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Wulfhere

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  1. Im Silberband 89 gibt es interessante Querverweis das die Akonen und Antis während der Konzilsherrschaft sehr eng zusammengearbeitet haben. Da gab es wohl auch eine gewisse Anzahl von gemeinsamen Stützpunkten.
  2. Wulfhere

    Cheborparner - E

    Kann hier jemand die Arbeit übernehmen`?? Ich möchte mich nach den Unithern mit den Zarlitern beschäftigen. Einfach den letzten Arbeitsbeitrag zitieren die
  3. ja
  4. Beispiel der bearbeiteten Punkte im Sonnensystem Filchner. Natürlich kann und wird es Systeme geben die weniger Daten umfassen. (Insbesondere die Unterpunkte.)
  5. Dann sollten wir mal das Perry Planeten Schema reinkopieren und loslegen
  6. Welten für Perry. Immer her damit. Können wir alles brauchen.
  7. Ja aber die Menschen sind ja eigentlich die dominierende Spezies. Naboo muß aber nicht rein. Soll ja nur einen gewissen Einblick ermöglichen.
  8. Na dann versuchen wir doch mal die erste Welt. Wünsche ??
  9. Hat jemand die Zeit hier mehr aktiv zu werden ?? Das System könnte unser Vorzeigeartikel werden ???
  10. Nun wenn wir schon die Ausrüstung im GRW streichen sollten wir auch passende Ausrüstung basteln und mit regelkonformen Erklärungen unterlegen. Die Waffen sind Blaster, wenn ich mich richtig entsinne. Mit was aus dem Regelwerk können wir die den vergleichen.
  11. Wulfhere

    Überschwere

    erledigt
  12. Ausgehend vom Kernsektor findet man Menschen auf fast allen bekannten Welten der Galaxis. Zu den bekanntesten hauptsächlich von Menschen bewohnten Welten zählen Alderaan und Corellia, sowie der Planet Naboo.
  13. Wenn wir die bearbeiten haben wir wohl genug zu tun oder ??
  14. Republikanischer Sternzerstörer Meinst du da Schiffe der New Republic ???
  15. Dann greifen wir mal die Idee auf, wir müssen sicherlich eine Einteilung treffen, wobei ich aber eine enge Einteilung sehe. Nachfolgend eine erste Betrachtung Tech 6 Entdeckung des Hyperraumantriebs Tech 7 Tech 8 Jedi-Raumjäger mit dem Hyperantrieb-Zusatzring (Episode II) Tech 9 X-Wing Jäger mit integrierten Hyperraumantrieb (Episode IV) Tech 10 B-Wing und A-Wing Fighter Tech 11
  16. Ich würde die Sippe in einer Randzone ansiedeln. Entweder Richtung terranische unabhängige Reiche oder Richtung der Arkoniden ?? Was wäre interessanter. Ich tendiere zu den Arkoniden. Die Sippe verfügt über 3 Raumschiffe, wobei das älteste Schiff für die Spieler vorgesehen ist.
  17. Ein ebenso wichtiger Aspekt von Star Wars sind ja seine Schauplätze. Mit welchen sollten wir uns näher beschäftigen.
  18. Nochmals zum Thema Epoche. Für KotOR haben wir nur begrenzt Quellen. Da müssten wir ja fast die Spiele nochmals durcharbeiten. Zwischen Episode I und II wären eine durchaus interessante Epoche als Alternative. Ausgehend von der Entscheidung sollte dann auch das Material aufbereitet werden.
  19. Ja ich denke auch wir sollten den Text etwas allgemeiner formulieren. Wir haben hier fast immer eine gemischte Bevölkerungsstruktur. Einige primär von Menschen bewohnte Welten sollten aber trotzdem erläutert werden.
  20. Im Prinzip richtig, nur wie bilden wir das einigermaßen passend ab ? Über die Jäger ?? Da haben wir wirkliche Technikschübe.
  21. Ja aber die kann eigentlich keiner mehr bauen oder ??? Lichtschwerter würde eventuell auch mit niedrigerer Tech passen bin mir aber nicht sicher wo die einzuordnen sind.
  22. Nach der ersten betrachtung was im Regelwerk nicht geht, möchte ich mit der Technologie anfangen. Ich habe mal versucht anhand der Raumschiffe einen Grenzwert aufzubauen. Wer hat dazu Anregungen ?? Was gehört noch in die jeweilige Techstufe. ?? Brauchen wir noch höhere Technologie ? Wenn ja für was ?? Technologieniveau Tech 0 keine Technik Tech 1 Stein- und bronzezeitliche Technik Tech 2 Entdeckung des Eisens bis zur Erfindung des Schießpulvers Tech 3 Dampftechnik, Manufakturen Tech 4 Einfache elektrische Technik Tech 5 Entdeckung der Atomenergie Tech 6 Entdeckung des Hyperraumantriebs Tech 7 Sternenzerstörer der Acclamator-Klasse ; Sternzerstörer der Venator-Klasse Tech 8 Sternenzerstörer der Victory-Klasse Tech 9 Sternenzerstörer der Imperiums-Klasse Tech 10 Supersternenzerstörer , Todesstern Tech 11 Jediholocrons ; Lichtschwerter
  23. Name: Menschen Volk: Menschen [Ziv. Tech. ] Spezies: Menschen Welten: Geschichte: Politik: Raumschiffe: Technologische Besonderheiten: Kulturelle Besonderheiten: Eigenheiten/Äußeres : Lebenserwartung: Charakter: Namensgebung: Quelle :
  24. Gungans auf Reisen gibt es ja Gottseidank erst viel später. Ich denke aber da wäre ziemlich alles abgedeckt, was man so zum Einstieg braucht. Fangen wir doch mit den Menschen an.
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