körperfunktionen wie Atmung und Herzschlag extrem verlangsamen und so bis zu 6 Stunden ohne Luft auskommen. Er ist vor den Zaubern..." M.E. darf der Zauberer sich "atemlos" bewegen, essen etc, solange der die Bedingungen des "k" erfüllt (ARK5 S. 12) und die 6h nicht überschreitet. Es gibt aber zumindest das Argument des Unterschieds 6h ohne Atem <-> 24h Wd von MÜDS allgemein dafür, daß ein nicht Atmender sich auch nicht bewegen könne (dem Argument "ohne Sauerstoff bewegt sich halt kein Muskel" hielte ich entgegen, daß MÜDS es offensichtlich magisch ermöglichte, daß sich ein Muskel ohne Sauerstoff bewegte. Ist eben Magie).
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m5 - magie regeltext Aktionsphase - Zaubern in der Aktionsphase
Merl erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ursprungsthema: Unsichtbarkeit - Wann werde ich sichtbar? Bisher ist meine Meinung der Umsetzung von Zaubern, innerhalb der Aktionsphasen die Folgende: Initiativbestimmung: Keine besonderen Vor und Nachteile für Zauberer. Bewegung: Der Zauberer darf sich nicht mehr als 1m bewegen (Ark. S13. links Mitte). Handlung: Augenblickszauber müssen spätestens gemäß dem Handlungsrang des Zauberes angesagt und ausgeführt werden (Ark. S12 rechts oben). Der Zauberer zählt nicht als wehrlos (Ark. S13 links Mitte). Augenblickszauber können verzögert werden (Kod. S61 links oben). Zauber >= 10 Sekunden werden spätestens zu Beginn der Handlungsphase angesagt (Ark. S12 rechts Mitte). Der Zauberer zählt während der Zauberdauer als wehrlos (Ark. S13 links Mitte) (keine Abwehr, Gegner erhalten WM+4 - Kod. S71 links oben). Der Zauber wirkt nach der Zauberdauer am Ende der entsprechechenden Handlungsphase (= Rundenende Ark. S12 rechts Mitte). Ein eventuelle Abbruch des Zaubervorganges muss vor dem EW: Angriff des Gegner erfolgen. Hiermit kann man die Wehrlosigkeit vermeiden (Ark. S13 links unten). Grüße Merl -
m5 - magie regeltext Unsichtbarkeit - Wann werde ich sichtbar?
Merl erstellte Thema in M5 - Gesetze der Magie
Hallo, folgende Situation: Zauberer zaubert "Unsichtbarkeit". Unsichtbarkeit ist ein "k" - Zauber. Wann wird er sichtbar, wenn er einen weiteren Zauber in der nächsten Runde wirkt (z.B. Blitze schleudern)? a) am Anfang der Runde b) dann wenn er gemäß Handlungsrang an der Reihe ist c) mit Abschluss des Zaubervorganges "Blitze schleudern". Grüße Merl p.s. In M4 hatten wird das immer so gespielt, dass man erst sichtbar wird, wenn man den EW macht. Diesen machte man erst am Ende der Runde, da der Zauber erst zu diesem Zeitpunkt wirksam wurde. - Evtl. war das ja auch schon falsch. -
Hallo alle zusammen, beim letzten Spieleabend ist uns im Bereich der Illusionsmagie eine Frage gekommen, die wir nicht lösen könnten. (Genauer gesagt 2) 1.) Unser Magier, welcher ein Langschwert trägt (Runenklinge), verwandelt sich mit Macht über die Sinne in einen Bär und kämpft gegen Höhlenhunde. Laut Bestiarium (ich hoffe ich irre mich nicht), kann er 2x mit der Tatze angreifen. Bei einem leichten Treffen ist es noch relativ simpel. Ich berechne den AP Verlust so, wie ein Bär ihn verursachen würde. Wie ist es aber bei einem schweren Treffer? LP&AP Verlust wie bei der Runenklinge? LP Verlust wie durch Runenklinge und AP Verlust wie durch Tatze? Zählt der Schadensbonus des Anwenders? We werden mehrere Angriffe pro Runde gewertet, schlägt der Magier in diesem Fall 2x mit der Runenklinge zu? Oder ist nur ein Schlag die Runenklinge und die andere Tatze eine reine Illusion? Oder sind beide Tatzen Illusionen und er kann nur AP Schaden machen? Was ist dann aber mit der Runenklinge in seiner Hand? Im Ark. S. 80 steht: "Durch die Illusion slebst verleirt das Opfer des Zaubers keine Lebenspunkte (wohl aber durch den Schlag eines Knüppels in der Hand des Zauberers, der dang Macht über die Sinne wie ein Krieger mit Langschwert aussieht)." Das Beispiel ist ja noch relativ logisch, aber mit den Tatzen und mehreren Angriffen, hatten wir unsere Schwierigkeiten. 2.) Weiter unten steht:" In Situationen, die einen Abenteurer unausweichlich Lebenspunkte kosten würden, verliert er nur entsprechend viele AP. Allerdings glaubt er verletzt worden zu sein, und sobald seine LP scheinbar auf 0 sinken, verliert er 30 min das Bewusstsein." Darunter stehen ein paar Beispiele, aber wie ist das im Kampf. Weicht ein gegen einen Illusionsgegner kämpfender Mensch quasi jedem Angriff aus und verliert nur AP? Kommt es nie zur Situation, in der er scheinbar doch getroffen wird und IllusionsLP verliert? Ihr merkt, die Illusionsmagie macht mir noch einiges zu schaffen, die M4 Regelung war dahingehend deutlich einfacher, auch wenn ich die M5 Regelung plausibler finde Lieben Gruß Calan
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Ursprungsthema: Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht? Wenn dies nicht explizit nach M5 geändert worden ist (wovon ich nicht ausgehe), dann kann man in Tiergestalt jeden Zauber anwenden, den man in humanoider Form auch kann. Das schliesst Gesten- und Wortzauber, sowie die Verwendung von Zaubermaterialien ein. Hallo, wie werden die Zauber "Tiergestalt" und "Verwandlung" unter M5 in Bezug auf das Anwenden von Magie gespielt? Unter M4 gab es dazu einen roten Kasten. Ist dieser unter M5 analog zu sehen? Grüße Merl
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Hallo, der Zauber wirkt nur unter freiem Himmel und in Naturhöhlen. Nicht jedoch in Gebäuden. Wie schauts aus: In einer Burg aus. Speziell dem Burghof? Im Herrenhaus. Speziell im Atrium? Beides ist sowohl innerhalb eines Gebäudes, aber auch unter freiem Himmel ... Auch würde mich interessieren wie ihr den Zauber seht: - auf dem Dach eines Hauses - einer Dachterasse. Grüße Merl
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Hallo, findet ihr krabbelnde Insekten mit B30 auch zu schnell? Grüße Merl
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Hi Was passiert, wenn ein Zauberauge auf einen Bereich trifft, der durch Heimstein geschützt ist? Spürt der Zauberer den Heimstein-Bereich wie andere magische und beschworene Wesen (siehe Ergänzungsband zum Arkanum) und kann ihn meiden? Prallt das Zauberauge einfach nur am Bereich ab? Kann das Auge in den geschützten Bereich eindringen, bringt aber den Heimstein zum Aufleuchten? Oder wirkt möglicherweise direkt Bannmagie auf das Zauberauge (mit entsprechender Blindheit für den Zauberer), ohne dass der Zauberer dies vorher verhindern könnte? Kann das Auge von außen in den geschützten Bereich hineinblicken? Mfg Yon
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Anfängerfehler, fürchte ich: können bulugische Traumzauber in den Schutzbereich eines Heimsteins hinein gewirkt werden? Ich fürchte nein... ("... verhindert, daß Magie von außen nach innen ... dringt", ERG-ARK5 S. 8). Der Traumzauber wird vom Traumzaubernden gewirkt und entlang der Traumlinien übertragen, bis er beim Opfer ankommt. Da muß er m.E. durch den Heimstein, und der blockiert ihn. Ich hab' schon einen Plan B, es wäre nur sauberer ohne.
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Hallo, Stimmt die Angabe bezüglich einer Wirkungsdauer von nur 10 Sek. in der Beschreibung des Zaubers Zaubersprung? Feng