Zum Inhalt springen

Logarn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2554
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Logarn

  1. Vor dem Schock konnten die Transformkanonen sehr schnell schießen. Jetzt nicht mehr. Die Sprengkaft hat vom Gigatonnenbereich in den Megatonnen-bereich gewechselt. Das ist der Faktor 1000 auch wenn Bully was anderes gesagt haben mag. Und ein Entdecker konnte 8000 Gt verschießen, jetzt nach Regel S. 292 500Mt das ist nun mal der Faktor16000!! Und das diese Waffe mit diesem Leistungsabfall wohl kaum noch so effizient sein kann war ja meine Kritik. (Von mir aus könnte sie auch in der Versenkung verschwinden. Oder die Autoren melden das war ein Druckfehler sollte 500 Gt heißen dann haben wir den Faktor 16-auch gut oder man findet sich mit dieser Ungereimtheit ab. Auch ok. Das wäre ja nicht die erste und wird auch nicht die letzte bleiben. Das ist bei so einer Riesenserie wohl auch nicht zu vermeiden. Ich wollte auch nur einmal darauf hinweisen.) In den Heften (ich hatte mir die Mühe gemacht alle Datenblätter und Risszeichnungen der letzten 200 Hefte heraus zu suchen!) finden sich auch die entsprechenden Daten. Ich habe sie nur leider letzte Woche verliehen! Bei den Stahlenwaffen hat man bisher auf Vergleichs TNT angaben ziemlich konsequent verzichtet. Ich kann mich zumindest an keine Risszeichnung erinnern, wo es anders gewesen wäre. ( Es gab mal ein Datenblatt zu einem Handthermostrahler mit Leistungsangabe. Aber das war völlig daneben! Der hatte so 2 kW (da gibt es Wasserboiler und Staubsauger die haben mehr! Und wenn man mit so einem Ding minutenlang auf einen 5l Eimer Wasser schießen müsste um ihn zum kochen zu bringen (bei 100% Wirkungsgad Energie in Wärme und das macht wohl ein "Thermostrahler"), dann sind wohl Kommastellen verrutscht! Ein Schiffsgeschütz (Marine 1950 hat beim Schuß eine Leistung von 50000 MW!!! ) Aber ich schweife ab. Ich wollte damit nur zeigen das man mit den Angaben in Risszeichnungen etc. vorsichtig sein muß, manchmal sind da grobe Schnitzer drin!! Zur KNK Kanone: Die gibt es in der Serie schon lange und sie hat nichts mit dem Paradimpanzerbrecher zu tun! Ich glaube das Danton sie damit verwechselt! Auch das sogenannte Affengift nicht. Das war eine überschwere Intervallkanone auf der TRAJAN dem Flaggschiff (2500m) der USO. Ich spreche hier übrigens von Geschützwaffen. Das Handstrahler den Schirmen von Schiffen gefährlich werden geht aufgrund der Größenunterschiede vernünftigerweise nach den Regeln S 257f. gar nicht. Zum Wirkungstreffer: Laut Regel wird nicht zwischen Volltreffer und Streifschuß unterschieden. das heißt für mich: EW Angriff (Geschütze) geglückt und EW Abwehr (Raumkampf) missglückt= Wirkungstreffer. Der Schadenswurf der meisten Waffen hat zudem eine so große Spreizung, daß da Interpretationsspielraum bleibt. Einen Großen Vorteil für die Trefferwahrschienlichkeit sehe ich für die Transformkanone nicht! Denn die Strahlenwaffen kann man in den 10 sek einer Runde ja 2x je 5 Sek. nachführen. Und in dieser Zeit muß nur kurz der Schirm des Gegners getroffen werden, eine Transformbombe ist verschossen und gut. Sie hat dann den Vorteil das man in die Explosion hineinfliegen kann- gut und schön- aber zwei oder drei Sek. nach der Explosion macht das kaum noch Schaden. Und bei 10% Licht war man vor 2 sek. noch 60.000 Km weit weg!! Ich glaube das gleicht sich aus. Was den Schaden der Geschützwaffen einer Größenklasse auf Raumschiffen angeht, fände ich es gut, wenn sie in einer Runde in etwa vergleichbar viel Schaden anrichten könnten. Und das ist ja auch annähernd der Fall. Der Schaden der 500MT Bombe (Kasse ENTDECKER 1800m oder größer) ist mit 20x5W6 allerdings so gewaltig ,das ich auch den Schaden der anderen Waffen auf einem ENTDECKER mit z.B. 5-10 multiplizieren würde. (andere Waffen schießen ja 2x pro Runde) Den Schaden kleinerer Bomben auf kleineren Schiffen entsprechend Reduzieren. z.B. 2W6+2 für die 10Mt eines leichten Kreuzers. (100m) 25 MT 5W6 100 Mt 4x 5W6 (500m Kreuzer?)
  2. Wer will denn bei dir auf Panzerknacker umschulen? Ich habe zwar noch kein genaues Gefühl für die Lernkosten bei PR. Sie scheinen mir etwas billiger als bei MIDGARD, aber ich glaube nicht, daß mit den EP Punkten die es für ein Abenteuer geben soll, schnell Supermänner mit vielen18er Werten entstehen können.
  3. Ich meine nicht die absolute Sprengkraft von 10 Megatonnen sei lächerlich! Und schon gar nicht möchte ich den Einsatz von Kernwaffen verharmlosen! Im Gegenteil! Aber bei PR herrschen andere Dimensionen vor! Wenn sich ein Raumschiff mit eingeschalteten Schirmen Tagelang in der Korona einer Sonne verbirgt, möchte ich über die Energiebelastung des Schirms nicht nachdenken!! Die größte bisher von Menschenhand gebaute Bombe wurde am 31 Oktober 1961 in der UDSSR gezündet und hatte übrigens eine Sprengkaft von geschätzten 58 Megatonnen. (War ne H-Bombe) Wenn das jetzt langen soll, um einen 200m Kreuzer zu plätten. Ich wieß nicht recht! Im Vergleich mit den Geschossen vor dem Hyper-Schock ist die Wirkung schon lächerlich gering!! Der Faktor bei den Schirmen mag 5-10x schlechter sein (meinetwegen sogar 100x) schön und gut aber wir reden hier von Faktoren von 10.000-100.000!!! die die Wirksamkeit der Transformkanone abgenommen hat. Und auch vor dem Schock reichte ein Treffer einer Transfomkanone nicht um einen HÜ oder gar Paratronschirm zu knacken! Guck dir mal die Dolan-Kriege an! Theoretisch müste sie als schildbrechende Waffe jetzt parktisch unbrauchbar sein! Das meinte ich mit "lächerlichem" Schaden. Das dieses in der Serie (und dann logischerweise auch in den Regeln welche die Serie ja möglichst Abbilden sollen) nicht so ist, das ärgert mich ein bisschen. Rainer kann da ja nichts für, das die Autoren nicht richtig nachgerechnet haben.. Hauptanliegen sollte auch nicht sein über die Transformkanone zu schimpfen, ich mußte das nur einmal loswerden. Ich wollte den Geschütz-Waffen nur eigene "Spezialfertigkeiten" geben, um sie Situationsgerecht einsetzten zu können. Warum sollte jemand sonst z.B. extra Geschütz Thermostrahler lernen oder in sein Schiff einbauen lassen, wenn es eine Waffe gibt die das kann was die anderen auch können aber im Zweifel mehr Wumms hat?
  4. Geht meines erachtens nur wenn beide "Schläfer" sind und um ihre Tarnung nicht zu gefährden auch dann nichts gegeneinander unternehmen, wenn sie vom anderen Wissen. (Dieses Wissen um die Identität des Anderen müssen Sie natürlich vor ihm geheim halten, sonst ist er als Schläfer ja enttarnt und wird gegen einen neuen ersetzt. Das wäre aber schlecht. Nur ein enttarnter Spion ist ein guter Spion! (Meint zumindest die andere Seite).
  5. Finde ich brauchbarer als die Originalregel. Es bleibt natürlich das Problem, daß wenn auch nur ein Spieler der "normal" lernt, er für Infomatik, Robtik o.ä. schnell 1-2 Jahre braucht. Wir wären dadurch jetzt schon bei 1334 angelangt. Um bei Deinem Beispiel zu bleiben. b zum Standard machen, dann auch ohne Stufenbegrenzung. c wie von dir vorgeschlagen a nur im Einzelfall zulassen und wo es logisch nicht anders geht. z.B.Akrobatik
  6. Die Regeln sagen zur Schußfrquenz/Nachladezeit von Transformkanonen das Gegenteil nur 1x schießen pro Runde! Was das Punktfeuer angeht gebe ich dir recht. Punktbeschuß ist unnötig wie auch bei der Intervallkanone vorgeschlagen. Die Explosionskräfte von Transformkanonen sind allerdings nach dem Schock eher lächerlich! 10 Megatonnen für eine Kanone auf einem 100m Kreuzer. Eine Bowlingkugel auf 90% Licht gebracht dürfte nicht viel weniger kinetische Energie haben. (Müste man mal ausrechnen.)
  7. Logarn

    Neue Rassen ?

    Ja Haluter sind wirklich unkaputtbar!
  8. autsch! a) es hinkt b) du hast nie einen gefahren oder? c) werd ich jetzt nit alles aufführen was anders is zwischen lkw und auto weil des zuweit geht d) isses bei fracht- und kampfraumern schonmal ne komplett andere statik Früher scheint der Umstieg von einer Klasse in die andere leichter gewesen zu sein! Da fliegt Perry (Notdürftig geschult von arkonidischer Hypnoschulung!) mit einem Beiboot los. Kapert etwas später ein Schlachtschiff, ein anderes mal eine Springerwalze und immer mit eigentlich (selbst für den Notbetrieb) zu kleiner Besatzung und natürlich gings ab mit Notstart und ohne Probleme! Tja, früher war als besser, früher war als gut...
  9. Wie die wirtschaftliche Lage der LFT sich jetzt darstellt, ist wirklich schwer zu sagen. Klar ist das es eine Wirtschaftskrise ohne gleichen geben müsste. Auch ein Zusammenbruch der gesammten Finanz und Kreditwirtschaft ist denkbar.Es gibt massive Inflationsgefahr! Der Gegenwert ganzer Industriezweige steht nur noch auf dem Papier! In einigen Systemen könnte sich sogar wieder der Tauschhandel einstellen. Nur scheint ein so umfassender Wirtschaftszusammenbruch gerade noch verhindert worden zu sein. Es wird sicher Jahrzehnte dauern bis die Leistungfähigkeit der galaxisweiten Wirtschaft ihr Vorschockniveau erreicht. Die LFT dürfte durch ihre Vorsorge etwas bessere Startmöglichkeiten haben. Auf jeden Fall wechseln in dieser Zeit ganze Vermögen den Besitzer. Viele bisher Superreiche sind über Nacht ruiniert und andere unverhofft in kurzer Zeit Systemumspannende Wirtschaftsmogule. Nach der Krise wird es eine Phase sehr starken Wirtschaftswachtums geben. Die unbrauchbar gewordenen Güter müssen durch neue ersetzt werden. Insgsammt ähnelt die Situatiuon der nach einem mittleren verlorenen Krieg.
  10. Ich habe meinem sogar einen 500m Koloss gegeben! Je größer desto unerschwinglicher die Umrüstungskosten!! Es hat sich schon ein Schrotthändler angeboten das Altmetall für 400.000-600.000 Galax zu kaufen. Der Spieler hatte 2x Reichtum generiert). Bisher will er nicht. Na ja die Liegekosten (1000 Galax pro Tag) werden ihn schon noch überzeugen! PS: hab ich ne Chance an die tödlichen Träume zu kommen??
  11. Laut Regel ist das mit der Reichweite kein so großes Problem es gibt ja max -4 auf den EW. Aus militärischer Sicht hätten die Transitionstriebwerke niemals völlig abgeschafft werden, sondern nur durch weitere für Fernflüge ergänzt werden dürfen! Die Möglichkeit der Überraschung oder der Nottransition ist viel zu wertvoll, um aufgegben zu werden. Und die Syntrons hätten in den letzten Jahrhunderten auch die Schockzeit der Besatzung abgefedert. Wie auch immer. Ne physikalisch korrekte Raumkampfumsetzung für PC gab es übrigens mal mit FRONTIER (ELITE II). (Nur unter DOS) War echt anders als die ganzen auf Atmosphärenflugphysik beruhenden Dinger die man sonst so kennt (Wingcommander, Freespace usw.) Und folgte der von Dir beschriebenen Logik, Relativ zum Ziel des Fluges (z.B. Planet Goldgrube) flog man mit 30% Licht und relativ zum Raumkampfgegner versuchte man die Geschindigkeit möglichst gring zu halten, wenn der Abstand der Feuerreichweite erreicht war. Die Dauer bis zur Landung deckt sich ungefähr mit den Beschreibungen in den Romanen, das geht meist innerhalb von wenigen Minuten. Nur scheinen die Verteidiger nie besonders oft oder gut zu schießen! So wieder geschehen im Roman 2265 DIE Krone von Roewis Seite 51. Gruß Logarn
  12. So ist es! Gruß Tony Ganz meine Meinung Gruß Logarn.
  13. Wann kommt denn der nächste Zeitspung? Meine Gruppe gerät nach dem Lernen sonst langsam in eine Kanonfreie Zukunft! Wir haben etwas Probleme mit der Lerndauer (die ist realistisch aber wenn wir sie konsequent anwenden dann haben wir nach der nächsten Lernphase das Jahr 1336!! Was bis dahin alles passiert sein kann? Vielleicht haben wir schon Cybterrorherrschaft??) Wir spielen regelmäßig jeden Freitag. (nicht immer PR aber bis März ist ja noch etwas hin. Und bis dahin wollte ich eigentlich auf der BASIS oder in der Nähe bleiben.) Im Moment sieht es eher danach aus als würden wir die Regeln für Lerndauer zur Not lieber ignorieren.
  14. Hier noch eine kleine Idee zum "Transport" der Spieler. Nach gut einem Jahr Kommt ein Normalrichtfunkspruch (Alle Hypertech ausgefallen)von einem kurz vor der Basis gstrandeten Raumer an. In ihm wird eine hohe Belohnung für den Fall einer Rettung ausgelobt. An Bord befinden sich "minderwertige Kahlumwattkristalle"(oder wie heißen die Dinger doch noch gleich?) Da die Bestzung keinen Hyperfunk hatte, wußte sie nichts von ihren Schatz unter den neuen Bedingungen! Ein Wettlauf aller noch halbwegs flugtauglichen Schiffe zum Wrack beginnt. (Der Sieger könnte sich die Kristalle zu besorgen versuchen, um damit z.B. die Rückreise nach Filchner zu schaffen.) Wie das Wrack inzwischen aussieht, ob man wirklich der erste ist, überhaupt noch jemand lebt, etc. Wer Weiß? Die Nachricht ist immerhin ein Jahr alt. (Das Schiff ist eher klein und Hyperenergetisch tot. Die Vorräte (wenn überhaupt noch vorhanden) an Khalumwatt sind enttäuschend, reichen aber vielleicht (mit etwas Improvisation!) bis zum vom SL gewünschten Endziel! Mit der Notenergie ging man auf dem Wrack verständlicherweise sehr sparsam um, deshalb wurde es bisher nicht geortet! )
  15. Ich habe mich immer ein wenig gwundert warum es im PR-Universum immernoch so viele Verschiedene Waffwnsysteme an Bord von Raumschiffen gibt, wenn es eigentlich nur darauf ankommt den Schirm des Gegners zu knacken!! Das die Transformkanone, die eigentich immer wieder versagt hat (gegen die Dolan, Die Laren, Die Ewigen Krieger, die Katermerane ich glaube ich kann gar nicht alle aufzählen.) die Jahrtausende überstand war mir immer ein Rätzel!! Ich hatte schon nach der Dolankrise gehofft, die Intervallkanone würde Standard. Das hätte auch viele Probleme und Unstimmmigkeiten im Lauf der Serie insbesondere in Bezug auf Risszeichnungen -wo ja immer xGT TNT vergleich zu finden sind- gar nicht erst entstehen lassen. Die Strahlenkanone des Superschlachtschiffs ist halt x-mal größer und stärker als die eines 200m Kreuzers. Und x darf ein Geheimnis des Autoren bleiben. Ich hatte gehofft, das sie mit dem Hyperschock endlich verschwindet!! "Affengift" war finde ich der richtige Ansatz!! Nun ist sie Weitehin (auch laut Regelwerk!) die gefährlichste Waffe!! Und das obwohl ihre Explosionskraft von 4000-8000 Gigatonnen (bei großen Schiffen) auf 500 Megatonnen reduziert wurde!! Das ist der Faktor 10.000!!! Das da die Tansformkanone noch effektiv sein soll ist mir nicht zu vermitteln! (In der Serie übrigens auch nicht!)Bei kleineren Schiffen ist der Faktor noch schlechter über 100.000!!! Das eine 500 Megatonnen Transformbombe reichen soll einen Paratronschirm zu knacken erst recht nicht! (Vorschläge zu Modifizierung der Schirmstärke von Raumer hab ich ja schon gemacht) Ne 500 Megatonnenbombe knackt nicht mal einen alten Wabenschirm der Arkoniden!! Aber das ist nun mal Kanon also habe ich mich damit abzufinden Aber das nur am Rande. Welche (auch regeltechnischen) Vor und Nachteile könnten die verschiedenen Waffen haben? Das ist der Versuch den Einsatzt verschiedener Waffen zu bestimmten Zwecken zu bevorzugen und die innere Logik im Perryversum zu erhöhen! Ich nehme den Impulsstrahler mal als Standardwaffe die eine gute Energieeffizienz hat. (Gerade nach der Hyperimpedanz) Und deshalb gerade in kleineren und mittleren Schiffen sowie bei Beibooten und kleinen Kampfeinheiten sowie Robotern gerne die Hauptwaffe darstellt. Die Transformkanone vermag normalenergetische Schirmfelder zu durchdringen, benötigt aber sehr viel Energie (Insbesondere ist ein hoher Mindestenergiebedarf notwendig, was iher Minituarisierung unter jetzigen Bedingungen enge Grenzen setzt und sie nur auf großen Schiffen oder Stationen effektiv macht.) Sie kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden, da der Aufbau und die Fokussierung des Transportfeldes jetzt langwieriger geworden ist. Der Thermostrahler ist als Raumkampfwaffe eigentlich schon seit den Methankriegen der Arkoniden (Jahrtausende her) veraltet. Und wurde wegen besserer effiziens vom Impulsstrahler (der Erfinder ist übrigens ATLAN) verdrängt! Seine Berechtiugung erhält er durch seine gute Dosierbarkeit (Stufenlos runterregelbar im Schaden!) . Das ermöglicht auch größeren Schiffen kleinere kampfunfähig zu schießen, ohne sie aus versehen zu zerstören. Der Desintegrator spielt im Raumkampf nur eine geringe Bedeutung, da er auf Schirmefelder der Klassen 2 und 3 keine Wirkung ausübt. Er ist trotzdem auf vielen Schiffen zu finden. Er ist ein hervorragendes Werkzeug zur Asteriodenabwehr oder um ungeschützte Objekte Milimetergenau zu bearbeiten. Bei Rettungseinsätzen zum Bergen und frei schneiden eingeklempter Objekte und Personen ist er unverzichtbar!! Nimmt man sich (in ungestörter Umgebung) eine Runde Zeit zum zielen so erhält man +8 satt +4 auf den EW Angriff (gilt nur für Geschütze!) der Desintegrator ist wie der Thermostrahler sehr fein Regelbar. (Dies ist eine Regelanpassung die so nicht in den Regeln steht! Kommentar erwünscht!) Die KNK Strahlenwaffe ermöglicht durch ihre überlichtschnellen Fokussierungsfelder besonders gut für Zielgerichtete Schüsse denen das Ziel nur schwer entkommen kann!! Dadurch erhält man bei Punktbeschuß Feindlicher Schutzschirme nur WM-2 statt der üblichen-4 als Abzug. Auch das Sychronisieren dieser Waffe ist um +2 leichter (Dieses sind eine Regelanpassungen die so nicht in den Regeln stehen! Kommentar erwünscht!) Die Intervallkanone verbraucht als reine Hyperenergiewaffe nach dem Schock deutlich mehr Energie als vorher. Da aber nur Energie und nicht Materie (Ich weiß ist eigentlich eins) transportiert werden muß, kann sie aber im Gegensatz zur Transformkanone zweimal pro Rund abgefeuert werden. In übergroßen Ausführungen (siehe Gwalonkelche oder Affengift) gibt es nach dem Schock neben dem Paratronwerfer keine vergleichbar verheerende Waffe. Da ihre Schockwellen das ganze Objekt erfassen, ist die Schadenswirkung schlecht regulierbar. Ein Treffer wirkt immer auf den ganzen Schirm, sodaß Punktbeschuß unnötig ist! Die Waffe ist nach dem Hyperschock störranfällig (es werden die Regeln für Dauerfeuer was das Versagen der Waffe angeht angewand!) und sehr teurer. (Auch hier ist ein Kommentar erbeten! ) Ich glaube dadurch kann man den Waffen eine eigene Charakteristik (ausser verschiedener Schaden) geben ohne das Spielgleichgewicht zu stören!
  16. Wie sieht denn jetzt das Umfeld der BASIS wirklich aus? Weiß das Jemand? Ist das nächste System wirklich über 2000LJ entfernt oder gibt es , wenn auch vielleicht recht unbedeutende, näher gelegene Systeme oder Raumstationen? Wie sind die Kommunikationswege? Gibt es eine Funkverbindung zu Terra? Wenn ja wie teuer ist das? Im Abenteuer "Dargist" wird angedeutet, daß mit Aralon Kontakt aufgenommen werden kann?" Wo sind die Relaistationen?" Was ist wenn eine ausfällt? Hat die Basis die Möglichkeit einen Reperatur/Erkundungstrupp loszuschicken? Fragen über Fragen. Je näher Irgendetwas ist, umso leichter ließen sich Gründe für einen Transport oder "Ausflug" mit einem Beiboot der BASIS konstruieren. Ansonsten blieben fast nur Fernerkundungs und Rettungs/Evakuierungsaktionen von Ausserhalb zur BASIS. Wer würde auf blauen Dunst zur BASIS fliegen, wenn der Rückflug in die Galaxis unmöglich geworden ist, weil sein Triebwerk gereralüberholt werden muß und er nicht mal weiß, ob die Basis das derzeit leisten kann? Umgekehrt falls sich herumsprechen würde, das in der Nähe der Basis alte, als unrentabel aufgegebene Berkwerkssysteme (mit Hyperkristallen) zu finden seien; (Auch die letzten armseligsten Vorkommen lohnen sich bei der jetzigen Lage ja vielleicht gerade noch!) die BASIS immernoch über Werftkapazitäten für ihre "Beiboote" (bis 1.200m!!) verfügte, sich das unter Umständen falsche Gerücht verbreitete auf der BASIS gäbe es Howalgonium in Mengen, ("Hey, was denkst du tragen die reiche Schnösel auf der BASIS als Schmuck??Natürlich gibt es dort Howalgonium!! Außerdem wo willst Du sonst hin? Der Antrieb hält mit Glück noch 100LJ! Die Alternative ist das System Trostlos II -Da finden wir bestimmt keine Kristalle!") dann könnte ich mir vorstellen, daß alle Verzweifelten, Versprengten, Gewinnsüchtigen, Betüger usw. die BASIS als letzten und attraktivsten "Rettungsanker" im Umkreis von 1000LJ ansehen!! Dann kaufen einige Superreiche vier oder fünf Schiffe auf und bauen (lassen bauen)aus dem Schrott eins das fliegt. usw. Das würde mir besser gefallen als eine Station die über kurz oder lang stirbt! Aber es müsste dazu nur einige unbedeutende (vielleicht deshalb in der Serie bisher nie erwähnte) Systeme/ Aussenposten/ Berkwerksasterioden/ Weltraumschrotthändler etc. im Umkreis von einigen hundert LJ geben!! Was spräche dagegen?? Und welche Vielzahl von Abenteuermöglichkeiten ergäben sich daraus?? Die Region könnte als ganzes immer noch vom Rest abgeschottet bleiben und die BASIS die Einzige Station im Umkreis von 1500LJ, welche die technischen Möglichkeiten bietet ein Schiff zumindest theoretisch den "großen Sprung" über die 2000LJ zurück in die Zivilisation gelingen zu lassen!! Das wär doch besser als die jetzige Situation und ist auch nicht unbedingt im Konflikt mit dem Kanon oder?
  17. Hallo, die Diskussion wird derzeit u.a. weitergeführt im Thema "Seleandors Häretiker Ecke ökonomisches Perryversum" Gruß Logarn
  18. Vielen Dank! Wieviel Galax erhälst Du eigentlich für Deine Fleißarbeit im Forum??
  19. Ich wüßte kaum wie. Auch möchte ich hier niemandem meine Stucktur auf s Auge drücken. Höchstens meine Meinung. Aber wer immer sich an meinem Geschreibsel bedienen möchte nur zu! Ich erhèbe keinen Anspruch auf `s Copyright!
  20. Was die Einkommensmöglichkeiten angeht und die Verdienstspannen stimme ich mit Dir größten teils überein. Aufgrund der Nachwirkungen der Hyperimpedanz werden sich aber die Verhältnisse in verschiedenen Ecken der LFT (und auch sonst) schnell weit auseinander entwickeln! Sogar Sklaverei dürfte sich in einigen sehr unattraktiven Gegenden wieder entwickeln können! (Macht die Galaxis etwas schmutziger und für Abenteurer auch interessanter.) Bei den Rüstungsausgaben der LFT und Arkon sehe ich es fast Umgekehrt. Bis zu dem Zeitpunkt als Perry sich wieder in die Politik von Terra einmischte hast Du sicher Recht. Da wollte man sich kaum ein paar dutzend 800m Raumer leisten. Aber nachdem unser alter Militarist wieder am Ruder ist, wird sehr kräftig aufgerüstet! Entdeckerklasse neu! ( elffaches Volumen eines 800-Raumers) Geheimprojekt Praetoria, Neukonstruktion von 2500m Ultraschlachtschiffen (dreißigfaches Volumen eines 800m-Raumers) LFT-Boxen (haben die Posbis die verschenkt?) Ok Terra und Arkon befinden sich in einem offenen, wenn auch nicht mit aller Härte geführtem Krieg! (Wie soll man das sonst nennen! Gewaltsame Annektion Hayoks, Entführung und Folterung des LFT Verteidigungsministers, Schacht um Ertrus, Besetzung Terras wenn auch unter "Fremdherrschaft". Gewaltsame Rückeroberung Ertrus und Hayoks - schließen eine Waffenstillstandes wegen Hy-Schock und Fremdbedrohung!) Der Konflikt ähnelt dem zwischen Parkistan und Indien! Beide Länder führten mehrmals Kriege um die Region Kashmir! Beide besitzen die Atombombe, was wohlmöglich half den Konflikt zu begrenzen! Arkon und Terra besitzen die Arkonbombe! Beide besitzen Flottenpotentiale , die es ermöglichen überraschend jedes System des Gegners auszulöschen! (mit Ausnahme von Terra und Arkon selbst wegen der Systemschirme) Selbst mit seiner zahlenmäßig weit überlegenen Flotte könnte Arkon nicht alle wichtigen Systeme vor immer wiederkehrenden Vergeltungschlägen sichern. Und die Argafeldbarierre als Angriffeswaffe genutzt würde immer sicherstellen , daß ein Großteil der Terraflotte wieder entkommt. Um woanders erneut Systeme auszulöschen! Eine Pattsituation, die den ganz großen Krieg bisher verhinderte! Terra hat das Wettrüsten mit Arkon aufgenommen! Auch wenn es in etwas so ist, als ob Japan oder Deutschland sich ein Wettrüsten mit den USA liefern würden! Ich glaube das die LFT zur Zeit einen größeren Anteil am BSP für Rüstung ausgiebt als Arkon! Aber das ist nun wirklich Spekulation! Einen Rüstungsanteil aber von nur 7% in einer Kriegssituation mit einem überlegenen Feind ist wirklich nicht utopisch! Zu den Preisen der Raumschiffe in den verschiedenen Größenklassen finde ich die ok. Vielleicht ein bißchen billig. Ich könnte auch mit einer Null mehr leben. Aber die Verhältnisse stimmen. 100m 10 Mio Ein 800m Raumer hat das 512 fache Volumen einer 100m Kugel! also ca. 5 Mrd. Ein 1800m Entdecker das 5832 fache!! also eher 60 als 50 Mrd. Aber das ist letzlich Geschmackssache. Wie gesagt lieber wäre mir vor allem jetzt nach dem Schock wo Raumer selten und rar und die Produktion noch nicht wieder routinemässig laufen wird, so ein Preisgefüge: Spacejet bis 10 mio 100m 100 Mio 300m Handelsraumer 1 Mrd 500m 12,5 Mrd. 800m 50 Mrd. 1800m 580 Mrd. 2500m 1560 Mrd. (Die Entwicklungskosten der Tarnbomber der USA kommen in solche Regionen wenn ich mich nicht irre! Kann auch sein, daß ich das durch die englische schreibweise von Mrd. bzw. Bio wieder durcheinander bekommen habe) Ich weiß, es kommt einem nicht so vor als wenn ein Entdecker auch die 5000 fache Kampfkraft eines 100m Kreuzers hat (insbesondere wenn man die Risszeichnungen mit der Bewafffnung anschaut!). Aber die Leserschaft liebt dicke Pötte und die ist die eigentliche Wirtschaftsgrundlage der LFT Wenn man die Wirtschaftskraft der LFT nimmt kann man bei diesen Preisen auch gößere Flotten bezahlen, ohne das die Raumer spottbillig wären. Es gab ja mal ein Solares Imperium mit riesen Pötten und riesen Flotte - das muß ja auch mal wirtschaftlich möglich gewesen sein!
  21. Der Solar (lange ist es her!) hatte tatsächlich eine enorm hohe Kaufkraft. Ich schätze mindestens 10:1 zum jetzigen Galax. Da sind 18.000 gar nicht so schlecht! Die Wirtschaftskraft eine Tech 9 Planeten dürfte um einige 10er Potenzen über dem eines Tech 5 liegen! (Wie Perry es damals geschafft hat die Dritte Macht mit einer Raumflotte auszustatten ist mir bis heute schleierhaft! Auch wenn er besonders gut in Beschaffungskriminalität war ) Man vergleiche mal die Wirtschftskraft von Spanien im ausgehenden 16. Jahrhundert mit der von Deutschland 1939 (Beide standen vor einem Krieg 1588 span. Armada 130 Kriegsschiffe mit dem Kriegspotential von Deutschland zu der Zeit.) Die Staaten waren zu ihrer Zeit europäische Mächte von Weltrang. Dennoch liegen ganze Größenordnungen zwischen ihrer Wirtschaftskraft und das bei nur zwei Techlevel unterschied! Das Bruttosozialprodukt Deutschlands betrug 1960 303 Mrd DM 1980 1497 Mrd DM (Preise von 1979) Hübsches Wachstum was? USA 1979 2112$ (4053 Mrd DM) BRD 2001 2063 Euro! (Preise 2001) Heißt es nicht überlall es ist kein Geld mehr da? Ich glaube bei diesen Zahlen langsam, daß es nur die falschen Leute haben. 1991 Erwirtschafteten die fünf Wirtschaftsstärksten Staaten (USA 5686 Mrd.$ 26%, Japan 15%, Deutschland 6%, und Frankreich 5% etwas mehr als die Hälfte des Welt Bruttosozialprodukts. 51,9 % Insgesammt 11708 Mrd $ Das Welt Sozialprodukt lag also 1991 bei ca. 23000 Mrd $ Nur um mal eine Vorstellung zu haben. Mit über 400 Mrd. $ stellen die USA rund 50% aller Weltmilitärausgaben!! Das sind rund 7% des BSP der USA Allein das BSP des Solsystems dürfte 1330 NGZ das bis zu hundertfache betragen haben. (niedrig geschätzt s.o. da technologisch viel weiter und auch Bevölkerungsreicher!) Wären also rund 2.300.000 Mrd. Galax Es gibt an die 2000 LFT Welten (viele sicher mit weitaus geringerem BSP einige z.B. Olymp mit vergleichbar hohem!) Das sind Zahlen da wird auch mir schwindlig. Wir sehn auch bei geringer Steuerbelastung lassen sich ansehnliche Raumflotten finanzieren!! Für mich heißt das: Raumschiffe dürfen ruhig teuer sein. Staatengebilde wie LFT oder Arkon haben enorme Wirtschaftskraft. Was meine Preisliste der Rüstungsgüter im Vergleich zu Raumschiffpreisen angeht, möchte ich kurz auf einen meines erachtens berechtigten Kritikpunkt eingehen. Die erhöhte Produktivität durch Robotfertigung und Massenproduktion! Flugzeuträger sind heute noch "Einzelstücke" 800m Raumer werden dagegen seit Jahrtausenden am Fliessband produziert. Ich könnte mir Vorstellen die Preise ohne Probleme zu zehnteln. (Sonst wären große Raumer wirklich immens teuer!) Ein Einmannjäger würde dann so um die 6 Mio kosten. Ein Shift 400.00-1000.000 je nach Größe Ein 300m Länge 60 Durchmesser Walzenraumer vielleicht 500-800 Mio. Ein Entdecker Ungefähr 28000x so viel 14.000 Mrd.!! (Entspricht ungefähr den Volumenverhältnissen beißt sich aber jetzt doch etwas mit den Zahlen in den Romanen siehe Verkaufspreis der BASIS. He moment mal ich widerspreche mir gerade selbst!) Ich glaube bei sehr großen Schiffen müssen wir uns was einfallen lassen! Andererseits 14.000 Mrd. sind nur 0,6 % des BSP des Solsystems! Wäre der Verteidigugshaushalt der LFT ähnlich hoch wie der der USA, ließen sich schon vom Anteil des Solsystems mehr als 10 Entdecker pro Jahr neu bauen. Und es gibt ja noch 1900 andere LFT Welten! Na ja einen Entdecker werden die Spieler wohl nie besitzen! Da sind genaue Preise nicht ganz so wichtig! Bei einer Spacejet ist das schon anders! Eine Spacejet zu Preisen von 20.000 oder 100.000 Galax ist aber kaum realistisch. Eine Spacejet kostet sicher mehr als ein Dutzend Videokameras für den Hobbybereich oder hundert Gesellschaftsanzüge!! Die werden nämlich auch vollautomatisch gefertigt. Vielleicht so 2-12 Mio.? Es gibt ja Haufenweise Modelle! Waren ein bisschen viel Zahlen glaub ich.
  22. Meine Figur (Spielbeginn 1986) hat vor Jahren Gard13 erreicht. Elf Magier/Krieger Und ist jetzt NSC auf abruf. Im Duchschnitt 1 Abenteuer alle 2-3 Jahre. Meine derzeit aktivsten Figuren sind Grad 4-7
×
×
  • Neu erstellen...