Hi Mike,
so wie du es beschreibst, so stelle ich es mir auch vor.
Und wenn jemand durch Kochen soziale Kontakte knüpft, dann gibt es bei mir auch EP.
Was den Spielleiter angeht, dessen Spieler nun mit Molowtov-Cocktails um sich schmeißen, da muß der Spielleiter seine Spielern auch nach einem Abenteuer klarmachen können, das es sowas in Zukunft nicht mehr gibt. Wenn jede Entscheidung des Spielleiters, der oft und viel entscheiden muß, unumstößlich ist, dann feilschen die Spieler irgendwann nur noch. Dann landet man bei den abstrusesten Ideen.
Auch wenn ein Spielleiter nicht alles technisch oder logisch Begründen kann, was er nicht zulassen will, so sollten die Spieler einfach mal in der Lage sein, das zu akzeptieren.
Viele Entscheidungen des Spielleiters kommen nun mal aus dem Bauch heraus und das man dann gegen einen Physikstudent wenig argumentieren kann, wenn der Anfängt vorzurechnen, das irgendwas doch geht, dürfte klar sein. Manche Entscheidungen richten sich auch nach dem Spielgleichgewicht und wenn der Spielleiter die Freiheit hat, Entscheidungen nachträglich zu ändern (i.d.S. das es zukünftig nicht zulässig ist), dann hat er auch die Freiheit zu großzugig zu entscheiden.
Gruß
Semour