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Beiträge von Solwac
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vor 36 Minuten schrieb dabba:
Händler. Gerätekunde und andere Alltagsfertigkeiten sehr günstig zu lernen, alle Fertigkeiten außer Unterwelt-Fertigkeiten mindestens günstig zu lernen.
Wenn es nicht magisch sein soll, dürfte der Hä die erste Wahl sein.
Sehe ich auch so.
Wobei Erfinder passen wenn nach Myrkgard, auf Midgard ist das technische Wissen eher statisch. Eine Schmiede wird eher mit Magie als mit Technik (also z.B. mehr als wie ein Wasserrad) betrieben usw.
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Bier, Braten und mein Torkin Hammerhand (Zwergen-Kr Grad 11), das klingt doch nach einer tollen Kombination.
Und sind nicht alle Albai verrückt, nicht nur die nördlichen?
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vor 3 Minuten schrieb Blaues_Feuer:
ich verstehe nicht, wo Du den Unterschied siehst.
Die Bestellung des Gins ist Absicht, die Aktion wird bewusst vom Spieler angesagt.
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vor 2 Minuten schrieb Blaues_Feuer:
Ich bin trotz der von Solwac zitierten Textstelle der Meinung, dass man Artefakte auch ohne Absicht auslösen kann.
Ja, aber eben nicht durch eine unbewusste Handlung.
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Gerade eben schrieb seamus:
Wenn der Handwerker die Lampe dabei in seiner Hand hält, aber natürlich.
Dann sind wir uns aber einig, dass der Handwerker auch bewusst einen Gin bestellt hat?
Das ist etwas anderes als eine unbewusste Handlung.
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vor 4 Minuten schrieb seamus:
Für dich gilt das Artefakt Auslöseritual also wie ein Zauberspruch-Ritual - Danke für die Klarstellung
Da Artefakte i.d.R. jeder anwenden/auslösen kann und nicht nur ein Zauberer, sehe ich das anders.Warum? Wie will das Artefakt Homophone unterscheiden? Da bestellt der Handwerker in Kneipe einen Gin und Du sagst, dass aus der Öllampe ein Dschinn erscheint?
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vor 6 Minuten schrieb seamus:
Hast du dafür eine Textstelle "parat"?
Wenn jemand (als Tick) generell seine Ringe/Schmuckstücke ab-und aufzieht oder in/um den Fingern dreht und mal ein Artefakt sowas eindaches zur Auslösung erfordert, würde ich als SL bisher auch vollkommen unbewusstes Auslösen als %chance festlegen.
ARK5, S. 18:
ZitatFür einen Gedankenzauber reicht bereits ein gezielter Gedanke zum Entfesseln der arkanen Kräfte.
ZitatUm einen Wortzauber einzusetzen, muss der Zauberer eine Zauberformel deutlich nachsprechen können.
Zitat... aber mit präziser Betonung murmeln
Es wird also eine bewusste Geste bzw. es werden sauber formulierte Worte benötigt. Eine Macke wie unbewusstes Herumspielen mit einem Ring reicht also nicht. Aber das bewusste Abziehen eines Armreifs (z.B. weil er unbequem ist) könnte ausgenutzt werden.
Diese Einschränkung halte ich nicht nur aus magietheoretischer Sicht für sinnvoll, sondern auch für die Spielbarkeit am Spieltisch. Ansonsten könnte keiner mehr die Aktionen eine Figur ohne Missverständnis beschreiben, Spieler müssten jedes Mal befürchten etwas auszulösen nur weil der Spielleiter es so will und die Worte des Spielleiters werden noch stärker auf die Goldwaage gelegt.
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Eine Aktivierungsgeste (bzw. entsprechende Worte) muss bewusst durchgeführt werden, analog zu der richtigen Betonung bei einem EW:Zaubern. Ob die Folgen einer solchen Geste bekannt sind, spielt keine Rolle. Einfaches Einatmen würde mir nicht reichen, aber bewusstes tiefes Einatmen schon.
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vor 44 Minuten schrieb DiRi:
Hey, Edith ist eine total nette Kollegin von mir - das musste wirklich einmal gesagt werden!
Was soll Herr B. Arbeitet dazu sagen?
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vor 52 Minuten schrieb Irwisch:
Edith: und wenn man gerade mal die Beschreibung durchliest geht es ja nicht nur darum einfach die inseln zu erreichen
Edith spielt hoffentlich mit am Spieltisch.
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vor 4 Minuten schrieb Fabian Wagner:
Wissen wir das?
Ich bin mir ziemlich sicher, dass in unserer Gruppe Möglichkeiten existieren um schneller als mit einem gestellten Schiff, der Besatzung und eventuellem Frachtraum die Inseln unter dem Westwind zu erreichen.
Deswegen finde ich die Nebenbedingung Schiff schick, es ist eine Herausforderung, macht uns vor Ort die Sache etwas einfacher oder zumindest nicht schwieriger und sorgt auf dem Hinweg schon dafür, dass wir als Gruppe zusamen arbeiten müssen. Mein Jiri kann selber schneller als das Schiff reisen, aber das Schiff kann er alleine nicht bewegen, dazu braucht man eine Mannschaft. Solche Möglichkeiten dürften einige in der Gruppe haben, aber z.B. der Megant oder Verwandlungswal helfen uns bis zu einem Punkt und hemmen uns darüber hinaus. Ist doch schön.
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vor 2 Minuten schrieb thomasjunk:
Das sollte nun hoffentlich stimmen :]
Ich glaube schon.
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vor 4 Minuten schrieb Bro:
Ihr sollt ja nur schnell da ankommen, nicht heil.
Das Problem ist das Schiff, nicht wir...
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vor 1 Minute schrieb KoschKosch:
Wie wärs mit wir strengen uns alle an um es zu einem großartigen Erlebnis zu machen, statt es im-, ex- oder was auch immer-plodieren zu lassen?
Richtig, warum sollten wir uns auf die plötzliche Bewegung von Luft beschränken? Tsunamis u.ä. machen doch genauso viel Spaß.
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vor 2 Minuten schrieb Alas Ven:
Wir haben einen Strang für Eltern und Kinder eröffnet. Dort schreiben momentan Lehrerinnen und Lehrer und klagen ihr Leid. Ich finde, das ist themenfremd. Könnte sich einer der Moderatoren oder Moderatorinnen dieses Problems annehmen und das Thema auslagern? Es passt einfach da nicht rein.
Und das Gejammere über die hohen Kosten für Schüler am besten gleich mit.
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vor 6 Minuten schrieb Einskaldir:
Du kennst Ed Sheeran nicht?????
Tipp: Nicht mit Ireen Sheer verwechseln...
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So, Anfahrt ist geregelt und weniger stressig als im Extremfall eingeplant.
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Da vehlt ein 'K'.
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Forzeitetige Entlassung aus dem Stravfollzug?
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Ich hatte oben ja schon die Geschwindigkeit von Columbus angeführt mit 40 km pro Tag im Schnitt über Monate. Wir können mit Magie und Megant vor allem Stillstand vermeiden, das beschleunigt massiv. Zum anderen können wir wieder durch Magie besser navigieren, unser Ausguck ist besser und wir haben mehrere Bootfahrer mit wirklich guten Werten. Ich denke, wir sind so gut wie es eben per Schiff geht. Alternativen wären nur mit größerer Transportmagie möglich.
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vor 9 Minuten schrieb Irwisch:
andererseits ist meine Figur ja auch nicht ganz unbedarft was Segeln betrifft.
Das dürfte für einige Figuren gelten.
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Der Große Rabe wird uns leiten!
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vor 56 Minuten schrieb DionysX:
Ich war jetzt lange nicht mehr online, wollte mich aber gleich kundig machen, wie aktuell der Stand für die Klasse der Beschwörer aussieht. Denn ich habe sehr gerne diese Klasse gespielt und warte brennend darauf, dass noch ein Band für M5 erscheint. Gibt es da mittlerweile einen neueren Stand?
Der Totenbeschwörer ist als Nekromant bereits in Dunkle Mächte nach M5 umgestellt worden. Auf Dämonen- und Elementarbeschwörer müssen wir wohl noch etwas warten.
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vor 1 Stunde schrieb Prados Karwan:
Grüße
der viese Gurkenkasper
Mittwoch - Invasion!
in Vorankündigungen - Archiv
Geschrieben
Torkin Hammerhand ist schnell an der dicken Rüstung, dem Stielhammer, der schweren Armbrust und dem sonstigen Auftreten als Zwergenkrieger zu erkennen. Zusammen mit seinem Wagen (mit vier stämmigen Zwergenponys davor) kommt er irgendwo von einer Königsstraße etwas nördlich der Mitte Albas (so die Beschreibung des Spielleiters im letzten Abenteuer). Albisch wird fließend in Wort und Schrift beherrscht, genau wie Twyneddisch.
Angebetet werden die Zwergengötter, insbesondere Zornal, respektiert die anderen Lichtgötter.